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180124 Results

Modul Computerfit

Activities | 2026-06-30

Modul Computerfit

Programmieren, Videos erstellen, App programmieren, Algorithmen erkennen, Umgang mit KI

Lego Robotics

Activities | 2026-06-30

Lego Robotics

Schüler:innen lernen spielerisch Programmieren Unterricht findet während des gesamten Schuljahres im Rahmen einer unverbindlichen Übung für die 1.und. 2. Klassen statt

Antolin

Activities | 2026-06-30

Antolin

Nachdem die Kinder ein Buch gelesen haben, können sie auf der Antolin Seite ein entsprechendes Quiz machen und Punkte sammeln. Die Seite ist sehr anregend gestaltet. Es können der Lesefleiß als auch Urkunden erstellt werden.

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o1-Klasse

Activities | 2026-06-30

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o1-Klasse

Die Schüler und Schülerinnen bekommen einen ersten Einblick in die Elektrotechnik und können mit dem Unterrichtstool selbstständig Stromkreise entwickeln und ausprobieren. Es werden LED-Lampen zum Leuchten gebrachten, Musik gespielt und kleine Robotik-Systeme verwirklicht. Die entwickelten IT-Systeme werden mit Hilfe der Arduino-Software programmiert und somit bekommen die SuS einen Einblic

Einsatz von LEGO Mindstorms EV3 in der 5o3-Klasse

Activities | 2026-06-30

Einsatz von LEGO Mindstorms EV3 in der 5o3-Klasse

Die Klasse 5o3 beschäftigt sich im Zuge des Informatik-Unterrichts mit dem Lego Mindstorm System. Das Lego Mindstorms System eignet sich ideal um den Schülern und Schülerinnen einen Einblick in die Arbeitsweise der Informatik zu geben. Im Mittelpunkt stehen praxisorientierte Probleme, die mit diversen Lösestrategien bewältigt werden müssen. Die Schüler und Schülerinnen lernen einen Roboter zu p

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o3-Klasse

Activities | 2026-06-30

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o3-Klasse

Die Schüler und Schülerinnen bekommen einen ersten Einblick in die Elektrotechnik und können mit dem Unterrichtstool selbstständig Stromkreise entwickeln und ausprobieren. Es werden LED-Lampen zum Leuchten gebrachten, Musik gespielt und kleine Robotik-Systeme verwirklicht. Die entwickelten IT-Systeme werden mit Hilfe der Arduino-Software programmiert und somit bekommen die SuS einen Einblic

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o2b-Klasse

Activities | 2026-06-30

Arduino - Einführung in die Programmierung und Entwicklung von elektronischen Systemen mit der 5o2b-Klasse

Die Schüler und Schülerinnen bekommen einen ersten Einblick in die Elektrotechnik und können mit dem Unterrichtstool selbstständig Stromkreise entwickeln und ausprobieren. Es werden LED-Lampen zum Leuchten gebrachten, Musik gespielt und kleine Robotik-Systeme verwirklicht. Die entwickelten IT-Systeme werden mit Hilfe der Arduino-Software programmiert und somit bekommen die SuS einen Einblic

Programmieren mit Scratch in der Klasse 5o1-Klasse

Activities | 2026-06-30

Programmieren mit Scratch in der Klasse 5o1-Klasse

SchülerInnen lernen grundlegende Elemente der Programmierung (Schleifen, Abfragen, Variabeln,....) auf spielerische Art und Weise. Wir programmieren unterschiedliche "Spielarten" (Jump and run-Spiele, Labyrinth-Spiele, ....) bei denen die vorher genannten Tools eingesetzt und korrekt verwendet werden müssen. So erlernen die SuS die Grundlagen der Programmierung auf einfache spielerische Art und We

Kopie von Programmieren mit Scratch in der Klasse 5o2a-Klasse

Activities | 2026-06-30

Kopie von Programmieren mit Scratch in der Klasse 5o2a-Klasse

SchülerInnen lernen grundlegende Elemente der Programmierung (Schleifen, Abfragen, Variabeln,....) auf spielerische Art und Weise. Wir programmieren unterschiedliche "Spielarten" (Jump and run-Spiele, Labyrinth-Spiele, ....) bei denen die vorher genannten Tools eingesetzt und korrekt verwendet werden müssen. So erlernen die SuS die Grundlagen der Programmierung auf einfache spielerische Art und We

Programmieren mit Scratch in der Klasse 5o2b-Klasse

Activities | 2026-06-30

Programmieren mit Scratch in der Klasse 5o2b-Klasse

SchülerInnen lernen grundlegende Elemente der Programmierung (Schleifen, Abfragen, Variabeln,....) auf spielerische Art und Weise. Wir programmieren unterschiedliche "Spielarten" (Jump and run-Spiele, Labyrinth-Spiele, ....) bei denen die vorher genannten Tools eingesetzt und korrekt verwendet werden müssen. So erlernen die SuS die Grundlagen der Programmierung auf einfache spielerische Art und We

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