EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

178281 Results

Lumea în coduri de culoare

Activities | 2026-06-04

Lumea în coduri de culoare

   Grup țintă: Învățământ primar (clasele pregătitoare – IV) și gimnazial (clasele V – VIII).  Scopul activității: Inițierea elevilor în conceptul de „codificare” (asocierea unei informații cu un simbol) și conștientizarea rolului culorilor în natură și în starea noastră de bine.  Obiectivele activității  1.Dezvoltarea

Programiraj svoj doručak

Activities | 2026-06-04

Programiraj svoj doručak

Code Week aktivnost: „Programiraj svoj doručak” Dob učenika: 6–7 godina (1. razred)Trajanje: 90 minutaTema: Hrana za doručakVrsta aktivnosti: unplugged (bez računala) ili uz jednostavnu digitalnu nadogradnju Odgojno-obrazovni ishodi Učenik: prepoznaje namirnice koje pripadaju zdravom doručku slaže korake jednostavnog algoritma prati i daje jednostavne upute redoslijedom razvija

RoboLab: Code & Create - 3D Printing and Robotics in Action

Activities | 2026-06-04

RoboLab: Code & Create - 3D Printing and Robotics in Action

The "RoboLab: Code & Create" club at AEG "Geo Milev" - Ruse conducted a series of intensive STEM activities focused on digital modeling, 3D printing, and robotics. Students completed a practical training in SolidWorks and Tinkercad with guest lecturer James Charlton (UK) and specialized training for working with the Bambu Lab P1S 3D printer under the mentorship of Chief Asst. Prof. Dr. Eng. Ge

Passiamo al conteggio...riga per riga

Activities | 2026-06-04

Passiamo al conteggio...riga per riga

Nella seconda fase, dedicata alla decodifica dell'immagine riga per riga, il processo cognitivo ha subito un'inversione vettoriale, passando dalla sintesi concreta all'astrazione simbolica. Il ruolo assunto dalla alunna, la quale ha analizzato l'immagine visiva traducendola in stringhe alfanumeriche trasmesse alla classe, rappresenta l'essenza stessa del pensiero algoritmico. Creare e seguire un'i

Due pescetti

Activities | 2026-06-04

Due pescetti

L'attività didattica descritta si configura come un percorso organico di coding unplugged e pensiero computazionale, capace di coniugare la manualità dei mattoncini da costruzione con lo sviluppo di complesse funzioni logico-cognitive, strutturandosi in due momenti speculari e complementari.   Nella prima fase, incentrata sulla composizione collaborativa dei quadranti, si assist

Help the Bee Reach the Spring Flower.

Activities | 2026-06-04

Help the Bee Reach the Spring Flower.

Bu etkinlikte çocuklar, arının bahar çiçeğine ulaşabilmesi için yön oklarını (yukarı, sağ, sol) doğru sırayla dizerek bir yol oluştururlar. Eğlenceli ve uygulamalı bu çalışma sayesinde çocuklar algoritma kurma, sıralama, problem çözme ve mantıksal düşünme becerilerini geliştirirken kodlamanın temel kavramlarıyla tanışırlar. Oyunl

регионално състезание „Роботика за България“

Activities | 2026-06-04

регионално състезание „Роботика за България“

В рамките на проекта беше осъществена, подготовка и участие в регионално състезание на „Роботика за България“, което се проведе на 16.05.2026 г. В подготовката участват 14 ученици, от които 8 момичета. Допълнително доказателство за устойчивото въздействие на проекта е участието на двата училищни отбора в регионалното състезание „Роботика за България“, проведено през месец м

Digital Art from Numbers"

Activities | 2026-06-04

Digital Art from Numbers"

Digital Art form Numbers In this study, we aim to explore numbers with preschool students. Throughout the project, children will learn to recognize numbers, develop counting skills, and discover how numbers are used in daily life through fun and engaging activities. Activities will include games, art projects, digital tools, and collaborative tasks. The project will support early mathematical thin

Game Lab: програмуй, підключай, грай!

Activities | 2026-06-04

Game Lab: програмуй, підключай, грай!

Ознайомити учнів із можливостями набору Crowbits Creator Kit на базі Arduino UNO та навчити створювати інтерактивні проєкти за допомогою блокового програмування в Lets Code, розвиваючи інтерес до програмування, електроніки та STEM-технологій. Цей захід розвиває навички програмування й конструювання; творчість і технічну уяву; дослідницькі та практичні навички; уміння працювати з сучасними STEM-те

Game Lab: програмуй, підключай, грай!

Activities | 2026-06-04

Game Lab: програмуй, підключай, грай!

Ознайомити учнів із можливостями набору Crowbits Creator Kit на базі Arduino UNO та навчити створювати інтерактивні проєкти за допомогою блокового програмування в Lets Code, розвиваючи інтерес до програмування, електроніки та STEM-технологій. Цей захід розвиває навички програмування й конструювання; творчість і технічну уяву; дослідницькі та практичні навички; уміння працювати з сучасними STEM-те

Still have a question?