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219012 Results

Schiaccia la zanzare 4 A

Activities | 2025-12-02

Schiaccia la zanzare 4 A

Creazione del gioco “Schiaccia la zanzara”: modifica di uno Sprite, uso dei blocchi “passa al costume seguente, ruota di… gradi, rimbalza quando tocchi i bordi, passa al costume seguente, ferma tutto”, uso di operatori matematici. Esecuzione de gioco.  https://scratch.mit.edu/projects/1175578967    

Storytelling 4 A

Activities | 2025-12-02

Storytelling 4 A

Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Modulo “Digital e Tecnology” gli alunni della classe 4 A hanno partecipato ad attività programmazione sulla piattaforma Scratch e realizzano un semplice storytelling: scelta di Sprite e sfondi, blocco dire, blocco attenti, da testo a voce.

Σώστε με! - Το κοάλα και η απειλή των βιότοπών του

Activities | 2025-12-02

Σώστε με! - Το κοάλα και η απειλή των βιότοπών του

Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές χρησιμοποιούν μια γενική εικόνα που παρουσιά

Un biglietto augurale per la mamma

Activities | 2025-12-02

Un biglietto augurale per la mamma

Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Modulo “Digital e Tecnology” gli alunni della classe 4 A realizzano  un biglietto augurale per la Festa della Mamma su Scratch con inserimento di Sprite, sfondi e musiche. https://scratch.mit.edu/projects/1171941588

Debate 4 A

Activities | 2025-12-02

Debate 4 A

Attività di Debate: spiegazione della metodologia, struttura dell’attività, scelta dell’argomento: “L'amicizia”, confutazione dell’argomento, sfida tra due squadre, conclusione. Giochi sulla scacchiera di Cody Roby: “La turista, il serpente”. Programmazione ed esecuzione di nuovi percorsi sulla scacchiera.

Sulla scacchiera 4 A

Activities | 2025-12-02

Sulla scacchiera 4 A

Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Modulo “Digital e Tecnology” gli alunni della classe 4 A partecipano ai giochi "La turista e il serpente"  sulla scacchiera di Cody Roby con l'uso delle carte direzionali. 

La geometria con Scratch 4 A

Activities | 2025-12-02

La geometria con Scratch 4 A

Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Modulo “Digital e Tecnology” gli alunni della classe 4 A hanno partecipato ad attività programmazione sulla piattaforma Scratch e realizzano forme geometriche regolari usando i blocchi “Fai passi…, ruota di…., Quando clicchi sulla bandierina verde, Per sempre” e usando lo sprite matita. https://scratch.mit.edu/project

Giochi sulla scacchiera 4 A

Activities | 2025-12-02

Giochi sulla scacchiera 4 A

Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Modulo “Digital e Tecnology” gli alunni della classe 4 A hanno partecipato a giochi sulla scacchiera di Cody Roby con l'uso delle carte direzionali. 

ANIMAZIONE DIGITALE 3E

Activities | 2025-12-02

ANIMAZIONE DIGITALE 3E

  Animare una scritta inerente al 16mo obiettivo dell'Agenda 2030 (Pace, Giustizia, Istituzioni solide) sul sito scratch.mit.edu.

ANIMAZIONE DIGITALE 3D

Activities | 2025-12-02

ANIMAZIONE DIGITALE 3D

  Animare una scritta inerente al 16mo obiettivo dell'Agenda 2030 (Pace, Giustizia, Istituzioni solide) sul sito scratch.mit.edu.

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