Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
168807 Results
Activities | 2026-04-02
DigitalOfficeDay: демонстрація та захист проєктів «Моя бізнес-ідея»
Наші студенти 3 курсу та група Т-11 завершили цікавий етап навчання! На заняттях з «Основ інноваційного підприємництва» ми не просто розбиралися з теорією, а намагалися зрозуміти, як працює реальний світ.Разом ми розбиралися з непростими, але важливими питаннями:Де брати круті ідеї для власної справи?Як зрозуміти, чи буде це комусь цікаво (маркетинг)?Звідки беруться гроші на старт та як правильно
Activities | 2026-04-02
BUSTİC EDU PİLOT ÇALIŞMA
BUSTIC-EDU kapsamında gerçekleştirilen bu etkinlikte öğrenciler, sürdürülebilirlik temalı animasyonlar hazırlamıştır. Öğrenciler çevre sorunları, geri dönüşüm, enerji verimliliği ve doğal kaynakların korunması gibi konuları ele alarak yaratıcı dijital içerikler üretmiştir. Süreç boyunca kodlama, animasyon tasarımı ve yap
Activities | 2026-04-02
GeoGebra та AR: робимо STEM навчання наочним і захопливим
Захід «GeoGebra та AR: робимо STEM навчання наочним і захопливим». Учасниці ознайомилися з можливостями використання GeoGebra та технологій доповненої реальності в освітньому процесі. У межах заходу було продемонстровано практичні кейси застосування цифрових інструментів для візуалізації математичних об’єктів і моделювання дослідницьких задач у STEM-освіті. Учасниці відзначили ефективність інтегра
Activities | 2026-04-02
The Very Hungry Caterpillar 2.0
In this mission, we will transform our robot into the Very Hungry Caterpillar! The goal is to help the caterpillar find its snack so that it can grow and transform into a butterfly. On the mat, the caterpillar's garden will be created, where various fruits will be distributed. The challenge is to program the robot to move and "eat" (stop on) each fruit, respecting the correct order of the story.&n
Activities | 2026-04-02
BİYOTAKLİT İLE GELİŞTİRİLEN GÜNEŞ PANEL MODELİ
Bu etkinlikte öğrenciler, biyotaklit (doğadan ilham alma) yaklaşımını kullanarak güneş panellerinin verimliliğini artırmaya yönelik yenilikçi tasarımlar geliştirmiştir. Doğadaki canlıların ışık kullanma ve enerji üretme stratejileri incelenmiş; bu bilgilerden yola çıkarak güneş paneli modelleri tasarlanmıştır. Süreç boyunca öğrenciler kodlama
Activities | 2026-04-02
The Very Hungry Caterpillar 2.0
In this mission, we will transform our robot into the Very Hungry Caterpillar! The goal is to help the caterpillar find its snack so that it can grow and transform into a butterfly. On the mat, the caterpillar's garden will be created, where various fruits will be distributed. The challenge is to program the robot to move and "eat" (stop on) each fruit, respecting the correct order of the story.&n
Activities | 2026-04-02
2 NİSAN DÜNYA OTİZM GÜNÜ;FARKLILIKLARIMIZLA RENKLENİYORUZ
2 Nisan Dünya Otizm Farkındalık Günü kapsamında gerçekleştirdiğimiz bu piksel kodlama etkinliğinde, farklılıkların bir araya gelerek nasıl eşsiz bir bütün oluşturduğunu hem eğlenerek hem de öğrenerek keşfediyoruz. Codeweek ruhuna uygun olarak hazırladığımız bu çalışmada öğrencilerimiz, belirli algoritmik yönergeleri takip ederek kareli zemin &u
Activities | 2026-04-02
DÜNYA TİYATROLAR GÜNÜ
27 Mart Dünya Tiyatrolar Günü farkındalık oluşturmak için kodlama etkinliği yaptırıldı.
Activities | 2026-04-02
аналітика в продуктовому ІТ
конкурс Girls in Digital аналітика в продуктовому ІТ
Activities | 2026-04-02
ZAMANIN BİYOLOJİSİ V2.0
Zamanın Biyolojisi v2.0 etkinliği kapsamında öğrenciler, zaman algısının biyolojik ve psikolojik temellerini teknoloji destekli yöntemlerle incelemiştir. Çalışmada, farklı uyarıcılar altında bireylerin zaman algısındaki değişimler gözlemlenmiş; veri toplama sürecinde sensörler ve dijital araçlar kullanılmıştır. Toplanan veriler Python ve veri analiz ara&ccedi
Still have a question?