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185992 Results

Biber der Informatik 2025; 2b-Klasse

Activities | 2026-07-09

Biber der Informatik 2025; 2b-Klasse

Teilnahme am Biber der Informatik 2025

Biber der Informatik 2025; 2c-Klasse

Activities | 2026-07-09

Biber der Informatik 2025; 2c-Klasse

Teilnahme am Biber der Informatik 2025

Biber der Informatik 2025; 2d-Klasse

Activities | 2026-07-09

Biber der Informatik 2025; 2d-Klasse

Teilnahme am Biber der Informatik 2025

Biber der Informatik 2025; 3a-Klasse

Activities | 2026-07-09

Biber der Informatik 2025; 3a-Klasse

Teilnahme am Biber der Informatik 2025

Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit https://editor.p5js.org/

Activities | 2026-07-09

Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit https://editor.p5js.org/

Die SuS lernen mit dem online Editor https://editor.p5js.org/ grundlegende Programmierkenntnisse. Sie erstellen einfache Programme selbst und können in der seitlich angehängten Bühne die Erfolge direkt sehen. Abschluss ist ein Spiel, das programmiert wird.

Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit C#

Activities | 2026-07-09

Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit C#

Die SuS lernen mit dem Programm Visual Studio 2022 einfache Programme zu erstellen. Als Programmiersprache wurde heuer C# eingesetzt.

Scratch - Spiele Entwicklungslabor im NaWi Schwerpunkt der 1. Klassen

Activities | 2026-07-09

Scratch - Spiele Entwicklungslabor im NaWi Schwerpunkt der 1. Klassen

Die Schüler/innen entwickeln nach eigenen Ideen gemeinsam ein Spiel, überlegen Umsetzungsmöglichkeiten und Problemlösestrategien und programmieren Schritt für Schritt ein funktionierendes Spiel.

Grundlagen des Programmierens mit Scratch - 1., 2., 3., 4. Klassen

Activities | 2026-07-09

Grundlagen des Programmierens mit Scratch - 1., 2., 3., 4. Klassen

Mit Scratch werden im Informatikunterricht den Schüler/innen der 1., 2., , 3., 4. Klassen spielerisch grundlegende Programmierprinzipien vorgestellt. Die SchülerInnen müssen als Abschlussprojekt eigenständig ein Spiel (Reaktions-, Geschicklichkeits- oder Ratespiel) planen und entwickeln.

Code.org

Activities | 2026-07-09

Code.org

SuS hatten im Unterricht die Möglichkeit in kollaborativer und schülerInnenzentrierter Form Programmierkompetenzen mit code.org zu erarbeiten und dadurch eigene Programme zu gestalten.

WiKurs

Activities | 2026-07-09

WiKurs

Lösen von ausgewählten Aufgaben aus der Mathematik und Technik mit Hilfe von selbst erstellten Visual Basic Pro­grammen

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