Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
163085 Results
Activities | 2026-02-28
Ο ΚΥΚΛΟΣ ΤΟΥ ΝΕΡΟΥ
Τα παιδιά προγραμματίζουν το ρομπότ να ακολουθήσει διάφορες φάσεις του κύκ&lamb
Activities | 2026-02-28
"Ο Τοίχος της Καλοσύνης!" Κωδικοποιούμε μηνύματα Ενάντια στη Σχολική Βία με Pixel Art!
Με τη βοήθεια εφαρμογής οπτικής κωδικοποίησης, τα παιδιά σχεδιάζουν ένα σύντομο μήνυμα κατά της Σχολικής Βίας και του Εκφοβισμού και το μετατρέπουν σε πλέγμα χρωματιστών τετραγώνων (pixels). Τα παιδιά: · κωδικοποιούν το μήνυμα, · καταγράφουν τον χρωματικό αλγόριθμο, · εξάγουν τον κώδικα του έργου τους. Στη συνέχεια, ανταλλάσσουν τον κώδικα με άλλη τάξη του Σχολείου ή με συν
Activities | 2026-02-28
ΖΏΑ ΣΕ ΧΕΙΜΕΡΙΑ ΝΑΡΚΗ
Τα παιδιά επιλέγουν μια κάρτα με γρίφους που αφορούν ζώα σε χειμερία νάρκη. Λύνο&upsi
Activities | 2026-02-28
15 правил безпечного користування інтернетом. Як не стати жертвою кіберзлочинів
На заході учні 7-9-[ класів ЗЗСО 33 ознайомляться з 15 правилами, як правильно користуватися інтернетом. Розглянули як не стати жертвою кібершахраїв. Захід сприятиме захисту персональних даних та критичного мислення.
Activities | 2026-02-28
Al for Oceans
Oceans waste sorting game for Ecofuture Green Homeland My Green World e twinning project activity.
Activities | 2026-02-28
Структура на население,миграции и природен прираст
Опис на активноста: На оваа работилница, учениците истражуваа како вештачката интелигенција може да го поддржи учењето и креативноста. Користејќи ги алатките на Canva AI,дизајнираат интерактивна презентација,и квиз за проверка на научено врз основа на избраната тема-Структур на население,миграции и природен прираст. Учениците работеа самостојно и во група, генерираа содржини со помош
Activities | 2026-02-28
Waste Sorting Algorithm Game (Unplugged Coding)
Students learn algorithmic thinking through a waste-sorting game. They build and follow a flowchart (if/else decisions) to classify waste (paper, plastic, glass, organic, metal). The activity strengthens problem-solving, debugging, and sustainability awareness within GreenSTEAM.
Activities | 2026-02-28
YAPAY ZEKA VE ROBOTİK TASARIM
Etkinliğin amacı, Arduino, Deneyap, Rappery Pi gibi cihazlar ile robotik tasarım ile beraber yapay zekayı kullanmalarını sağlayarak katılımcılara kod yazma becerilerini kazandırmayı amaçlamaktadır.
Activities | 2026-02-28
SONS2026
Science on Stage Europe STEM etkinliği. SonsTR delegasyonu ile fuardayız.
Still have a question?