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318607 Results
Activities | 2026-11-13
Verwendung von Bee-Bots im Unterricht
Verwendung von Bee-Bots im Unterricht (auf den dazugehörigen Matten, auch in Mathematik z. B. Hundertertafel etc.)
Activities | 2026-11-13
L'intellligenza artificiale riconosce i nostri disegni- classe 5H- Liceo Palmieri Lecce
Un disegno può diventare un’occasione per capire come funziona l’intelligenza artificiale? Gli studenti sperimentano Quick, Draw!, un gioco nel quale una rete neurale prova a riconoscere ciò che viene disegnato. Registrano alcuni riconoscimenti riusciti e alcuni errori, confrontando i risultati tra compagni. Il laboratorio prosegue con piccole prove: rappresentare lo stesso oggetto in modi diversi
Activities | 2026-11-13
escape room - quinta B GAGINI SIRACUSA
Un'attività laboratoriale e ludica ("gamificata") che trasforma lo studio di funzione in un'avventura di debugging e programmazione, pensata specificamente per gli studenti delle classi quinte degli Istituti Professionali (indirizzi Tecnico-Industriali, Manutenzione e Assistenza Tecnica, Elettronica, Meccanica). Durante la sessione interattiva, la classe affronterà una doppia sfida: Analisi Mate
Activities | 2026-11-13
La stanza Rossa Di Matisse
Matisse in Code: Il Codice della Stanza Rossa La sfida: E se vi dicessi che capolavori come La Stanza Rossa di Henri Matisse non sono solo pittura, ma funzionano esattamente come un programma per computer? In questa attività diventerete artisti-programmatori: userete le regole del coding e la tecnica digitale di Canva per smontare, ricomporre e codificare lo spazio e i famosi "ritagli" di Matisse
Activities | 2026-11-13
Il robot esploratore e La strada dei colori
L'insegnante prepara sul pavimento un percorso formato da quadrati colorati, disposti come una griglia. Alla partenza si trova un bambino che interpreta il ruolo del robot, mentre gli altri bambini diventano i programmatori. Il robot deve raggiungere una meta, ad esempio un fiore, un animaletto o un tesoro, seguendo le indicazioni date dai compagni. I bambini utilizzano le carte con le frecce per
Activities | 2026-11-13
CodyFeet - esploratori
Avvio alle tecniche di Coding Unplugged con l'uso di CodyFeet. Costruzione del gioco. Riconoscimento dei comandi. Percorsi semplici. Quando i bambini avranno familiarizzato con i percorsi diretti\semplici si proporranno delle sfide in piccolo gruppo. Gioco dell'esploratore: per mettere in atto strategie per progettare percorsi lunghi il più possibile sulla scacchiera di lavoro.
Activities | 2026-11-13
Προγραμματίζω... και φτάνω στον προορισμό μου!
Προγγραμματίζω... και φτάνω στον προορισμό μου! Βοήθησε το σκίουρο να μαζέψει τα φθινοπωρινά φύλλα και να φτάσει στο δέντρο
Activities | 2026-11-13
"CODE THE FUTURE"-EU CodeWeek 2026
Are you ready to spark creativity, logic, and problem-solving skills in your students? As part of European Code Week, our young learners will take on exciting coding challenges. Our activity package, "Code the Future!", offers three fun, adaptable tasks designed to inspire students of all ages, a collaborative visual puzzle,a color by number drawing and a code breaker activity. Every number is a c
Activities | 2026-11-13
Programmatori del futuro
Nel corso dell'anno gli alunni svolgeranno semplici attività di coding e pensiero computazionale utilizzando i computer del laboratorio. Dopo una breve introduzione al codice binario, gli studenti realizzeranno messaggi segreti con 0 e 1 e ne comprenderanno il significato. Successivamente utilizzeranno Scratch per creare semplici animazioni, quiz o piccoli videogiochi attraverso la programmazion
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