EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

297857 Results

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Activities | 2026-10-23

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Олимпиада по креативност "Идеите променят света"  е образователно събитие, което насърчава децата и младежите да развиват творческото си мислене, дигиталните си умения и способността си да решават реални проблеми. Участниците ще се включат в практически предизвикателства, съобразени с възрастта им / 6 г.-18 г./. Ще създават идеи, истории, игри, алгоритми или дигитални продукти. Специален акцент е

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Activities | 2026-10-23

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Олимпиада по креативност "Идеите променят света"  е образователно събитие, което насърчава децата и младежите да развиват творческото си мислене, дигиталните си умения и способността си да решават реални проблеми. Участниците ще се включат в практически предизвикателства, съобразени с възрастта им / 6 г.-18 г./. Ще създават идеи, истории, игри, алгоритми или дигитални продукти. Специален акцент е

unplugged coding lab

Activities | 2026-10-23

unplugged coding lab

In this activity, students explore the world of unplugged coding through creative coding puzzles, secret messages, symbol-based codes, and algorithm challenges. They decode messages, create their own codes, identify patterns, and solve problems using paper-based activities without computers. The activity encourages creativity, logical thinking, problem-solving, and computational thinking while sho

Mars Mission 2050: Building the First Children's Colony

Activities | 2026-10-23

Mars Mission 2050: Building the First Children's Colony

Mars Görevi 2050: İlk Çocuk Kolonisinin İnşası projesi kapsamında öğrenciler, gelecekte Mars’ta kurulabilecek bir çocuk kolonisinin tasarımına katkı sunacak. Code Week etkinliğinde öğrenciler kodlama ve STEM etkinlikleriyle Mars’ta yaşam için gerekli çözümleri keşfedecek; bir Mars yerleşkesinin bölümlerini planlayacak ve fikirlerini dijital araçlar ya da basit modeller kullanarak ifade edecek. Etk

Popravi kod – Otkrij robota!

Activities | 2026-10-23

Popravi kod – Otkrij robota!

Opis aktivnosti Učenici postaju mali programeri i detektivi te kroz zabavan izazov rješavaju zadatke kodiranja bez računala.  Zadatak 1: Otkrij robotaPrateći zadane upute i tragove, učenici pronalaze i ispravljaju tri pogreške u kodu. Nakon uspješnog „debugiranja”, boje mrežu piksela prema ispravljenom kodu kako bi otkrili skrivenu sliku robota. Zadatak 2: Dizajniraj i kodirajUčenici osmišljavaju

Kodla Yapay Zeka

Activities | 2026-10-23

Kodla Yapay Zeka

Oynuyor, kodluyor, üretiyor ve yapay zekayı tanıyoruz. Yapay zekayı Python programlama diline anlaşılır ve eğlenceli bir giriş imkan sunan 40 derslik etkinlik. Hem kodlama hemde yapay zekayı yakından tanıtıyoruz.

Lidhja e shqisave me njera-tjetren

Activities | 2026-10-23

Lidhja e shqisave me njera-tjetren

Nxënlsit sollën ushqime të ndryshme për të realizuar një orë mësimore ndryshe. Me sy të mbyllur i moren erë ushqimeve te ndryshme dhe gjeten emrin e ushwimit, pastaj me prekje dhe me shijim pra përdoren shqisa të ndryshme  Ata mësuan duke u argëtuar

"Pasiklydusios spalvos"

Activities | 2026-10-23

"Pasiklydusios spalvos"

Žaidėjų amžius: nuo 3 metų. Žaidėjų skaičius: 1–4 žaidėjai. Žaidimo trukmė: 10–15 minučių. Žaidimo tikslas: supažindinti vaikus su programavimo/kodavimo pradmenimis. Vykdyti spalvų kodą ir sugrąžinti visus pasiklydusius žaisliukus į jų namus! Išmokyti vaiką suprasti, kad užduotis turime atlikti  žingsnis po žingsnio, pagal iš anksto nustatytą taisyklių seką. Žaidimo eiga. Ant stalo išdėliota vingi

SEZ. D "LA FOGLIONA BIRICHINA"

Activities | 2026-10-23

SEZ. D "LA FOGLIONA BIRICHINA"

L’attività è rivolta ai bambini della scuola dell’infanzia e propone un primo approccio al coding unplugged attraverso il gioco, il movimento e la scoperta. Protagonista dell’esperienza è la Fogliona Birichina, una foglia dispettosa che guiderà i bambini in un divertente percorso autunnale, accompagnandoli fino all’albero presente in sezione. 

Jestem koderem, jestem koderką z Kodowanie na dywanie

Activities | 2026-10-23

Jestem koderem, jestem koderką z Kodowanie na dywanie

Podczas przerw  uczniowie będą uczestniczyli w zadaniach z kodowania, dyktanda zakodowane, budowanie labiryntów-kodowanie drogi, będą mogli tańczyć zakodowany taniec, ukladać sudoku

Still have a question?