EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

274122 Results

🤖Sporcu İçin Akıllı Antrenman

Activities | 2026-10-15

🤖Sporcu İçin Akıllı Antrenman

Etkinlik Açıklaması:Öğrenciler, bir sporcunun antrenman programını algoritma mantığıyla oluşturur. Eğer sporcu yorulduysa dinlenme, eğer performansı iyiyse antrenmana devam etme gibi koşullar belirlenir. Öğrenciler farklı durumlara göre karar veren bir algoritma tasarlar. Örnek:BAŞLA → ISINMA → KOŞ → EĞER yorulduysan DİNLEN → DEĞİLSE DEVAM ET → SOĞUMA → BİTİR Amaç:Öğrencilerin koşullu ifadeleri, k

Spor Verilerini Kodla

Activities | 2026-10-15

Spor Verilerini Kodla

Etkinlik Açıklaması:Öğrenciler bir antrenmanda elde edilen koşu süresi, tekrar sayısı, atış sayısı ve başarı oranı gibi verileri toplar. Verileri tabloya aktararak basit bir algoritma oluşturur ve sonuçları karşılaştırırlar. Daha sonra “En yüksek performans kimde?”, “Başarı oranı nasıl değişti?” gibi sorulara kodlama mantığıyla cevap bulurlar. Amaç:Öğrencilerin veri toplama, sınıflandırma, analiz

Kodlama ile Hedefe Ulaş

Activities | 2026-10-15

Kodlama ile Hedefe Ulaş

Etkinlik Açıklaması:Öğrencilere bir sporcu için ulaşılması gereken bir hedef verilir. Örneğin “10 atıştan en az 7 isabet”. Öğrenciler hedefe ulaşmak için gerekli adımları belirler ve bunları algoritma şeklinde sıralar. Sonuç başarısız olduğunda hangi adımın değiştirilmesi gerektiğini birlikte bulurlar. Amaç:Öğrencilerin hedef belirleme, sıralama, hata bulma ve problem çözme becerilerini geliştirme

Sporcu Karar Veriyor

Activities | 2026-10-15

Sporcu Karar Veriyor

Etkinlik Açıklaması:Öğrencilere farklı spor senaryoları verilir. Öğrenciler, “Eğer… ise / değilse…” mantığını kullanarak sporcunun ne yapacağına karar veren bir algoritma oluşturur. Örneğin: “Oyuncunun enerjisi düşükse dinlen, yüksekse antrenmana devam et.” Gruplar kendi karar algoritmalarını oluşturup birbirlerinin algoritmalarını test eder. Amaç:Öğrencilerin koşullu ifadeleri, karar verme, algor

29 Ekim Cumhuriyet Bayramı

Activities | 2026-10-15

29 Ekim Cumhuriyet Bayramı

Artırılmış Gerçeklik uygulaması ile Bayrağımızı dalgalandıracağız.

Şanlıurfa’nın Coğrafi Kodlarını Çöz

Activities | 2026-10-15

Şanlıurfa’nın Coğrafi Kodlarını Çöz

Etkinlik Adı: Şanlıurfa'nın Coğrafi Kodlarını Çöz Seviye: Lise / Meslek Lisesi Kullanılan Araçlar: Canva, Akıllı Tahta veya Projeksiyon Hedeflenen Beceriler: Algoritma kurma, döngü mantığını kavrama, koordinat okuma, temel grafik yerleşimi.   1. Canva Üzerinde Ön Hazırlık (Öğretmen) Etkinlik öncesinde Canva'da boş bir şablon açılarak oyun alanı hazırlanır:   Koordinat Matrisi: Ekrana 8x8 veya 10x1

Енергийни дететкиви

Activities | 2026-10-15

Енергийни дететкиви

                                    Енергиен детектив Децата използват стрелки за посока, за да създават прости алгоритми. Целта е да достигнат до уред, който използва ненужно електроенегия, и да изберат правилното действие за пестене .На разграфено табло с 5 колони и пет реда  има позиционирани шест станции и три препятсвия.Децата трябва да покажат със стрелки првилният път на нашият герой Енерги

«Алгоритми та кодування в математиці: від теорії до коду»

Activities | 2026-10-15

«Алгоритми та кодування в математиці: від теорії до коду»

Практичне інтерактивне заняття, спрямоване на демонстрацію тісного зв'язку між математичними поняттями та алгоритмічним мисленням. Під час проведення активності учасники навчаться перетворювати математичні формули, послідовності та геометричні побудови у чіткі алгоритми й програмний код. Учні розв'язуватимуть практичні задачі з використанням елементів блочного програмування (Scratch) та мови Pytho

Fruits Coding

Activities | 2026-10-15

Fruits Coding

In the context of World Food Day - which reminds us that nutrition is not just a daily necessity,but is health, prevention, quality of life, culture and social responsibility - the followingactivities will be implemented:1. On a tabletop robotic track we place images of fruit trees (orchard). Children areinvited to program the robot (Beebot) so that it passes through all the trees, collectsfruits

ворівськи

Activities | 2026-10-15

ворівськи

Учасники створюють власну презентацію за допомогою ШІ та платформи IBM: визначають свої сильні сторони, навички, досягнення та цілі. Завдання допомагає молоді краще усвідомити власний потенціал і навчитися презентувати себе у світі, що швидко змінюється. Представлення Карти "Мої сильні сторони"

Still have a question?