Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
258023 Results
Activities | 2026-10-05
Sergiye Hazırlık: Canva Sınıf Posteri ve Final Quizi
Amaç İki haftalık çalışmaları 26 Ekim'deki ortak proje sergisine hazırlamak ve final quiziyle öğrenilenleri eğlenceli biçimde tekrar etmek. Kazanımlar ● Kendi çalışmalarını seçip sergiye uygun biçimde düzenleyebilme ● Grup içinde görev paylaşımı yapabilme ● Code W
Activities | 2026-10-05
Farkındayım- Kodluyorum
5. Sınıf öğrencilerimizle birlikte hayvanları koruma günü kapsamında kodlama etkinliği yaptık. Farkındayız- sahip çıkıyoruz temasına yer verdik.
Activities | 2026-10-05
Kendi Oyununu Tasarla
Amaç Öğrencilerin kağıt üzerinde tasarladığı basit oyun fikirlerini öğretmenin Gemini ile canlı olarak dijital oyuna dönüştürmesi; öğrenilenleri açık uçlu sorularla kendi cümleleriyle ifade etmek. Kazanımlar ● Bir oyunun amacını ve kurallarını sıralı biçimde anlatabilme ● Yazdığı kur
Activities | 2026-10-05
Coding Without Borders: CodeWeek at "Živadinka Divac" Primary School
REPORT ON THE IMPLEMENTATION SCHOOL NAME: Elementary School "Živadinka Divac" Kragujevac, Serbia DATE: October 5–9, 2026 cw26-Fx6iE SUBJECT OF THE REPORT: Implementation of activities marking the European Code Week across the entire curriculum During the period from October 5 to October 9, 2026, our school's staff implemented a series of thematic activities aimed at marking the European Code Week.
Activities | 2026-10-05
Kare kodlama
Öğrenci seçtiği kartta yer alan kodu, büyük boyda hazırlanmış 5*5 kare zemine uygun kare bloğu yerleştirerek tamamlar.
Activities | 2026-10-05
Dijital Oyun Arşivinde Kodlama Oyunları
Amaç Yapay zekâ desteğiyle hazırlanan dijital oyun arşivimizdeki sıralama, döngü ve labirent oyunlarıyla kodlama mantığını oyun içinde uygulamak. Kazanımlar ● Bir karakteri hedefe ulaştırmak için doğru komut dizisini seçebilme ● "Tekrarla" komutuyla daha kısa çözümler bulabilme ●  
Activities | 2026-10-05
Sanal Gerçeklik Uygulamaları
🚀 Görev Adı: Hayalimdeki Ada Bu görevde amacımız, 3D dünyadaki nesneleri kontrol etme becerimizi geliştirmek. Öğrenciler; Zemini Hazırlayın: Environment (Ortam) menüsünü kullanarak adanızın gökyüzünü ve zemin tarzını seçtiler. Nesneleri Yerleştirin: Kitaplıktan (Library) adanıza eklemek üzere en az 1 adet ev/barınak, 3 adet ağa&cce
Activities | 2026-10-05
Oyun Tasarımı II: Test, Hata Ayıklama ve Canva Sunumu
Amaç Üretilen oyunları test edip yönergeleri iyileştirerek hata ayıklamayı deneyimlemek; oyunu tanıtan bir Canva sunumu hazırlamak. Kazanımlar ● Test–hata bulma–düzeltme döngüsünü (debugging) uygulayabilme ● Yönergeyi daha açık ve kesin yazarak sonucu iyileştirebilme ●  
Activities | 2026-10-05
Yapay Zekâyla Oyun Tasarımı I: Algoritmadan Oyuna
Amaç Dijital oyun arşivimizdeki oyunların nasıl üretildiğini görmek; bir eğitici oyunun kurallarını algoritma olarak yazıp yapay zekâ ile çalışan bir oyuna dönüştürmek. Kazanımlar ● Bir oyunun kurallarını açık, sıralı ve koşullu adımlar hâlinde (sözde kod) yazabilme ● Yapay zekâya v
Activities | 2026-10-05
Kodla Büyü ile Oynuyor, Kodluyor, Üretiyor ve Yapay Zekayı Tanıyoruz.
Bu yıl yeni okulumda yeni 5. ve 6. sınıf öğrencilerimle Kodla Büyü platformu sayensinde hem kodlama yapma imkanı hemde yapay zekayı yakından tanıma fırsatına sahip olacaklardır.
Still have a question?