EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

256824 Results

Αλφαβητο-Μπερδέματα: Κωδικό-Αλφαβητό-Περιπέτεια !2ο Δημοτικό Σχολείο Ιλίου

Activities | 2026-10-01

Αλφαβητο-Μπερδέματα: Κωδικό-Αλφαβητό-Περιπέτεια !2ο Δημοτικό Σχολείο Ιλίου

«Κωδικο-ζωγραφίζουμε την Αλφαβήτα!» – EU Code Week 💻 Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομά&

Ο Κλέφτης των Φύλλων

Activities | 2026-10-01

Ο Κλέφτης των Φύλλων

Ο Σκίουρος ψάχνει τα Φύλλα του Φθινοπώρου και πρέπει να τον βοηθήσουμε να τα &b

ΑΟΥΤΣ!!ΣΠΑΜΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ

Activities | 2026-10-01

ΑΟΥΤΣ!!ΣΠΑΜΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ

Στο πλαίσιο της EU Code Week, τα παιδιά προσεγγίζουν βασικές έννοιες του προγραμματισ

Ο Μάγος των χρωμάτων

Activities | 2026-10-01

Ο Μάγος των χρωμάτων

Στόχος: Τα παιδιά γνωρίζουν με βιωματικό και παιχνιδιάρικο τρόπο την έννοια της εν&t

Mikro AgroLab

Activities | 2026-10-01

Mikro AgroLab

Voda je ključni spoljašnji faktor za opstanak svih živih bića, a njena dostupnost u zemljištu direktno utiče na rast i razvoj biljaka. Sadržaj vlage, kao i kvalitet i temperatura zemljišta, predstavljaju osnovne parametre u poljoprivrednoj proizvodnji i uslovljavaju prinos useva. Razumevanje ovih pojava razvija kod učenika svest o odgovornom korišćenju prirodnih resursa

"International eTwinning Project 'Space Expedition'"

Activities | 2026-10-01

"International eTwinning Project 'Space Expedition'"

Θα πραγματοποιηθεί αποκωδικοποιηση μηνύματος από μαθητές δευτέρας δημοτικ&

Ο κλέφτης των φύλλων

Activities | 2026-10-01

Ο κλέφτης των φύλλων

Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχο

κώδικας π'ανθίζει ..... το δέντρο μας στολίζει

Activities | 2026-10-01

κώδικας π'ανθίζει ..... το δέντρο μας στολίζει

Τα παιδιά μετατρέπονται σε μικρούς "προγραμματιστές" και χωρίς τη χρήση υπολογι&si

1. sınıflar Kodlamayla Tanışıyor

Activities | 2026-10-01

1. sınıflar Kodlamayla Tanışıyor

The “1st Graders Discover Coding” event is organized to help students develop basic algorithmic thinking skills using “unplugged coding” methods which are entirely based on play and movement, without the use of screens or digital devices. Designed to suit the age and developmental characteristics of children at this grade level, this activity helps students develop an under

Un Errore per amico

Activities | 2026-10-01

Un Errore per amico

Un errore per amico I bambini  della 2G progettano su carta un percorso con ostacoli e lo verificano con il robot Doc. Se qualcosa non funziona, cercano l’amico Errore, correggono i comandi e riprovano. Un’attività di coding e robotica per sviluppare il pensiero computazionale e imparare dagli errori: provare, sbagliare, correggere, imparare.  

Still have a question?