EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

313695 Results

Kettes számrendszer 5.b

Activities | 2026-11-01

Kettes számrendszer 5.b

Kettes számrendszer 

PixArt 5.

Activities | 2026-11-01

PixArt 5.

Pixel Art és képtömörítés, Titkos út – hibakeresés, Caesar-rejtjel 5. oszályos egyéni fejlesztés

PixArt

Activities | 2026-11-01

PixArt

Pixel Art és képtömörítés, Titkos út – hibakeresés, Caesar-rejtjel egyéni fejlesztés

PixArt 8.a

Activities | 2026-11-01

PixArt 8.a

Pixel Art és képtömörítés, Titkos út – hibakeresés, Caesar-rejtjel -egyéni fejlesztés

PixelArt 8.d

Activities | 2026-11-01

PixelArt 8.d

Pixel Art és képtömörítés, Titkos út – hibakeresés, Caesar-rejtjel -egyéni fejlesztés

Piccoli programmatori in Azione - classe  2^ AC

Activities | 2026-11-01

Piccoli programmatori in Azione - classe 2^ AC

Attività unplugged e con tablet per bambini di 7 anni: labirinti con le frecce, CodyColor e prime sequenze con ScratchJr.

Il pipistrello di Halloween

Activities | 2026-11-01

Il pipistrello di Halloween

Dalla geometria agli origami. Attraverso le varie pieghe in simmetria gli alunni si divertono a costruire un pipistrello seguendo istruzioni in sequenze.

Mássalhangzó törvények

Activities | 2026-11-01

Mássalhangzó törvények

Nyelvtan órai csoportos feladatok

Una ballerina speciale

Activities | 2026-11-01

Una ballerina speciale

Dalla lettura di una storia di inclusione, si passa all'utilizzo diZaply code: una ballerina speciale. Viene creata una ballerina sulla griglia e poi le alunne preparano il codice. (lavoro di coppia)

FAI GOL CON BEN

Activities | 2026-11-01

FAI GOL CON BEN

Un divertente laboratorio di coding che unisce sport e tecnologia. Utilizzando la programmazione visuale su Scratch, i partecipanti aiuteranno il personaggio Ben a fare gol. Attraverso l'uso di blocchi di codice, i ragazzi impareranno a gestire i suoni,  il movimento della palla, le traiettorie e i tempi dei passaggi,  scoprendo i concetti base della logica computazionale e dell'animazio

Still have a question?