Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
164232 Results
Activities | 2026-03-11
Code.org ile blok tabanlı kodlama saati
Code.org sitesi üzerinden dikkat çekici oyun temalarından olan minecraft evrenindeki problemleri çözerek eğlenceki bir şekilde kodlama mantığını öğrenmek.
Activities | 2026-03-11
KODLAYARAK BOYUYORUM
Öğrencilere verilen robot resminin kısımlarını belirtilen renklere boyarlar.
Activities | 2026-03-11
Bilim ve Teknoloji Haftası
Bilim ve Teknoloji Hafatsı kapsamında öğrencilerimizle blok tabanlı kodlama etkinliği gerçekleştireceğiz. Etkinlikte öğrenciler, görsel blokları kullanarak temel programlama mantığını keşfedecek
Activities | 2026-03-11
Blockly Games ile blok kodlama saati
Blockly Games, programlamayı öğreten bir dizi eğitici oyundur. Daha önce bilgisayar programlaması deneyimi olmayan çocuklar için tasarlanmıştır. Bu oyunların sonunda, geleneksel metin tabanlı dilleri kullanmaya hazır hale gelinir.
Activities | 2026-03-11
8-14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası CodeWeek Etkinliği
"Yapay zeka kullanılarak HTML uzantılı tarayıcı üzerinden çalışan Bilim adamları ve yaptıkları çalışmalar ile ilgili eşleştirme oyunu yaptık. Bu oyun sayesinde, öğrencilere hem konu tekrarı yapılmakta hem de eksik yönleri giderilerek süreci daha verimli hale getirmektir."
Activities | 2026-03-11
Sample Bebras Challenge
Sample Bebras Challenges - Activity Learning Outcomes - Year 4.1 Divers - Ms Sue Maths Concept 5.1.17 I can use assistive technology (e.g. tablets & computers) and other learning resources (e.g. base ten material, beebot, Cuisenaire rods, fraction wall, number frames, number grid, number line, Unfix cubes) to learn about numbers and their properties 5.2.30 I can use assistive technology (e.g.
Activities | 2026-03-11
Bilim ve Teknolojiyi Tasarlıyorum
Bu etkinlikte öğrenciler Bilim ve Teknoloji haftası ile ilgili arama-araştırma yaparak öğrendiklerini CANVA platformunda tasarım (sunum, afiş, kart gibi) haline getirmiştir.
Activities | 2026-03-11
Scratch ile kodlama saati
6. Sınıf kademesine yönelik Scrach programında oyun geliştirme saati.
Activities | 2026-03-11
8-14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası
Green Lands Esep Scientix Stem etwinning projesi kapsamında öğrencilerin yeşil çevre sürdürulebilirlik yeşil eneriler geri dönüşüm bitki gelişim döngüsü hakkında bilgiler edinecekleri aktivitelere yer veriliyor.
Still have a question?