Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
252717 Results
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Rolul principalelor elemente ale limbajului de programare utilizate
Prin analiza unor exemple practice, elevii vor descoperi modul în care variabilele, tipurile de date și operatorii sunt utilizate pentru a dezvolta soluții software eficiente în domeniul învățării automate. Accentul va fi pus pe înțelegerea rolului fiecărui element în prelucrarea datelor și rezolvarea problemelor complexe din informatică. Vom discuta despre alegerea optimă a instrumentelor.
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Specificul, caracteristicile și etapele unor algoritmi specializați
Vom explora în cadrul acestei sesiuni specificul algoritmilor utilizați în învățarea automată, observând cum se diferențiază aceștia în funcție de clasele de probleme pe care le rezolvă. Elevii vor învăța să recunoască etapele distincte ale unui algoritm și să le analizeze impactul asupra eficienței și acurateței rezultatelor. Prin exemple practice, vom consolida înțelegerea conceptelor teoretice.
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Rolul principalelor elemente ale limbajului de programare utilizate
Această oră este dedicată înțelegerii rolului elementelor de bază ale limbajului de programare în contextul prelucrării datelor. Elevii vor analiza modul în care variabilele, operatorii și structurile de control sunt utilizate pentru a manipula date organizate în modele simple, inclusiv cele neliniare și asociative. Vor aplica aceste cunoștințe pentru a rezolva probleme practice, demonstrând astfe
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Lecție Deschisă: Elementele de sintaxă și componentele din definiția și apelul (Python)
Vom explora astăzi cum să construim funcții Python pentru a rezolva probleme specifice, începând cu determinarea maximului dintre două numere și continuând cu calculul ariei unui teren. Elevii vor învăța să definească parametrii, să utilizeze funcții predefinite și să înțeleagă rolul returnării unei valori. Activitatea se desfășoară prin exerciții practice.
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Corectitudinea și eficiența soluțiilor cu algoritmi specializați
Vom aprofunda înțelegerea conceptelor de corectitudine și eficiență a algoritmilor, aplicându-le la probleme de prelucrare a listelor ordonate și la criptarea/decriptarea șirurilor de caractere. Elevii vor analiza algoritmi existenți și vor propune îmbunătățiri pentru a optimiza performanța acestora. Se vor concentra pe identificarea erorilor și pe testarea soluțiilor.
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Curs Opțional IT: Corectitudinea și eficiența aplicațiilor care utilizează elemente (tablouri)
Elevii vor investiga modul în care pot detecta erori în programele care manipulează tablouri unidimensionale, prin testarea cazurilor limită, precum accesul în afara limitelor. Ne vom uita la modul în care alegerea corectă a variabilelor de tip tablou influențează eficiența aplicațiilor ce gestionează cantități de produse. De asemenea, vom evalua corectitudinea programelor care citesc și scriu în
Activities | 2026-08-18
Oră de TIC, Atelier Digital: Calitatea și adecvarea conținuturilor digitale de tipul aplicațiilor
În cadrul acestei ore, elevii vor analiza aplicații mobile sau desktop, evaluând dacă interfața și funcționalitățile corespund scopului pentru care au fost create. Vom discuta despre criterii precum ușurința în utilizare, relevanța conținutului și respectarea standardelor de calitate. Elevii vor identifica puncte forte și slăbiciuni, argumentându-și alegerile.
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Curs Opțional IT: Mecanismul de executare a subprogramelor recursive
În această oră, elevii de clasa a X-a vor analiza pas cu pas modul în care funcționează apelurile recursive, utilizând exemple concrete în limbajul de programare studiat. Vor urmări execuția unor subprograme recursive simple, observând cum se construiește stiva de apeluri și cum se realizează revenirea din funcții. Scopul este înțelegerea profundă a mecanismului intern pentru a putea implementa al
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Lecție Interactivă: Principiile de organizare a datelor în cadrul unor modele conceptuale
Prin exemple concrete, ora de informatică va prezenta principiile de organizare a datelor, concentrându-se pe stive (LIFO), cozi (FIFO) și liste de frecvențe. Elevii vor aplica aceste concepte prin analiza unor scenarii, precum numărarea persoanelor dintr-o coadă sau centralizarea rezultatelor unui vot. În final, vom simula parcurgerea unor liste pentru a extrage date esențiale, ca numărul de clie
Activities | 2026-08-18
Oră de Informatică, Lecție Deschisă: Strategii de rezolvare a problemelor care se descompun în subprobleme
Obiectivul principal al acestei ore este de a familiariza elevii cu strategia „divide et impera” în rezolvarea problemelor informatice. Elevii vor lucra cu exemple concrete, identificând subprobleme comune și dezvoltând algoritmi pentru a le rezolva. În final, vor integra soluțiile parțiale pentru a obține răspunsul final.
Still have a question?