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170228 Results
Activities | 2026-04-10
23 Nisanı Kodla ve Kutla: Çocuklarla Geleceği Tasarla
Bu etkinlikte öğrenciler, 23 Nisan’ın coşkusunu basit kodlama aktiviteleriyle birleştirerek hem eğlenir hem öğrenir. Oyun temelli görevler sayesinde algoritmik düşünme becerilerini geliştirirken, kendi dijital ürünlerini tasarlayarak yaratıcılıklarını ortaya koyarlar.
Activities | 2026-04-10
Do toque no ecrã ao movimento no tapete!
Com recurso ao Blue-bot e respetiva app, os alunos do pré-escolar controlam o robô a partir da app para que estes realizem percursos previamente estabelecidos em tapetes criados para o efeito.
Activities | 2026-04-10
“Şifre Avcıları: Dijital Kaçış Oyunu”
📌 ETKİNLİK ADI “Şifre Avcıları: Dijital Kaçış Oyunu” 🎯 AMAÇ Kişisel verilerin önemini kavratmak Güçlü şifre oluşturmayı öğretmek Dijital güvenlik farkındalığı kazandırmak 👥 HEDEF KİTLE Ortaokul (5-8. sınıf) ⏱️ SÜRE 1 ders saati (40 dakika) 🎮 ETKİNLİK SENARYOSU “Bir hacker sınıfın bilgilerini ele geçirmek üzere! Ama
Activities | 2026-04-10
Novas aprendizagens com Makey Makey
Os alunos do 4º ano continuam a exploração do Makey Makey e respetiva app. Utilizam outros recursos virtuais disponibilizados na app, como jogos, verificando que o nosso corpo também é condutor de energia, sendo possível simular a ação de teclas selecionadas quando o circuito criado é fechado ao dar as mãos entre os el
Activities | 2026-04-10
Laboratório musical
Com recurso ao Makey Makey e respetiva app, os alunos do 4º ano utilizam instrumentos musicais virtuais para reproduzir músicas conhecidas ou "compor" novas melodias, verificando que materiais condutores simulam a ação de teclas selecionadas quando o circuito criado é fechado, e que o mesmo não acontece com materiais não condutores.
Activities | 2026-04-10
Do toque no ecrã ao movimento no tapete!
Com recurso ao Blue-bot e respetiva app, os alunos do pré-escolar controlam o robô a partir da app para que estes realizem percursos previamente estabelecidos em tapetes criados para o efeito.
Activities | 2026-04-10
Do toque no ecrã ao movimento no tapete!
Com recurso ao Blue-bot e respetiva app, os alunos do pré-escolar controlam o robô a partir da app para que estes realizem percursos previamente estabelecidos em tapetes criados para o efeito.
Activities | 2026-04-10
Desenhar com Open Roberta Lab
Com recurso à plataforma Open Roberta Lab, os alunos do 4º ano são desafiados a reproduzir imagens criadas por linhas deixadas na tela do simulador pelo robô virtual através da criação de código adequado ao efeito. Também através da criação de código, registam imagens próprias para que outros alunos as t
Activities | 2026-04-10
Robô virtual e linhas coloridas
Com recurso à plataforma Open Roberta Lab e a um conjunto de imagens de linhas coloridas criadas para o efeito, os alunos do 4º ano programam o robô virtual para seguir linhas de diferentes cores, abertas e fechadas.
Activities | 2026-04-10
Sayı Halısı ile Robotik Kodlama Etkinliği
1–10 arası sayıları öğrenme Yön kavramları (ileri, geri, sağ, sol) Basit algoritma kurma, Sayı farkındalığı Problem çözme Dikkat ve yönerge takibi Erken yaşta kodlama mantığı (algoritma) öğretilmeye çalışılmıştır.
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