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306247 Results
Activities | 2026-10-26
La foglia birichina
L'attività comincia con uno storytelling che narra di una foglia birichina che cambiava colore solo quando arrivava l'autunno.Il suo colore era speciale perché era giallo fluorescente con dei puntini arcobaleno .In questa trasformazione, la foglia diventava parlante e si spostava autonomamente, rimbalzando da un posto all'altro per raccontare storie, condividendo allegria e serenit&a
Activities | 2026-10-26
Debugging linguistico e la storia di Grace Hopper
Lettura e Analisi: Lettura guidata del brano biografico dedicato alla pioniera dell'informatica Grace Hopper. Caccia al Bug (Revisione Testuale): Attività di "debugging grammaticale" in cui gli studenti individuano e correggono errori ortografici, morfologici e sintattici presenti nel testo. Comprensione del Testo: Risposta a quesiti di comprensione scritta e orale s
Activities | 2026-10-26
Financef boot camp
A Finance Camp is an interactive program designed to teach students essential financial skills such as budgeting, saving, investing, and entrepreneurship. Through hands-on activities and expert guidance, participants gain practical knowledge to manage their personal finances and develop business ideas. It empowers young people to build a strong foundation for their financial future.
Activities | 2026-10-26
Προγραμματίζουμε το micro:bit
Οι μαθητές και οι μαθήτριες θα γνωρίσουν τον μικροελεγκτή BBC micro:bit και θα πειραμ&alph
Activities | 2026-10-26
Muhsine Zeynep Kodluyor
Okulumuz her yıl codeweek etkinliklerine katılarak kimi zaman robotik kodlama kimi zaman blok kodlama etkinliklikleri düzenlenir. bu yıl blok kodlama etkinliğimiz ile 6. sınıflarınmızda 250den fazla öğrencimiz ile kodluyoruz.
Activities | 2026-10-26
INFO IZAZOV 2026 – EU Code Week
INFO IZAZOV 2026 javni je online edukativni izazov iz informatike za učenike 5., 6., 7. i 8. razreda osnovnih škola, organiziran povodom Europskog tjedna programiranja – EU Code Week. Učenici sudjeluju individualno putem CARNET Loomen platforme uz prijavu školskim AAI@EduHr računom. Za svaku razrednu kategoriju pripremljen je zaseban izazov u trajanju do 45 minuta, dok ukupna a
Activities | 2026-10-26
Debugging linguistico e la storia di Grace Hopper
Lettura guidata del brano biografico dedicato alla pioniera dell'informatica Grace Hopper. Caccia al Bug (Revisione Testuale): Attività di "debugging grammaticale" in cui gli studenti individuano e correggono errori ortografici, morfologici e sintattici presenti nel testo. Comprensione del Testo: Risposta a quesiti di comprensione scritta e orale sull'importanza dell
Activities | 2026-10-26
Невероватне животиње у свету пиксела
Ученици ће кроз креативну и забавну активност упознати свијет пиксела и основе алгоритамског размишљања израђујући дигиталне приказе невјеројатних животиња техником Пикел Арт. Проматрајући животиње и њихове карактеристичне облике, боје и узорке, ученици ће израђивати пикселизиране цртеже те их израдити на мрежи користећи задане или одабране боје. Током активности развијаће се логичко размишљање, п
Activities | 2026-10-26
Maarifin İzinde: Oyna, Kodla ,Üret
CodeWeek Haftası kapsamında öğrencilerin görsel kodlama yoluyla harf ve sayı koordinatlarını kullanarak nesnelerin konumlarını belirlemelerini sağlamak; algoritmik düşünme, dikkat,mantıksal akıl yürütme ve problem çözme becerilerini geliştirmek.
Activities | 2026-10-26
La Ballerina e il Pipistrello
Programmazione a blocchi con Scratch. Durante l’attività di brain-storming i bambini hanno inventato la storia di una ballerina che percorre la città ballando e incontra, all'improvviso, un pipistrello che le fa molta paura. Il pipistrello, che è un pipistrello buono e burlone, le svolazza intorno suscitando ilarità nella ballerina. i due presto diventano am
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