Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
160994 Results
Activities | 2026-02-09
"Safe Internet Day 2026"
Picture "Safer Internet Day". Carefully examine and color according to the number-color code. Color each part of the picture in the color that corresponds to the number written on it. Objectives: Recognizing numbers and associating them with colors; Developing attention and fine motor skills; Developing an initial understanding of digital security. Discussion with children: What does a lock, a shi
Activities | 2026-02-09
Roboto misija: saugus kodas interneto karalystei!#code4sid2026
Veikla skirta ikimokyklinio ir priešmokyklinio amžiaus vaikams, siekiant per žaidimą supažindinti su saugaus slaptažodžio kūrimo pagrindais ir algoritminio mąstymo pradmenimis. Žaidime „Robotas kuria slaptažodį“ vaikai tampa programuotojais, kurie padeda robotukui įvykdyti misiją – surinkti saugų slaptažodį, judant specialiai sukurtu kilimėliu–tinklu. 🔢🟦 Koordinatės:
Activities | 2026-02-08
CodeWeek
CodeWeek aktivnosti se bodo izvajale pred in po pouku. Namenjene so razvijanju računalniškega mišljenja. Izvajali jih bodo učitelji sodelujoči pri projektu Utrinki. Aktivnosti so namenjene učencem od 1. do 5. razreda.
Activities | 2026-02-08
Országos Méh-ész Logikai Verseny
Részvétel az Országos Méh-ész Logikai Verseny gyakorló feladatának megoldásában. Részvétel az Országos Méh-ész Logikai Verseny I fordulóján.
Activities | 2026-02-08
Tecnología con sentido: 5ºB y la prevención de inundaciones con robótica educativa
5 de febrero de 2026 En esta ocasión, el alumnado de 5ºB, acompañado por su tutora Guada y por la maestra de Audición y Lenguaje (AL), Esther, ha desarrollado una sesión muy significativa en el Aula LOPETRONIC, centrada en la prevención de inundaciones y la reducción del impacto de la erosión del agua mediante
Activities | 2026-02-08
Programuojame be kompiuterio. Bitutė Bee-Bot keliauja po Lietuvos simbolius
Veiklos metu ikimokyklinio amžiaus vaikai susipažins su programavimo pagrindais, naudodami edukacinį robotuką Bee-Bot ir Lietuvos simbolius. Vaikai padės bitutei Bee-Bot nukeliauti iki įvairių Lietuvos simbolių – trispalvės, Gedimino pilies bokšto, Vyčio, ąžuolo, gintaro. Prieš programuodami vaikai aptars maršrutą, dėlios komandų (rodyklių) korteles, o vėliau įves
Activities | 2026-02-08
Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Részvétel az Országos Méh-Ész logikia verseny első fordulójában.
Activities | 2026-02-08
KATARINA DAN
V okviru projekta Katarina, bom na Gimnaziji Franceta Prešerna gostili strokovnjake iz Digital School, ki bodo skupaj z našimi profesorji pripravili delavnice z naslovom POVEZUJEMO SE. V delavnice bodo vključeni 2. letniki splošne gimnazije in sicer inovativna oddelka 2. A in 2. B. Interaktivne delavnice bodo razdeljene v tri sklope Kako deluje internet?, Poskrbimo za varnost
Still have a question?