EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

255237 Results

Papir, škare, kamen

Activities | 2026-09-27

Papir, škare, kamen

Učenici zajednio s učiteljm primjenom Micor:bit - a izrađuju jednostavnu igru " Papir, škare, kamen". Nakon izrade i testiranja programa, organizira se turnir među učenicima. 

Pčelica programerka – put do cvijeta

Activities | 2026-09-27

Pčelica programerka – put do cvijeta

Učenici na papirnatoj mreži osmišljavaju i provjeravaju niz uputa kojima pčelu vode od košnice do cvijeta, izbjegavajući prepreke. Aktivnost povezuje oprašivanje i zaštitu oprašivača s razvojem algoritamskog razmišljanja.

Ordena el alfabeto

Activities | 2026-09-27

Ordena el alfabeto

Usamos el robot Vincibot para que grupos de 4 alumnos lo programen para que acuda a una letra del abecedario (Se le indica cual con números ordinales Ej: Acude a la decimosegunda letra del abecedario). Todas las letras se encontraran distribudas en un gran tablero, Al llegar a esa letra podra darle la vuelta a la ficha y encontrará la siguiente letra a la que ha de acudir. Los objetivos son: - Fam

Yapay Zekâ Destekli Akıllı Meslek ve Kariyer Danışmanı

Activities | 2026-09-26

Yapay Zekâ Destekli Akıllı Meslek ve Kariyer Danışmanı

Hazırladığımız bu proje (KARİYER-AI), lise ve üniversite adaylarına yönelik geliştirilmiş, yapay zekâ destekli kapsamlı bir akıllı meslek, üniversite ve kariyer tercih danışmanlığı asistanıdır. Klasik test çözme veya düz mantıkla "Sen kesinlikle bu mesleği seçmelisin" diyen robotik sistemlerin aksine; öğrencinin akademik verilerini, sınav başarı sı

Kodla ve Yıldızları Yakala Oyunu

Activities | 2026-09-26

Kodla ve Yıldızları Yakala Oyunu

Etkinliğimizde, arka plan ve kuklamızı seçip, süre ve yıldız değişkenlerini oluşturup kodlarımızı yazdıktan sonra süreye karşı bir yarışımız başlıyor. 20 saniye içinde fare ile en fazla yıldızı toplayan yarışmayı kazanmış olacak.Kodlama yaparak eğlenceli bir oyuna başlamış olacaklar.

My Digital Footprint

Activities | 2026-09-26

My Digital Footprint

"My digital footprint" lise öğrencilerini sosyal medya ve teknolojiyi sağlıklı ve bilinçli bir şekilde kullanmaya teşvik eden bir masa oyunu tasarımıdır.

Pixcel words search

Activities | 2026-09-26

Pixcel words search

Pixel Word – CodeWeek Etkinliği Bu etkinlik, CodeWeek etkinlikleri kapsamında öğrencilerin kodlama mantığını, dikkat becerilerini ve İngilizce kelime bilgilerini geliştirmek amacıyla hazırlanmıştır. Öğrencilere, belirli sayılara göre kareleri doğru renklendirmeleri ve boyamaları istenir. Her sayı belirli bir renk kodunu temsil eder. Öğrenciler verilen yönergeyi takip

CodeWeek eTwinning ile okula dönüş

Activities | 2026-09-26

CodeWeek eTwinning ile okula dönüş

Öğrenciler akıllı tahtada ve kendilerine dağıtılan çalışma sayfalarındaki minik robotu yön komutlarıyla okula götürecekler.

Програмирај новац будућности

Activities | 2026-09-26

Програмирај новац будућности

Ученици првог разреда средње школе у тимовима осмишљавају валуту будућности. У Canvi креирају изглед новчанице и дигиталног новчаника, осмишљавају начин плаћања, безбедносне елементе и иновативне функције валуте. Затим у Python-у програмирају функционални прототип дигиталног новчаника са приказом стања, уплатом, плаћањем, историјом трансакција и основним безбедносним проверама. Активност повезује

Kare Kodlama Etkinliği

Activities | 2026-09-26

Kare Kodlama Etkinliği

Kare kodlama için çalışma kağıdı hazırlanır. Çalışma kağıdında bir başlangıç noktası,bir varış noktası (okul) ve başlangıç ile bitiş noktaları arasına engel blokları yer alır.  Öğrencilerin engellere takılmadan "yukarı","aşağı","sağa" ve "sola" adımlarını kullarak varış noktasına(okul) ulaşması hedeflenir.

Still have a question?