Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
174233 Results
Activities | 2026-05-04
çevreci kodlama
Etkinlik sürecinde öğrenciler; çöp yönetimi, enerji tasarrufu, su kullanımı ve doğa koruma gibi farklı çevre temalarından birini seçerek problem belirleme aşamasından başlayacak, ardından çözüm geliştirme sürecine geçecek. Öğrenciler, üretken yapay zekâ araçlarından destek alarak fikirlerini geliştirecek v
Activities | 2026-05-04
Pano çalışması
Bilişim Haftası kapsamında okulumuzda düzenlediğimiz bu etkinlik, öğrencilerimizin algoritmik düşünme becerilerini geliştirmeyi ve yaratıcılıklarını dijital dünyaya taşımalarını hedeflemektedir. Pano çalışmamızda yer alan içerikler, modern programlamanın temel taşı olan blok tabanlı mantığı kavramak için bir rehber niteliğindedir.
Activities | 2026-05-04
Bilişim Haftası -Dijital Üretim
Bilişim Haftası süresince, ilkokul kademesinde üretken bilişim ekosistemini tanıtmak ve öğrencilerin yaratıcı problem çözme becerilerini teknolojiyle entegre etmek amacıyla çeşitli uygulamalı çalışmalar gerçekleştirildi.
Activities | 2026-05-04
1-7 Mayıs Bilişim Haftası
3D, en (genişlik), boy (yükseklik) ve derinlik olmak üzere üç boyuta sahip olan nesneleri veya görüntüleri ifade eder. 2 boyutlu (düz) görsellerden farklı olarak 3D, hacim ve derinlik algısı sağlar. 3D Modelleme: Bilgisayar ortamında özel yazılımlar kullanılarak bir nesnenin matematiksel ve üç boyutlu sanal halinin oluşturulmasıdır. 3D Baskı: Sanal ortamda tasarlanan bu modellerin, 3D yazıcılar
Activities | 2026-05-04
Eco-Friendly Hackathon: Çevreci Kodlama
Etkinlik sürecinde öğrenciler; çöp yönetimi, enerji tasarrufu, su kullanımı ve doğa koruma gibi farklı çevre temalarından birini seçerek problem belirleme aşamasından başlayacak, ardından çözüm geliştirme sürecine geçecek. Öğrenciler, üretken yapay zekâ araçlarından destek alarak fikirlerini geliştirecek v
Activities | 2026-05-04
Step 3 - Micotossine - Produzioni Vegetali
flipped classroom: gli studenti espongono alla classe il prodotto eleborato. Docente: ascolto attivo, facilitatore (valutazione: di processo e di prodotto)
Activities | 2026-05-04
RELIGION AND DIGITAL STORYTELLING
In occasione della Code Week 4, abbiamo realizzato un’attività di digital storytelling dedicata alla Pasqua, coinvolgendo in modo interdisciplinare le discipline di Religione, Italiano, Educazione civica e Informatica. Gli alunni hanno ideato e costruito un racconto digitale che unisce il significato religioso della Pasqua con riflessioni sui valori universali come la pace, la solidar
Activities | 2026-05-04
1-7 Mayıs Bilişim Haftası
Bu etkinlikte öğrenciler, bilişim teknolojileri alanındaki temel kavramları eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde keşfetme fırsatı bulacaktır. Etkinlikte öğrenciler, pano üzerinde yer alan QR kodları mobil cihazlarıyla okutarak karşılarına çıkan soruları çözecektir. Her QR kod, donanım, yazılım, algoritma, internet ve dijital güvenlik gibi konuları kapsayan so
Activities | 2026-05-04
Step 2 - Micotossine - Produzioni Vegetali
cooperative learning: gli studenti in gruppi di 3-5 approfondiscono le cause agronomiche e colturali della presenza delle micotossine nelle colture agrarie e rilevano dati territoriali; inoltre indicano le strategie per la riduzione delle micotossine. Il docente è facilitatore. L’approfondimento è finalizzato alla produzione di un depliant tecnico-informativo destinato agli imprenditori agricoli (
Still have a question?