Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
261027 Results
Activities | 2026-10-09
talent cup 2026
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Activities | 2026-10-09
Code & AI Cultures: An Intergenerational Digital Bridge - Dječji vrtić Vinkovci
This open, in-person and online workshop introduces participants to coding and computational thinking during EU Code Week 2026 (10–25 October). In a hands-on session, participants solve simple problems, break tasks into steps and create a small project with a free tool such as Scratch or an unplugged activity. No prior coding experience is required. The activity supports the Code Week focus on cre
Activities | 2026-10-09
talent cup 2026
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Activities | 2026-10-09
Ο Κλέφτης των Φύλλων
Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχουν σε μια φθινοπωρινή unplugged δραστηριότητα προγραμματισμού Στο πάτωμα δημιουργείται ένα πλέγμα με τετράγωνα. Σε διαφορετικές θέσεις τοποθετούνται πολύχρωμα φθινοπωρινά φύλλα με διάφορα γράμματα, ενώ τα φύλλα με το γράμμα Φ σχηματίζουν μια συγκεκριμένη διαδρομή. Ο Σκίουρος ξεκινά από την ΑΡΧΗ και έχει μια σημαντική
Activities | 2026-10-09
VEX GO
VEX GO, ilkokul düzeyindeki (genellikle 3-5. sınıf) öğrencilere yönelik mühendislik, kodlama ve temel STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) becerilerini eğlenceli ve uygulamalı bir şekilde kazandıran renkli, modüler bir VEX GO Robotics eğitim sistemidir.
Activities | 2026-10-09
VEX AİM
VEX AIM, yapay zekâ görüşü, omni yönlü (her yöne) hareket ve aşamalı kodlama desteğini birleştiren yeni nesil bir sınıf tipi eğitim robotudur
Activities | 2026-10-09
Lego Essential Robot
LEGO® Education SPIKE™ Essential, ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin STEAM (Fen, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik) ve robotik kodlama temellerini eğlenerek öğrenmesi için tasarlanmış bir eğitim setidir
Activities | 2026-10-09
LEGO SPİKE ROBOT
LEGO Education SPIKE, ortaokul ve ilkokul öğrencilerine robotik, kodlama ve STEAM (Fen, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik) becerileri kazandırmak için geliştirilmiş bir eğitim setidir.
Activities | 2026-10-09
COMPUTE IT
Compute IT, bilgisayar ve bilişim teknolojileri (IT - Information Technology) dünyasında farklı bağlamlarda karşımıza çıkan bir terimdir
Activities | 2026-10-09
VEX IQ ROBOT
VEX IQ, ilköğretim ve ortaokul öğrencilerinin (yaklaşık 8–14 yaş) robot teknolojilerini öğrenmesi için tasarlanmış STEM odaklı plastik bir geçmeli yapı sistemidir
Still have a question?