Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
179553 Results
Activities | 2026-06-13
SKEMA 11-Week Course: Roblox Basics
Students (age 8-12 years) explore Roblox Studio and learn how to design their own games.
Activities | 2026-06-13
SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls
A creative technology course for girls (age 7-10 years old) focused on coding, game design, and confidence in STEM subjects
Activities | 2026-06-13
SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls
A playful STEAM course featuring coding, robotics, Minecraft Education, and creative technology projects for age group 7-12 years.
Activities | 2026-06-13
SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Redstone & Circuits
Introduction to Redstone and circuits in Minecraft where students build automated systems and learn logic and engineering concepts.
Activities | 2026-06-13
SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Basics & Reading
Students learn the fundamentals of Minecraft through creative projects with a focus on reading, instructions, and teamwork.
Activities | 2026-06-13
Доброчесне використання штучного інтелекту в освітньому процесі: академічна доброчесність, порушення, етика, ризики та регулювання
На заході педагогів України ознайомляться з поняттям доброчесне спілкування з АІ, академічна доброчесність. Розглянули правила користування чат ботами, етичне та безпечне використання штучного інтелекту. Також зупинилися на законодавчій базі, щодло регулювання використання штучного інтелекту та Закону України "Про академічну доброчесність". Захід сприятиме розвитку навичок етичного, безпечного вик
Activities | 2026-06-13
Digital Citizenship and Responsible Technology Use
This activity explored the principles of digital citizenship and the responsible use of technology in educational contexts. Participants reflected on the opportunities and challenges associated with digital environments, including online communication, information literacy, privacy, digital well-being, and ethical use of technology. Through discussion and practical examples, future teachers examin
Activities | 2026-06-13
QR-Code Scan
Schüler*innen scannen mit Hilfes des Tablets QR-Codes und kommen so an vielerlei Informationen (Lernvideos, etc.)
Activities | 2026-06-13
A1 Digital Campus
Bei unserem Besuch im A1 erfuhren die Kinder der 3. und 4. Klassen vieles über das Thema Engineering. Im Anschluss daran durften die Kinder mit Lego- Spike einen Roboter zum Setzen von Bäumen bauen und programmieren.
Activities | 2026-06-13
A1 Digital Campus
Mit Hilfe von Alltagsmaterialien wurde spielerisch ein einfacher Motor gebaut und dadurch wurde der erste Einstieg zum Programmieren geschaffen.
Still have a question?