EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

179309 Results

Mein Lieblingscomputerspiel

Activities | 2026-06-13

Mein Lieblingscomputerspiel

Die Schüler*innen erarbeitetet eine Präsentation, um andere über die Funktionsweise und den Spaßfaktor des eigenen Lieblingsspieles zu informieren.

MS Teams

Activities | 2026-06-13

MS Teams

Mit Hilfe von MS Teams ist es möglich, eine reibungslose Kommunikation zwischen den Schulpartnerschaften herzustellen.

Anton App

Activities | 2026-06-13

Anton App

Mit Hilfe der AntonApp können die Kinder erarbeitete Inhalte selbstständig und spielerisch üben und festigen.

Eko robot na putu do cilja

Activities | 2026-06-12

Eko robot na putu do cilja

Code Week aktivnost: „Eko-robot na putu do cilja“ Dob učenika 7 – 10 godina (1. – 4. razred) Trajanje 45 minuta Tema Programiranje bez računala (unplugged), ekologija i očuvanje okoliša Ciljevi Razvijati algoritamsko razmišljanje. Učiti planirati korake i slijed naredbi. Uvježbavati prostornu orijentaciju. Ponavljati sadržaje o ekologiji kroz igru. Priča Ma

I choose to pass over only the insects.

Activities | 2026-06-12

I choose to pass over only the insects.

with the bee bot we choose to go only through insects, avoiding animals from the rest of the animal kingdom  

We move safely during the earthquake.

Activities | 2026-06-12

We move safely during the earthquake.

During the earthquake-themed skills workshops, we followed the safe route with the bee bot.  

Kraj godine uz programiranje i zabavu

Activities | 2026-06-12

Kraj godine uz programiranje i zabavu

Učenici predmetne nastave upoznat će se s osnovama programiranja i elektronike koristeći Arduino platformu te će uspješno realizirati projekte Treperenje LED diode, Svjetlosna kocka i Semafor. Radionice će potaknuti kreativnost, suradnju i razvoj digitalnih kompetencija učenika.

"Ταξιδεύουμε" με Pixel Art

Activities | 2026-06-12

"Ταξιδεύουμε" με Pixel Art

Επειδή το καλοκαίρι έφτασε και όλοι ονειρευόμαστε θάλασσα, ήλιο και ταξίδι&a

,,Padėk sraigei pasiekti lapą''

Activities | 2026-06-12

,,Padėk sraigei pasiekti lapą''

CodeWeek veiklos metu vaikai atliko žaismingas programavimo užduotis be kompiuterio. Pirmiausia jie atliko užduotis darbo lapuose - stebėjo tinklelį, planavo sraigės kelią ir žymėjo judėjimo kryptis rodyklėmis. Vėliau vaikai dirbo poromis ir grupelėmis, kūrė maršrutus ant grindų, dėliojo krypties korteles bei programavo edukacinį robotuką ,,Bee-Bot''. Vaikai numatė robotuko judėjimo kelią,

Benutzung der Plattform learning.app.org

Activities | 2026-06-12

Benutzung der Plattform learning.app.org

Lehrende und Lernende erstellen interaktive Lernübungen. Diese können geteilt und gemeinsam genutzt werden.

Still have a question?