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Activities | 2025-09-18
Ayazağa Işık Okulları Kodluyor
Öğrencilerin kodlama haftası kapsamında birbirinden farklı etkinlikler ile kodlamanın önemini anlaması, oyunlaştırma ile kodlama etkinlikleri yapmasını hedefliyoruz. Öğle arasında okul toplumunun katılım sağlayabileceği bir kodlama sergi alanı ve burada yapacakları lego kodlama, dash robotlarını kodlama, unplugged etkinlikler ile kodlama haftasını verimli kılacağız.

Activities | 2025-09-18
Hora del Código de Canarias 2025
Evento organizado por el Área de Tecnología Educativa de la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias que fomenta el Pensamiento Computacional a través de diferentes actividades en los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias. Para ello, entre el 11 y el 28 de octubre de 2025, se proponen las siguientes actividades cuya temátic
Activities | 2025-09-18
Scratchathon - Programmierwettbewerb von 8-18 Jahren
Der Scratchathon ist ein Programmierwettbewerb im Stil eines Hackathon für Kinder und Jugendliche im Alter von 8-18 Jahren, die allein oder in Zweierteams antreten. Dabei wird ein Spiel mit der grafischen Programmierumgebung Scratch zu einem spannenden Thema in 180 Minuten in Präsenz entwickelt. Die Schüler*innen lernen dabei Programmiertechniken und digitale Problemlösestrategien einzusetzen. Sie
Activities | 2025-09-18
Löten für Anfänger
Bei uns wird nicht nur gespielt - du baust dir dein eigenes cooles Fang-Game! Jeder lötet seine eigene kleine Platine mit einer leuchtenden LED in deiner Teamfarbe. Mit einem Knopfdruck kannst du andere Mitspieler "fangen" und sie zu deiner Farbe wechseln lassen. Das Ziel: Schnapp dir alle und bring sie in dein Team! Aber pass auf nicht selbst gefangen zu werden... Keine Sorge: Auch wenn du noc
Activities | 2025-09-18
Schlossgeist trifft Roboter
Diese Veranstaltung richtet sich an die Schülerinnen und Schüler in allen 6. Klassen des Gymnasiums am Kurfürstlichen Schloss: Jede Klasse bekommt einen Vormittag Zeit, um mit den Robotern zu arbeiten. Zunächst lernen wir die Programmierumgebung für die Roboter kennen. Um heraus zu finden, wie das ganze funktioniert, gibt es ein paar ganz einfach Ausgaben, die alle bestimmt gut lösen können.
Activities | 2025-09-18
game_starters
Die Teilnehmer:innen erlernen die Grundfunktionen der blockbasierten Programmierumgebung snap! Am Ende des Events soll jeder in der Lage sein, ein einfaches Arcade-Game zu programmieren. ZIelgruppe sind Kinder zwischen 10 und 12 Jahren. Vorkenntnisse sind keine erforderlich. Die Einfachheit der Programmierumgebung und die Tatsache, dass schnell Ergebnisse erzielt werden können sind für Anfäng
Activities | 2025-09-18
Elektronik: Arduino programmieren
In diesem Event sollen die Kinder ihre Zeit sinnvoll nutzen und zum einen lernen wie man kleine einfache Schaltungen aus Widerständen und LEDs zusammenbauen kann, um diese dann mit Programmiersprachen zum Leuchten zu bringen und z.B. eine Ampelschaltung zu programmieren. Dabei soll der Kurs auch einen ersten Einstieg in die Code Programmiersprachen darstellen, welche auch später in der Schule benö

Activities | 2025-09-18
Godzilla Prototyping Halloween - Bau dir deinen eigenen Godzilla!
Sehr verehrte Wesen, in den MINT-Labs entsteht ein gruseliger Godzilla – mit rauchendem Maul, leuchtenden Augen und echten Monstersounds (die ihr sogar selbst aufnehmen könnt). Der Kurs dreht sich um Rapid Prototyping – das ist der technische Begriff für schnelles Ausprobieren, Tüfteln und Bauen mit unterschiedlichen Materialien und Techniken, um in kurzer Zeit etwas Funktionierendes entstehen z

Activities | 2025-09-18
Anneler Günü
Anneler günü temaları Aı araçları kullanılarak sosyal medya ve okul panosu için tasarımlar yapılması, özel gereksinimli öğrenciler ile kodlama çalışmaları yapılması.
Activities | 2025-09-18
Girls Go Coding
Das Event vermittelt im Rahmen einer AG, die aber teilweise in Form von Workshops durchgeführt wird, bei Mädchen grundlegende IT-Kenntnisse. Das beginnt bei der Bedienung eines Computers (Login, Zugriff auf Netzwerkressourcen, Up- und Download von Dateien, ...) über das Programmieren (Scratch, Calliope mini), das Gestalten von T-Shirts und/oder Dosen für die Gestaltung mit Schneideplottern.
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