Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
318443 Results
Activities | 2026-11-11
Geometria con la zucca: Punti, segmenti e coordinate di Halloween
L'esercizio unisce l'apprendimento della matematica al gioco e alla creatività: gli studenti hanno a disposizione un piano cartesiano suddiviso in una griglia con lettere sull'asse orizzontale e numeri su quello verticale, insieme a una serie di coordinate da individuare in sequenza. Collegando ordinatamente i punti indicati dalle coppie di coordinate (come D,1; B,2; A,4) e tracciando i rel
Activities | 2026-11-11
8 Kasım Dünya STEM Günü
Students are coding their mini-sumo robots, taking into consideration strategies in a mini-sumo match.
Activities | 2026-11-11
La "carta d'identità" di un prodotto
Si spiega alla classe cos'è un codice a barre e a cosa serve. E’ la “carta d’identità di un prodotto” e ha lo scopo di identificare, leggere un prodotto. Insieme ai bambini si scopre il metodo matematico, attraverso semplici operazioni, per calcolare l'ultima cifra del codice a barre.
Activities | 2026-11-11
Python ile "Sihirli Hesap Makinesi"
Karmaşık kodlar yazmadan, sadece temel girdiler (input) ve matematiksel işlemlerle çalışan en basit Python uygulamalarından biridir.
Activities | 2026-11-11
Piksel Sanatı ile Kodlama (Unplugged / Bilgisayarsız)
Bilgisayarların siyah-beyaz veya renkli görselleri piksellere ayırarak nasıl sakladığını (ikili kodlama mantığı) anlamak için yapılan eğlenceli bir etkinliktir.
Activities | 2026-11-11
Siber Güvenlik Dedektifi: Web ve Ağ Komutları
Öğrencilerin ağ altyapısının nasıl çalıştığını komut satırı araçlarıyla keşfettiği, siber güvenlik farkındalığı odaklı pratik bir çalışmadır.
Activities | 2026-11-11
Mobil Uygulamam Geri Dönüşümde! (MIT App Inventor)
Öğrencilerin kendi akıllı telefonlarında çalıştırabilecekleri, geri dönüşüm bilincini artıran basit bir mobil uygulama geliştirdikleri atölyedir.
Activities | 2026-11-11
Python ile Metin Tabanlı Macera Oyunu (CLI)
Konsol ekranında çalışan, kullanıcının klavye girdileriyle hikayenin akışını değiştirdiği, temel programlama yapılarını pekiştiren bir rol yapma oyunudur.
Activities | 2026-11-11
Labirentten Kaçış: Akış Şeması ve Algoritma Atölyesi
Programlamanın temel yapı taşları olan karar yapıları (if-else) ve döngü mantığını görselleştiren mantıksal bir bulmaca etkinliğidir.
Activities | 2026-11-11
Tinkercad ile Akıllı Şehir ve Devre Tasarımı
Bu etkinlik, öğrencilerin nesnelerin interneti (IoT) ve akıllı şehir sistemlerinin temel mantığını kavramasını sağlar. Sensörlerden gelen verilerin okunması ve bu verilere göre çevre birimlerinin (LED, motor vb.) otomatik olarak kontrol edilmesi becerisini kazandırır.
Still have a question?