EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

313877 Results

Sürdürülebilir Su Tasarrufu Sayacı

Activities | 2026-11-02

Sürdürülebilir Su Tasarrufu Sayacı

Algoritma: BAŞLA-MUSLUK_AÇ-SÜRE TUT-HESAPLA-UYARI VER-BİTİR Amaç: Diş fırçalarken veya duş alırken harcanan fazla suyu engellemek. Süre: 40 dakika Slogan: Suyu Sakın Harcama, Geleceği Boşa Atma

Güneş Paneli Açı Ayarlayıcı

Activities | 2026-11-02

Güneş Paneli Açı Ayarlayıcı

Algoritma: BAŞLA-GÜNEŞİ GÖR-AÇI VER-ÇEVİR-ENERJİ AL-BİTİR Amaç: Panellerin gün boyunca güneşi en dik alacak şekilde dönmesini sağlamak. Süre: 40 dakika Slogan: Güneşi Takip Et, Maksimum Enerji Üret

Akıllı Sürücü Yorgunluk Uyarısı

Activities | 2026-11-02

Akıllı Sürücü Yorgunluk Uyarısı

Algoritma: BAŞLA-GÖZ İZLE-SÜRE TUT-ALARM ÇAL-MOLA VER-BİTİR Amaç: Uzun yolda sürücünün dikkat dağınıklığını tespit edip uyarı vermek. Süre: 40 dakika Slogan: Yola Odaklan, Mola Vermeyi Unutma

Kampüs İçi Navigasyon Asistanı

Activities | 2026-11-02

Kampüs İçi Navigasyon Asistanı

Algoritma: BAŞLA-KONUM_AL-HEDEF SEÇ-YOL ÇİZ-REHBER OL-BİTİR Amaç: Okul veya kampüs içinde gitmek istenen sınıfa en kısa yolu bulmak. Süre: 40 dakika Slogan: Yönünü Bul, Asla Kaybolma

Masa hokeyi

Activities | 2026-11-02

Masa hokeyi

El-göz kordinasyonunu geliştiren masa hokeyi oyunu

Introduzione all'Intelligenza Artificiale (ML e DL ) - Liceo Palmieri

Activities | 2026-11-02

Introduzione all'Intelligenza Artificiale (ML e DL ) - Liceo Palmieri

Durante la formazione rivolta ai docenti del Liceo Palmieri di Lecce, i partecipanti esplorano i principi dell’intelligenza artificiale, del Machine Learning e del Deep Learning attraverso dimostrazioni guidate, attività pratiche e momenti di confronto. Il percorso comprende AI for Oceans di Code.org, per comprendere il ruolo dei dati di addestramento e dei possibili pregiudizi; Teachable Machine,

introduzione alla intelligenza artificiale ML e DL

Activities | 2026-11-02

introduzione alla intelligenza artificiale ML e DL

Un disegno può diventare un’occasione per capire come funziona l’intelligenza artificiale?Gli studenti sperimentano Quick, Draw!, un gioco nel quale una rete neurale prova a riconoscere ciò che viene disegnato. Registrano alcuni riconoscimenti riusciti e alcuni errori, confrontando i risultati tra compagni.Il laboratorio prosegue con piccole prove: rappresentare lo stesso oggetto in modi diversi,

Machine Learning IPS Medici

Activities | 2026-11-02

Machine Learning IPS Medici

Descrizione:Un laboratorio pratico di introduzione all'Intelligenza Artificiale e al Machine Learning. I partecipanti utilizzeranno Google Teachable Machine per realizzare un semplice modello di classificazione. L'attività prevede la raccolta e l'organizzazione di esempi in categorie, l'avvio del processo di addestramento e la verifica delle previsioni su nuovi dati. Attraverso l'osservazione dei

Intelligenza Artificiale e Machine Learning - IPS MEDICI

Activities | 2026-11-02

Intelligenza Artificiale e Machine Learning - IPS MEDICI

Intelligenza artificiale e Machine learning per i docenti della secondaria.Contenuti Introduzione all’Intelligenza Artificiale • Cenni storici e definizioni • Importanza e diffusione dell’AI nella società contemporanea • AI a scuola: primi esperimenti • AI, Machine Learning, Deep Learning: facciamo chiarezza   Introdurre l’AI a scuola • Strumenti e risorse per introdurre l’AI a scuola • Web app de

Algoritma  Ve Robotik Kodlama Süreci

Activities | 2026-11-02

Algoritma Ve Robotik Kodlama Süreci

Metni 🚀 Kodlayan, Tasarlayan ve Üreten Minikler İş Başında! 🇹🇷 General İzzettin Çalışlar İlkokulu’nda kodlama yolculuğumuz tüm hızıyla devam ediyor! Öğrencilerimizle önce oyunlaştırılmış algoritma ve Bee-Bot yön kodlama çalışmalarıyla mantıksal düşünmenin temellerini attık. Ardından ScratchJr uygulamasıyla blok kodlama dünyasına ilk adımı atarak kendi sahnelerimizi oluşturduk. 🎨💻 Bilgisayarsız

Still have a question?