Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
283073 Results
Activities | 2026-10-18
Zbulo rregullin e vendosjes se figurave
Nxënësve u shperndahen figura me objekte dyshe dhe më pas i rendisin sipas rregullit të dhënë
Activities | 2026-10-18
Walking Bug – програмирање и инженерски предизвици со LEGO SPIKE Essential Advanced
Во рамките на активноста „Walking Bug“, учениците работеа во мали тимови и со помош на LEGO Education SPIKE Essential конструираа и програмираа роботски инсект кој се движи. Учениците најпрво ја изработија основната конструкција, а потоа преку визуелно програмирање со блокови го активираа моторот и го контролираа начинот на движење на моделот. Преку тестирање и набљудување откриваа как
Activities | 2026-10-18
„Lapų spalvų magija“
Vaikai spalvino rudens lapus popieriaus lape pagal nurodytas spalvas. Mokėsi atpažinti spalvas, laikytis nurodymų, lavino dėmesį, pastabumą, kūrybiškumą ir smulkiąją motoriką.
Activities | 2026-10-18
I program my name.
Using the Scratch app, students will create an interactive representation of their name - programming each letter to move, change color, make sounds, or perform other selected actions. During the creative activity, students will learn the basics of programming, learn to create sequences of commands, and develop logical thinking, creativity, problem-solving, and digital skills.
Activities | 2026-10-18
Rruga e zgjidhjes
Nxënësit krijojne dhe gjejne rrugedalje per kafshën e preferuar
Activities | 2026-10-18
„Surask tokį pat!“
Vaikai išmaniojoje lentoje ieškojo vienodų paveikslėlių, prisiminė jų vietą ir surado atitinkamas poras. Lavino atmintį, pastabumą, dėmesį, loginį mąstymą ir skaitmeninius gebėjimus.
Activities | 2026-10-18
Rendetja e numrave 1-5 ne klasen e parë
Nxënësit do te rendisin numrat dhe do gjejnë ciftet e snedeve te ngjashme
Activities | 2026-10-18
*ERROR 404: MY ROBOT IS LOST! *
ROBO, a friendly robot from the year 2050, is lost in a mysterious digital world! Its memory is damaged, its instructions are mixed up, and only a team of young coders can help it complete its mission. In this interactive coding challenge, students aged 10–12 from different countries will become members of the International Robot Rescue Team. Using Lightbot, they will explore basic programmi
Activities | 2026-10-18
Nacionalinis kilimas
Vaikai susipažins su Moldovijos nacionaliniu kilimu ir jį atkoduos.
Activities | 2026-10-18
„Kiek pirštukų, toks skaičiukas!“
Vaikai išmaniojoje lentoje pagal pavaizduotą iškeltų pirštukų skaičių ieškojo ir pasirinko atitinkamą skaitmenį. Lavino skaičiavimo įgūdžius, skaičiaus ir kiekio suvokimą, pastabumą bei skaitmeninius gebėjimus.
Still have a question?