Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
260173 Results
Activities | 2026-10-08
„Bajka o solidarności” – pierwsza z „Dziewięciu bajek o wartościach”.
Uczniowie klas drugiego etapu edukacyjnego (z udziałem młodszych koleżanek i kolegów) zastanowią się nad: definicją terminu "solidarność" i sposobem zakodowania treści w odniesieniu do tej wartości. Jedną z proponowanych form realizacji zadania będzie stworzenie własnej/przywołanie już opublikowanej bajki filozoficznej na temat kształcenia odporności społecznej, właściwego funkcjonowania w społecz
Activities | 2026-10-08
Hangi Yapay Zekaya Ne İşi Yaptırılır?
Derslerde bir konu hakkında ortak bir prompt belirlenir. Öğrenciler aynı prompt’u farklı yapay zekalara sorar ve yanıtları birlikte değerlendirirler. Böylece hangi yapay zekaya, hangi işi, nasıl prompt yazarak yaptıracaklarını farkederler. Örnek: Seçmeli Programlama Dersinde, Mblock Görsel Kodlama konusunda ortak prompt önerisi: “ Yazılım Uzmanı olarak cevap ver. .mblock ya da .sb3 uzantılı bir
Activities | 2026-10-08
kodla büyü etkinliği
kodlama haftası kapsamında kodla büyü sayfasındaki etkinlikler yapıldı
Activities | 2026-10-08
KODLA BÜYÜ İLE KOD HAFTASI
KODLA BÜYÜ İLE KUYUBAŞI ŞEHİT OĞUZHAN DUYAR ORTAOKULUNDA TÜM 6.SINIF VE 5.SINIF ŞUBELERİYLE 2 HAFTA BOYUNCA KODLAMA YAPILACAK.
Activities | 2026-10-08
o Τομ το σαλιγκάρι ψάχνει το φυλλαράκι του
Με αφορμή το έντονο ενδιαφέρον των παιδιών για τα σαλιγκάρια σχεδιάσαμε μια βιωματική και ρομποτική δραστηριότητα εισαγωγής στην υπολογιστική σκέψη.Η δράση εξελίσσεται σε δύο στάδια: 1.Βιωματικό παιχνίδι (Unplugged): Σχεδιάζουμε ένα μεγάλο αυτοσχέδιο πλέγμα στο πάτωμα. Τα παιδιά μεταμορφώνονται τα ίδια σε σαλιγκάρια και καλούνται να "πλοηγηθούν " μέσα σε αυτό.Στόχος τους είναι να φτάσουν στο φυλλ
Activities | 2026-10-08
Prova per ottenimento codice Code Week 4 All - Animatore Digitale
In occasione della Settimana Europea della Programmazione 2026, l'Istuto Comprensivo 53 Gigante Neghelli di Napoli organizza una serie di laboratori didattici per avvicinare gli studenti al pensiero computazionale e alle nuove tecnologie. Le attività saranno articolate in tre percorsi principali, adatti a diversi livelli di esperienza: 1. Laboratori Scratch: Sviluppo di storie interattive, giochi
Activities | 2026-10-08
Το Μυστικό Μήνυμα από το 2050 – Μικροί Προγραμματιστές σε Αποστολή
Τα παιδιά του Νηπιαγωγείου μεταφέρονται νοερά στο έτος 2050 και λαμβάνουν ένα μυστικό μήνυμα από έναν ρομποτικό φίλο του μέλλοντος. Για να ανακαλύψουν το κρυμμένο μήνυμα, καλούνται να ολοκληρώσουν μια σειρά από διασκεδαστικές αποστολές προγραμματισμού. Μέσα από ένα βιωματικό παιχνίδι τύπου «κυνήγι θησαυρού», τα παιδιά συνεργάζονται για να δημιουργήσουν και να ακολουθήσουν διαδρομές με εντολές, να
Activities | 2026-10-08
Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten
Spiel mit. Löse Quests, bestehe Challenges und knacke Rätsel. Beim Onlinegame unseres Technologie Campus Vilshofen. Die Kolleginnen und Kollegen dort helfen dir im Spiel bei deiner Reise zum Sieg als Avatare. Die Geschichte Bayerns gerät außer Kontrolle – und nur du kannst sie retten! Irgendetwas stimmt nicht. Historische Ereignisse verschwinden, berühmte Persönlichkeiten tauchen zur falschen Zeit
Activities | 2026-10-08
Kodlamalardayiz
Farkindalilik acisindan kodlama nedir nasil yapilir sorulari uzerine farkindalilik ve bilinclendirme kapsaminda bir cok ornek uygulama yapacagiz. 5. Ve 6. Sinif ogrencilerimizle yapacagimiz etkinlikler sanat ana temasi uzerinden gidecektir.
Still have a question?