EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

254046 Results

KINDNESS CODE DEBUGGER – İYİLİK ROTASI HATA AVCISI

Activities | 2026-09-16

KINDNESS CODE DEBUGGER – İYİLİK ROTASI HATA AVCISI

Hata Avcısı: Robot Rota Kodlama, lise öğrencilerine yönelik olarak hazırlanan, algoritmik düşünme, hata ayıklama ve problem çözme becerilerini eTwinning değerleriyle birleştiren bir CodeWeek etkinliğidir. Etkinlikte öğrenciler, akıllı tahta üzerinde yer alan kareli bir robot haritasını inceleyerek robotun başlangıç noktasından belirlenen değer durak

KINDNESS CODE DEBUGGER – İYİLİK ROTASI HATA AVCISI

Activities | 2026-09-16

KINDNESS CODE DEBUGGER – İYİLİK ROTASI HATA AVCISI

Hata Avcısı: Robot Rota Kodlama, lise öğrencilerine yönelik olarak hazırlanan, algoritmik düşünme, hata ayıklama ve problem çözme becerilerini eTwinning değerleriyle birleştiren bir CodeWeek etkinliğidir. Etkinlikte öğrenciler, akıllı tahta üzerinde yer alan kareli bir robot haritasını inceleyerek robotun başlangıç noktasından belirlenen değer duraklarına ulaşmasını sağlayan komutları kontrol eder

eTwinning ile Okula Dönüş

Activities | 2026-09-16

eTwinning ile Okula Dönüş

eTwinning ile Okula Dönüş eTwinning ve Code Week kapsamında öğrencilerimizle eğlenceli ve yaratıcı bir kâğıt üzerinde kodlama etkinliği gerçekleştireceğiz. 🎯🧩 Öğrenciler; algoritma oluşturma, yönergeleri takip etme, problem çözme, sıralama ve mantıksal düşünme becerilerini oyunlaştırılmış görevlerle keşfedecekler. Renkli kodlama

Erstes Programmieren mit Scratch Junior

Activities | 2026-09-16

Erstes Programmieren mit Scratch Junior

An diesem AG-Nachmittag entdecken Kinder der 1. und 2. Klasse, wie man mit Scratch JR eigene kleine Geschichten, Spiele und Animationen erstellt.Gemeinsam lernen wir, wie man Fiuren bewegt, Geräusche einbaut und kleine Programme aus bunten Bausteinen zusammensetzt. Die Kinder probieren aus, tüfteln, verändern und gestalten. Am Ende entstehen kleine digitale Kunstwerke, Geschichten, Mini-Spiele, di

Spieleprogrammierung mit dem Calliope mini und GameKit

Activities | 2026-09-16

Spieleprogrammierung mit dem Calliope mini und GameKit

An diesem AG-Tag entdecken die Kinder und Jugendlichen der MINT-Explorers wie man mit dem Calliope mini, dem GameKit und MakeCode Arcade eigene kleine Games entwickelt.Wir gestalten Spielfiguren, programmieren Bewegungen, bauen Punkte-Systeme ein und testen unsere Spiele direkt auf dem GameKit, einer kleinen Konsole, an die der Calliope mini angeschlossen werden kann. Schritt für Schritt geht es z

bitHÓDítás - bemelegítés

Activities | 2026-09-16

bitHÓDítás - bemelegítés

Melegítsünk be a novemberi hód kihívásra   #e-hód

STEMCYCLE-G2B REGEN: ECOSCYCLE 2026 IoT Future Classroom Lab

Activities | 2026-09-16

STEMCYCLE-G2B REGEN: ECOSCYCLE 2026 IoT Future Classroom Lab

Within the eTwinning project STEMCYCLE-G2B REGEN, vocational high-school students will present and explore the IoT-based ECOSCYCLE study developed for TEKNOFEST 2026 through the Future Classroom Lab (FCL) approach. The activity is organised around the six FCL learning zones. In Investigate, learners identify the environmental problem and interpret sensor data. In Create and Develop, they examine E

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Activities | 2026-09-16

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Spiel mit. Löse Quests, bestehe Challenges und knacke Rätsel. Beim Onlinegame unseres Technologie Campus Vilshofen. Die Kolleginnen und Kollegen dort helfen dir im Spiel bei deiner Reise zum Sieg als Avatare. Die Geschichte Bayerns gerät außer Kontrolle – und nur du kannst sie retten! Irgendetwas stimmt nicht. Historische Ereignisse verschwinden, berühmte Persönlichkeiten tauchen zur falschen Zeit

RENK-SAYI-ŞEKİL İLE KODLAMA

Activities | 2026-09-15

RENK-SAYI-ŞEKİL İLE KODLAMA

5 yaş çocuklarına kodlama mantığını ekransız, kağıt-kalemle yapmalarını sağlamaktadır. Sayı kodlamada çocuk nesneleri sayar, sayıyı yazar ve o kadar ok çizerek sayıyı bir komuta dönüştürür; bu, döngü mantığının basit hâlidir. Renk kodlamada ise her renk bir yönü temsil eder; çocuk renk anahtarını okuyup yolu takip ederek robotu yıldıza ulaştırır. Böylece sayma, örüntü tanıma, yön kavramları, sıral

«Το Ρομπότ πηγαίνει στο Νηπιαγωγείο!»

Activities | 2026-09-15

«Το Ρομπότ πηγαίνει στο Νηπιαγωγείο!»

Τα παιδιά συγκεντρώνονται στην «Παρεούλα» και αφορμή για το παιχνίδι αποτελ&epsil

Still have a question?