EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

178292 Results

Skaitmeninės mergaitės kelionė: Nuo idėjos iki kodo   #GirlsinDigital

Activities | 2026-06-03

Skaitmeninės mergaitės kelionė: Nuo idėjos iki kodo #GirlsinDigital

Pokalbis: Kalbama su vaikais apie tai, kas yra „skaitmeninis pasaulis“. Kas kuria žaidimus, programėles ar valdo robotus? Paaiškiname, kad mergaitės gali būti puikios programavimo meistrės! Misija: Šiandien mūsų herojė turi svarbią užduotį – ji nori suprogramuoti išmanųjį kelią, kad sužinotų kodą, kuris reikalingas, kad atrakintų paslaptį.  Tikslas: Suku

Geometrinis kodas pagal schemą

Activities | 2026-06-03

Geometrinis kodas pagal schemą

Tai veikla, kuri moko vaikus sekti instrukcijas, lavina erdvinį suvokimą ir smulkiąją motoriką. Surinkus daug panašaus dydžio paprastų akmenukų, ir paruošti  „korteles-schemas“. Kortelėje taškeliais nupieštas trikampis, kvadratas, stačiakampis arba paprasta raidė (pvz., T, L, O), o šalia parašytas „kodas“ – skaičius, ki

Kodavimo veikla: „Gamtos abėcėlės programuotojai“

Activities | 2026-06-03

Kodavimo veikla: „Gamtos abėcėlės programuotojai“

Kortelės paruoštos iš anksto. Vaikas išsirenka kortelę su norima raide (pvz., L). Pirmiausia jis turi pažvelgti į skaičių kortelėje. Jei parašyta „5“, vaikas iš dėžutės turi atsiskaityti ir pasiimti tiksliai 5 akmenukus. Paaiškinimas vaikams: „Kompiuteris turi tik tiek detalių, kiek jam duodame. Negalime paimti per daug ar per mažai!“

Julian's Computer Science Monthly Club

Activities | 2026-06-03

Julian's Computer Science Monthly Club

The aim is to provide a unique, high-level opportunity and space for those with an aptitude to flourish

Gamtos abėcėlės programuotojai

Activities | 2026-06-03

Gamtos abėcėlės programuotojai

Tikslas: Ugdyti vaikų erdvinį mąstymą, gebėjimą sekti instrukcijas (algoritmus) ir pažinti raidžių formas bei struktūrą, naudojant natūralias medžiagas. Eiga:  Daug nedidelių, panašaus dydžio  akmenukų (galima rinkti kartu su vaikais lauke). „Užduočių kortelės“ (kodai). Ant kortelių nupieštos raidės, sudarytos iš taškelių. Šalia kiekvien

Kopie von Unverbindliche Übung Programmieren (Microbit)

Activities | 2026-06-03

Kopie von Unverbindliche Übung Programmieren (Microbit)

Kennenlernen von grundlegenden Prinzipien der Programmierung Umgang mit einer Programmierumgebung (microbit)

Lehrgang Digitale Grundbildung

Activities | 2026-06-03

Lehrgang Digitale Grundbildung

1 Kollege des Europagymnasium nimmt am Hochschullehrgang teil

Einsatz von digitaler Technologien im Textilen Werkunterricht : Stickmaschine, Computerprogramm '"turtlestitch" Plotter, 3D-Drucker

Activities | 2026-06-03

Einsatz von digitaler Technologien im Textilen Werkunterricht : Stickmaschine, Computerprogramm '"turtlestitch" Plotter, 3D-Drucker

Kinder lernen mit digitalen Technologien umzugehen, einfache Programmierung/Codierung mithilfe von Turtlestitch.org; Verwendung computergesteuerter Geräte wie Stickmaschine und Plotter

The Hidden World of Numbers

Activities | 2026-06-02

The Hidden World of Numbers

In this creative coding workshop, students will use block-based coding in Code Club World to create music and dance sequences using numbers, patterns, and simple algorithms. Through this creative activity, they will develop computational thinking, problem-solving skills, and digital creativity while having fun with coding.

Journey to Betlehem with Ozobot

Activities | 2026-06-02

Journey to Betlehem with Ozobot

This was an activity where the children got to use the Ozobots. After listening to the story of the birth of Jesus , from the Annunciation to the visit of the Three Kings, the children sequenced pictures to retell the story. They then created a route from Nazareth to Bethlehem, which the Ozobot successfully followed.

Still have a question?