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219133 Results
Activities | 2025-12-01
Η ΑΡΓΥΡΩ ΓΕΛΑΕΙ
1. «Η Αργυρώ ταξιδεύει με τη Bee-Bot!» Είδος: Δραστηριότητα με Bee-Bot (χωρίς διαδίκτυο) Υλ&iota
Activities | 2025-12-01
“Go for Christmas Coding”
Τα παιδιά θα γμωρίσουν τη συμμετρία με τοντρόπο των εικονοστοιχείων. Ταπιξελά
Activities | 2025-12-01
CODY ROBY... IN AZIONE
L'attività ha coinvolto gli alunni della classe IV sezione A di scuola primaria dell'ICS Padre Pio da Pietralcina di Misterbianco. Gli alunni in modo divertente e coinvolgente hanno condotto delle attività di programmazione visuale a blocchi per la programmazione del robottino Cody Roby.
Activities | 2025-12-01
Η Αργυρώ γελάει
Δραστηριότητα με Bee-Bot (χωρίς διαδίκτυο) Υλικά: Πλέγμα στο πάτωμα (4x4 ή 5x5 τετράγωνα) Κάρτε&s
Activities | 2025-12-01
Cotronei CodeWeek in 1^B Scuola sec. di I Grado
Introduzione ai rischi ed ai limiti della IA realizzando la sceneggiatura di un Podcast utilizzando NotebookLM
Activities | 2025-12-01
Cotronei CodeWeek in 3^A Scuola sec. di I grado
Introduzione ai rischi ed ai limiti della IA realizzando la sceneggiatura di un Podcast utilizzando NotebookLM
Activities | 2025-12-01
La semplicità del sistema binario
Durante la Code Week, le classi 4A e 4B hanno affrontato un percorso di coding unplugged dedicato al codice binario. Con attività grafiche e un circuito luminoso creato in classe, gli alunni hanno rappresentato numeri tramite combinazioni di 0 e 1, scoprendo in modo attivo e laboratoriale le basi della computazione.
Activities | 2025-12-01
Programmiamo in scratch
Lavoro di gruppo con definizione dei diversi ruoli: progettare in Ambiente Scratch un quiz interattivo e/o un gioco e/o uno storytelling di matematica ,scienze oppure Educazione Civica . L'attività è rivolta agli alunni di una classe terza della Scuola Secondaria di primo grado
Activities | 2025-12-01
Ciudadanía Digital y Responsabilidad Social en la FP
Situación de Aprendizaje diseñada en el marco del SPOOC Aula del Futuro, centrada en la ciudadanía digital y la responsabilidad social en la Formación Profesional. La actividad promueve la alfabetización digital, el pensamiento crítico y el uso ético de la tecnología, integrando IA generativa, evaluación formativa y herramientas visual
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