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Bahçeşehir Koleji -Sancaktepe KAmpüsü – BK Code Week 2026

Activities | 2026-10-09

Bahçeşehir Koleji -Sancaktepe KAmpüsü – BK Code Week 2026

Bahçeşehir Koleji Sancaktepe Kampüsü, BK Code Week 2026 kapsamında öğrencilerimiz; algoritmik düşünme, kodlama, robotik, tasarım ve dijital üretim alanlarında yaş seviyelerine uygun etkinliklerle buluşacaktır. Öğrencilerin problem çözme, yaratıcı düşünme, iş birliği ve dijital üretim becerilerinin geliştirilmesi hedeflenmektedir.

AOOCODEWEEK

Activities | 2026-10-09

AOOCODEWEEK

Proje 1- otonom araç simülasyonu Proje 2- uzaktan kumandalı araç  Proje 3- otomatik mama kabı Proje 4- elektrik süpürgesi Proje-5 mblock ile yapay oyun arkadaşı kodlama Proje-6 Arduino ile akıllı çöp kovası Proje-7 tospaa ile bilgisayarsız kodlama Proje 8- akıllı gece lambası yapılması ve sergilenmesi, hafta boyunca sınıflarda kodlama etkinliklerinin y

Lo scoiattolo gentile

Activities | 2026-10-09

Lo scoiattolo gentile

Titolo :Lo scoiattolo gentile I bambini  vengono guidati in un percorso ludico-motorio incentrato sul valore dell'empatia,del perdono e dell'amicizia.Attraverso il percorso su un reticolato precostituito e l'utilizzo di frecce direzionali,i piccoli imparano a programmare  sequenze di passi per aiutare lo scoiattolo Gentilino a superare gli ostacoli e portare scorte e messaggi gentili ai compagni

Lo scoiattolo gentile

Activities | 2026-10-09

Lo scoiattolo gentile

Titolo :Lo scoiattolo gentile I bambini  vengono guidati in un percorso ludico-motorio incentrato sul valore dell'empatia,del perdono e dell'amicizia.Attraverso il percorso su un reticolato precostituito e l'utilizzo di frecce direzionali,i piccoli imparano a programmare  sequenze di passi per aiutare lo scoiattolo Gentilino a superare gli ostacoli e portare scorte e messaggi gentili ai compagni

Lo scoiattolo gentile

Activities | 2026-10-09

Lo scoiattolo gentile

Lo scoiattolo gentile  I bambini vengono guidati in un percorso ludico-motorio incentrato sul valore dell'empatia, del perdono e dell'amicizia. Attraverso il percorso su un reticolato precostituito e l'utilizzo di frecce direzionali, i piccoli imparano a programmare sequenze di passi per aiutare lo scoiattolo Gentilino a superare gli ostacoli e portare scorte e messaggi gentili ai compagni nel bos

Lo scoiattolo gentile

Activities | 2026-10-09

Lo scoiattolo gentile

Titolo :Lo scoiattolo gentile I bambini  vengono guidati in un percorso ludico-motorio incentrato sul valore dell'empatia,del perdono e dell'amicizia.Attraverso il percorso su un reticolato precostituito e l'utilizzo di frecce direzionali,i piccoli imparano a programmare  sequenze di passi per aiutare lo scoiattolo Gentilino a superare gli ostacoli e portare scorte e messaggi gentili ai compagni

"Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας".

Activities | 2026-10-09

"Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας".

"Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας".  🐝 Οδηγίες για τη Bee-Bot Ξεκίνα από τη ΜΕΛΙΣΣΟΥΛΑ.🐝 Βοήθησέ την να φτάσει στην Ελληνική Σημαία. 🇬🇷 Πάτησε μόνο στα ΜΠΛΕ και στα ΆΣΠΡΑ τετράγωνα. Πέρασε από όλα τα ΜΠΛΕ και όλα τα ΑΣΠΡΑ τετράγωνα. Πρόσεξε τη σειρά: ΜΠΛΕ – ΑΣΠΡΟ – ΜΠΛΕ – ΑΣΠΡΟ… 🔵⚪🔵⚪ Η ΜΕΛΙΣΣΟΥΛΑ πηγαίνει μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά. Δεν πηγαίνει διαγώνια! Μην περάσεις δύο φορές

Προγραμματίζω το ταξίδι μου στα δέντρα της αυλής μας

Activities | 2026-10-09

Προγραμματίζω το ταξίδι μου στα δέντρα της αυλής μας

Μια βιωματική δράση  στην αυλή του σχολείου, όπου τα παιδιά γίνονται μικροί εξερευνητές και προγραμματιστές της φύσης. Παρατηρούν και γνωρίζουν τα δέντρα της αυλής, ανακαλύπτουν τα χαρακτηριστικά και τη σημασία τους και δημιουργούν διαδρομές με απλές εντολές και βέλη, οδηγώντας τους συμμαθητές τους από δέντρο σε δέντρο. Μέσα από το παιχνίδι, την κίνηση, τη συνεργασία  καλλιεργούν την υπολογιστική

Halloween 2026

Activities | 2026-10-09

Halloween 2026

Attività grafiche e ludiche con l'utilizzo di Bee Boot

Coding in movimento: diventiamo robot!

Activities | 2026-10-09

Coding in movimento: diventiamo robot!

In occasione della EU CodeWeek 2026, gli alunni partecipano a un’attività di coding unplugged e corporeo, trasformando lo spazio scolastico in una grande griglia di programmazione. Attraverso l’utilizzo di carte-comando direzionali, i bambini progettano una sequenza di istruzioni per guidare un compagno, che assume il ruolo di “robot”, dal punto di partenza alla meta. Il percorso viene prima osser

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