Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
254184 Results
Activities | 2026-09-17
Kreni, Marco, kreni — i kodiraj!
📘 Opis aktivnosti U sklopu EU Code Weeka učenici nižih razreda sudjeluju u radionici programiranja kroz edukativnu igru Run Marco!. Kroz vođene zadatke učenici upravljaju likom Marco i rješavaju izazove pomoću jednostavnih algoritama. Aktivnost se provodi u učionici informatike, uz kombinaciju demonstracije, samostalnog rada i kratkih timskih zadataka. Učenici će učiti kako se kreira slijed
Activities | 2026-09-17
Učimo kodirati u Scratchu
🎯 Opis aktivnosti U sklopu EU Code Weeka učenici će sudjelovati u radionici programiranja u Scratchu, vizualnom programskom jeziku prilagođenom djeci. Kroz izradu jednostavnih animacija, kratkih priča i interaktivnih igrica učenici će upoznati osnovne koncepte programiranja na kreativan i pristupačan način. Aktivnost se provodi tijekom redovnog sata informatike, uz vođene upute i praktičan rad. &n
Activities | 2026-09-17
CodeMonkey Jr. – Programiranje za najmlađe
Opis: CodeMonkey Jr. je vizualna i interaktivna aktivnost programiranja namijenjena djeci od 4 do 7 godina. Učenici pomažu malom majmunu da dođe do banane koristeći jednostavne blokove naredbi poput "idi naprijed", "skoči" ili "okreni se". Igra se odvija u šarenom i zabavnom okruženju, a učenici intuitivno uče osnovne koncepte algoritama, logike i sekvenciranja. Idealno za: Prvašiće
Activities | 2026-09-17
Unplugged Pixel Art – Bojanje po brojevima
📘 Opis aktivnosti Učenici će sudjelovati u kreativnoj radionici u kojoj će bojati papirnate predloške pixel art mreža s motivima robota. Svaki kvadratić (piksel) u mreži označen je brojem koji odgovara određenoj boji. Bojanjem prema brojevima, učenici će postupno otkrivati simpatične i futurističke likove robota – simbole tehnologije, inovacije i digitalne budućnosti. Ova unplugged ak
Activities | 2026-09-17
Unplugged Coding Activities
Učenici nižih razreda upoznat će se s pojmom robota te će PixelArt metodom izraditi svog robota. Naučit će i što je to naredba te kako pomoću naredbe doći do rješenja nekog problema. Rješavanjem različitih zadataka razvijat će logičko, strateško, računalno i kreativno razmišljanje (grafički diktati, dovršavanje slike prema predlošku i drugo).
Activities | 2026-09-17
Unplugged kodiranje kroz vizualne upute - Grafički diktat
📘 Opis aktivnosti U ovoj unplugged aktivnosti učenici će kreirati crteže na temelju grafičkih uputa u obliku strelica koje se nalaze ispod mreže za crtanje. Svaka strelica označava smjer kretanja olovke (gore, dolje, lijevo, desno), a učenici slijede niz uputa kako bi na kraju dobili jednostavan crtež – poput robota, kuće, životinje ili drugog motiva. 🎯 Ciljevi aktivnosti Upoznati učenike
Activities | 2026-09-17
Beaver Achiever – Kodiranje za početnike
📘 Opis aktivnosti Učenici će sudjelovati u interaktivnoj digitalnoj radionici Beaver Achiever, dostupnoj putem platforme CodeMonkey, gdje će rješavati niz zabavnih zadataka koristeći tekstualno kodiranje kako bi pomogli simpatičnom dabru da izgradi svoju branu. Kroz jednostavne naredbe i logičke izazove, učenici će naučiti kako se kod koristi za upravljanje likovima u virtualnom okruženju.
Activities | 2026-09-17
Rodocodo Computer Coding Game
📘 Opis aktivnosti Učenici će sudjelovati u interaktivnoj digitalnoj aktivnosti koristeći Rodocodo – Coding Game for Kids, besplatnu online igru osmišljenu za razvoj programskog razmišljanja kod djece. Kroz niz izazova, učenici će rješavati zadatke koji zahtijevaju logiku, sekvencu naredbi i rješavanje problema – sve to bez potrebe za prethodnim znanjem progr
Activities | 2026-09-17
Kodable programeri
Učenici nižih razreda upoznat će se s osnovama programiranja pomoću programa Kodable u kojem će birajući ispravne naredbe pomoći liku da prijeđe određenu stazu i dovesti ga na što višu i težu razinu. Kodable se preporučuje za poučavanje računalne znanosti u osnovnoj školi: nastavnici i roditeji mogu kontrolirati proces učenja, postaviti razine složenosti i pratiti uspjeh. 
Activities | 2026-09-17
Igra robot i programer
Opis: Učenici se podijele u parove – jedan je robot, drugi programer. Programer daje jednostavne naredbe (npr. "Idi naprijed 2 koraka", "Okreni se lijevo") kako bi robot došao do cilja (npr. kutije s bojicama ili neke prigodne nagrade). Cilj: Razvijanje logičkog razmišljanja i razumijevanje osnovnih koncepata algoritma.
Still have a question?