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185863 Results
Activities | 2026-07-05
Micro:bit - Das magische Drachenei
Die Lernenden erhalten den Auftrag der Programmierung eines Spiels mit Micro:bit entlang dreier Tutorials mitsamt Hilfestellungen und Lösungen. Die Lernenden bearbeiten eine Aufgabe zum Vergleich von text- und blockbasiertem Programmieren. Die Grundkonzepte Variable, Zuweisung, logische Verknüpfung und Bedingung, Schleife und Verzweigung werden im Plenum diskutiert und festgehalten.
Activities | 2026-07-05
Unverbindliche Übung ROBOTIK für Fortgeschrittene
Gezielte Aufgabenstellungen die mittels Robotern zu bewältigen. Weiterführende Programmiertechniken auch anhand Microbit wurden eingebaut.
Activities | 2026-07-05
First Lego League
Teilnahme am Wettbewerb "First Lego League 2025/26" mit Schülern der 3ten Klassen
Activities | 2026-07-05
Calliope-Mini im Unterricht
Schüler der 2ten Klassen programmieren mit makecode.org in grafischer Programmierumgebung und in Python für Calliope-Mini. Je nach Motivation und Können werden grafische Programmierstrukturen oder Python als Sprache verwendet. Ergänzt wird mit einem zusätzlichen Sensorset. Projekte wie "Alarmanlage" oder "Funk-Kommunikation" werden umgesetzt.
Activities | 2026-07-04
Laboratorio di coding per l'"Open Day" scolastico
Visione di semplici programmi e di semplici circuiti realizzati e fatti funzionare con Arduino
Activities | 2026-07-04
Laboratorio di coding per l'Open Day scolastico
Visione di semplici programmi e di semplici circuiti realizzati e fatti funzionare con Arduino
Activities | 2026-07-04
Corso di coding per studenti della scuola secondaria di primo grado
Corso basilare di Coding con introduzione alla programmazione a blocchi e testuale con Arduino (e costruzione dei relativi circuiti), programmazione a blocchi con Tinkercad, programmazione logico-ludica con Scratch.
Activities | 2026-07-04
Programmierkonzepte mit Scratch
Scratch wird in DIGB in der 4.Klasse verwendet, um das Konzipieren und selbstständige Umsetzen von Programmen zu üben. Dabei werden das logische Denken und Lösungsmöglichkeiten und -strategien trainiert.
Activities | 2026-07-04
Biber der Informatik 3D Klasse
Schüler erwerben Kompetenzen im Bereich "Computational thinking" und lernen Informatikonzepte in Form von Rätseln kennen.
Activities | 2026-07-04
Coding - Objektorientierte Programmierung ITM Schwerpunkt 8. Klasse
OOP Konzepte mit Hilfe der Software Processing kennenlernen. Lösungen zu gegebenen Problemstellungen werden in Java codiert.
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