Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255161 Results
Activities | 2026-09-25
Hello World Transformers One
In this lesson, students will learn the basics of computer science by programming in Sprite Lab. Sprite Lab is a tool you can use to build imaginative and fun projects. Students will learn to create and animate sprites and make them interactive using events. There are multiple versions of this lesson. Each version teaches the same concepts but features different images to appeal to different stude
Activities | 2026-09-25
Hello World: Retro
In this lesson, students will learn the basics of computer science by programming in Sprite Lab. Sprite Lab is a tool you can use to build imaginative and fun projects. Students will learn to create and animate sprites and make them interactive using events. There are multiple versions of this lesson. Each version teaches the same concepts but features different images to appeal to different stu
Activities | 2026-09-25
Artist
In this lesson, students will take control of the Artist to complete drawings on the screen. This Artist stage will allow students to create images of increasing complexity using programming blocks like move forward by 100 pixels and turn right by 90 degrees.
Activities | 2026-09-25
eTwinning Okula Dönüş - Renkli Rota Kodlama
Şehit Mehmet Yılmaz İlkokulu 4/A ve 4/D sınıfı öğrencileri ile “eTwinning ile Okula Dönüş” çalışmaları kapsamında Renkli Rota Kodlama etkinliği gerçekleştirilecektir. Öğrenciler, verilen yön ve sayı kodlarını takip ederek başlangıç noktasından okula ulaşmaya çalışacaklardır. Etkinlik ile öğrencilerin algoritmik düşünme
Activities | 2026-09-25
Classic Maze
In this activity, students will explore the basic principles of coding through the Code.org Classic Maze activity. Using block-based programming, they will guide characters through different mazes by creating logical sequences of commands. Throughout the activity, students will practise key computational thinking concepts such as algorithms, sequencing, loops, conditions, if/else structures, debug
Activities | 2026-09-25
eTwinning ile Okula Dönüş
İstanbul İl Millî Eğitim Müdürlüğü Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Şubesince yürütülen CodeWeek etkinlikleri kapsamında, 15-30 Eylül 2026 tarihleri arasında “eTwinning ile Okula Dönüş” teması doğrultusunda okulumuzda kodlama ve dijital becerileri geliştirmeye yönelik etkinlik gerçekleştirilmiştir. Etkinlik kapsamında &
Activities | 2026-09-25
e-twinning okula dönüş etkinliği
Öğrencilerimizin tekrar okula dönüşünü kodlama etkinliği ile kutluyoruz.
Activities | 2026-09-25
Guardianes del Tiempo: una aventura medieval de robótica y pensamiento computacional
Contextualización: alumnos de 4º de primaria que no han trabajado nunca el pensamiento computacional. Dentro del proyecto de centro "Viajeros en el Tiempo", los alumnos de 4º de Primaria viajan hasta la Edad Media. Allí descubren que el Reino de Computalia atraviesa un grave problema: un hechizo ha desordenado las instrucciones que permiten funcionar a los castillos,
Activities | 2026-09-25
TECNOJUEGOS PARA RECORDAR
Está dirigida a alumnado de la asignatura de programación, inteligencia artificial y robótica I de segundo de la ESO. El objetivos de la actividad: 1.- Aplicar los conocimientos que el alumnado ha adquirido sobre programación visual en Scratch para ponerlo al servicio de la sociedad. 2.- Que el alumnado mejore su sensibilidad y empatía hacia las personas ma
Activities | 2026-09-25
“Arı Balı Buluyor!”
Yaş: 4–6 yaşSüre: 15–20 dakikaTür: Bilgisayarsız (Unplugged) kodlama oyunuKodlama becerileri: Yön bulma, sıralama, algoritma oluşturma, problem çözme 🍯 Hikâye Çocuklara şöyle anlatılır: “Minik arımız kovandan çıktı ama bal çiçeklerini bulamıyor. 🌸 Ona doğru komutları verirsek çiçeklere ulaşabilir ve balını toplayabilir!” 🧩 Malzemeler Sarı bir arı tacı veya arı görseli 🐝 Renkli yer kartları
Still have a question?