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GCIB DayByDay - Giovedì

Activities | 2026-03-04

GCIB DayByDay - Giovedì

I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì!  In 10 ore po

GCIB DayByDay - Mercoledì

Activities | 2026-03-04

GCIB DayByDay - Mercoledì

I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì!  In 10 ore po

GCIB DayByDay - Martedì

Activities | 2026-03-04

GCIB DayByDay - Martedì

I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì!  In 10 ore po

GCIB DayByDay - Lunedì

Activities | 2026-03-04

GCIB DayByDay - Lunedì

I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì!  In 10 ore po

Güvenli İnternet İçin Birlikte Kodluyoruz

Activities | 2026-03-04

Güvenli İnternet İçin Birlikte Kodluyoruz

Güvenli İnternet İçin Birlikte Kodluyoruz etkinliği için Canva programında sihirli içeriği (yapay zekayı )kullanarak afiş çalışması yapılmıştır.

Μίλα Τώρα

Activities | 2026-03-04

Μίλα Τώρα

Με αφορμή την Ημέρα κατά του Σχολικού Εκφοβισμού και τη δράση "Μίλα Τώρα" δημιουργ&e

Stone Man's Coding Adventure

Activities | 2026-03-04

Stone Man's Coding Adventure

Students will give each other directions (left, right, forward), to reach a target on the floor just like a human robot. It will help them understand the basics of programming without a computer.

Tekmovanje BOBER

Activities | 2026-03-03

Tekmovanje BOBER

Tekmovanje Bober za dijake SŠ, ki spodbuja računalniško razmišljanje in iskanje rešitev z razmišljanjem "izven okvirjev". DIjaki se tekmovanja udeležujejo na poziv menotrjev v ponujenem terminu.

Women in space

Activities | 2026-03-03

Women in space

In this activity we are going to create a grid where different squares represent "Space Stations." Each station features a portrait of a woman who changed history. For our grid we are going to use the portraits made by kids in our previous activity (Women in space). Children will choose a famous space woman and will write a code to lead Beebot to her portrait. Once the beebot arrives to the woman

Pannello interattivo dei 5 sensi

Activities | 2026-03-03

Pannello interattivo dei 5 sensi

Gli alunni hanno dato vita a un progetto innovativo che unisce arte e tecnologia: il Pannello Interattivo dei Cinque Sensi. Dopo aver approfondito il funzionamento di vista, udito, olfatto, gusto e tatto, i bambini hanno lavorato in gruppo per illustrare graficamente ogni organo. L'opera è "diventata magica" grazie alla programmazione a blocchi su Scratch: i piccoli programmatori

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