Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
256824 Results
Activities | 2026-10-01
Αλφαβητο-Μπερδέματα: Κωδικό-Αλφαβητό-Περιπέτεια !2ο Δημοτικό Σχολείο Ιλίου
«Κωδικο-ζωγραφίζουμε την Αλφαβήτα!» – EU Code Week 💻 Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομά&
Activities | 2026-10-01
Ο Κλέφτης των Φύλλων
Ο Σκίουρος ψάχνει τα Φύλλα του Φθινοπώρου και πρέπει να τον βοηθήσουμε να τα &b
Activities | 2026-10-01
ΑΟΥΤΣ!!ΣΠΑΜΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ
Στο πλαίσιο της EU Code Week, τα παιδιά προσεγγίζουν βασικές έννοιες του προγραμματισ
Activities | 2026-10-01
Ο Μάγος των χρωμάτων
Στόχος: Τα παιδιά γνωρίζουν με βιωματικό και παιχνιδιάρικο τρόπο την έννοια της εν&t
Activities | 2026-10-01
Mikro AgroLab
Voda je ključni spoljašnji faktor za opstanak svih živih bića, a njena dostupnost u zemljištu direktno utiče na rast i razvoj biljaka. Sadržaj vlage, kao i kvalitet i temperatura zemljišta, predstavljaju osnovne parametre u poljoprivrednoj proizvodnji i uslovljavaju prinos useva. Razumevanje ovih pojava razvija kod učenika svest o odgovornom korišćenju prirodnih resursa
Activities | 2026-10-01
"International eTwinning Project 'Space Expedition'"
Θα πραγματοποιηθεί αποκωδικοποιηση μηνύματος από μαθητές δευτέρας δημοτικ&
Activities | 2026-10-01
Ο κλέφτης των φύλλων
Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχο
Activities | 2026-10-01
κώδικας π'ανθίζει ..... το δέντρο μας στολίζει
Τα παιδιά μετατρέπονται σε μικρούς "προγραμματιστές" και χωρίς τη χρήση υπολογι&si
Activities | 2026-10-01
1. sınıflar Kodlamayla Tanışıyor
The “1st Graders Discover Coding” event is organized to help students develop basic algorithmic thinking skills using “unplugged coding” methods which are entirely based on play and movement, without the use of screens or digital devices. Designed to suit the age and developmental characteristics of children at this grade level, this activity helps students develop an under
Activities | 2026-10-01
Un Errore per amico
Un errore per amico I bambini della 2G progettano su carta un percorso con ostacoli e lo verificano con il robot Doc. Se qualcosa non funziona, cercano l’amico Errore, correggono i comandi e riprovano. Un’attività di coding e robotica per sviluppare il pensiero computazionale e imparare dagli errori: provare, sbagliare, correggere, imparare.
Still have a question?