Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
318803 Results
Activities | 2026-11-13
3 E sınıfı kodluyor
Etkinliğimizde 3. sınıf öğrencileri görsel blok programlama araçlarını kullanarak kendi dijital oyunlarını tasarlayacaktır. Öğrenciler algoritma oluşturma, sıralama, koşul ifadeleri, hareket ve olay bloklarını kullanarak eğlenceli oyunlar geliştirecektir. Grup çalışmalarıyla problem çözme, yaratıcı düşünme ve iş birliği becerileri desteklen
Activities | 2026-11-13
"Άουτς! Σπάμε τον κώδικα του παραμυθιού"
Το ρομποτάκι μεταμορφώθηκε στον ήρωα του παραμυθιού τον σκαντζόχοιρο και τα
Activities | 2026-11-13
JUH CODE LAB 27 – Pixel Art: Keď obrázok ožije!
V rámci projektu JUH CODE LAB 2026 – Škola, ktorá programuje sa žiaci 9. ročníka ZŠ Juh 1054 vo Vranove nad Topľou zapojili do aktivity „Pixel Art – Keď obrázok ožije!“, ktorá prepájala výtvarnú výchovu s informatikou a programovaním. Aktivita prebiehala počas vyučovacej hodiny výtvar
Activities | 2026-11-13
ANAOKULU STEM ETKİNLİĞİ
Hazırlık 5 yaş öğrencilerimiz, STEM etkinliği kapsamında harfler, semboller ve renkler arasındaki ilişkiyi keşfederek belirlenen sembolleri karşılık gelen renklerle eşleştirip boyama çalışmalarını gerçekleştirdiler. Etkinliğin son bölümünde yer alan “Ben de bir STEM icadı yapsaydım…” çalışmasıyla hayal güçlerini kullanarak ken
Activities | 2026-11-13
Bebro iššūkis - mąstau, sprendžiu, atrandu
Spęsdami interaktyvias užduotis, mokiniai ieškojo dėsningumų, analizavo informaciją, numatė veiksmų sekas ir rinkosi problemų sprendimo būdus. Ugdė loginį ir algoritminį mąstymą, dėmesingumą bei savarankiškumą.
Activities | 2026-11-13
Ο αγρότης ψάχνει τα κόκκινα μήλα
Ο κύριος Δημήτρης ο αγρότης πήγε στο περιβόλι του για να μαζέψει μήλα. Όμως ανάμεσ&a
Activities | 2026-11-13
STEM BOYAMA
Öğrenciler S, T, E ve M harflerini, harflerin içindeki işaretleri bir renk koduna göre çözerek boyar. Her harfin yanındaki resimlerden (büyüteç, robot, dişli, cetvel…) yola çıkarak harfin hangi alanı anlattığını keşfeder ve en sonda kendi STEM icadını çizer. Öğrenci yönergesini içeren boyama sayfası, etkinlik tanıt
Activities | 2026-11-13
Dünya STEM Etkinliği Günü - Akıllı Geri Dönüşüm Kutusu
Akıllı Geri Dönüşüm Kutusu – Arduino ve mBlock ile Robotik Kodlama 8 Kasım Dünya STEM Günü ve Avrupa Kodlama Haftası (EU Code Week) kapsamında, öğrencilerimizin kodlama, robotik ve mühendislik becerilerini geliştirmek ve çevre bilincini artırmak amacıyla Akıllı Geri Dönüşüm Kutusu projesi gerçekleştirilmiştir. Proje kapsamında geri dönüşüm kutusu 3D tasarım programları kullanılarak modellenmiş ve
Activities | 2026-11-13
Buzzing Bee, Honey So Sweet – A Slovenian Breakfast Treat!
BeeBot robote bomo programirali na način, da bodo prišli do cvetlice, kjer bodo nabrali cvetni prah. Nadalje jih bomo programirali, da bodo le tega potem odnesli do panja. Dejavnost je načrtovana in organizirana v sklopu Tradicionalnega slovenskega zajtrka, ki bo 20. 11. 2026.
Still have a question?