Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
173899 Results
Activities | 2026-05-01
Dijital Matematik Escape Room
Öğrenciler matematik bulmacalarını çözerek dijital kaçış odasından çıkmaya çalışır. Bilişim dersinde oyun platformu hazırlanır.
Activities | 2026-05-01
Kodlarla Fen Quiz Show
Öğrenciler kodla hazırlanmış quiz platformunda fen sorularını çözer. Tasarım dersinde görsel öğeler eklenir. Matematik hesaplarıyla desteklenir.
Activities | 2026-05-01
STEAM İnovatif Ev Tasarımı
Öğrenciler geleceğin evlerini tasarlar. Fen Bilimleriyle enerji kaynakları incelenir. Matematikte ölçümler yapılır. Bilişim dersinde dijital model hazırlanır.
Activities | 2026-05-01
LESS WATER MORE FUTURE
Mes élèves, entre 3 et 4 ans ont tracé un trait pour conduire chaque animal jusqu'au point d'eau afin de s'y désaltérer.
Activities | 2026-05-01
Eco-Friendly Hackathon
PURPOSE OF THE PROJECT:The purpose of this project is to increase middle school students’ awareness of environmental issues, to develop their problem-solving and computational thinking skills, and to enable them to use generative artificial intelligence tools in a conscious and meaningful way. Within the scope of the project, students will identify real-life environmental problems and develop digi
Activities | 2026-05-01
Çözümü Anlatıyorum (Video Sunum ile)
Öğrenciler çözümü video olarak anlatır (örneğin Zoom). Her adım açıklanır. Sunum kaydedilir ve paylaşılır. Geri bildirim alınır. İletişim ve ifade becerisi gelişir.
Activities | 2026-05-01
Günlük Hayat Problemleri (Mobil Uygulamalarla)
Öğrenciler günlük problemleri çözmek için mobil uygulamalar kullanır. Ölçme, hesaplama ve not alma araçları kullanılır. Gerçek yaşamla bağlantı kurulur. Dijital araçlar öğrenmeyi destekler. Problem çözme kalıcı hâle gelir.
Activities | 2026-05-01
Kodlama Mantığıyla Çözüm (Blok Tabanlı Kodlama ile)
Öğrenciler çözümü kod bloklarıyla ifade eder (örneğin Scratch). “Eğer… ise…” yapıları kullanılır. Adımlar algoritma hâline getirilir. Bu yöntem bilgisayarca düşünmeyi geliştirir. Eğlenceli bir öğrenme sunar.
Activities | 2026-05-01
Zamanlı Problem Çözme (Online Test ile)
Öğrencilere süreli testler uygulanır (örneğin Kahoot!). Süre baskısı altında çözüm yapılır. Sonuçlar anında görülür. Doğru ve yanlışlar analiz edilir. Rekabet motivasyonu artırır.
Activities | 2026-05-01
Rol Yapma ile Problem Çözme (Video Kaydı ile)
Öğrenciler problem çözümünü canlandırır ve video kaydeder. Videolar sınıfta izlenir. Her adım analiz edilir. Dijital içerik üretimi sağlanır. Öğrenciler kendi öğrenmelerini gözlemler.
Still have a question?