Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
313877 Results
Activities | 2026-11-02
Προστατεύομαι από τον Σεισμό, με σωστό προγραμματισμό
Με παιγνιώδεις δραστηριότητες μέσω pixel art και χρήση του εκπαιδευτικού ρομπότ προστατευόμαστε από τον σεισμό, με σωστό προγραμματισμό me to s;ynuhma "Μαζί σε ένα πιο ασφαλές αύριο". Φτιάχνουμε το βαλιτσάκι με τα υλικά πρώτης ανάγκης, ανακαλύπτουμε τον αριθμό 112 σπάζοντας τον αριθμητικό κώδικα και σε επιδαπέδιο πλέγμα προγραμματίζουμε το beebot να κινηθεί μέσα στο σπίτι αποφεύγοντας εμπόδια-έπιπ
Activities | 2026-11-02
Algoritmalar Her Yerde: Haritadan Koda
Algoritmalar her yerde. Coğrafya ile kodlamanın bir arada olduğu etkinlikler ile yer yön kavramını öğretmek Bir robotun ya da arkadaşımızın bir harita üzerinde A noktasından B noktasına ulaşması için ona nasıl açık ve hatasız yönergeler veririz?
Activities | 2026-11-02
Algorithm Adventures: Algoritma Oyunları ve Blok Kodlama
Girls in STEM etkinliği, öğrencileri robotik, mühendislik tasarımı ve problem çözmeyle buluşturur. Takımlar gerçek yaşamdan bir problem seçer, çözüm tasarlar, prototip geliştirir ve tasarımlarını test ederek iyileştirir. Kız öğrencilerin kodlama, robotik ve STEM alanlarında aktif üretici olarak yer almaları özellikle desteklenir. Tüm öğrenciler görev paylaşımı yapar, fikirlerini sunar ve teknoloj
Activities | 2026-11-02
L'Intelligenza artificiale riconosce i nostri disegni?- 4^D Liceo Palmieri
Un disegno può diventare un’occasione per capire come funziona l’intelligenza artificiale? Gli studenti sperimentano Quick, Draw!, un gioco nel quale una rete neurale prova a riconoscere ciò che viene disegnato. Registrano alcuni riconoscimenti riusciti e alcuni errori, confrontando i risultati tra compagni. Il laboratorio prosegue con piccole prove: rappresentare lo stesso oggetto in modi diversi
Activities | 2026-11-02
L'intellligenza artificiale riconosce i nostri disegni- classe 5H- Liceo Palmieri Lecce
Un disegno può diventare un’occasione per capire come funziona l’intelligenza artificiale? Gli studenti sperimentano Quick, Draw!, un gioco nel quale una rete neurale prova a riconoscere ciò che viene disegnato. Registrano alcuni riconoscimenti riusciti e alcuni errori, confrontando i risultati tra compagni. Il laboratorio prosegue con piccole prove: rappresentare lo stesso oggetto in modi diversi
Activities | 2026-11-02
Akıllı Sınıf Yoklama Sistemi
Algoritma: BAŞLA-OKUT-KONTROL ET-KAYDET-BİTİR Amaç: Öğrencilerin kartlarını okutarak derslere katılımını dijital ortamda takip etmek. Süre: 40 dakika Slogan: Yoklamayı Al, Derse Hızlıca Başla
Activities | 2026-11-02
Dijital Kütüphane Kitap Takibi
Algoritma: BAŞLA-ARA-ÖDÜNÇ AL-SÜRE SAY-İADE ET-BİTİR Amaç: Kütüphanedeki kitapların ödünç verilme ve iade tarihlerini otomatikleştirmek. Süre: 40 dakika Slogan: Kitabını Seç, Zamanında Geri Getir
Activities | 2026-11-02
Trafik Işıkları Simülasyonu
Algoritma: BAŞLA-KIRMIZI YAK-BEKLE-YEŞİL AÇ-GEÇ-BİTİR Amaç: Kavşaklardaki geçiş üstünlüğünü ve zamanlamayı zaman röleleriyle kodlamak. Süre: 40 dakika Slogan: Işığa Bak, Güvenle Yoluna Devam Et
Activities | 2026-11-02
Yemek Tarifi Adım Ölçer
Algoritma: BAŞLA-MALZEME EKLE-KARIŞTIR-PİŞİR-SERVİS ET-BİTİR Amaç: Karmaşık bir yemeğin yapılış aşamalarını sıralı komutlarla tarif etmek. Süre: 40 dakika Slogan: Yemeğini Yap, Sofrayı Neşeyle Donat
Still have a question?