EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

317921 Results

FabLab Repair Café

Activities | 2026-11-10

FabLab Repair Café

    FabLab Repair Café is a hands-on, interactive event where participants bring small broken or incomplete items and explore how they can be repaired using digital fabrication tools or basic manual equipment. It also offers access to FabLab spaces within the Orange Digital Center, where participants can use available tools and equipment—such as screwdrivers, soldering irons, or more a

Minik Eller Kod Yazıyor

Activities | 2026-11-10

Minik Eller Kod Yazıyor

Bu etkinlik; ilkokul sınıf öğrencilerimizin algoritmik düşünme, uzamsal zekâ ve problem çözme becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmıştır. Akıllı tahta üzerinden interaktif olarak yürütülen çalışmada öğrenciler; Scratch blok tabanlı kodlama ile kendi dijital karakterlerini hareket ettirip konuşturan, Tinkercad ile temel 3 boyutlu geometrik şekilleri birleştirerek tasarımlar üreten ve tangram/

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Activities | 2026-11-10

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Spiel mit. Löse Quests, bestehe Challenges und knacke Rätsel. Beim Onlinegame unseres Technologie Campus Vilshofen. Die Kolleginnen und Kollegen dort helfen dir im Spiel bei deiner Reise zum Sieg als Avatare. Die Geschichte Bayerns gerät außer Kontrolle – und nur du kannst sie retten! Irgendetwas stimmt nicht. Historische Ereignisse verschwinden, berühmte Persönlichkeiten tauchen zur falschen Zeit

Code4Earth

Activities | 2026-11-10

Code4Earth

In this hands-on STEM activity, students act as environmental scientists and coders to explore how technology can protect our planet. Using pocket-sized Micro:bit computers and soil moisture sensors, they write block-based code to measure and track real-world environmental conditions. Participants learn the basics of hardware inputs, loops, and conditional logic while investigating plant growth an

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Activities | 2026-11-10

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Σε αυτό το project προγραμματισμού σχεδιάσθηκαν και θα υλοποιηθούν δραστηριότητες που θα αξιοποιήσουν την ενσώματη μάθηση και την ρομποτική, σε συνδυασμό με τον οπτικό προγραμματισμό, προκειμένου παιδιά ηλικίας 4 - 6 ετών να προσεγγίσουν τον προγραμματισμό. Αρχικά, μέσα από το σώμα τους θα υλοποιηθούν δραστηριότητες στην τάξη μέσα από μι

Kodlamaya Giriş Yapıyorum

Activities | 2026-11-10

Kodlamaya Giriş Yapıyorum

Blok kodlama ile ilk kez tanışan 5. sınıf öğrencileri ile blok kodlama çalışması.

Ανακαλύπτοντας τον κόσμο του προγραμματισμού με Python

Activities | 2026-11-10

Ανακαλύπτοντας τον κόσμο του προγραμματισμού με Python

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Γ΄ τάξης του 4ου Γυμνασίου Κορίνθου συμμετέχουν στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week 2026), κάνοντας τα πρώτα τους βήματα στον προγραμματισμό με τη γλώσσα Python, στο πλαίσιο του μαθήματος της Πληροφορικής. Μέσα από πρακτικές δραστηριότητες, οι μαθητές γνωρίζουν βασικές εντολές, πειραματίζονται με τη συγγραφή και την εκτέλεση κώδικα και ανακαλύπτουν

Prova per ottenimento codice Code Week 4 All - Animatore Digitale

Activities | 2026-11-10

Prova per ottenimento codice Code Week 4 All - Animatore Digitale

In occasione della Settimana Europea della Programmazione 2026, l'Istuto Comprensivo 53 Gigante Neghelli  di Napoli organizza una serie di laboratori didattici per avvicinare gli studenti al pensiero computazionale e alle nuove tecnologie. Le attività saranno articolate in tre percorsi principali, adatti a diversi livelli di esperienza: 1. Laboratori Scratch: Sviluppo di storie interattive, giochi

«Διατροφοπεριπέτειες στη Χώρα των Νόστιμων Βασιλείων»

Activities | 2026-11-10

«Διατροφοπεριπέτειες στη Χώρα των Νόστιμων Βασιλείων»

Οι μαθητές στο μάθημα των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων μαθαίνουν βασικές ομάδες τροφίμων της διατροφικής πυραμίδας μέσα από το  Πρόγραμμα ''Διατροφο-περιπέτειες'' του Ινστιτούτου Prolepsis.  Αρχικά οι μαθητές/τριες της A΄, B΄, Γ΄ τάξης γνώρισαν τις  βασικές αρχές της υγιεινής διατροφής μέσα από δίωρο διαδικτυακό σεμινάριο  του Ινστιτούτου Prolepsis και το παραμύθι  «Διατροφοπεριπέτειες στη Χώρα των Νόστ

3D KALEM ÇALIŞMASI

Activities | 2026-11-10

3D KALEM ÇALIŞMASI

HER SINIF KADEMESİNDE 3D KALEM ÇALIŞMASI YAPTIK. 3D YAZICIDAN DA ÇIKTI ALDIK

Still have a question?