Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
173136 Results
Activities | 2026-04-28
Akıllı Seralar: Bitkilerimizin Büyüme İhtiyaçlarını Dijital Olarak Takip Ediyoruz.
Toprak nemi ve ortam sıcaklığı sensörleri ile bitkilerin ihtiyaçlarını okuyan ve gerektiğinde su pompası çalıştıran bir sera otomasyonu kurulur. Fen Bilimlerindeki bitki biyolojisi ünitesi, kodlama becerileriyle birleşerek akıllı tarım teknolojilerinin küçük bir provası yapılır.
Activities | 2026-04-28
Mystery Bag: Guess the Object
Bir torbanın içine sınıf nesneleri konur. Öğrenciler dokunarak nesneyi tahmin eder ve İngilizce söyler. “Is it a…?” yapısı kullanılır. Duyusal öğrenme desteklenir.
Activities | 2026-04-28
Akıllı Seralar: Bitkilerimizin Büyüme İhtiyaçlarını Dijital Olarak Takip Ediyoruz.
Toprak nemi ve ortam sıcaklığı sensörleri ile bitkilerin ihtiyaçlarını okuyan ve gerektiğinde su pompası çalıştıran bir sera otomasyonu kurulur. Fen Bilimlerindeki bitki biyolojisi ünitesi, kodlama becerileriyle birleşerek akıllı tarım teknolojilerinin küçük bir provası yapılır.
Activities | 2026-04-28
Classroom Bingo Fun
Öğrencilere sınıf nesneleri ve davranışlarının olduğu bingo kartları verilir. Öğretmen İngilizce tanımlar yapar, öğrenciler doğru kutuyu işaretler. Dinleme becerisi gelişir. Eğlenceli rekabet ortamı oluşur.
Activities | 2026-04-28
Akıllı Seralar: Bitkilerimizin Büyüme İhtiyaçlarını Dijital Olarak Takip Ediyoruz.
Toprak nemi ve ortam sıcaklığı sensörleri ile bitkilerin ihtiyaçlarını okuyan ve gerektiğinde su pompası çalıştıran bir sera otomasyonu kurulur. Fen Bilimlerindeki bitki biyolojisi ünitesi, kodlama becerileriyle birleşerek akıllı tarım teknolojilerinin küçük bir provası yapılır.
Activities | 2026-04-28
What Should You Do? Advice Game
Öğrencilere sınıf içinde yaşanabilecek durumlar verilir. “You are late. What should you do?” gibi sorular sorulur. Öğrenciler “should/shouldn’t” kullanarak cevap verir. Problem çözme becerisi gelişir.
Activities | 2026-04-28
Temel Uygulamalı Yapay Zekâ Eğitimi
Programın Amacı Öğrencilere yapay zekânın temel kavramlarını, Python programlama becerilerini ve giriş seviyesinde yapay zekâ uygulamalarını kazandırmak. Kazanımlar Bu programı tamamlayan öğrenciler: - Yapay zekânın temel kavramlarını kavramış, - Python ile programlama becerisi kazanmış, - Veri işleme ve görselleştirme uygulamaları yapabilecek, - Basit makine ö
Activities | 2026-04-28
Akıllı Seralar: Bitkilerimizin Büyüme İhtiyaçlarını Dijital Olarak Takip Ediyoruz.
Toprak nemi ve ortam sıcaklığı sensörleri ile bitkilerin ihtiyaçlarını okuyan ve gerektiğinde su pompası çalıştıran bir sera otomasyonu kurulur. Fen Bilimlerindeki bitki biyolojisi ünitesi, kodlama becerileriyle birleşerek akıllı tarım teknolojilerinin küçük bir provası yapılır.
Activities | 2026-04-28
Classroom Rules Comic Strip
Öğrenciler sınıf kurallarını anlatan kısa bir çizgi roman oluşturur. Her karede bir kuralı görsel ve yazı ile ifade ederler. Dil öğrenimi görselle desteklenir. Eğlenceli üretim süreci sağlar.
Activities | 2026-04-28
Akıllı Seralar: Bitkilerimizin Büyüme İhtiyaçlarını Dijital Olarak Takip Ediyoruz.
Toprak nemi ve ortam sıcaklığı sensörleri ile bitkilerin ihtiyaçlarını okuyan ve gerektiğinde su pompası çalıştıran bir sera otomasyonu kurulur. Fen Bilimlerindeki bitki biyolojisi ünitesi, kodlama becerileriyle birleşerek akıllı tarım teknolojilerinin küçük bir provası yapılır.
Still have a question?