Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
158361 Results
Activities | 2026-01-14
Хакатон "Привіт, Майбутнє" команда NODEs
Хакатон "Привіт, Майбутнє" 1/2/3 день
Activities | 2026-01-14
Хакатон "Привіт, Майбутнє" Zolochiv.Code
Хакатон "Привіт, Майбутнє" 1/2/3 день
Activities | 2026-01-14
Programar no Open Roberta Lab
Os alunos do 4.º ano utilizam o Open Roberta Lab para programar um robô virtual através de blocos visuais, explorando de forma guiada os conceitos básicos da programação. Através de pequenos desafios no simulador, os alunos aprendem a criar sequências de comandos, a controlar movimentos e a corrigir erros, desenvolvendo o pensamento computacional e a capacidade de resolução de problemas. A ativida
Activities | 2026-01-13
Хакатон "Привіт, Майбутнє" - Internal pointers
Хакатон "Привіт, Майбутнє" 1 день
Activities | 2026-01-13
orszagos meh-esz logikai verseny I-V fordulo
Reszvetel az orszagos meh-esz logikai verseny gyakorlofeladatanak megoldasaban. / reszvetel az orszagos meh-esz logikai verseny I-V forduloiban
Activities | 2026-01-13
Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladat, Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. forduló
Activities | 2026-01-13
Scratch ile Karakter Hareket Ettirme
Bu etkinlikte 9. sınıf öğrencileri Scratch programını kullanarak basit bir karakter hareketi oluşturur. Öğrenciler blok tabanlı programlama sayesinde algoritma, sıralama ve komut mantığını öğrenir. Uygulama Adımları Scratch sitesine girilir. Yeni proje açılır. Karakter (kukla) seçilir. Aşağıdaki bloklar sırasıyla eklenir: Yeşil bayrak tıklanınca 10 a
Activities | 2026-01-13
Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján.
Activities | 2026-01-13
Missione Marte: Programma il tuo Rover con Scratch
Descrizione breve: In questa attività ispirata alle missioni della NASA, i partecipanti diventeranno ingegneri spaziali per un giorno. Utilizzando il linguaggio di programmazione visuale Scratch, i ragazzi creeranno un videogioco per guidare un rover sulla superficie di Marte. Attraverso la sfida, impareranno i concetti fondamentali del pensiero computazionale: Un modo divertente e pratico
Still have a question?