EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

172778 Results

Dijital Ayak İzi Deneyi

Activities | 2026-04-26

Dijital Ayak İzi Deneyi

Öğrenciler internette bıraktıkları dijital izleri keşfetmek için bir deney yapar. Arama motorlarında kendi isimlerini araştırarak hangi bilgilerin göründüğünü tartışırlar. Bu etkinlik, çevrimiçi gizlilik farkındalığını artırır.

Yapay Zeka ile Sohbet Robotu

Activities | 2026-04-26

Yapay Zeka ile Sohbet Robotu

Öğrenciler basit kodlama araçlarıyla kendi chatbotlarını tasarlar. Botlar öğrencilere okul kuralları veya ders konuları hakkında bilgi verebilir. Bu proje, yapay zekanın günlük hayattaki kullanımını gösterir.

Siber Güvenlik Yarışması

Activities | 2026-04-26

Siber Güvenlik Yarışması

Takımlar halinde düzenlenen yarışmada öğrenciler güvenli şifre oluşturma, kimlik avı e-postalarını tanıma ve güvenli internet kullanımı üzerine soruları yanıtlar. Eğlenceli bir yarışma ortamında dijital güvenlik bilinci artar.

Yapay Zeka ile Sanat Atölyesi

Activities | 2026-04-26

Yapay Zeka ile Sanat Atölyesi

Öğrenciler basit yapay zeka araçlarını kullanarak kendi dijital sanat eserlerini üretir. Renk, desen ve şekilleri algoritmalarla keşfederler. STEAM yaklaşımıyla teknoloji ve sanat birleşir.

Dijital Dedektifler Oyunu

Activities | 2026-04-26

Dijital Dedektifler Oyunu

Öğrenciler sahte haberleri ayırt etmek için ipuçlarını kullanarak bir dijital dedektif oyunu oynar. Gruplar halinde çalışarak güvenilir kaynakları bulur ve yanlış bilgileri tespit eder. Bu etkinlik, eleştirel düşünme ve dijital okuryazarlık becerilerini geliştirir.

Kelimelerle Kodlama: Şifreli Mesaj Atölyesi

Activities | 2026-04-26

Kelimelerle Kodlama: Şifreli Mesaj Atölyesi

Öğrenciler belirli kurallarla şifreli mesajlar oluşturur ve çözer. Her harf bir sembolle eşleştirilir. Oyunlaştırılmış bu etkinlik dil ve mantık becerilerini geliştirir. Eğlenceli bir öğrenme süreci sunar.

Kendi Çizgi Romanını Yaz ve Tasarla

Activities | 2026-04-26

Kendi Çizgi Romanını Yaz ve Tasarla

Öğrenciler kısa bir hikâyeyi çizgi romana dönüştürür. Konuşma balonları ve görseller kullanılır. Görsel ve yazılı anlatım birleşir. Yaratıcılık ön plana çıkar.

Tartışma Arenası: Haklı Kim?

Activities | 2026-04-26

Tartışma Arenası: Haklı Kim?

Öğrenciler iki gruba ayrılarak bir konu üzerinde tartışır. Argümanlarını güçlü bir şekilde ifade ederler. Dinleme ve konuşma becerleri gelişir. Eleştirel düşünme desteklenir.

Emoji ile Hikâye Yazma Deneyi

Activities | 2026-04-26

Emoji ile Hikâye Yazma Deneyi

Öğrencilere sadece emojiler verilir ve bu emojilerden hikâye oluşturulur. Görselden metne geçiş becerisi geliştirilir. Eğlenceli ve yaratıcı bir deneyim sunar. Farklı anlatım yolları keşfedilir.

Metin Dedektifleri ile Anlam Çözümleme

Activities | 2026-04-26

Metin Dedektifleri ile Anlam Çözümleme

Öğrencilere kısa metinler verilir ve gizli anlamlar bulunur. Sorularla metin derinlemesine analiz edilir. Eleştirel okuma becerileri gelişir. Grup çalışmasıyla tartışma ortamı oluşur.

Still have a question?