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187279 Results
Activities | 2026-07-30
Maschinelles Lernen - wie wird ein Computer zur KI
KI - Künstliche Intelligenz ist in aller Munde und begleitet mittlerweile auch schon unseren Alltag. So sind z.B. Spam-Filter eine der vielen Anwendungsmöglichkeiten, bei denen der Computer durch maschinelles Lernen trainiert wurde, um Spam-Mails auszufiltern. In diesem Workshop werden wir uns anschauen, wie ein Computer trainiert werden kann, damit er nach unseren Vorgaben auf bestimmte Anwendere
Activities | 2026-07-30
KI-gestützte effiziente Energienutzung
In diesem Projekt lernen Kinder und Jugendliche, warum ein bewusster und effizienter Umgang mit Energie wichtig ist. Da Energiequellen begrenzt sind und der Energiebedarf weltweit steigt, beschäftigen sich die Teilnehmenden mit der Frage, wie unnötiger Energieverbrauch im Alltag reduziert werden kann. Die Teilnehmenden entwickeln ein einfaches automatisches Lichtsteuerungssystem mit Micro:bit und
Activities | 2026-07-30
KI-gestützte Sunflower Art mit Python
In diesem Projekt verbinden die Teilnehmenden Programmierung, Mathematik, Naturbeobachtung und digitale Kunst. Sie erstellen mit Python ein visuelles Sonnenblumen-Design und lernen dabei, wie natürliche Formen wie Blütenblätter, Symmetrie und Farbübergänge durch Code dargestellt werden können. Zu Beginn beschäftigen sich die Teilnehmenden mit der Struktur einer Sonnenblume. Sie untersuchen einfac
Activities | 2026-07-30
Programmieren für Mädchen
Mädchen können auch programmieren, was sie in unserem kleinen Kurs beweisen werden. Mithilfe des Lego-Spike-Baukastens werden erste Erfahrungen im Programmieren mit der speziellen App auf spielerische Weise gesammelt. Die Mädchen sollen sich trauen und einfach drauflosbauen oder Modelle nach Anleitungen bauen und entsprechend programmieren. Die Veranstaltung richtet sich besonders an Schülerinnen
Activities | 2026-07-30
Lucky Champion
Das Ziel des Events besteht darin, spielerisch in das Programmieren eingeführt zu werden, um ein eigenes Spiel programmieren zu können. Dieses Spiel sieht so aus, dass ein Zufallsgenerator eine beliebige Zahl zwischen 1 und 9 erzeugt und diese anzeigt. Der Start des Zufallsgenerators erfolgt über einen zu überschreitenden Schwellwert des Mikrofon-Eingangs. Wer die größte Zahl hat gewinnt. Bei Glei
Activities | 2026-07-30
Coding-Workshop „Vom Code zur Anwendung – Arduino & Calliope mini“
Inhalte & Methoden 1. Stunde: Einführung & Exploration • Einstieg: „Wo steckt Programmierung im Alltag?“ • Vorstellung Calliope mini • Einführung in visuelle Programmierung (MakeCode) • erste Programme (LED-Matrix, einfache Animationen, Eingaben über Buttons) 2. Stunde: Projektarbeit Calliope • Entwicklung kleiner Anwendungen, z. B.: o Reaktionsspiel o Schrittzähler o Temperaturmessung • A
Activities | 2026-07-30
Programmiere ein Spiel mit Scratch und KI
Die SchülerInnen erhalten einen Überblick über Künstliche Intelligenz - Was ist KI - Wie kann ich KI im Alltag nutzen - was sind die Gefahren der KI - KI in der Schule? - wie wird eine KI trainiert Die Schülerinnen wenden die erlernten Kenntnisse an und programmieren ein Scratchspiel das mit trainierten Sprachbefehlen gesteuert wird. Die Zielgruppe sind Grundschüler in der 4. Klasse Die Schüler
Activities | 2026-07-30
Scratch: Erfinde. Programmiere. Spiele!
Programmieren macht Spaß – besonders dann, wenn aus eigenen Ideen kleine Spiele, Animationen oder interaktive Geschichten entstehen. In unserem Scratch-Workshop entdecken Kinder spielerisch die Welt des Programmierens. Schritt für Schritt lernen sie, Figuren zu bewegen, Hintergründe zu gestalten, Geräusche einzusetzen und einfache Abläufe selbst zu programmieren. Dabei entstehen erste eigene Proj
Activities | 2026-07-30
Jugend hackt Hamburg
Jugend hackt ist ein medienpädagogisches Programm zur Förderung des Programmiernachwuchses unter dem Motto “Mit Code die Welt verbessern”. Das Programm wird von der Open Knowledge Foundation Deutschland e.V. in ganz Deutschland angeboten. Als Regionalveranstaltung richtet sich Jugend hackt Hamburg seit 2015 an programmier- und technikbegeisterte Jugendliche zwischen 12 und 18 Jahren aus der Metrop
Activities | 2026-07-30
Intelligentes Verkehrskontrollspiel mit KI
In diesem Projekt entwickeln die Teilnehmenden ein einfaches 3D-Verkehrskontrollspiel mit Python und der Ursina Game Engine. Dabei lernen sie, wie Verkehrsflüsse an einer Kreuzung funktionieren und wie digitale Systeme helfen können, Staus und Wartezeiten zu reduzieren. Zu Beginn planen die Teilnehmenden verschiedene Verkehrssituationen an einer Kreuzung. Sie überlegen, wann Fahrzeuge anhalten, w
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