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253240 Results
Activities | 2026-09-03
Auf die Plätze, Bee-Bot, los!
Beim Begriff „Programmieren” denken viele Menschen schnell an komplexe Codes und komplizierte Computerprogramme. Dabei ist der Einstieg gar nicht so schwierig. Mit dem kleinen Roboter „Bee-Bot” können Kinder auf spielerische Weise die Grundlagen des Programmierens erlernen und erhalten einen Einblick in die elementare Robotik.Die Kinder erkennen, dass Roboter nicht selbstständig handeln, sondern B
Activities | 2026-09-03
Tinkercad für Anfänger
In diesem Kurs lernen Anfängerinnen und Anfänger die Grundlagen von Tinkercad kennen. Schritt für Schritt wird gezeigt, wie man einfache 3D-Modelle erstellt, Formen kombiniert, Objekte verschiebt, dreht und anpasst.Am Ende gestalten die Teilnehmenden ein eigenes kleines 3D-Projekt, zum Beispiel einen Schlüsselanhänger, ein Namensschild oder ein einfaches Modell, das sie anschließend mit nach Hause
Activities | 2026-09-03
Spielevormittag am Buß- und Bettag - Experimente mit Makerboxen
An diesem schulfreien Vormittag könnt ihr in der Bücherei Brettspiele machen, in einer Gruppe ein Escape-Spiel spielen und mit verschiedenen kleinen Robotern Experimente durchführen
Activities | 2026-09-03
Spielerisch mit Cubetto programmieren - Thema Obst
Wir tauchen mit Cubetto in die Themenwelt Obst ein. Eine Gruppe Kindergartenkinder kommt in die Bücherei und muss mit Cubetto spielerisch die farbigen Pfeile programmieren um den richtigen Weg zu finden um Obst einzusammeln. Die Kinder können Fehler sofort nachvollziehen.
Activities | 2026-09-03
Gruselkarte aus dem Lasercutter
Über Tinkercad zum Lasercutter. Eine einfache grundlegende Einführung in die digitale Erstellung von Objekten zur direkter Umsetzung am Lasercutter.
Activities | 2026-09-03
Krypto Kids
Warum müssen wir unsere persönlichen Daten schützen? Die KryptoKids sind vier gute Freund*innen, die sich bestens mit Hacking, Programmierung und Verschlüsselung auskennen. Helft den KryptoKids bei ihrer Jagd auf Hacker*innen und findet heraus was passiert, wenn unsere Daten in die falschen Hände geraten!
Activities | 2026-09-03
Beebots programmieren für Vorschulkinder - Thema Natur
Wir tauchen mit den Beebots in die Welt der Natur ein. Eine Gruppe Vorschulkinder kommt in die Bücherei und muss die Beebots spielerisch programmieren und steuern um interatkiv die Geschichte mitzugestalten.
Activities | 2026-09-03
Besiege den Bösewicht mit Java-Wissen
ACHTUNG: DAS IST EIN WORKSHOP, DER DREI TAGE LANG STATTFINDETIm Workshop lernst Du ausgewählte Grundkonstrukte der Java-Programmierung kennen. Vor uns steht eine Reise in die Fantasy-Welt mit einem kleinen Textadventure-Rollenspiel, das wir selbst programmieren. Deine ersten Programmiererfahrungen in einer anderen Programmiersprachen sind hifreich, trotzdem kein Muss, um an dem Workshop teilzunehm
Activities | 2026-09-03
Tinkern mit Coding Robotik und Kunst
In diesem offenen Workshop können wir mit kleinen digitalen Motoren, dem micro (einem kleinen programmierbaren Computer) und vielen spielerischen Alltagsmaterialien spielen und experimentieren. Diese Dinge werden kombiniert, um kleine Kunstmaschinen zu bauen. Die Maschinen bewegen sich über eine gemeinsame Zeichenfläche und hinterlassen dabei Spuren. Durch gemeinsames Ausprobieren mit neuen digita
Activities | 2026-09-03
Blue-Bot-Aktionstag "Nachrichten"
Die Schülerinnen und Schüler lernen, mithilfe des programmierbaren Roboters Blue-Bot 🤖 einfache Programmiersequenzen zu planen ➡️ ↩️⬆️ ➡️ 😀. Ergänzend wird an weiteren Stationen in den Räumen der Bücherei spielerisch auf das Thema „Nachrichten“ eingegangen.
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