EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

160948 Results

Розгалуження (Умови «Якщо — То») для учнів 1-П класу

Activities | 2026-02-04

Розгалуження (Умови «Якщо — То») для учнів 1-П класу

Учні створюють гру, де персонаж змінює колір або напрямок, якщо він торкається перешкоди. Діти програмують прості тести, де програма видає різні повідомлення залежно від правильної чи неправильної відповіді.

Візуальне програмування у Scratch

Activities | 2026-02-04

Візуальне програмування у Scratch

Практичне втілення ідей через створення власного цифрового продукту. Учні обирають героїв (спрайтів) та створюють для них діалоги за допомогою блоків тексту та звуку. Діти налаштовують керування персонажем за допомогою стрілок на клавіатурі.

Розгалуження (Умови «Якщо — То») для учнів 1-П класу

Activities | 2026-02-04

Розгалуження (Умови «Якщо — То») для учнів 1-П класу

Учні створюють гру, де персонаж змінює колір або напрямок, якщо він торкається перешкоди. Діти програмують прості тести, де програма видає різні повідомлення залежно від правильної чи неправильної відповіді.

Розгалуження (Умови «Якщо — То») для учнів 1-В класу

Activities | 2026-02-04

Розгалуження (Умови «Якщо — То») для учнів 1-В класу

Учні створюють гру, де персонаж змінює колір або напрямок, якщо він торкається перешкоди. Діти програмують прості тести, де програма видає різні повідомлення залежно від правильної чи неправильної відповіді.

Візуальне програмування у Scratch

Activities | 2026-02-04

Візуальне програмування у Scratch

Практичне втілення ідей через створення власного цифрового продукту. Учні обирають героїв (спрайтів) та створюють для них діалоги за допомогою блоків тексту та звуку. Діти налаштовують керування персонажем за допомогою стрілок на клавіатурі.

Алгоритми та лінійні послідовності для учнів 1-Д класу

Activities | 2026-02-04

Алгоритми та лінійні послідовності для учнів 1-Д класу

Діти складають покроковий план дій для ігрового персонажа, щоб він дійшов до фінішу. Вони шукають помилки у готовій послідовності команд та виправляють їх, щоб програма запрацювала.

Алгоритми та лінійні послідовності

Activities | 2026-02-04

Алгоритми та лінійні послідовності

Діти складають покроковий план дій для ігрового персонажа, щоб він дійшов до фінішу. Вони шукають помилки у готовій послідовності команд та виправляють їх, щоб програма запрацювала.

Алгоритми та лінійні

Activities | 2026-02-04

Алгоритми та лінійні

Діти складають покроковий план дій для ігрового персонажа, щоб він дійшов до фінішу. Вони шукають помилки у готовій послідовності команд та виправляють їх, щоб програма запрацювала.

Критичне мислення для учнів 1-Г класу

Activities | 2026-02-04

Критичне мислення для учнів 1-Г класу

Учні вчаться давати відповіді на питання: Чим відрізняється факт від думки, як перевірити правдивість інформації, розпізнавання фейкових новин.

Критичне мислення

Activities | 2026-02-04

Критичне мислення

 Учні вчаться давати відповіді на питання: Чим відрізняється факт від думки, як перевірити правдивість інформації, розпізнавання фейкових новин.

Still have a question?