EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

172735 Results

Dijital Müze Küratörlüğü: İnteraktif Sergi Tasarımı.

Activities | 2026-04-25

Dijital Müze Küratörlüğü: İnteraktif Sergi Tasarımı.

Öğrenciler, tarih veya fen bilgisi dersinden bir konuyu seçerek web tabanlı araçlarla interaktif bir sergi alanı oluştururlar. Ziyaretçilerin tıkladığında bilgi alabildiği, animasyonların devreye girdiği bu çalışma ile e-içerik geliştirme ve kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı yaparlar.

Akıllı Tarım Robotu: Toprağın Dilini Çözen Yazılım Projesi.

Activities | 2026-04-25

Akıllı Tarım Robotu: Toprağın Dilini Çözen Yazılım Projesi.

STEAM odaklı bu projede öğrenciler, blok tabanlı kodlama ile sanal veya fiziksel bir sensör kurgularlar. Bitkinin ışık, nem ve sıcaklık ihtiyacını takip eden bir sistem tasarlayarak, teknolojinin sürdürülebilir gıda üretimindeki kritik rolünü modelleyerek öğrenirler.

Siber Etik Mahkemesi: Yapay Zeka Kararlarına Karşı Savunma.

Activities | 2026-04-25

Siber Etik Mahkemesi: Yapay Zeka Kararlarına Karşı Savunma.

Sınıfta kurulan temsili bir mahkemede, otonom araçların veya yapay zeka algoritmalarının verdiği tartışmalı kararlar masaya yatırılır. Öğrenciler savcı, savunma ve jüri rollerine bürünerek yazılım etiği, algoritma yanlılığı ve sorumluluk kavramlarını derinlemesine tartışırlar.

Algoritmik Mutfak: Kodlarla Yemek Tarifi Deneyi.

Activities | 2026-04-25

Algoritmik Mutfak: Kodlarla Yemek Tarifi Deneyi.

Bilgisayarsız bir etkinlik olan bu çalışmada, bir öğrenci "robot", diğeri ise "programcı" olur. Programcı, robota sadece belirli komutlar vererek (örneğin: 10 cm ilerle, elini 45 derece aç) bir sandviç hazırlatmaya çalışırken, algoritmalardaki en küçük hatanın bile sonucu nasıl etkilediğini deneyimlerler.

Dijital Arkeoloji: Bozuk Dosyaların İzinde Geçmişi Kurtarma.

Activities | 2026-04-25

Dijital Arkeoloji: Bozuk Dosyaların İzinde Geçmişi Kurtarma.

Öğrenciler, "bozulmuş" veya formatı değiştirilmiş eski dosya türlerini (txt, bmp, dat) birer dijital arkeolog gibi incelerler. Dosya uzantılarının mantığını ve veri kurtarma simülasyonlarını kullanarak, dijital mirasın nasıl korunacağını uygulamalı bir senaryo ile öğrenirler.

Ο Qobo, η σχολική του τσάντα και το πρόγραμμα της Α Δημοτικου

Activities | 2026-04-25

Ο Qobo, η σχολική του τσάντα και το πρόγραμμα της Α Δημοτικου

Ο Qobo πήγε στο σχολείο χωρίς τσάντα. Δεν ξέρει τι παίρνουν μαζί τους τα παιδιά στο Δη&

Kodla Çalışan Eğlence Makinesi

Activities | 2026-04-25

Kodla Çalışan Eğlence Makinesi

Basit oyun makinesi tasarlanır. Mekanik ve yazılım birlikte kullanılır.

Akıllı Park Sistemi

Activities | 2026-04-25

Akıllı Park Sistemi

Boş park yerini gösteren sistem geliştirilir. Sensör kullanımı öğrenilir.

Dijital Kitap Kapağı Tasarımı

Activities | 2026-04-25

Dijital Kitap Kapağı Tasarımı

Öğrenciler kitap kapağı tasarlar ve animasyon ekler. Yaratıcılık gelişir.

Kodlama ile Mini Fabrika Simülasyonu

Activities | 2026-04-25

Kodlama ile Mini Fabrika Simülasyonu

Üretim hattı modeli oluşturulur. Endüstri mantığı tanıtılır.

Still have a question?