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185953 Results
Activities | 2026-07-08
Teilnahme digBiz.Award 2026
Die Business School Vöcklabruck stand am Mittwoch, 22. April 2026, ganz im Zeichen von Digitalisierung und Innovation. Beim digBiz-Award 2026, einem österreichweiten Wettbewerb der Handelsakademien mit Schwerpunkt Digital Business (digBiz), präsentierten Maturant:innen aus ganz Österreich ihre besten Diplomarbeiten. Rund 500 Besucher:innen nahmen an der Veranstaltung teil. Bereits am Vormittag
Activities | 2026-07-08
Einsatz OVOS Lernsoftware
Einsatz der innovativen Lernsoftware OVOS mit folgenden Bereichen: Technische Bedrohungen, Fake News, Datenschutz, Smartphone, Sich vor Betrug schützen, Sicher im Netz, Einkaufen im Internet, Home-Office, Cyber-Mobbing, Urheberrecht
Activities | 2026-07-08
Geogebra - Nutzung einer unterrichtsrelevanten Software während des gesamten Schuljahres
Die Software GEOGEBRA kommt in folgenden Klassen ganzjährig zum Einsatz: - alle Klassen des II. Jahrgangs - in den III., IV. und V. Jahrgängen in jeweils einer Klasse - Ia HAK, III. DigBiz, V. DigBiz
Activities | 2026-07-08
Wahlpflichtfach Roboterbau
In der 4. Klasse werden verschiedene Wahlpflichtfächer angeboten, unter anderem Roboterbau. Programmiere einen Lego Mindstorms NXT-Roboter so, dass er Hindernisse erkennt, mit einem Ball ein Tor schießen kann und … Wie funktioniert ein Roboterarm mit Luftdruck? Wie erzeuge ich Solar- oder Windenergie für meinen Roboter? Was erwarten wir von dir? Freude am Bauen mit Lego und Grundkenntnisse am
Activities | 2026-07-08
Teilnahme an der First Lego League Challenge
Projekt mit interessierten Schülern; Vorbereitung auf den Wettkampf
Activities | 2026-07-08
Einsatz der Microbits im Informatikunterricht
Mit Hilfe des Programms Microsoft.make. code können die Schüler eine einfache Platine programmieren (LEDs...)
Activities | 2026-07-07
Tech Navigators
Prepare your child for a confident transition to Lycee/high school! Our Tech Navigators (Cycle 4.1/4.2 - Year 5, P5/ Year 6, P6 / S1 ; ages 10–12) program empowers students to tackle advanced programming, robotics, and digital projects - like building basic websites, designing complex robotic solutions, and solving challenging logic problems. AI becomes a more significant part of the curriculum,
Activities | 2026-07-07
The Mobile Newton Room
Luxembourg Tech School (LTS) has been collaborating with Boeing, FIRST Scandinavia and Luxair to bring the Mobile Newton Room (MNR) to Luxembourg. The MNR is a mobile classroom designed to inspire young students to explore science, technology, engineering and mathematics through a realistic rescue scenario that involves flying a plane. Students between the ages of 13 and 16 will take part in the
Activities | 2026-07-07
The 10th LTS GameDev Pitch Competition
Over the course of 12 weeks, students work in teams to create their own video games. Every January for the past 10 years, LTS Level 1 students have stepped onto the stage to present a playable game to an expert jury. This year’s jury included Jacopo Armani, Gideon Gießelmann, Harry Ford, Jérôme Labbé, Matthieu Bracchetti, and Wesley Deglise. It isthe perfect playground for hands-on tech learning.
Activities | 2026-07-07
GameDev
The GameDev module is part of the Level 1 programme, designed for students aged 15 to 18. Over 12 intensive weeks, students work in teams to design, build, and pitch their own fully playable video games, developing skills in software development, entrepreneurship, teamwork, and presentation along the way. The module culminates in a live pitch competition where teams present their games to an exper
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