EU Code Week
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La tecnologia incontra la scienza! 🌍💡

Activities | 2026-11-02

La tecnologia incontra la scienza! 🌍💡

In occasione della Code Week, alcuni alunni delle classi 1F della scuola secondaria, guidati dalla prof.ssa Palamito e dal prof. Sciotto, hanno progettato e programmato fantastici token interattivi per ripassare e raccontare le scienze in modo del tutto originale. Tra cartone, colla, blocchi di codice su Scratch e collegamenti con la Makey Makey, i ragazzi hanno sperimentato un apprendimento hands

etwinStream

Activities | 2026-11-02

etwinStream

etwinStream.

L'ora del Codice

Activities | 2026-11-02

L'ora del Codice

Gli alunni della classe 2M del plesso "Merì" hanno svolto un laboratorio di coding dal titolo "L'ora del Codice". Sotto la guida della docente di matematica prof.ssa Antonella Sabato, gli studenti hanno programmato un software per la gestione di suoni e musiche con stringhe di comandi tipo Scratch.

mosaici creativi in coding

Activities | 2026-11-02

mosaici creativi in coding

Gli alunni della classe  2 M della scuola secondaria di 1° grado "Merì", guidati dalla docente di arte Sabina Bruzzese, hanno applicato il pensiero computazionale abbinando colori e numeri per realizzare disegni di vario soggetto con sfumature personali e creativi mosaici.

“La classe 3F realizza un quiz con Scratch ”

Activities | 2026-11-02

“La classe 3F realizza un quiz con Scratch ”

La nostra classe programmerà un semplice quiz su Scratch sulle grandi scienziate del presente e del passato  

L'Ora del Codice

Activities | 2026-11-02

L'Ora del Codice

Gli alunni della classe 2 L del plesso "Merì" hanno svolto un laboratorio di coding dal titolo "L'Ora del Codice". Sotto la guida della docente di matematica prof.ssa Antonella Sabato, gli studenti hanno programmato un software per la gestione di suoni e musiche con stringhe di comandi tipo Scratch.

Labirinto

Activities | 2026-11-02

Labirinto

Gli alunni della classe 1L del plesso "Merì" hanno svolto un laboratorio di coding dal titolo "Labirinto". Sotto la guida della docente di matematica prof.ssa Antonella Sabato, gli studenti hanno programmato un gioco con stringhe di comandi tipo Scratch.

Programma il tuo Minecraft

Activities | 2026-11-02

Programma il tuo Minecraft

Il modulo "Programma il tuo Minecraft" (Minecraft Hour of Code) di Code.org è un'attività introduttiva alla programmazione pensata per avvicinare studenti e appassionati al coding attraverso il mondo e i personaggi del celebre videogioco. Attraverso i vari livelli, l'utente impara a conoscere e utilizzare: Sequenze: L'ordine logico in cui i blocchi devono essere eseguiti per far co

Les symboles de la France à travers la Pixel Art

Activities | 2026-11-02

Les symboles de la France à travers la Pixel Art

Nelle "Settimane europee del coding 2026" previste dal 10 al 25 ottobre 2026, tra le numerose attività organizzate in occasione dell'#EUCodeWeek2026 con il coordinamento dell'Animatore Digitale prof Giuseppe Alessandro Sciotto, gli alunni della classe 1L hanno svolto, guidati dalla docente di francese prof.ssa Giusy Di Blasi, un laboratorio unplugged dal titolo "Les symboles de la France à travers

Grammacoding

Activities | 2026-11-02

Grammacoding

Gli alunni della classe 1L del plesso "Merì", guidati dalla docente di italiano Maria Santina Miceli, hanno svolto un laboratorio di coding dal titolo "Grammacoding". Si sono assegnate delle frasi da analizzare eseguendo l'analisi grammaticale e attraverso un reticolo i ragazzi hanno ricavato i codici.

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