Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
168724 Results
Activities | 2026-03-31
Дезінформація. Манітуляційні технології
На заході учні 7-9 класів ЗЗСО 33 ознайомяться з поняттям дезінформація. Розглянуть приклади та ознаки її, як зменшити поширення та вплив дезінформації та що робити, якщо ненавмисно поширив неправдиву інформацію. Урок сприятиме розвитку навичок захисту від дезінформації та критичного мислення.
Activities | 2026-03-31
Фішинг. Вішинг. Як не стати жертвою
На заході колектив ЦПР ознайомляться з поняттям фішинг, вішинг, як розпізнати та захиститись від шахраїв. Також розглянули небезпеку вішингу та як від нього захиститись. Урок сприятиме розвитку критичного мислення.
Activities | 2026-03-31
Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"
На заході учні 5-А класу ЗЗСО № 20 пограють а атифейкому інтелектуальну гру "НотаЄнота. Чорнобиль" та пройдуть три раунди. Гра присвячена темі фейків та маніпуляцій навколо Чорнобиля та радіації. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть свохї знання з теми, як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також перевірять свої знання, кмітливість та дізнаються багато
Activities | 2026-03-31
Цифровий слід: що ви залишаєте в інтернеті
На заході учні 8, 11 класів ліцей № 1 НК дізналися, що таке цифровий слід, фінгкпринт, приклади цифрового сліду та коли з'являється цифровий слід. Розглянули, як зменшити цифровий слід та що таке право на забуття, як форма зменшення цифрового сліду. Захід сприятиме розвитку цифрових навичок та критичному мисленню.
Activities | 2026-03-31
Антифейкова інтелектуальна гра "Не вір - перевір"
На заході учні 5, 6, 7-х класів ліцею № 1 НК пограють а атифейкову інтелектуальну гру "Не вір -перевір" та пройдуть три раунди. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також навчаться визначати ворожі впливи та протистояти маніпуляціям.
Activities | 2026-03-31
SMALL GRANTSFOR GRASS ROOTS CODING PROJECT
GIOCO TRA SQUADRE DI ETA' DIFFERENTE CON CODE COLOR BASE
Activities | 2026-03-31
7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü
7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü kapsamında düzenlenecek bu CodeWeek etkinliği ile öğrencilerin dijital dünyada kişisel verilerin önemini fark etmeleri hedeflenmektedir. Etkinlik sürecinde öğrenciler; yaş düzeylerine uygun uygulamalarla hangi bilgilerin kişisel veri olduğunu ayırt edebilme, bu verilerin neden korunması gerektiğini kavrama ve güvenli internet kullanımı için gerekli temel kurall
Activities | 2026-03-31
Дерево життя. Воркшоп: "AI-Писанка. Дерево. Креативна трансформація традицій"
Це творчий практикум з дітками із переосмислення української спадщини, де за допомогою штучного інтелекту створюється інноваційний дизайн ростового великоднього оберега для сучасного освітнього простору.
Activities | 2026-03-31
Пасха в HTML
Title: Easter Coding Creativity: Girls in Tech at Khmelnytskyi Polytechnic College Description:As part of EU Code Week, students of Khmelnytskyi Polytechnic Professional College joined an engaging and creative coding activity aimed at promoting digital skills and inspiring more girls to explore the world of programming. During the event, female students designed and developed code-based visualizat
Activities | 2026-03-31
Girls in STEM. Beauty Maker Lab/Beauty Bot Assistant
The STEM case “BeautyBot Assistant” and the activity “Beauty Maker Lab” represent an innovative approach to modern vocational education, combining professional training in the beauty industry with the development of digital and technological competencies. Within the “BeautyBot Assistant” project, female students studying to become h
Still have a question?