to Sunday, October 21, 2018 2:00 PM
Szkoła Podstawowa im Feliksa Nowowiejskiego w Wydminach
Other
Zespół Szkół Ogólnokształcących, Grunwaldzka, 94, 11-510 Wydminy, Polska
Zorganizowana zostanie godzina kodowania dla każdej klasy. Osoby zainteresowane programowaniem zaproszone zostaną na zajęcia Klubu programowania które odbywają się 2 razy w tygodniu - realizacja przyspieszone kursu kodowania oraz pokonanie zadań z gry Code Combat. Zarejestrowani uczestnicy projektu będą mogli kontynuować rozwijanie umiejętności programistycznych samodzielnie na platformie Akademii Khana. Zorganizujemy konkurs wybierając Mistr, a kodowania - uczestnik projektu który napisze nJwiecej linijek kodu. Działania promowane będą na gazetce ścienne i stronie internetowej szkoły. Po ukończeniu kursu w ramach godziny kodowania wszyscy uczestnicy otrzymają certyfikaty.
-
Primary school
-
Other
Playful coding activities
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Longitude: 22.034963
Latitude: 53.98043
Geoposition: 53.9804304,22.034962899999982
Nearby upcoming activities:

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.