Coding, What else: Angry birds e il percorso in codice. Classe seconda A

Coding, What else: Angry birds e il percorso in codice. Classe seconda A

From Monday, October 8, 2018 8:30 AM
to Monday, October 8, 2018 10:30 AM

Elisa Castelli, Scuola A.S. Novaro Andora

Other

scuolando@libero.it

Comune Di Andora - Scuole Elementari, Via Cavour, Marina di Andora, Andora SV, Italia

Tracciare nel labirinto il percorso compiuto da Angry Birds, con la matita, per arrivare al maialino, evitando le punte e la dinamite per non farlo saltare in aria! Poi scrivere il codice per guidare Angry Birds utilizzando i comandi: Avanti, Gira a destra e Gira a sinistra Ricorda che ogni quadretto corrisponde a un passo e ogni movimento a un comando! Per verificare l'esattezza del codice programmiamo la bee bot travestita da Angry sulla scacchiera. L'attività sarà condivisa con molti compagni aderenti a una fittissima rete di scuole italiane.

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity

Longitude: 8.141465
Latitude: 43.951947
Geoposition: 43.9519469,8.141464600000063

Nearby upcoming activities:

coder avec micro:bit
Fri, Oct 11, 2024 12:04 PM

Les élèves découvrent micro:bit et créent des projets en utilisant les différentes fonctions.

Code.org
Mon, Oct 16, 2023 12:00 AM

Avvio all'uso della piattaforma di Code.org con profilazione alunni di tutta la classe.

Alla scoperta di OctoStudio
Tue, Jan 7, 2025 9:00 AM

Esplorazione dell'ambiente, sperimentazione del funzionamento dei blocchi e approccio alla programmazione visuale a blocchi. Ideazione e realizzazione di un progetto personale/di piccolo gruppo attraverso il linguaggio di programmazione visuale (attività finalizzate al potenziamento del pensiero creativo, ragionamento sistematico e problem solving).

Alunne e alunni, studentesse e studenti frequentanti la scuola in ospedale: dalla scuola primaria alla secondaria di I e II grado.