Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
257020 Results
Activities | 2026-10-02
STEM CodeLab: Kodla, Tasarla, Çöz!
EU CODE WEEK 2026 STEM CodeLabCODE • DESIGN • SOLVE! Aligned with the Türkiye Yüzyılı Maarif ModeliTwo-Week School Coding Camp and Workshop Plan 12 October 2026 – 23 October 2026 / 23:59Grades 6, 8, 10 and 12 CODE → DESIGN → SOLVE → CREATE → SHARE PREPARED BY: Gülümser ŞENTÜRK – Technology and Design Teacher 1. Activity Profile Heading Description Activity Title STEM C
Activities | 2026-10-02
KODLA BÜYÜ FSM
Kodla Büyü Kod Haftası özel etkinlik modülünde kolaydan zora doğru sıralanan, Python kodlama diline anlaşılır ve eğlenceli bir giriş imkanı sunan 40 sahne yer alıyor.Her bir ders ekranında yapay zeka hakkında bilgiler bulunuyor. Bu sayede öğrencileriniz hem kodlama öğreniyor hem de yapay zekâyı yakından tanıma fırsatına sahip oluyor. 5. sınıf öğrencile
Activities | 2026-10-02
Roboto visureigio nuotykiai
Žaismingas ir praktinis užsiėmimas 5-6 metų vaikams, skirtas susipažinti su algoritminiu mąstymu ir technologijomis be ekranų. Naudodami robotą visureigį, vaikai mokysis planuoti jo judėjimo kelius, programuos kryptis spausdami mygtukus ant roboto korpuso ir kartu spręs loginius iššūkius. Užsiėmimas lavina vaikų erdvinį mąstymą, komandinį darbą bei gebėjimą pastebėti ir ištais
Activities | 2026-10-02
STEM CodeLab: Kodla, Tasarla, Çöz!
EU CODE WEEK 2026 STEM CodeLabCODE • DESIGN • SOLVE! Aligned with the Türkiye Yüzyılı Maarif ModeliTwo-Week School Coding Camp and Workshop Plan 12 October 2026 – 23 October 2026 / 23:59Grades 6, 8, 10 and 12 CODE → DESIGN → SOLVE → CREATE → SHARE PREPARED BY: Gülümser ŞENTÜRK
Activities | 2026-10-02
Kodluyorum İsmimi dans ettiriyorum...
İlk defa Scratch programı ile kodlayarak isimlerini dans ettirebilecekleri kodları yazarak harfleri dans eden bir isim kümesi oluşturacaklar
Activities | 2026-10-02
Okul Çantası Kodlu Boyama
"Okul Çantası Kodlu Boyama" (Pixel Art) Yöntem: Piksel Tabanlı Kodlama / Matris Boyama Amaç: Koordinat okuma, renk-kod eşleştirmesi ve veri görselleştirme. Açıklama: Öğrenciler karesel ızgarada yer alan sayısal kodları aşağıdaki renk anahtarına göre boyayarak "Okul Çantası" görselini ortaya çıkarırlar.
Activities | 2026-10-02
Cengiz Topel İlkokulu Anasınıfı A Şubesi Kodluyor
Bu etkinlikte öğrencilerimiz, bilgisayarsız kodlama (unplugged coding) yöntemlerini kullanarak temel algoritma ve problem çözme becerilerini geliştiriyor. Masa üzerine pipetlerle hazırlanan ızgara (grid) matrisi üzerinde kurgulanan senaryoda, itfaiye aracının yangın bölgesine en kısa sürede ve en doğru rotayla ulaşması hedeflenmektedir. Öğrenciler, i
Activities | 2026-10-02
Ζωγραφοπαιχνίδι Αλγόριθμου! Ζωγραφίζοντας σαν τον Picasso!
Τα παιχνίδια αλγορίθμων που συνδυάζουν την ζωγραφική και τον προγραμματισμό β&
Activities | 2026-10-02
Yunus Emre Kodluyor
CodeWeek Haftası kapsamında 5. ve 6. sınıf öğrencilerinin tamamıyla farklı teknoloji ve kodlama etkinlikleri gerçekleştirilmiştir. • Görsel/Blok Programlama: Öğrencilerle bir ders saati boyunca blok tabanlı kodlama etkinlikleri yapılmıştır. Hazır kod blokları kullanılarak verilen karakterin belirlenen hedefe ulaştırılması, doğru komutların sıralanması ve eksik kod
Still have a question?