Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
313112 Results
Activities | 2026-10-31
Halloween con Scratch
Utilizzando la programmazione a blocchi di Scratch gli alunni sperimentano l'Interattività con Makey Makey per animare i propri manufatti.
Activities | 2026-10-31
Προστατεύομαι από τον Σεισμό, με σωστό προγραμματισμό
Με παιγνιώδεις δραστηριότητες μέσω pixel art και χρήση του εκπαιδευτικού ρομπότ προστατευόμαστε από τον σεισμό, με σωστό προγραμματισμό me to s;ynuhma "Μαζί σε ένα πιο ασφαλές αύριο". Φτιάχνουμε το βαλιτσάκι με τα υλικά πρώτης ανάγκης, ανακαλύπτουμε τον αριθμό 112 σπάζοντας τον αριθμητικό κώδικα και σε επιδαπέδιο πλέγμα προγραμματίζουμε το beebot να κινηθεί μέσα στο σπίτι αποφεύγοντας εμπόδια-έπιπ
Activities | 2026-10-31
Οι Βοηθοί της Ευγενίας. Το Ξόρκι του Μάγου Αγένειου
Μια ολοκληρωμένη εκπαιδευτική δράση για παιδιά 4–6 ετών που συνδυάζει μαγική αφήγηση, κοινωνικο-συναισθηματικές δεξιότητες (SEL), unplugged coding και Bee-Bot. Τα παιδιά γίνονται «Βοηθοί της Ευγενίας» καιβοηθούν τους τέσσερις ήρωες να ξαναβρούν τις λέξεις της ευγένειας.
Activities | 2026-10-31
Smart kid for a greener world
Συνεργατικά, οι μαθητές θα δημιουργήσουν έναν οικολογικό λαβύρινθο- παιχνίδι με το scratch, και θα καλέσουν τους συμμαθητές/τριες αλλά και τους συμμετέχοντες μαθητές/τριες στο etwinning project να παίξουν και να αλληλεπιδράσουν αναπτύσσοντας κι ενισχύοντας την οικολογική τους συνείδηση.
Activities | 2026-10-31
Παίζω με φύλλα και καρπούς του φθινοπώρου
Δημιουργία πίστας - πλέγματος δαπέδου στην αυλή, με καρπούς και φύλλα του Φθινοπώρου και προγραμματισμος διαδρομών, με τα παιδιά να μεταμορφώνονται σε ¨ζωντανά ρομπότ Bee-Bot" όπου μέσα από το παιχνίδι και τη βιωματική μάθηση, αναπτύσσουν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης.
Activities | 2026-10-31
Un passo alla volta: piccoli programmatori in viaggio con l'Ape Robot
Il progetto avvicina i bambini al pensiero computazionale attraverso il gioco, il corpo e il movimento. Il filo conduttore è un personaggio, l'Ape Robot, che deve raggiungere i fiori del giardino. I bambini la aiutano dando istruzioni precise, scoprendo che ogni comando produce un effetto e che un errore si può sempre correggere. Obiettivi specifici per campi di esperienza: - Orientarsi nello
Activities | 2026-10-31
Coding per tutti
Coding, robotica educativa, gamification e nuove tecnologie saranno al centro di laboratori pratici e attività innovative, promuovendo competenze digitali, creatività e capacità di problem solving.
Activities | 2026-10-31
Slijedi korake
Kroz unplugged aktivnosti, dabrozadatke, piel art, izazove iz Glagomatike te programiranje u Logo i Blockly okruženjima učenici će na zabavan način upoznati algoritamski način razmišljanja, razvijati računalno razmišljanje, logičko zaključivanje i vještine rješavanja problema. Aktivnost je usmjerena na razvoj digitalnih kompetencija, kreativnosti i suradnje u skladu s ciljevima Europskog tjedna p
Activities | 2026-10-31
Mutluluk Sınıfı Temel Kodlama Becerileri
Çocuklar her gün bilgisayarlı,bilgisayarsız,robotik olmak üzere kodlama becerilerini geliştirecekler.
Still have a question?