Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
164505 Results
Activities | 2026-03-13
Coding a Simple Interactive Story with Scratch
Coding a Simple Interactive Story with Scratch Description of the activity This activity is organized as part of EU Code Week and introduces primary school students (9–11 years old) to the basics of coding through visual programming. During the workshop, students will explore the Scratch programming environment and learn how to create a simple interactive story using coding blocks. They will add
Activities | 2026-03-13
Kodlama
Etkinlikte çocuklara renklerle kodlama etkinliği yapılarak bir robot resmi boyamaları istendi ve kodlama becerileri geliştirildi.
Activities | 2026-03-13
Şifreli Üçgenler
Bu etkinlikte öğrenciler, kodlama mantığını ve problem çözme becerilerini geliştirmek amacıyla hazırlanan üçgen eşleştirme bulmacasını çözerler. Etkinlikte kullanılan materyaller Formulator Tarsia programı ile hazırlanır. Öğrenciler parçaları doğru şekilde eşleştirerek bir üçgen ya da altıgen oluşturur ve gizli kodu ortaya çık
Activities | 2026-03-13
Bilim ve Teknoloji Haftası
Bilgisayarlı, bilgisayarsız kodlama çalışmaları ile öğrencileri teknolojiyi doğru kullanmaya teşvik etmeyi amaçladık. Bunun yanı sıra kodlama setleri ile günlük yaşamda kullanılan hareket sensörlerinin çalışma prensiplerini somut olarak keşfettirmeyi hedefledik.
Activities | 2026-03-13
Kalemle Kodla, Zihninle Çöz
Bu etkinlik, öğrencilerin yön bulma, koordinat sistemi ve algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek amacıyla hazırlanmış bir kâğıt–kalem kodlama etkinliğidir. Öğrenciler verilen koordinatları ve yön oklarını takip ederek hedef noktayı bulur ve bir görevi tamamlar. Bu etkinlik sayesinde öğrenciler: yön kavramlarını öğrenir koordina
Activities | 2026-03-13
Düşün – Kodla – Çöz
Bu etkinlik, öğrencilerin algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek amacıyla hazırlanmış kâğıt-kalem kodlama (unplugged coding) çalışmasıdır. Öğrenciler, sağlıklı beslenmek isteyen bir tavşanın doğru yiyeceklere ulaşması için yön oklarını kullanarak doğru yolu bulur. Öğrencilerin algoritmik düşünme becerisini geliştirmek Kodlama man
Activities | 2026-03-13
UBOT ile Kodlu Labirent
Bu etkinlik, öğrencilerin robotik kodlama ve algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek amacıyla hazırlanmıştır. Öğrenciler UBOT robotunu kullanarak bir labirent parkurunda ilerleyen kodları oluşturur ve robotu hedefe ulaştırmaya çalışırlar. Etkinlik, eğlenceli bir oyun ortamında problem çözme, iş birliği ve mantıksal düşünme becerilerini destekler
Activities | 2026-03-13
8-14 Mart Bilim ve Teknoloji .haftası
Okulumuzdan Dijital Yenilik: 360° Sanal Okul Turu Hazırlandı Şehit Koray Karaca Anadolu İmam Hatip Lisesi olarak teknolojiyi eğitimle buluşturmaya devam ediyoruz. Okulumuz 10/A sınıfı öğrencileri tarafından hazırlanan 360° Sanal Okul Turu uygulaması tamamlandı. Öğrencilerimizin özverili çalışmalarıyla hazırlanan bu proje sayesinde okulumuzun sınıfları, koridorl
Activities | 2026-03-13
Kod Dedektifleri Görevde
Bu etkinlikte öğrencilerin algoritmik düşünme, problem çözme, dikkat ve iş birliği becerilerini geliştirmeleri hedeflenmektedir. Öğrenciler bilgisayar kullanmadan, sadece kâğıt ve kalem ile kodlama mantığını öğrenirler. Gizli şifreleri çözerek ve yönergeleri takip ederek bir dedektif gibi görevleri tamamlarlar. Böylece kodlamanı
Still have a question?