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163439 Results
Activities | 2026-03-04
GCIB DayByDay - Giovedì
I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì! In 10 ore po
Activities | 2026-03-04
GCIB DayByDay - Mercoledì
I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì! In 10 ore po
Activities | 2026-03-04
GCIB DayByDay - Martedì
I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì! In 10 ore po
Activities | 2026-03-04
GCIB DayByDay - Lunedì
I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì! In 10 ore po
Activities | 2026-03-04
Güvenli İnternet İçin Birlikte Kodluyoruz
Güvenli İnternet İçin Birlikte Kodluyoruz etkinliği için Canva programında sihirli içeriği (yapay zekayı )kullanarak afiş çalışması yapılmıştır.
Activities | 2026-03-04
Μίλα Τώρα
Με αφορμή την Ημέρα κατά του Σχολικού Εκφοβισμού και τη δράση "Μίλα Τώρα" δημιουργ&e
Activities | 2026-03-04
Stone Man's Coding Adventure
Students will give each other directions (left, right, forward), to reach a target on the floor just like a human robot. It will help them understand the basics of programming without a computer.
Activities | 2026-03-03
Tekmovanje BOBER
Tekmovanje Bober za dijake SŠ, ki spodbuja računalniško razmišljanje in iskanje rešitev z razmišljanjem "izven okvirjev". DIjaki se tekmovanja udeležujejo na poziv menotrjev v ponujenem terminu.
Activities | 2026-03-03
Women in space
In this activity we are going to create a grid where different squares represent "Space Stations." Each station features a portrait of a woman who changed history. For our grid we are going to use the portraits made by kids in our previous activity (Women in space). Children will choose a famous space woman and will write a code to lead Beebot to her portrait. Once the beebot arrives to the woman
Activities | 2026-03-03
Pannello interattivo dei 5 sensi
Gli alunni hanno dato vita a un progetto innovativo che unisce arte e tecnologia: il Pannello Interattivo dei Cinque Sensi. Dopo aver approfondito il funzionamento di vista, udito, olfatto, gusto e tatto, i bambini hanno lavorato in gruppo per illustrare graficamente ogni organo. L'opera è "diventata magica" grazie alla programmazione a blocchi su Scratch: i piccoli programmatori
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