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313734 Results

Dal problema al codice

Activities | 2026-11-01

Dal problema al codice

L'attività prevede la trasformazione del seguente problema in un algoritmo. In una classe di 25 alunni  ognuno compra 2 penne a 3 euro e 1 quaderno a 5 euro. Quanto spende la classe? 1-COMPRENDO i dati 25,2,3,5 2-PIANIFICO operazioni x e + 3-ESEGUO costo alunno (2x3)+5=11                   costo classe 25x11=275 usa la distributiva 4-VERIFIC

Tabelline in Pixel Art

Activities | 2026-11-01

Tabelline in Pixel Art

Lavoro svolto dagli alunni della classe 4C. In ogni casella vi era una moltiplicazione , ad ogni risultato corrispondeva un colore. Gli alunni ripetevano le tabelline, trovavano il risultato e coloravano le caselle fino ad ottenere una simpatica zucca di Halloween.

Capuana 2A Sfida con Scratch

Activities | 2026-11-01

Capuana 2A Sfida con Scratch

Creazione di Storie si Scratch

Capuana 3B attività su code.org

Activities | 2026-11-01

Capuana 3B attività su code.org

Attività su code.org

Capuana 3A attività su Code.org

Activities | 2026-11-01

Capuana 3A attività su Code.org

Attività su code.org

Pinocchio

Activities | 2026-11-01

Pinocchio

Individuazione del percorso di Pinocchio e scrittura del codice relativo. Pixel art della balena.

Riccio e Lillo alla scoperta dellara ccolta fifferenziata

Activities | 2026-11-01

Riccio e Lillo alla scoperta dellara ccolta fifferenziata

i BAMBINI DELLA SEZIONE E OMOGENEA DI BAMBINI DI 3 ANNI, DEL PLESSO DELEDDA -MONTESSORI HANNO SCOPERTO LA RACCOLTA DIFFERENZIAT GRAZIE AL CODING. O E LO SCOIATTOLOMLILLO LI HANNO ACCOMPAHFGNATI IN QUESRA MERAVIGLIODìSA SCOPERTA

Caccia al bug: 5:0 IMPOSSIBILE! - Debugging

Activities | 2026-11-01

Caccia al bug: 5:0 IMPOSSIBILE! - Debugging

Attività di debutting. presentiamo codice errato: QUANDO bandierina cliccata, dividi 5 biscotti per 0 bambini,  di risultato. Gli alunni trovano il BUG: impossibile! Confronto con 0:5=0 corretto. Discussione su elemento neutro e assorbente. Sviluppa pensiero critico e concetto di algoritmo non eseguibile.

Beet Boot e il triangolo equilatero.

Activities | 2026-11-01

Beet Boot e il triangolo equilatero.

Coding unplugged con robotica educativa.Sul pavimento disegniamo triangoli equilateri lato 15 cm. Gli alunni programmano Bee Boot per percorrere il perimetro : AVANTI 15, RUOTA 120° x3. Calcolo perimetro = lato x 3 = 15X3 = 45cm. Estensione : 4 triangoli= 45x4= 180 cm di filo, collegamento proprietà distributiva. Divisione di contenenza: filo 216 cm, quanti triangoli da 36 cm? 216:3606.

Kampüs İçi Navigasyon Asistanı

Activities | 2026-11-01

Kampüs İçi Navigasyon Asistanı

Algoritma: BAŞLA-KONUM_AL-HEDEF SEÇ-YOL ÇİZ-REHBER OL-BİTİR Amaç: Okul veya kampüs içinde gitmek istenen sınıfa en kısa yolu bulmak. Süre: 40 dakika Slogan: Yönünü Bul, Asla Kaybolma

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