Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255876 Results
Activities | 2026-09-28
«Το μαγικό μονοπάτι των χρωμάτων»
Τα παιδιά συμμετέχουν σε μια unplugged δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς τη χρήση ψηφι&alp
Activities | 2026-09-28
Űrállomás-mentőakció – Lightbot programozói kihívás 4.b
A negyedik évfolyamos tanulók összetettebb Lightbot-pályákon programozzák a robot mozgását és a kijelölt mezők megvilágítását. A korlátozott számú parancshely miatt meg kell keresniük a program rövidebb, hatékonyabb megoldását, és az ismétl
Activities | 2026-09-28
Colors and Points
Proje sonunda öğrenciler kodlama etkinliklerine aktif olarak katılmış ve temel kodlama becerilerini geliştirmiştir. Kodlama çalışmaları sayesinde öğrenciler problem çözme, mantıksal düşünme, dikkat, sıralama ve yönerge takip etme becerilerini kullanmıştır. Öğrenciler, kodlama yaparak verilen görevleri adım adım gerçekleştirmiş, farklı &c
Activities | 2026-09-28
Űrállomás-mentőakció – Lightbot programozói kihívás 4.a
A negyedik évfolyamos tanulók összetettebb Lightbot-pályákon programozzák a robot mozgását és a kijelölt mezők megvilágítását. A korlátozott számú parancshely miatt meg kell keresniük a program rövidebb, hatékonyabb megoldását, és az ismétl
Activities | 2026-09-28
OKULUM
Öğrenciler, kodlama etkinlikleri yoluyla algoritmik düşünme, problem çözme, yönerge takip etme, iş birliği ve dijital becerilerini geliştirdiler.
Activities | 2026-09-28
Fénygyújtó robot – első lépések a Lightbottal 3.b
A harmadik évfolyamos tanulók a Lightbot játékos programozási felületén irányítanak egy robotot. Egyszerű mozgás- és fordulásparancsok megfelelő sorrendbe állításával végigvezetik a szereplőt a pályákon, és felkapcsolják a kijelölt mezőket. A „
Activities | 2026-09-28
KODLAMA ETKİNLİK
Öğrenciler kodlama yaparak algoritmik düşünme, problem çözme, dikkat ve mantıksal düşünme becerilerini geliştirdiler. Kodlama etkinliği sayesinde yönergeleri takip etmeyi, sıralama yapmayı ve örüntüleri keşfetmeyi öğrendiler.
Activities | 2026-09-28
Fénygyújtó robot – első lépések a Lightbottal 3.a
A harmadik évfolyamos tanulók a Lightbot játékos programozási felületén irányítanak egy robotot. Egyszerű mozgás- és fordulásparancsok megfelelő sorrendbe állításával végigvezetik a szereplőt a pályákon, és felkapcsolják a kijelölt mezőket. A „
Activities | 2026-09-28
Ο λύκος Ζαχαρίας θέλει ν' αλλάξει χρώμα
Ο Λύκος Ζαχαρίας αποφασίζει πως θέλει να αλλάξει χρώμα και έτσι κάθε μέρα δοκι&mu
Activities | 2026-09-28
Programozz applikációt MI-vel
Vibe coding megismerése, tanulást segítő játékok készítése.
Still have a question?