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180147 Results

Zeichne das Internet

Activities | 2026-06-30

Zeichne das Internet

Auf einem Gemeinschaftsplakat werden die diversen Vorstellungen der Kinder, bezugnehmend auf das Internet gezeichnet oder geschrieben. Die Kinder tauschen sich über die verschiedenen Ansichten, Funktionen aus, erzählen über ihr eigenes mediales Verhalten.

Anton

Activities | 2026-06-30

Anton

Die Kinder haben die Möglichkeit auf spielerische, sehr anschauliche Art und Weise durch alle Schulstufen und Fächer, Inhalte gezielt zu üben. Sie erhalten dabei auch Hilfestellungen und Feedback.

Kennenlernen des Raspberry Pi im Rahmen des Informatikunterrichtsw

Activities | 2026-06-30

Kennenlernen des Raspberry Pi im Rahmen des Informatikunterrichtsw

Mit Raspberry Pi 1-Platinencomputern werden verschiedene Homeserver realisiert: Medienserver (Streaming von Fotos, Videos, Musik im Heimnetz), Datensicherungsserver, Smart Home, Monitoring, etc. Ziel ist es, dass jede(r) so ein Projekt bei sich zuhause verwirklichen kann. Programmierkenntnisse sind nicht notwendig, aber Interesse für IT, Netzwerke und Computer.

First Lego League 2025/26

Activities | 2026-06-30

First Lego League 2025/26

Teilnahme am Wettbewerb der First Lego League

Teilnahme am Biber der Informatik

Activities | 2026-06-30

Teilnahme am Biber der Informatik

Schüler:innen nehmen teil

Roboter (Lego EV3)  Programmieren (1HSA)

Activities | 2026-06-30

Roboter (Lego EV3) Programmieren (1HSA)

Grundlagen der Programiersprache C in Verbindung mit Arbeit an Robotern (FH Technikum Wien)

Modul Computerfit

Activities | 2026-06-30

Modul Computerfit

Programmieren, Videos erstellen, App programmieren, Algorithmen erkennen, Umgang mit KI

Lego Robotics

Activities | 2026-06-30

Lego Robotics

Schüler:innen lernen spielerisch Programmieren Unterricht findet während des gesamten Schuljahres im Rahmen einer unverbindlichen Übung für die 1.und. 2. Klassen statt

Antolin

Activities | 2026-06-30

Antolin

Nachdem die Kinder ein Buch gelesen haben, können sie auf der Antolin Seite ein entsprechendes Quiz machen und Punkte sammeln. Die Seite ist sehr anregend gestaltet. Es können der Lesefleiß als auch Urkunden erstellt werden.

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o1-Klasse

Activities | 2026-06-30

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o1-Klasse

Die Schüler und Schülerinnen bekommen einen ersten Einblick in die Elektrotechnik und können mit dem Unterrichtstool selbstständig Stromkreise entwickeln und ausprobieren. Es werden LED-Lampen zum Leuchten gebrachten, Musik gespielt und kleine Robotik-Systeme verwirklicht. Die entwickelten IT-Systeme werden mit Hilfe der Arduino-Software programmiert und somit bekommen die SuS einen Einblic

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