EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

311211 Results

Smart kid for a greener world

Activities | 2026-10-30

Smart kid for a greener world

Συνεργατικά, οι μαθητές θα δημιουργήσουν έναν οικολογικό λαβύρινθο- παιχνίδι με το scratch, και θα καλέσουν τους συμμαθητές/τριες αλλά και τους συμμετέχοντες μαθητές/τριες  στο etwinning project να παίξουν και να αλληλεπιδράσουν αναπτύσσοντας κι ενισχύοντας την οικολογική τους συνείδηση.

meyveyi yakala

Activities | 2026-10-30

meyveyi yakala

Oyuncular yukarıdan düşen meyveleri sepetle yakalayarak puan kazanmaya çalışır.Ancak dikkatli olmalılar çünkü arada bombalar ve beklenmedik sürprizler ortaya çıkabilir.Altın meyveleri topla,özel güçleri kullan!Oyun ilerledikçe meyveler hızlanır ve bölümler zorlaşır.En yüksek puanı kazan,kendi rekorunu kır ve meyve yakalama ustası ol!

Geri Dönüşüm Kahramanı

Activities | 2026-10-30

Geri Dönüşüm Kahramanı

Etkinlik Açıklaması  Etkinlik Adı: Geri Dönüşüm Kahramanı    Hedef Kitle: Minik Kahramanlar (Anaokulu / Erken Çocukluk)  Kısa Açıklama: Dünyamızı daha temiz ve sürdürülebilir kılmak miniklerin elinde! Bu eğlenceli kodlama ve farkındalık etkinliğinde çocuklar, banttan gelen atıkları (plastik, kağıt, cam, metal ve organik) doğru dönüşüm kutularıyla eşleştirerek hem geri dönüşüm bilinci kazanıyor hem

KODLADANA26 - ADANA TABİPLER ODASI İLKOKULU- DEDEKTİF TİLKİ

Activities | 2026-10-30

KODLADANA26 - ADANA TABİPLER ODASI İLKOKULU- DEDEKTİF TİLKİ

AB Kod Haftası Etkinliklerinde KODLADANA26 ortak kodumuzla CodeWeek heyecanına Adana Tabipler Odası İlkokulu olarak biz de ortak oluyoruz. Oyunumuz Dedektif Tilki.  Oyunumuzda kodlarken aynı zamanda görsel dikkat ve algı gelişimini hızlandırmayı amaçladık.  Kodla, Renklensin Dünya diyerek sizleri de davet ediyoruz. 

Our Little Tree of Knowledge Grows! – Το δεντράκι της γνώσης μεγαλώνει!

Activities | 2026-10-30

Our Little Tree of Knowledge Grows! – Το δεντράκι της γνώσης μεγαλώνει!

Στο πλαίσιο της EU Code Week 2026 και του ευρωπαϊκού προγράμματος eTwinning «Our Green Future – Growing Together», οι μαθητές/τριες συμμετέχουν στη διαδραστική, δίγλωσση ψηφιακή δραστηριότητα «Το δεντράκι της γνώσης μεγαλώνει!». Μέσα από ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι πολλαπλών επιλογών για τα δέντρα, τα δάση και την προστασία του περιβάλλοντος, οι μαθητές εξοικειώνονται με τη λογική των αλγοριθμικών δ

Minik Kodlayıcılar, Büyük Keşifler

Activities | 2026-10-30

Minik Kodlayıcılar, Büyük Keşifler

“Minik Kodlayıcılar, Büyük Keşifler” projesi, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’ nin bütüncül eğitim yaklaşımı doğrultusunda, Latife Hanım Anaokulunda öğrenim gören çocukların erken yaşta algoritmik düşünme, problem çözme ve temel kodlama becerileri kazanmalarını amaçlamaktadır. Proje kapsamında robotik kodlama uygulamaları aracılığıyla çocukların sıralı düşünme, yönerge oluşturma, neden-sonuç ilişkis

Programowanie w Scratch, Pythonie oraz na  code.org

Activities | 2026-10-30

Programowanie w Scratch, Pythonie oraz na code.org

uczestnicy wezmą udział w praktycznych warsztatach, które udowodnią, że programowanie to świetna zabawa i przestrzeń do rozwijania kreatywności. W zależności od wieku i poziomu zaawansowania, zakodujemy świat za pomocą trzech zróżnicowanych narzędzi cyfrowych. Co dokładnie będziemy robić na zajęciach?Rozwiązywać interaktywne łamigłówki w code.org - początkujący podejmą wyzwania logiczne i pomogą z

PIXELAMICI HALLOWEEN EDITION 2026

Activities | 2026-10-30

PIXELAMICI HALLOWEEN EDITION 2026

L'ATTIVITA' PREVEDE LA CODIFICA E DECODIFICA DI IMMAGINI E PERSONAGGI HALLOWEEN IN PIXEL ART A CLASSI APERTE

BURSA SEYYAHI

Activities | 2026-10-30

BURSA SEYYAHI

Bursa İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından geliştirilen kodlama oyunu Bursa Seyyahı'nı okulumuzdaki öğrenciler ile tamamlayacağız. Oldukça eğitici ve eğlenceli olan bu oyunu oynarken hem eğleneceğiz hem de şehrimizi daha yakından tanımış olacağız.

runmarco

Activities | 2026-10-30

runmarco

Through block-based programming, pupils learn to recognize and use commands, repeat instructions, identify directions, and determine the number of steps required for each movement. This hands-on approach helps Grade 5 pupils develop logical thinking and problem-solving skills while deepening their understanding of the Mathematics lesson on moving along a grid and identifying directions. By program

Still have a question?