EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

173849 Results

Koordinat Düzlemi

Activities | 2026-05-01

Koordinat Düzlemi

X ve Y eksenleri çizilir. Noktalar belirlenir ve yerleştirilir. Öğrenciler koordinatları okuyup yazar. Noktaların konumlarını karşılaştırırlar.

Çember ve Daire

Activities | 2026-05-01

Çember ve Daire

Merkez ve yarıçap kullanılarak çember çizilir. Öğrenciler çap ve yarıçap arasındaki ilişkiyi inceler. Çember üzerindeki noktaların merkeze uzaklığını ölçerler. Elde ettikleri sonuçları yorumlarlar.

Yüksekliklerin Buluşması

Activities | 2026-05-01

Yüksekliklerin Buluşması

Üçgenin köşelerinden karşı kenarlara dikmeler indirilir. Öğrenciler bu doğruların kesişim noktasını bulur. Farklı üçgenlerde aynı işlemi tekrar ederler. Yüksekliklerin özelliklerini keşfederler.

Ağırlık Merkezi Keşfi

Activities | 2026-05-01

Ağırlık Merkezi Keşfi

Üçgende kenarortaylar çizilir. Bu doğruların kesiştiği nokta bulunur. Öğrenciler bu noktanın her zaman aynı yerde oluştuğunu fark eder. Bu noktanın özelliklerini tartışırlar.

Orta Nokta ve Kenarortay

Activities | 2026-05-01

Orta Nokta ve Kenarortay

Bir üçgen çizilir ve kenarların orta noktaları bulunur. Bu noktalar birleştirilerek kenarortaylar oluşturulur. Öğrenciler çizimlerin özelliklerini inceler. Üçgen içinde oluşan yeni şekilleri gözlemlerler.

Çevre Hesaplama

Activities | 2026-05-01

Çevre Hesaplama

Çokgenler çizilir ve kenar uzunlukları ölçülür. Öğrenciler bu uzunlukları toplayarak çevreyi bulur. Farklı şekiller için sonuçları karşılaştırırlar. Çevre kavramını daha iyi kavrarlar.

Alan Karşılaştırma

Activities | 2026-05-01

Alan Karşılaştırma

Farklı şekiller çizilir ve alanları ölçülür. Öğrenciler hangi şeklin daha büyük olduğunu belirler. Alan ile kenar uzunlukları arasındaki ilişkiyi incelerler. Sonuçları karşılaştırarak yorum yaparlar.

Öteleme Macerası

Activities | 2026-05-01

Öteleme Macerası

Bir şekil belirli bir yönde kaydırılır. Öğrenciler öteleme vektörünü değiştirir. Şeklin yönünün değişmediğini fark ederler. Konum değişiminin nasıl gerçekleştiğini açıklarlar.

Marsmallow Kulesi Challenge

Activities | 2026-05-01

Marsmallow Kulesi Challenge

6. Sınıf öğrencileri ile Marsmallow ve spagetti ile en yüksek Marsmallow kulesi inşa etme mücadelesi. Eğlenceli grup etkinliği oluşturmak.

1-7 Mayıs Bilişim Haftası

Activities | 2026-05-01

1-7 Mayıs Bilişim Haftası

Bilişim Haftası kapsamında, Scratch blok tabanlı kodlama platformunda sepetle meyve toplama oyunu tasarlamak, öğrencilerin algoritmik düşünme becerilerini geliştiren klasik ve eğlenceli bir etkinliktir. Bu proje, temel kodlama mantığını (hareket, koşul, puanlama) kavramak için oldukça uygundur. Kazanımlar: Blok tabanlı kodlama mantığını anlama. Algoritmik düşü

Still have a question?