to Sunday, October 21, 2018 3:00 PM
Szkoła Podstawowa nr 2 w Ełku, Polska
Other
Jana i Hieronima Małeckich 1, Ełk, Poland
Od 6 do 21 października uczniowie naszej szkoły wezmą udział w różnorodnych zajęciach związanych z kodowaniem i programowaniem. Odbędą się zajęcia z ozobotami, matą mistrzów kodowania, sudoku, zajęcia komputerowe na Code.org, Uczniowie zakodują piosenkę w języku angielskim, a także zakodują taniec, który później zatańczą. Nasi podopieczni odkodują drogę w LEGO maze, a także wezmą udział w zajęciach z Lofi robotami. Czeka nas mnóstwo wesołej zabawy, dzięki której uczniowie pogłębią umiejętności kodowania, a przy tym zdobywać będą wiedzę z przedmiotów takich jak język angielski, matematyka czy przyroda.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Art and creativity
Game design
Longitude: 22.352201
Latitude: 53.823619
Geoposition: 53.82361869999999,22.352200700000026
Nearby upcoming activities:

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.