Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
175484 Results
Activities | 2026-05-12
Dijital Saat Projesi
Öğrenciler Python’da gerçek zamanlı saat uygulaması geliştirir. Kodlama ile zaman yönetimi birleşir.
Activities | 2026-05-12
STEAM Robot Kontrolü
ython ile basit robot hareketlerini simüle eden bir program yazılır. Öğrenciler mühendislik ve yazılımı birleştirir.
Activities | 2026-05-12
Python ile Oyun Tasarımı
Öğrenciler basit bir sayı tahmin oyunu kodlar. Kullanıcı doğru tahmine ulaşana kadar program ipuçları verir.
Activities | 2026-05-12
Çevre Dostu Proje Kodlama
Gruplar çevreyi koruma fikrini Python’da küçük bir uygulama ile tanıtır. Örneğin enerji tasarrufu hesaplayıcı programı geliştirirler.
Activities | 2026-05-12
Python ile Hikâye Oluşturucu
Öğrenciler kullanıcıdan alınan girdilerle farklı hikâyeler üreten bir program yazar. Kodlama ile yaratıcı yazarlık birleşir.
Activities | 2026-05-12
Dijital Zar Deneyi
Python kullanarak rastgele sayı üreten bir zar simülasyonu hazırlanır. Öğrenciler olasılık deneylerini dijital ortamda gerçekleştirir.
Activities | 2026-05-12
Python ile Matematik Quiz’i
Öğrenciler Python’da basit bir quiz programı yazar. Matematik soruları otomatik olarak ekrana gelir, cevaplar kontrol edilir ve puanlama yapılır.
Activities | 2026-05-12
10 misiones con Codey Rocky
La actividad "10 misiones con Codey Rocky" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación por bloques y robótica. Esta actividad es ideal para trabajar en grupos de 2-4 personas Se utiliza el ROBOT CODEY ROCKY desde la app de mblock Replicamos esta actividad desarrollada por
Activities | 2026-05-12
Vex IQ ROBOT TURNUVASI
VEX IQ turnuvamızda bu kez roller değişiyor! Öğrencilerimizin yönettiği takımlarda öğretmenler sahaya çıkıyor, strateji ve heyecan aynı sahnede buluşuyor. Sahne öğretmenlerin!
Activities | 2026-05-12
Meet our Mascots
After the mascot presentations in eTwinning project “Luminous Europe”, students of the school took part in an interactive coding activity using the Bee-Bot programmable robot. A specially designed floor map was created jointly and represented in the classroom, where the mascots and their corresponding national flags were placed in different positions. Working individually and in small
Still have a question?