EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

168730 Results

Створення об'єтктів, їх групування, об'єднання, робота з кривими, інструментом вільна форма у векторному графічному редакторі Corel Draw

Activities | 2026-03-31

Створення об'єтктів, їх групування, об'єднання, робота з кривими, інструментом вільна форма у векторному графічному редакторі Corel Draw

На уроці з групою, що навчається за професією «Оператор комп'ютерного набору», продовжили опановувати можливості векторного графічного редактора CorelDRAW  Студенти відпрацьовували практичні навички роботи з векторною графікою: вчилися створювати базові об’єкти, змінювати їх форму та властивості, а також об’єднувати елементи у цілісні композиції. Особливу увагу приділи

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота"

Activities | 2026-03-31

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота"

На заході учні 7-А класу ЗЗСО 55 пограють а атифейкову інтелектуальну гру "НотаЄнота" та пройдуть три раунди. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також навчаться визначати ворожі впливи та протистояти маніпуляціям.

Цифровий слід: що ви залишаєте в інтернеті

Activities | 2026-03-31

Цифровий слід: що ви залишаєте в інтернеті

На заході учні 9, 10, 11 класів ліцей № 3 НК дізналися, що таке цифровий слід, фінгкпринт, приклади цифрового сліду та коли з'являється цифровий слід. Розглянули, як зменшити цифровий слід та що таке право на забуття, як форма зменшення цифрового сліду.  Захід сприятиме розвитку цифрових навичок та критичному мисленню.

Дезінформація. Манітуляційні технології

Activities | 2026-03-31

Дезінформація. Манітуляційні технології

На заході учні 7-А класу ЗЗСО 36 ознайомяться з поняттям дезінформація. Розглянуть приклади та ознаки її, як зменшити поширення та вплив дезінформації та що робити, якщо ненавмисно поширив неправдиву інформацію. Урок сприятиме розвитку навичок захисту від дезінформації та критичного мислення.

Дезінформація. Манітуляційні технології

Activities | 2026-03-31

Дезінформація. Манітуляційні технології

На заході учні 7-9 класів ЗЗСО 33 ознайомяться з поняттям дезінформація. Розглянуть приклади та ознаки її, як зменшити поширення та вплив дезінформації та що робити, якщо ненавмисно поширив неправдиву інформацію. Урок сприятиме розвитку навичок захисту від дезінформації та критичного мислення.

Фішинг. Вішинг. Як не стати жертвою

Activities | 2026-03-31

Фішинг. Вішинг. Як не стати жертвою

На заході колектив ЦПР ознайомляться з поняттям фішинг,  вішинг, як розпізнати та захиститись від шахраїв. Також розглянули небезпеку вішингу та як від нього захиститись. Урок сприятиме розвитку критичного мислення.

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"

Activities | 2026-03-31

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"

На заході учні 5-А класу ЗЗСО № 20 пограють а атифейкому інтелектуальну гру "НотаЄнота. Чорнобиль" та пройдуть три раунди. Гра присвячена темі фейків та маніпуляцій навколо Чорнобиля та радіації. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть свохї знання з теми, як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також перевірять свої знання, кмітливість та дізнаються багато

Цифровий слід: що ви залишаєте в інтернеті

Activities | 2026-03-31

Цифровий слід: що ви залишаєте в інтернеті

На заході учні 8, 11 класів ліцей № 1 НК дізналися, що таке цифровий слід, фінгкпринт, приклади цифрового сліду та коли з'являється цифровий слід. Розглянули, як зменшити цифровий слід та що таке право на забуття, як форма зменшення цифрового сліду.  Захід сприятиме розвитку цифрових навичок та критичному мисленню.

Антифейкова інтелектуальна гра "Не вір - перевір"

Activities | 2026-03-31

Антифейкова інтелектуальна гра "Не вір - перевір"

На заході учні 5, 6, 7-х класів ліцею № 1 НК пограють а атифейкову інтелектуальну гру "Не вір -перевір" та пройдуть три раунди. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також навчаться визначати ворожі впливи та протистояти маніпуляціям.

SMALL GRANTSFOR GRASS ROOTS CODING PROJECT

Activities | 2026-03-31

SMALL GRANTSFOR GRASS ROOTS CODING PROJECT

GIOCO TRA SQUADRE  DI ETA' DIFFERENTE CON CODE  COLOR BASE

Still have a question?