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185891 Results
Activities | 2026-07-06
L'ape ha perso la strada
Ispirandosi al gioco "l'esploratore senza impronte" del Prof Bogliolo, il gioco porta una modifica eliminando le curve ed inserendo il contesto agricolo dell'apicoltura. Il giocatore dovrà ritornare all'inizio senza sapere quale sia il verso delle curve.
Activities | 2026-07-06
Σκαντζόχοιρος ομαδικό pixel art
Τα παιδιά συνεργάστηκαν ομαδικά στην παρεούλα και αποκάλυψαν τον σκαντζόχοι&rh
Activities | 2026-07-06
Tiro alla fune con irrigazione
Ispirandosi al gioco "tiro alla fune" del prof Bogliolo, il gioco prevede un fattore di modifica dell'irrigazione che introduce il tema del risparmio idrico e della sostenibilità.
Activities | 2026-07-06
Kopie von Arbeiten & Lernen mit BeeBots
Der Klasse stehen BeeBots bei verschiedenen Lernstationen (Lernwörter-Training, Arbeit mit der Steiermark-Karte, ...) zur Verfügung. Dadurch lernen sie das Programmieren kennen.
Activities | 2026-07-06
Coding (mittels BeeBot/BeeBot-App bzw. Lego Boost)
Nutzung der Bee Bots bzw. der BeeBot-App auf den iPads, um ein spielerisches (Er-)Lernen von ersten/einfachen Programmierschritten zu ermöglichen. Desweiteren steht den SuS ein LegoBoost zur Verfügung, auch hier können mittels iPad erste Programmiererfahrungen gesammelt werden. Nutzung hauptsächlich in den e-Education-Stunden in unterschiedlichen Klassen.
Activities | 2026-07-05
Corso di coding per l'orientamento scolastico
Laboratorio di coding nell'ambito della visita degli studenti e delle studentesse della Scuola Secondaria di I grado al Liceo Classico-Scientifico "Francesco D'Ovidio". Si costruiscono piccoli circuiti Arduino sviluppando anche i relativi codici.
Activities | 2026-07-05
Corso di coding per l'orientamento scolastico
Laboratorio di coding nell'ambito della visita degli studenti e delle studentesse della Scuola Secondaria di I grado al Liceo Classico-Scientifico "Francesco D'Ovidio". Si costruiscono piccoli circuiti Arduino sviluppando anche i relativi codici.
Activities | 2026-07-05
The Bee’s Challenging Journey: Towards a Clean Future
Bee the Change" is a 3rd-grade STEM and coding project developed for CodeWeek. Using Scratch, a young student created an interactive game where a bee character collects points from flowers and avoids trash, learning both computational thinking and environmental awareness (SDG 15). This project serves as an inspiring example for primary school educators looking to integrate simple digital tools lik
Activities | 2026-07-05
Programmieren von MBot2 Robotern in der Sprache Python
SchülerInnen arbeiten mit Robotern und programmieren in Python.
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