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162611 Results
Activities | 2026-02-18
Bojenje po brojevima
Pricali smo o dobrim i losim stranama interneta i napravili smo plakate. Zatim su deca bojila sliku po brojevima koji imaju svoje boje.
Activities | 2026-02-18
Sensoristica in zootecnia
Lezione frontale partecipata, primo approccio con zootecnia di precisione e digitalizzazione
Activities | 2026-02-18
Sensoristica in agricoltura
Lezione frontale partecipata: agricoltura di precisione e digitale, obiettivi, l'importanza del posizionamento dell'informazione
Activities | 2026-02-18
"Lietuvos trispalvė" naudojant sumopixel #Code4SID2026
Mokytoja pasakoja istoriją vaikams. Seniai seniai, kai Lietuva dar buvo jauna ir svajonių pilna šalis, danguje gyveno trys sesės – Geltona, Žalia ir Raudona. Geltona buvo pati šviesiausia. Ji nešiojo saulės karūną ir kiekvieną rytą pažadindavo žmones šiluma. Žalia mėgo miškus ir pievas. Ji šnabždėdavosi su medžiais ir saugojo gyvū
Activities | 2026-02-18
Il Nostro primo Carnevale
Il successo di ogni iniziativa scolastica trova il suo fondamento nel legame inscindibile con le famiglie. La partecipazione attiva dei genitori non rappresenta un semplice supporto esterno, ma è la condizione essenziale affinché ogni proposta educativa possa dirsi compiuta. Quando scuola e famiglia convergono verso un obiettivo comune, si genera un ecosistema di fiducia che permette
Activities | 2026-02-18
La Decina in Maschera
L'attività svolta sul quaderno di tecnologia, ha previsto la trasposizione grafica del concetto numerico della decina attraverso la tecnica della pixel art. In una prima fase, è stata individuata una figura guida all'interno del gruppo classe a cui è stato affidato il compito di fornire le coordinate spaziali e i margini d'azione sul foglio. Successivamente, attraverso una det
Activities | 2026-02-18
Un pensiero...infiniti Orizzonti...
L'azione didattica parte da un input scritto (l'operazione entro il 19) e si sviluppa attraverso l'uso di materiali non strutturati. Gli alunni isolano gli addendi e utilizzano una strategia di calcolo mentale basata sui "amici del dieci". Identificando l'addendo maggiore e utilizzando le dita come supporto visivo, i bambini operano un trasferimento di unità da un addendo all'altro per "chi
Activities | 2026-02-18
Országos Méh-Ész Logikai verseny
Az Orszgáos Méh-Ész Logikai Verseny 1. fordulójában való részvétel
Activities | 2026-02-18
Sports Quiz and Matches with Canva AI
Sports Quiz and Matches with Canva AI As part of CodeWeek, students from OOU "Ilinden" Kriva Palanka, revise and strengthen their knowledge and skills in football, volleyball and handball through a project-based and interactive activity that combines physical education with digital skills. Students are divided into three groups, each focusing on one sport. Using Canva AI, students create quiz pres
Activities | 2026-02-18
«Sending Our Hugs Around the World!»
Με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Αγκαλιάς (21 Ιανουαρίου), οι Σύμβουλοι Εκπαίδευσ&eta
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