EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

257357 Results

Wordwall  Bilgi Yarışması

Activities | 2026-10-03

Wordwall Bilgi Yarışması

Öğrenciler wordwall'da bilgi yarışması tasarlayacaklar ve bu yarışmaların bağlantılarını arkadaşlarıyla paylaşarak onların da yarışmalara katılmalarını sağlayacak ve bu da programın kullanımının yaygınlaşmasını ve daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayacaktır.

„Gyvūnėlių spalvų kodas“

Activities | 2026-10-03

„Gyvūnėlių spalvų kodas“

Vaikai pagal nurodytą spalvų kodą spalvino gyvūnėlius. Atidžiai stebėjo spalvų žymėjimą, pasirinko tinkamą spalvą ir nuspalvino reikiamas paveikslėlio dalis. Taip vaikai lavino dėmesį, pastabumą ir gebėjimą sekti nurodymus.

„Sujunk taškelius – kas slepiasi?“

Activities | 2026-10-03

„Sujunk taškelius – kas slepiasi?“

Vaikai jungė taškelius pagal skaičių seką ir stebėjo, kas atsiranda. Sujungę taškelius, atpažino ir įvardijo katinėlį ir šuniuką. Taip vaikai lavino dėmesį, skaičių sekos suvokimą ir loginį mąstymą.

AH-Nİ AFİŞ TASARLIYOR

Activities | 2026-10-03

AH-Nİ AFİŞ TASARLIYOR

Öğrenciler oyna kodla üretim temalı afişler tasarlayacaklardır tasarlanan afişler belirlenen ölçüt ve kriterler kapsamında değerlendirilecek ve derecelendirilecektir ortaya çıkan ürünler codeweek panosunda sergilenecektir.

AH-Nİ PHYTON İLE TASARLIYOR

Activities | 2026-10-03

AH-Nİ PHYTON İLE TASARLIYOR

Öğrenciler phyton ile beraber yapay zeka destekli oyunlar ve tasarımlar ortaya çıkaracaklardır ortaya çıkarılan ürünler akranlarla ve okuldaki diğer paylaşlarla paylaşılacak ve değerlendirilecektir.

„Vienas, du... Kiek jų?“

Activities | 2026-10-03

„Vienas, du... Kiek jų?“

Vaikai skaičiavo paveikslėlyje pavaizduotus gyvūnėlius, nustatė, kiek jų yra, ir segtuku pažymėjo atitinkamą skaičių. Atlikdami užduotį vaikai lavino skaičiavimo, pastabumo ir loginio mąstymo gebėjimus.

AH-Nİ SCRATCH İLE TASARLIYOR

Activities | 2026-10-03

AH-Nİ SCRATCH İLE TASARLIYOR

Öğrenciler SCRATCH uygulaması kullanarak mufredatlariyla baglantili etkinlikler planlayıp tasarlayacaklar ve bu tasarımları akranlarıyla kullanacak ve deneyimleyecekler.

ÇARP-BOYA-KODLA

Activities | 2026-10-03

ÇARP-BOYA-KODLA

Bu etkinlik ilkokul öğrencilerinin matematiksel işlem becerilerini temel bilgisayar bilimi kavramlarıyla ( bilgisayarsız kodlama) birleştirmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler tabloda verilen çarpma işlemlerini çözerek temel bir koşullu ifade algoritmasını takip ederler. Tüm kutularla ilgili işlem yapılıp uygun kutular boyandığında piksel tablosunda gizlenmiş ol

Kod Çamlık Sınıfı Kodluyor

Activities | 2026-10-03

Kod Çamlık Sınıfı Kodluyor

Kod Çamlık Kodluyor: Mantıktan Yapay Zekaya Uzanan Yolculuk! Denizciler Çamlık Ortaokulu Kodlama Haftasında! "Kod Çamlık" sınıfımızla hayalleri koda, blokları geleceğe dönüştürüyoruz. Öğrencilerimiz blok tabanlı programlama ile algoritmik düşüncenin temellerini kavrarken, yapay zeka teknolojilerinin çalışma mantığını keşfediyor. Teknoloji geliştiren, üreten ve geleceğe yön veren fikirler Kod Çamlı

AH-Nİ OYNA KODLA ÜRET TEMALI POSTER HAZIRLIYOR

Activities | 2026-10-03

AH-Nİ OYNA KODLA ÜRET TEMALI POSTER HAZIRLIYOR

Öğrenciler arasında oyna kodla üret temalı poster yarışması yapılacak ve ortaya çıkarılan eserler okul codeweek panosunda sergilenecektir, ölçekler ile değerlendirme yapılacaktır.

Still have a question?