Teknőc grafika


Organized by:

Hatvani Szent István Általános Iskola

Happening at:
Hatvan, Bajcsy-Zsilinszky út 8., Magyarország

From Sunday 9th of September 2018 at 08:00 to Friday 21st of December 2018 at 14:00

Description:

Az 5. és 6. osztályos tanulók körében informatikai tanórák keretében Imagine Logo program használata. Cél: alkotói öröm megalapozása, rendszerben való gondolkodás fejlesztése, algoritmikus feladatok megoldása.

More information:

http://szentistvan-hatvan.hu/

This event is for:
  • Elementary school students
Main themes:
  • Visual/Block programming
Tags:
Share the event:
September 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930


Nearby upcoming events:

Nagyszabású, 10 héten át tartó projekt, amely során a sajátos nevelési igényű kisdiákok egy Mincraft világában történt sztorit alkotnak meg az Abacusan-ArTeC robotok megépítésével, és beprogramozásával.
Start: Sep 24, 2018
Iskolánk tehetséges felső tagozatosai októbertől áprilisig szerda délutánonként ismerkednek meg InO-Bot robot irányításával, programozásával. Ez az esemény a Nemzeti Tehetség program pályázatának köszönhetően valósul meg
Start: Oct 3, 2018
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Gliczarowie Górnym - Szkoła Podstawowa im. Andrzeja Skupnia-Florka Projekt będzie realizowany w 45 szkołach podstawowych w 7 gminach w podregionie nowotarskim. Objętych wsparciem zostanie 161 nauczycieli i 2228 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 1830 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5685 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017