Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
172526 Results
Activities | 2026-04-26
Yapay Zekâ ile Masal Yazma Atölyesi
Öğrenciler, verilen anahtar kelimelerle bir masal oluşturur ve yapay zekâ destekli araçlarla metinlerini geliştirir. Hikâyeler sınıfta paylaşılır ve değerlendirilir. Bu süreçte yaratıcılık ve dijital okuryazarlık ön plana çıkar. Öğrenciler farklı anlatım tekniklerini keşfeder.
Activities | 2026-04-26
Dijital Hikâye Avcıları ile Kayıp Kelimelerin Peşinde
Öğrenciler, eksik bırakılmış bir dijital hikâyeyi tamamlamak için ipuçlarını takip eder. Her ipucu bir kelime türünü temsil eder ve doğru kelimelerle hikâye tamamlanır. Etkinlik, hem dil bilgisi hem de yaratıcı yazma becerilerini geliştirir. Oyunlaştırılmış yapısıyla öğrencilerin ilgisini çeker.
Activities | 2026-04-26
Εργαστήριο Καλλιέργειας Υπολογιστικής Σκέψης για παιδιά
Στο πλαίσιο του έργου STEP-CODE, οργανώθηκε ένα βιωματικό εργαστήριο καλλιέργειας υπολογιστικής σκέψης για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας του νηπιαγωγείου, βασισμένο στη μάθηση μέσω παιχνιδιού και διερεύνησης. Οι τάξεις μετατράπηκαν σε έναν δυναμικό χώρο μάθησης με διαφορετικούς «σταθμούς δραστηριοτήτων», στους οποίους τα παιδιά εργάζονταν σε μικρές ομάδες και μετακινούνταν κυκλικά, ανακαλύπτοντας
Activities | 2026-04-25
Gökyüzü Gözlemcileri: Takımyıldızlarını Kodla Çizme.
Astronomi ile bilişimi birleştiren bu etkinlikte, öğrenciler gerçek yıldız koordinatlarını kullanarak blok kodlama ekranında gökyüzü haritaları oluştururlar. Veri setlerini görsel sanatlara dönüştürerek bilimsel verinin dijital ortamda nasıl canlandırıldığını öğrenirler.
Activities | 2026-04-25
Bot Savaşları: En İyi Strateji Algoritması Yarışması.
Öğrenciler, bir oyun alanında otomatik hareket eden basit botlar için kod yazarlar. Botların birbirine çarpmadan en çok enerjiyi toplaması gereken bu yarışmada, öğrenciler optimize edilmiş algoritmalar ve rakip hareketlerini tahmin eden kod yapıları geliştirirler.
Activities | 2026-04-25
Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü: Kağıttan Uygulama Prototipi.
Henüz bilgisayara geçmeden önce, öğrenciler bir uygulamanın "tel kafes" (wireframe) çizimlerini kağıtlara yaparlar. Bir arkadaşları kullanıcı rolüne girip kağıttaki "butonlara" bastığında, diğer öğrenci ekranın yeni halini temsil eden kağıdı önüne koyarak yazılımın mantıksal akışını test eder.
Activities | 2026-04-25
Işıkla İletişim: Mors Alfabesini Kodlayan Fenerler.
Öğrenciler, mikro işlemcileri programlayarak belirli bir metni ışık sinyallerine (Mors alfabesi) dönüştüren bir sistem kurarlar. Verinin fiziksel katmandan (ışık) dijital katmana nasıl aktarıldığını ve haberleşme teknolojilerinin temelini deney yoluyla görürler.
Activities | 2026-04-25
Geometrik Şehir: Fonksiyonlarla 3D Mimari Tasarım.
Kod tabanlı 3D tasarım araçlarını kullanan öğrenciler, sadece matematiksel formülleri ve kod satırlarını kullanarak binalar inşa ederler. Tekrar eden döngülerle bir gökdelenin katlarını oluştururken, kodlamanın mimari ve geometrideki gücünü keşfederler.
Activities | 2026-04-25
Haber Doğrulama Fabrikası: Deepfake ve Dezenformasyon Deneyi.
Öğrencilere yapay zeka tarafından üretilmiş görseller ve gerçek haber metinleri karışık olarak sunulur. Tersine görsel arama ve kaynak tarama gibi dijital teyit yöntemlerini kullanarak "bilgi kirliliği" ile nasıl mücadele edileceğini pratik yaparak öğrenirler.
Activities | 2026-04-25
Mikrodenetleyici ile Akıllı Giysiler: Geleceğin Modası Projesi.
LED ışıklar ve basit devre elemanlarını kıyafet tasarımlarına entegre eden öğrenciler, karanlıkta parlayan veya hareketle renk değiştiren giysi konseptleri geliştirirler. Giyilebilir teknoloji kavramını tasarım ve mühendislik disiplinleriyle birleştirirler.
Still have a question?