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187241 Results
Activities | 2026-07-30
Cubi-Projekttag mit IT4Kids – Spielerisch programmieren lernen
Der Cubi-Projekttag mit IT4Kids ermöglicht einer Klasse des 2. Jahrgangs der KGS Maternus-Schule einen spielerischen Einstieg in Informatik und Programmierung. Die 20 Schüler*innen arbeiten in zwei Gruppen mit jeweils zehn Kindern. Mit der browserbasierten IT4Kids-Lernsoftware Cubi bearbeiten sie altersgerechte Aufgaben und lernen, wie ein Computer Schritt für Schritt „denkt“. Im Mittelpunkt steh
Activities | 2026-07-30
Future Media – Fake News erkennen & Content verantwortungsvoll erstellen
Future Media – Fake News erkennen & Content verantwortungsvoll erstellen ist ein interaktiver Online-Workshop für Jugendliche und junge Erwachsene von 16 bis 24 Jahren. In zwei Online-Sessions à 120 Minuten lernen die Teilnehmenden, Fake News, Deepfakes und KI-generierte Inhalte zu erkennen und Informationen mit digitalen Fact-Checking-Tools zu überprüfen. Anschließend erstellen sie mithilfe v
Activities | 2026-07-30
StoryLab AI – Kreative Geschichten mit KI
StoryLab AI – Kreative Geschichten mit KI ist ein interaktiver Online-Workshop für Jugendliche und junge Erwachsene im Alter von 16 bis 24 Jahren. Ziel des Events ist es, die kreative Nutzung von Künstlicher Intelligenz zu fördern und digitale Kompetenzen im Bereich Storytelling, Mediengestaltung und verantwortungsvoller KI-Anwendung zu vermitteln. In zwei aufeinander aufbauenden Online-Workshops
Activities | 2026-07-30
Digital Sisters – Kreativ programmieren und Zukunft gestalten
Digital Sisters – Kreativ programmieren und Zukunft gestalten ist ein interaktiver Online-Workshop für Mädchen und junge Frauen of Color* im Alter von 15 bis 24 Jahren. Ziel des Events ist es, digitale Kompetenzen zu fördern, Selbstvertrauen zu stärken und die Teilnehmerinnen für Technologie, Kreativität und digitale Berufe zu begeistern. In zwei aufeinander aufbauenden Online-Workshops à 120 Min
Activities | 2026-07-30
AI Creators – Entdecke Künstliche Intelligenz
AI Creators – Entdecke Künstliche Intelligenz ist ein interaktiver Online-Workshop für Jugendliche und junge Erwachsene im Alter von 15 bis 24 Jahren. Ziel des Events ist es, Künstliche Intelligenz verständlich, kreativ und verantwortungsvoll erlebbar zu machen. In zwei aufeinander aufbauenden Online-Workshops à 120 Minuten lernen die Teilnehmenden, wie KI funktioniert und wie sie im Alltag, in d
Activities | 2026-07-30
Mädchen erobern Roboter!
Die Kinder haben bereits Kontakt zum spielerischen Programmieren in Scratch erlangt. Die blockbasierte Programmiersprache ermöglicht es ihnen nun, mit OPEN Roberta Programme für das Einplatinensystem Calliope mini zu entwickeln und direkt auf der Hardware auszuprobieren. Das Projekt wird mit Mädchen der fünften und sechsten Klassen vor Ort in der Schule durchgeführt. Dies geschieht im Rahmen eine
Activities | 2026-07-30
Autonomes Fahren - Wir können das auch!
Die Kinder haben bereits Grundkenntnisse zum spielerischen Programmieren in Scratch/Scratch Jr. erlangt. In diesem Projekt sollen Sie sich mit dem Programmieren von "Geräten" auseinandersetzen. Das Projekt wird mit 2x10 Kindern der Schule mit hohem MINT-Interesse, aber eingeschränkten Zugang zu eigener IT/Technik, nachmittags in der Schule durchgeführt. Die Arbeit wird in einem mehrtägigen Worksh
Activities | 2026-07-30
Culture Quiz AI – Mobiles Wissensspiel mit App Inventor
Welche Geschichten, Orte und Besonderheiten prägen die eigene Stadt oder Kultur? Ausgehend von dieser Frage entwickeln die Teilnehmenden ein mobiles Wissensspiel, das kulturelles Lernen mit Programmierung verbindet. Zu Beginn sammeln sie interessante Fakten über ihre Stadt, ihr Herkunftsland oder ihre kulturellen Hintergründe. Ein kostenloses KI-Chatwerkzeug unterstützt sie dabei, neue Fragenthem
Activities | 2026-07-30
Study Planner AI – Intelligenter Lernplaner mit App Inventor
Eine gute Lernorganisation hilft dabei, Stress zu vermeiden und Prüfungen besser vorzubereiten. In diesem Workshop entwickeln die Teilnehmenden eine eigene mobile Anwendung, die sie bei der Planung ihres Schulalltags unterstützt. Zu Beginn reflektieren sie ihre bisherigen Lerngewohnheiten und tauschen sich über typische Herausforderungen wie vergessene Prüfungstermine oder kurzfristiges Lernen au
Activities | 2026-07-30
Spiele programmieren mit Scratch
Bestimmt hat jeder von Euch schonmal ein Computerspiel gespielt. Das macht ja auch richtig Spaß! Aber wisst Ihr, was noch mehr Spaß macht!? Ein Computerspiel selbst zu programmieren. Dabei könnt Ihr nämlich Eurer Fantasie freien Lauf lassen. Also egal ob Jump and Run oder Rätselspiel, Ihr bestimmt, was Ihr machen wollt! Wir arbeiten dabei mit Scratch, einer Website, in der man mit Blöcken arbeit
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