EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

174422 Results

Заняття 13: «Працюємо в команді»

Activities | 2026-05-07

Заняття 13: «Працюємо в команді»

Це заняття-практикум, де програмування стає інструментом для вирішення важливої місії. Вихованці об'єднуються у справжні «рятувальні загони», щоб визволити персонажів із «пасток» на ігровому полі. Головна складність полягає не лише у складанні коду, а й у вмінні домовлятися, розподіляти ролі та нести відповідальність за спільний результат. Діти вчаться працювати як єдиний механізм, де успіх місії

Заняття 12: «Історія, яку я запрограмував»

Activities | 2026-05-07

Заняття 12: «Історія, яку я запрограмував»

Це творче підсумкове заняття, де кожна дитина перетворюється на справжнього сценариста та цифрового аніматора. Вихованці вже не просто виконують команди вихователя, а створюють свою власну першу цифрову історію в середовищі Scratch Jr. Головна ідея заняття — навчити дітей структурувати свої думки у логічний сюжет («Зав’язка — Подія — Фінал») та втілити цей план

Заняття 11: «Створюємо власну анімацію»

Activities | 2026-05-07

Заняття 11: «Створюємо власну анімацію»

Це творче заняття відкриває перед дітьми можливості цифрового сторітелінгу в середовищі Scratch Jr. Від вивчення окремих рухів ми переходимо до створення повноцінної анімованої сцени. Головним викликом для юних програмістів стане робота з декількома об'єктами одночасно: діти вчитимуться не лише обирати декорації для своєї історії (змінювати фон), а й додавати нових героїв та узгоджувати їхні дії,

Заняття 10: «Персонаж рухається та змінюється»

Activities | 2026-05-07

Заняття 10: «Персонаж рухається та змінюється»

Це заняття присвячене справжній цифровій «магії» перетворення. Якщо на попередній зустрічі ми вчили героя просто рухатися, то тепер діти опанують інструменти зміни образу та голосу персонажа. Використовуючи кольорові блоки-пазли, вихованці дізнаються, як змусити котика Скретча рости, зменшуватися та навіть розмовляти. Це заняття стимулює дитину не просто кодувати, а експериментувати з

Заняття 9: «Знайомство зі Scratch Jr»

Activities | 2026-05-07

Заняття 9: «Знайомство зі Scratch Jr»

На цьому занятті діти відкривають для себе дивовижний світ цифрової творчості в середовищі Scratch Jr. Ми переходимо від керування роботом на підлозі до створення власних анімованих історій на екрані планшета. Головний герой — кіт Скретч — допоможе малюкам зрозуміти, що планшет може бути не лише розвагою, а й потужним інструментом для втілення їхніх ідей. Це перший крок у «доросл

Заняття 8: «Робот виконує місію»

Activities | 2026-05-07

Заняття 8: «Робот виконує місію»

Це підсумкове заняття-квест, де вихованці перетворюються на справжніх космічних мандрівників. Перед юними програмістами постає найвідповідальніше завдання: серед безлічі яскравих планет у безмежному космосі відшукати наш рідний дім — планету Земля — та безпечно доправити туди робота Matatalab. Це не просто рух по полю, а справжнє випробування на вміння ідентифікувати ціль, аналізувати

Заняття 7: «Який шлях коротший?»

Activities | 2026-05-07

Заняття 7: «Який шлях коротший?»

Це заняття знайомить вихованців із поняттям раціональності та ефективності в програмуванні. Ми ставимо перед дітьми цікаве завдання: не просто дійти до цілі, а знайти «найшвидшу» дорогу. Використовуючи робота Matatalab, діти вчитимуться порівнювати різні алгоритми за їхньою довжиною та кількістю використаних блоків. Це ідеальне поєднання основ програмування та початкових математичних н

Заняття 6: «Помилка — це підказка»

Activities | 2026-05-07

Заняття 6: «Помилка — це підказка»

Це заняття присвячене одній із найважливіших навичок сучасного світу — критичному мисленню та «налагодженню». Ми вчимо дітей, що помилка в коді — це не поразка, а цінна підказка, яка допомагає знайти правильне рішення. Вихованці спробують себе в ролі «цифрових детективів», які мають виявити, чому робот Matatalab збився з маршруту, та як «полікувати»

Заняття 5: «Алгоритм — це план дій»

Activities | 2026-05-07

Заняття 5: «Алгоритм — це план дій»

Головна мета заняття — показати дітям, що програмування оточує нас усюди, а алгоритми — це не лише мова роботів, а й порядок наших щоденних справ. Ми перетворимо абстрактне поняття «алгоритм» на зрозумілий план дій. Вихованці навчаться бачити послідовність у всьому: від ранкового вмивання до керування роботом Matatalab. Заняття поєднує реальний життєвий досвід із практичними навичками кодування. З

04-10 MAYIS BİLİŞİM HAFTASI

Activities | 2026-05-07

04-10 MAYIS BİLİŞİM HAFTASI

04-10 Mayıs Bilişim Haftası kapsamında kodlama etkinliği yaptırılarak farkındalık oluşturuldu.

Still have a question?