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253644 Results
Activities | 2026-09-08
Besuch der Partnerschule Musikmittelschule Eggenburg mit den beiden 4.Klassen ( )
An zwei lustigen Vormittagen tauchten die Schüler:innen der 4.Klassen in die Schwerpunkte unserer Partnerschule ein und konnten viel Neues ausprobieren. Jeweils an einen Vormittag besuchten die 4.Klassen unsrere Partnerschule und durften mit Schultablets der Musikmittelschule Eggenburg die Schule mit unterschiedlichen Aufgaben erkunden. Unter anderem lernten sie Evo-bots zu programmieren, QR-Codes
Activities | 2026-09-08
LEGO MINDSTORMS Workshop
Bei einem dreistündigen LEGO MINDSTORMS Workshop bauten und programmierten die 3. Klassen unter fachkundiger Anleitung fahrbare Roboter. Das vorgegebene Ziel so nahe als möglich mit entsprechender Geschwindigkeit zu erreichen, wurde ebenso programmiert. Diese Herausforderung meisterten alle erfolgreich.
Activities | 2026-09-08
Besuch des MISSIMO Trucks der 4.Klassen in Eggenburg
Im 2-stöckigen MISSIMO-Truck konnten die dritten Klassen an sechs Mitmachstationen erforschen, was es mit Sensoren auf sich hat, wie KI funktioniert und erste Schritte im Programmieren machen. "Deine Mission Morgen" hat alle Schüler sehr begeistert.
Activities | 2026-09-08
Teilnahme der 2.Klassen am eduLAB Workshop "Kodieren in der Volksschule" der TU in Wien
In diesem Workshop entdeckten die Schüler:innen spielerisch was es mit Kodierung auf sich hat. In forschend-entdeckenden Gruppenaktivitäten lernen sie Information durch Symbole darzustellen, entwickeln ihre eigenen Codes und entschlüsseln geheime Nachrichten. Durch spielerische Aufgaben und Rätsel lernen Teilnehmende folgende Themen kennen:
Activities | 2026-09-08
Besuch des MISSIMO Trucks der 3.Klassen in Eggenburg
Im 2-stöckigen MISSIMO-Truck konnten die dritten Klassen an sechs Mitmachstationen erforschen, was es mit Sensoren auf sich hat, wie KI funktioniert und erste Schritte im Programmieren machen. "Deine Mission Morgen" hat alle Schüler sehr begeistert.
Activities | 2026-09-08
Online-Fortbildung " Künstliche Intelligenz in der Primarstufe" Informatische Bilung und Medienbildung in der Primarstufe"
Teilnahme: Doris Daberger Veranstaltungsnummer: 351F6SPK46
Activities | 2026-09-08
UvÜ "Einführung in die Informatik für Schüler und Schülerinnen der 3.Klassen im Schuljahr 2025/26"
Die Kinder der dritten Klassen dürfen in dieser Unverbindlichen Übung ihre ersten Erfahrungen am Computer sammeln und vertiefen. Mit dem Paint-Programm entstehen kreative Kunstwerke, wobei die Maus eine wichtige Rolle spielt. Der Schwerpunkt liegt beim spielerischen Erlernen des 10-Finger-Systems. Ebenso bekommen sie Einsichten in das Word Programm und den Umgang mit einem USB-Stick.
Activities | 2026-09-08
UvÜ Informatik für die Schüler und Schülerinnen der 4.Klassen
Die Kinder der vierten Klasse erlernen und vertiefen in dieser Unverbindlichen Übung ihre Fähigkeiten und Erfahrungen am Computer. Sie lernen die Programme des Microsoft Office Paketes ( Word, Excel, Powerpoint) kennen und werden auf die Wichtigkeit von sicheren Passwörtern aufmerksam gemacht. Sie erstellen QR Codes und präesentieren ihr Lieblingstier mittels einer Präsentation in Powerpoint. Weit
Activities | 2026-09-08
"ANTON- App"- Lernplattform
Die 1. - 4. Klassen plus die Vorschulklasse verwenden regelmäßig mit großer Begeisterung die Lernplattform "ANTON- App" in sämtlichen Gegenständen.
Activities | 2026-09-07
Okulda ilk günüm
"Ilk Gün Okul Turu" Yöntem: Scratch B|ok Kodlama Amaç: Olay yönetimi, döngüler ve karakter animasyonu kullanımı. Acıklama: Scratch platformunda bir öğrenci kuklası okul bahcesinde yürür, sınıfa giriş yapar ve arkadaslarına motive edici bir karşılama mesajı verilir.
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