EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

170518 Results

Hernyó készítés

Activities | 2026-04-20

Hernyó készítés

Vizuális tevékenység keretin belül saját hernyó készítése a cél. Színes körökből áll a teste, ezeket egy megadott sorrendet követve, váltakozva kell kialakítani vagy folytatni. A feladat során a minták felismerése és követése kerül előté

Mintakövetés

Activities | 2026-04-20

Mintakövetés

A játékban, LEGO kockákkal kiegészített, színes teherautókat kell készíteni. Egy, a képen látható minta alapján kell ezeket a megfelelő helyre tenni. A feladat során a színek és pozíciók pontos követése a cél. 

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"

Activities | 2026-04-20

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"

На заході учні 11-ті класи ЗЗСО № 31 пограють а атифейкому інтелектуальну гру "НотаЄнота. Чорнобиль" та пройдуть три раунди. Гра присвячена темі фейків та маніпуляцій навколо Чорнобиля та радіації. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть свохї знання з теми, як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також перевірять свої знання, кмітливість та дізнаються бага

2nd International Conference on Interdisciplinary Approaches in Life Sciences and Healthcare ICIALH-2026

Activities | 2026-04-20

2nd International Conference on Interdisciplinary Approaches in Life Sciences and Healthcare ICIALH-2026

The International Conference on Interdisciplinary Approaches in Life Sciences and Healthcare (ICIALH) is a premier global forum that brings together scientists, healthcare professionals, technologists, educators and policy makers to explore the transformative potential of interdisciplinary research. With the theme “Integrating Life Sciences and Healthcare for Transformative Innovation”

Анкетування (керівники, педагоги), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

Activities | 2026-04-20

Анкетування (керівники, педагоги), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

SELFIE надає можливість проаналізувати погляди керівників, педагогів і здобувачів освіти та представити узагальнену інформацію в інтерактивному форматі, що допоможе закладу освіти виявити сильні та слабкі сторони цифровізації. В SELFIE термін «цифрові технології» визначається, як будь-який цифровий вміст, цифрові ресурси чи медіа, цифрові послуги, цифрові пристрої чи платформи, щ

Анкетування (студенти), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

Activities | 2026-04-20

Анкетування (студенти), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

SELFIE надає можливість проаналізувати погляди керівників, педагогів і здобувачів освіти та представити узагальнену інформацію в інтерактивному форматі, що допоможе закладу освіти виявити сильні та слабкі сторони цифровізації. В SELFIE термін «цифрові технології» визначається, як будь-який цифровий вміст, цифрові ресурси чи медіа, цифрові послуги, цифрові пристрої чи платформи, що використовуютьс

I in ict TALKS

Activities | 2026-04-20

I in ict TALKS

Sessions delivered by women encouraging girls to take up a career in ICt #FutueReadyCSR

I in ICT talks

Activities | 2026-04-20

I in ICT talks

Talks re careers in ICT delivered by women to encourage girls to take up ICT as a career #FutureReadyCSR

I in ICT talks

Activities | 2026-04-20

I in ICT talks

Talk re careers in ICT delivered by women to promote and create interest in ICT to girls #FutureReadyCSR

Our Path to the Planet

Activities | 2026-04-20

Our Path to the Planet

Each pupil will create their own path from the children illustration (point A) to the Earth illustration (point B) by coloring, cutting, and gluing arrows.   Afterwards, we will test the paths on a larger grid using educational robots (e.g., Bee-Bot, Whales Bot), exploring different routes together.  This activity introduces pupils to basic coding and robotics through playful proble

Still have a question?