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168394 Results
Activities | 2026-03-27
Erproben von Coding-Apps
Folgende Apps und Lerntechnologien kommen dabei zum Einsatz: Bee-Bot, Blue-Bot, LEGO Education Spike, LEGO Education Prime, ScratchJr
Activities | 2026-03-27
Programmieren mit LEGO Education Spike und Prime in allen Klassen
Im Laufe des Schuljahres verwendet jede Klasse für mehrere Unterrichtseinheiten das Lernmaterial LEGO Education, um eine Einführung in das Programmieren zu erhalten bzw. ihre bestehenden Kenntnisse zu erweitern.
Activities | 2026-03-27
Coding von Spielen mit Scratch
Anhand verschiedener Code-Beispiele, werden verschiedene Funktionen erprobt. Dazu zählen z.B. Zufallsgeneratoren, Wenn-dann-Funktionen, Schleifen, Simulation von Beschleunigung, Bremsvorgang, Schwerkraft, Springen usw.
Activities | 2026-03-27
Schulübergreifender Workshop mit der VS Imst Unterstadt, Arzl, Karres, Roppen, Wenns
Gemeinsamer Vormittag an unserer Schule mit 3 verschiedenen Workshops # Coding for Kids # Mikrobit Controller # 3D-Modellling und Druck #Physik MINT #Biologie MINT
Activities | 2026-03-27
Programmieren mit Code.org Hour of Code
Mit Hilfe der Programmierplattform code.org lernen die Schülerinnen die Grundlagen zur Programmierung. Wenn-dann Schleifen Abläufe Hour of Code Urkunde runterladen
Activities | 2026-03-27
Programmieren mit der Einplatinencomputer Micro:bit
SchülerInnen programmieren einfach Szenarien mit Hilfe der Programmierplattform makecode.microbit.org. Dabei dienen das LED-Display sowie ein angeschlossener Kopfhörer als Ausgabegerät und zahlreiche eingebaute oder ebenfalls über Schnittstellen angeschlossene Sensoren als Eingabemöglichkeiten. Der Einplatinencomputer kann durch eine externe Stromquelle seine jeweilige Aufgabe auch ohne Verbindung
Activities | 2026-03-27
Offener Workshop zum Thema Coding in Java Scripts,
Workshop an der HAK/IT mit ausgesuchten Schülern: Programmieren einfacher Anwendungen
Activities | 2026-03-27
Kopie von Projekttag Digi für die 1A: Lego Spike Programmierworkshop - Programmierung & Robotik
Das LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set ist ein praxisorientiertes Lernkonzept für den MINT-Unterricht an weiterführenden Schulen. SPIKE™ Prime umfasst eine Vielzahl an spannenden MINT-Aufgaben, die auf den Lehrplan abgestimmt sind. Zum Bearbeiten verwenden die Schülerinnen und Schüler LEGO® Steine, einen programmierbaren Hub mit mehreren Anschlüssen sowie eine intuitive Programmier-App, die auf Scra
Activities | 2026-03-27
Kopie von Cyberhomework
SuS erledigen einen Teil ihrer Englischhausübung digital
Activities | 2026-03-27
Θυσαυροί του Κάστρου
“The Treasures of Castles with BeeBot” Kindergarten children take part in a hands-on activity using the BeeBot robot, based on the theme “The Treasures of Castles.” The children are asked to program the little “bee” to move on a map and find hidden treasures. By giving simple commands (forward, backward, right, left), they plan routes, avoiding the forest and ch
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