EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

316631 Results

Προστατεύομαι από τον Σεισμό, με σωστό προγραμματισμό

Activities | 2026-11-08

Προστατεύομαι από τον Σεισμό, με σωστό προγραμματισμό

Με παιγνιώδεις δραστηριότητες μέσω pixel art και χρήση του εκπαιδευτικού ρομπότ προστατευόμαστε από τον σεισμό, με σωστό προγραμματισμό me to s;ynuhma "Μαζί σε ένα πιο ασφαλές αύριο". Φτιάχνουμε το βαλιτσάκι με τα υλικά πρώτης ανάγκης, ανακαλύπτουμε τον αριθμό 112 σπάζοντας τον αριθμητικό κώδικα και σε επιδαπέδιο πλέγμα προγραμματίζουμε το beebot να κινηθεί μέσα στο σπίτι αποφεύγοντας εμπόδια-έπιπ

From Smartboard to Code: Every Classroom a Digital Workshop

Activities | 2026-11-08

From Smartboard to Code: Every Classroom a Digital Workshop

Project Coordinator & eTwinning District Coordinator (Yahşihan District Directorate of National Education) Email: eylemiso@gmail.com Telephone: +90 505 643 35 07 Previous Experience The Yahşihan District Directorate of National Education Project Office leads the digital transformation of local schools. As an umbrella organization, we coordinate large-scale educational initiatives, including di

Doç. Dr. Serkan SAVAŞ ile Söyleşi

Activities | 2026-11-08

Doç. Dr. Serkan SAVAŞ ile Söyleşi

İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü koordinesinde ilçemizdeki okullarda kariyer planlama etkinlikleri düzenlenecektir.

Missione Corpo Umano-I.C. MELODIA NOTO

Activities | 2026-11-08

Missione Corpo Umano-I.C. MELODIA NOTO

“Missione Corpo Umano” è un gioco interattivo di seconda media che unisce educazione alla salute e coding. Attraverso quiz a bivi ramificati, gli studenti esplorano alimentazione, movimento e benessere. Il percorso sviluppa il pensiero computazionale — tra algoritmi, condizioni e debugging — inserendosi nella Settimana del Codice.

CodeWeek u našoj učionici!

Activities | 2026-11-08

CodeWeek u našoj učionici!

Programiranje je zabavno, kreativno i osnažuje! Uči nas računalnom razmišljanju, rješavanju problema, kreativnosti, kritičkom i analitičkom razmišljanju i timskom radu što je ključno u školi. Ali najvažnije je da će učenici učiti dok se zabave!

Učimo uz Run Marco!

Activities | 2026-11-08

Učimo uz Run Marco!

Run Marco je igra osmišljena za učenje programiranja kroz koju i najmlađi mogu napraviti prve korake u svijetu programiranja.

Razmišljaj izvan okvira!

Activities | 2026-11-08

Razmišljaj izvan okvira!

Kartice sa zadatcima - Dabar (bebras) - Rješavanje ovih izazova zahtijeva logičko promišljanje, sintezu i analizu, imaginaciju, apstrakciju, algoritamsko razmišljanje, kreativnost - najvažnije vještine računalnog razmišljanja. Elementi igre potiču motivaciju i uključenost učenika i stvaraju osjećaj užitka nakon intelektualnog rasuđivanja. Svi su zadatci jedinstveni i temelje se na osnovnim koncept

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Activities | 2026-11-08

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Spiel mit. Löse Quests, bestehe Challenges und knacke Rätsel. Beim Onlinegame unseres Technologie Campus Vilshofen. Die Kolleginnen und Kollegen dort helfen dir im Spiel bei deiner Reise zum Sieg als Avatare. Die Geschichte Bayerns gerät außer Kontrolle – und nur du kannst sie retten! Irgendetwas stimmt nicht. Historische Ereignisse verschwinden, berühmte Persönlichkeiten tauchen zur falschen Zeit

Robotik ve Kodlama Kulübü

Activities | 2026-11-08

Robotik ve Kodlama Kulübü

  As part of the Robotics and Coding Club, block-based coding activities are conducted every Friday after school hours, from 15:10 to 16:45, for two class periods using Arduino and Mebkit materials.    

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Activities | 2026-11-08

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Σε αυτό το project προγραμματισμού σχεδιάσθηκαν και θα υλοποιηθούν δραστηριότητες που θα αξιοποιήσουν την ενσώματη μάθηση και την ρομποτική, σε συνδυασμό με τον οπτικό προγραμματισμό, προκειμένου παιδιά ηλικίας 4 - 6 ετών να προσεγγίσουν τον προγραμματισμό. Αρχικά, μέσα από το σώμα τους θα υλοποιηθούν δραστηριότητες στην τάξη μέσα από μι

Still have a question?