to Monday, October 8, 2018 10:30 AM
Elisa Castelli, Scuola A.S. Novaro Andora
Other
Comune Di Andora - Scuole Elementari, Via Cavour, Marina di Andora, Andora SV, Italia
Tracciare nel labirinto il percorso compiuto da Angry Birds, con la matita, per arrivare al maialino, evitando le punte e la dinamite per non farlo saltare in aria! Poi scrivere il codice per guidare Angry Birds utilizzando i comandi: Avanti, Gira a destra e Gira a sinistra Ricorda che ogni quadretto corrisponde a un passo e ogni movimento a un comando! Per verificare l'esattezza del codice programmiamo la bee bot travestita da Angry sulla scacchiera. L'attività sarà condivisa con molti compagni aderenti a una fittissima rete di scuole italiane.
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Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Longitude: 8.141465
Latitude: 43.951947
Geoposition: 43.9519469,8.141464600000063
Nearby upcoming activities:

coder avec micro:bit
Les élèves découvrent micro:bit et créent des projets en utilisant les différentes fonctions.

Code.org
Avvio all'uso della piattaforma di Code.org con profilazione alunni di tutta la classe.

Alla scoperta di OctoStudio
Esplorazione dell'ambiente, sperimentazione del funzionamento dei blocchi e approccio alla programmazione visuale a blocchi. Ideazione e realizzazione di un progetto personale/di piccolo gruppo attraverso il linguaggio di programmazione visuale (attività finalizzate al potenziamento del pensiero creativo, ragionamento sistematico e problem solving).
Alunne e alunni, studentesse e studenti frequentanti la scuola in ospedale: dalla scuola primaria alla secondaria di I e II grado.