to Monday, October 8, 2018 10:30 AM
Elisa Castelli, Scuola A.S. Novaro Andora
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Comune Di Andora - Scuole Elementari, Via Cavour, Marina di Andora, Andora SV, Italia
Tracciare nel labirinto il percorso compiuto da Angry Birds, con la matita, per arrivare al maialino, evitando le punte e la dinamite per non farlo saltare in aria! Poi scrivere il codice per guidare Angry Birds utilizzando i comandi: Avanti, Gira a destra e Gira a sinistra Ricorda che ogni quadretto corrisponde a un passo e ogni movimento a un comando! Per verificare l'esattezza del codice programmiamo la bee bot travestita da Angry sulla scacchiera. L'attività sarà condivisa con molti compagni aderenti a una fittissima rete di scuole italiane.
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Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Nearby upcoming activities:
alla scoperta del coding
i bambini dell'ultimo anno della scuola dell'infanzia verranno guidati allo sviluppo del pensiero computazionale attraverso percorsi in palestra , costruzione di scacchiere e uso di carte direzionali .
pixel art
creazione di una scacchiera 3D usando i bicchierini di carta, i bambini dell'ultimo anno della scuola dell'infanzia riprodurranno disegni in pixel art utilizzando tovaglioli colorati rispettando le indicazioni dell'insegnante .