EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

173248 Results

Kendi Kendine Giden Araç: Çizgi İzleyen Robot Yarışı

Activities | 2026-04-27

Kendi Kendine Giden Araç: Çizgi İzleyen Robot Yarışı

Öğrenciler çizgi izleyen robot tasarlar ve kodlar. Matematiksel açı ve hız hesaplamaları yapılır. Parkur üzerinde yarış düzenlenir. En hızlı ve hatasız robot ödüllendirilir.

Hac Yolculuğu: İnteraktif Harita Tasarımı.

Activities | 2026-04-27

Hac Yolculuğu: İnteraktif Harita Tasarımı.

Kabe, Safa, Merve ve Arafat gibi kutsal mekanların ziyaret sırası, algoritmik bir akış şeması olarak kurgulanır. Öğrenciler, seçtikleri bir yazılım platformunda kullanıcının soruları yanıtlayarak hac ibadetini aşama aşama öğrendiği etkileşimli bir harita yaparlar.

Yapay Zeka ile Bitki Hastalığı Tespiti Simülasyonu

Activities | 2026-04-27

Yapay Zeka ile Bitki Hastalığı Tespiti Simülasyonu

Öğrenciler, bitki görselleri üzerinden hastalık tahmini yapan basit bir AI modeli mantığını öğrenir. Görseller sınıflandırılır. Fen bilgisi ile bitki hastalıkları incelenir. Sonuçlar karşılaştırılır.

Deprem Dedektörü: Arduino ile Erken Uyarı Sistemi

Activities | 2026-04-27

Deprem Dedektörü: Arduino ile Erken Uyarı Sistemi

Öğrenciler basit sensörler kullanarak titreşim algılayan bir sistem geliştirir. Kodlama ile alarm mekanizması oluşturulur. Fen bilgisiyle deprem dalgaları incelenir. Proje sonunda test senaryoları uygulanır.

Fibonacci Şifresi ile Dijital Kasa Kırma Oyunu

Activities | 2026-04-27

Fibonacci Şifresi ile Dijital Kasa Kırma Oyunu

Matematik temelli bir kaçış oyunu senaryosunda öğrenciler Fibonacci dizisini kullanarak şifre çözer. Kodlama ile basit bir dijital kasa simülasyonu hazırlanır. Takımlar zamana karşı yarışır. Mantık yürütme becerileri geliştirilir.

23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramında Kodluyoruz

Activities | 2026-04-27

23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramında Kodluyoruz

2. Sınıf öğrencilerimizle karışık biçimde verilen işlem adımlarını mantıksal olarak sıralama etkinliği hem bilgisayarda hem de çalışma kağıdı kullanılarak yapılacaktır. 

Akıllı Sadaka Taşı: Yardımlaşmada STEAM Çözümleri.

Activities | 2026-04-27

Akıllı Sadaka Taşı: Yardımlaşmada STEAM Çözümleri.

Yardımlaşma ve dayanışma kültürünü yaşatmak için mesafe sensörü ve mikro denetleyicilerle modern bir "sadaka taşı" prototipi tasarlanır. Öğrenciler, kutuya bir nesne bırakıldığında teşekkür mesajı veren veya doluluk oranını bildiren sistemi kodlayarak projelendirirler.

Mars Kolonisi 2045: Otonom Yaşam Sistemi Tasarımı

Activities | 2026-04-27

Mars Kolonisi 2045: Otonom Yaşam Sistemi Tasarımı

Öğrenciler, Mars’ta kurulacak bir yaşam alanı için enerji, su ve hava döngüsünü planlayan bir sistem tasarlar. Kodlama ile sensör simülasyonu yapılır. Matematiksel hesaplamalarla kaynak yönetimi sağlanır. Süreç sonunda ekipler projelerini sunar.

Pixel Art ile İslam Sanatları: Geometrik Desenler

Activities | 2026-04-27

Pixel Art ile İslam Sanatları: Geometrik Desenler

Geleneksel tezhip ve hat sanatındaki simetri ve matematiksel oranlar, e-tablo programları kullanılarak dijital ortama aktarılır. Öğrenciler, hücreleri belirli bir kurala (algoritmaya) göre boyayarak kendi dijital mozaiklerini ve desenlerini oluştururlar.

Geometri Şehri Oluşturma (8F)

Activities | 2026-04-27

Geometri Şehri Oluşturma (8F)

Bu etkinlikle beraber öğrenciler Thinkercat3D yazılımını kullanarak bir şehir tasarımı yapacaktır. Böylece kodlama, yaratıcılık ve matematik becerilerinin geliştirilmesi amaçlanmıştır.

Still have a question?