Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
253366 Results
Activities | 2026-09-07
CodeWeek: Okulun İlk Günü!
CodeWeek etkinliklerinde okulumuzu kodlama ile keşfediyoruz! Algoritmik düşünme becerilerimizi geliştirirken eğlenceli kod bloklarıyla ilk günümüzü tasarlıyoruz. Kodlama ile düşün → planla → kodla → keşfet! 💡 Keşfet → Okulunu tanı⚙️ Üret → Kodunu oluştur✏️ Tasarla → Kendi yolunu planla🔗 Paylaş → Deneyimini anlat 🌟 Kodla, düşün, geleceği tasarla!
Activities | 2026-09-07
Python Workshop für Anfänger
Kooperation des Referates Smart City der Landeshauptstadt Wiesbaden, der Seibert Stiftung und des Gymnasiums am Mosbacher Berg.
Activities | 2026-09-07
Unplugged Programmering
Förskoleklasserna lär sig om programmering och får prova på olika analoga programmeringsuppgifter.
Activities | 2026-09-06
Робот Воллі
Мета: формувати у дітей початкові уявлення про кодування та алгоритми через ігрове керування рухом робота; розвивати логічне й алгоритмічне мислення, просторову орієнтацію, увагу, пам’ять, уміння планувати послідовність дій та передбачати результат; виховувати інтерес до робототехніки, допитливість, наполегливість і вміння працювати в команді.
Activities | 2026-09-06
Okulun İlk Günü
1. Okul Öncesi Düzeyi: "Okul Yolunu Bulalım" Yöntem: Bilgisayarsız Kodlama (Unplugged Coding) Amaç: Algoritmik düşünme, yön kavramları ve sıra takibi becerilerini geliştirme. Açıklama: Zemin veya masa üzerine 4x4'lük kare matris kurulur. Öğrenci karakteri başlangıç noktasına yerleştirilir. Öğrenciler yön oklarını sırayla dizerek karakteri okula ulaştırır 2. İlkokul Düzeyi: "Okul Çantası Kodlu Boya
Activities | 2026-09-06
Η μέλισσα πάει νηπιαγωγείο
Τίτλος: Η μέλισσα πάει νηπιαγωγείο Περιγραφή: Τα παιδιά μοιρασμένα σε μικρές ομάδες 2-3 παιδιών προγραμματίζουν τη μέλισσα να πάει στο νηπιαγωγείο παίρνοντας τους φίλους της μαζί (πρέπει να διαλέξει η κάθε ομάδα από ποια παιδιά θα περάσει) Στόχος: Συνεργασία, ομαδικότητα και κοινός προγραμματισμός.
Activities | 2026-09-06
Αγώνας σκυταλοδρομίας – Team coding
Τίτλος: Αγώνας σκυταλοδρομίας - Team coding Περιγραφή: Φτιάξτε μια μεγάλη διαδρομή με αφετηρία και τερματισμό χρησιμοποιώντας ζωγραφιές των παιδιών (π.χ. από το λουλούδι στην κυψέλη) ή χρησιμοποιήστε τις παρακάτω κάρτες. Πώς παίζεται: Χωρίστε τα παιδιά σε ομάδες των 3-4 ατόμων. Το πρώτο παιδί προγραμματίζει τα πρώτα 2 βήματα. Το δεύτερο παιδί συνεχίζει με τα επόμενα 2, χωρίς να σβήσει τη μνή
Activities | 2026-09-06
Η μέλισσα λέει ένα παραμύθι
Τίτλος: Η μέλισσα λέει ένα παραμύθι Περιγραφή: Τα παιδιά προγραμματίζουν (σε ομάδα μέχρι 4) το Bee-Bot να πάει στα σημεία με τη χρονική σειρά που εξελίσσεται η ιστορία. Κάθε φορά που φτάνει σε ένα σημείο, ένα παιδί αφηγείται το αντίστοιχο μέρος της ιστορίας (την Κοκκινοσκουφίτσα) Στόχος: Χρονική ακολουθία και ανάπτυξη προφορικού λόγου.
Activities | 2026-09-06
Η μέλισσα βρίσκει τα γράμματα
Τίτλος: Η μέλισσα βρίσκει τα γράμματα Περιγραφή: Ο/Η νηπιαγωγός λέει ένα αρχικό γράμμα φωνολογικά (π.χ. «Α") ή δείχνει μια κάρτα. Τα παιδιά σε τριάδα πρέπει να οδηγήσουν τη μέλισσα στο σωστό γράμμα Στόχος: Σύνδεση του προγραμματισμού με τον εγγραμματισμό.
Activities | 2026-09-06
Η μέλισσα μαθαίνει να μετράει
Τίτλος: Η μέλισσα μαθαίνει να μετράει Περιγραφή: Ο/Η νηπιαγωγός λέει έναν αριθμό (π.χ. «τρία") ή δείχνει μια κάρτα. Τα παιδιά σε ομάδα τριών, πρέπει να οδηγήσουν τη μέλισσα στο σωστό αριθμό. Στόχος: Σύνδεση του προγραμματισμού με τα μαθηματικά.
Still have a question?