EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

255738 Results

CodeWeek: Mali programeri, velike ideje

Activities | 2026-09-29

CodeWeek: Mali programeri, velike ideje

  Aktivnost „CodeWeek: Mali programeri, velike ideje“ namijenjena je učenicima od 1. do 4. razreda osnovne škole, a provodit će se od 12. do 16. listopada kroz aktivnosti prilagođene dobi i predznanju učenika. Učenici 1. i 2. razreda sudjelovat će u offline aktivnostima bojanja prema kodu i brojevima, pri čemu će prema zadanoj legendi otkrivati skrivene slike te raz

E twining ile okula başlıyorum

Activities | 2026-09-29

E twining ile okula başlıyorum

Öğrencilere kâğıtları dağıttım yönergeleri tarif ettim ve etkinliği yaptı çocuklar .

eTwinning ile Okula Dönüş Kare Kodlama Çalışması

Activities | 2026-09-29

eTwinning ile Okula Dönüş Kare Kodlama Çalışması

Başlangıç kutusundan engellere dokunmadan karelere yön oklarını çizerek, ardından komutları sıraya yerleştirerek okula ulaşan yolu bulmak

Canva Yapay Zeka İle Oyun Tasarımı

Activities | 2026-09-29

Canva Yapay Zeka İle Oyun Tasarımı

Okulumuz 10.sınıf öğrencileri ile Canva Yapay Zeka kullanılarak ders temalarına uygun bir oyun tasarımı gerçekleştirilecektir.

eTwinning ile Okula Dönüş

Activities | 2026-09-29

eTwinning ile Okula Dönüş

Görsel programlama ile mesajı keşfet 

Oyna Kodla Üret ( KENDİNİ GELİŞTİR GELECEĞİNİ ŞEKİLLENDİR)

Activities | 2026-09-29

Oyna Kodla Üret ( KENDİNİ GELİŞTİR GELECEĞİNİ ŞEKİLLENDİR)

Etkinlik detayları: Öğrenciler kodla oyna üret temasıyla ilgili canva uygulaması üzerinden afiş tasarımı yaparak afiş çalışmalarını okul koridorlarına asılması şeklindedir. Amaç : Öğrencilerin yaratıcılığını geliştirmek, duygu ve düşüncelerini fark etmelerini ve kendilerini ifade etme becerilerini geliştirmelerini destekleyen farkındalık etkinliğidir. Et

Bilgisayar Tarihi Müzesi

Activities | 2026-09-29

Bilgisayar Tarihi Müzesi

BİLGİSAYAR TARİHİ VE GELİŞİMİ ANLATIMINDAN SONRA ONLİNE MÜZE GEZİLDİ

Los 8 pilares de la IA

Activities | 2026-09-29

Los 8 pilares de la IA

La situación de aprendizaje "Los 8 pilares de la IA: exploración y aplicación" se orienta a que el alumnado comprenda la importancia y la interrelación de la percepción, actuación, representación, aprendizaje, razonamiento, inteligencia colectiva, motivación, y los aspectos de sostenibilidad, ética y legales (SEL) de la IA. Ademá

First Step to Coding

Activities | 2026-09-29

First Step to Coding

Students of 2-D Class  at Kuyuluk Primary School will take their first steps into coding.

La Fábrica de Cuadros

Activities | 2026-09-29

La Fábrica de Cuadros

La Fábrica de Cuadros es una actividad interdisciplinar que combina Educación Plástica, pensamiento computacional y programación con Scratch. El alumnado analiza las características visuales de diferentes artistas —como Miró, Kandinsky o Mondrian—, descompone sus obras en elementos como colores, formas, líneas y composiciones, y transforma estas características en instrucciones y códigos. A partir

Still have a question?