EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

179551 Results

SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls

Activities | 2026-06-13

SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls

  A playful STEAM course featuring coding, robotics, Minecraft Education, and creative technology projects for age group 7-12 years.

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Redstone & Circuits

Activities | 2026-06-13

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Redstone & Circuits

Introduction to Redstone and circuits in Minecraft where students build automated systems and learn logic and engineering concepts.

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Basics & Reading

Activities | 2026-06-13

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Basics & Reading

Students learn the fundamentals of Minecraft through creative projects with a focus on reading, instructions, and teamwork.

Доброчесне використання штучного інтелекту в освітньому процесі: академічна доброчесність, порушення, етика, ризики та регулювання

Activities | 2026-06-13

Доброчесне використання штучного інтелекту в освітньому процесі: академічна доброчесність, порушення, етика, ризики та регулювання

На заході педагогів України ознайомляться з поняттям доброчесне спілкування з АІ, академічна доброчесність. Розглянули правила користування чат ботами, етичне та безпечне використання штучного інтелекту. Також зупинилися на законодавчій базі, щодло регулювання використання штучного інтелекту та Закону України "Про академічну доброчесність". Захід сприятиме розвитку навичок етичного, безпечного вик

Digital Citizenship and Responsible Technology Use

Activities | 2026-06-13

Digital Citizenship and Responsible Technology Use

This activity explored the principles of digital citizenship and the responsible use of technology in educational contexts. Participants reflected on the opportunities and challenges associated with digital environments, including online communication, information literacy, privacy, digital well-being, and ethical use of technology. Through discussion and practical examples, future teachers examin

QR-Code Scan

Activities | 2026-06-13

QR-Code Scan

Schüler*innen scannen mit Hilfes des Tablets QR-Codes und kommen so an vielerlei Informationen (Lernvideos, etc.)

A1 Digital Campus

Activities | 2026-06-13

A1 Digital Campus

Bei unserem Besuch im A1 erfuhren die Kinder der 3. und 4. Klassen vieles über das Thema Engineering. Im Anschluss daran durften die Kinder mit Lego- Spike einen Roboter zum Setzen von Bäumen bauen und programmieren.

A1 Digital Campus

Activities | 2026-06-13

A1 Digital Campus

Mit Hilfe von Alltagsmaterialien wurde spielerisch ein einfacher Motor gebaut und dadurch wurde der erste Einstieg zum Programmieren geschaffen.

Antolin

Activities | 2026-06-13

Antolin

Nach dem Lesen eines selbstgewählten Buches machen die Kinder selbstständig ein Lesequiz in Antolin und können so ihr Leseverständnis überprüfen.

Digi Case

Activities | 2026-06-13

Digi Case

Informatisches Denken mit analogen und digitalen Aufgabenstellungen etablieren Anregung zum fächerübergreifenden Arbeiten und Denken gezielte Förderung von MINT bereits in der Primarstufe Reduzierung des Gender-Gaps und des Digital-Gaps Einsatz in der Begabungsförderung Inspiration für MINT Berufe und insbesondere digitale Berufe schaffen

Still have a question?