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253735 Results

Schnupperworkshop: Programmiere deine eigene Biene

Activities | 2026-09-14

Schnupperworkshop: Programmiere deine eigene Biene

Mit deiner Roboterbiene tauchst du ein in die Welt des Programmierens und der Robotik. Du wirst erleben, dass Roboter bzw. Computer nicht selbständig handeln, sondern vielmehr Befehle ausführen, die ihnen von uns Menschen in Form von verschiedenen Codes gegeben werden. Du wirst verstehen, dass diese Codes ganz exakt und wohl überlegt sein müssen, damit deine Roboterbiene auch wirklich das tut, was

Workshop Roblox Studio

Activities | 2026-09-14

Workshop Roblox Studio

Roblox-Workshops für Kinder: Eigene 3D-Welten und Spiele entwickeln, auf Roblox veröffentlichen und Erfolg erleben. Spielerisch lernen sie 3D-Modellierung und die Programmiersprache Lua.

Programmieren ohne Technik – einfach ausprobieren!

Activities | 2026-09-14

Programmieren ohne Technik – einfach ausprobieren!

Programmieren geht auch ganz ohne Computer! In diesem Workshop entdecken Zweitklässler spielerisch, was eigentlich hinter dem Programmieren steckt.Mit Bewegung, Karten, kleinen Aufgaben und viel Ausprobieren lernen die Kinder erste Grundlagen: genaue Anweisungen geben, Reihenfolgen beachten, Wege planen und Fehler finden. Dabei erleben sie selbst, dass ein Programm nur dann funktioniert, wenn die

Code Week meets Lichtmeile

Activities | 2026-09-14

Code Week meets Lichtmeile

✨ Code Week meets LichtmeileWir bringen Licht ins SpielIm Rahmen der Lichtmeile Mannheim wird die Stadtteilbibliothek Neckarstadt-West zum Mitmach-Ort für Kinder.Hier können Kinder kreativ werden und erste Erfahrungen mit dem Programmieren sammeln –ganz spielerisch und ohne Vorkenntnisse.🤖 Roboter ausprobierenMit Mini-Robotern (Sphero) entdecken Kinder, wie Programmieren funktioniert.Über ein Tabl

Schere, Stein, KI!

Activities | 2026-09-14

Schere, Stein, KI!

Wie bringt man einer KI bei, Schere, Stein, Papier zu erkennen? Genau das könnt ihr in diesem Workshop der Goethe-Universität Frankfurt ausprobieren!Ihr lernt dabei erste Grundlagen des Programmierens und trainiert euren eigenen Machine-Learning-Algorithmus. Schritt für Schritt zeigt ihr der KI verschiedene Handzeichen – und testet anschließend, ob sie eure Hand wirklich erkennt.Zum Schluss heißt

Programmieren ohne Technik – einfach ausprobieren!

Activities | 2026-09-14

Programmieren ohne Technik – einfach ausprobieren!

Programmieren geht auch ganz ohne Computer! In diesem Workshop entdecken Zweitklässler spielerisch, was eigentlich hinter dem Programmieren steckt.Mit Bewegung, Karten, kleinen Aufgaben und viel Ausprobieren lernen die Kinder erste Grundlagen: genaue Anweisungen geben, Reihenfolgen beachten, Wege planen und Fehler finden. Dabei erleben sie selbst, dass ein Programm nur dann funktioniert, wenn die

Ozobot – Programmieren mit Farben

Activities | 2026-09-14

Ozobot – Programmieren mit Farben

Die SuS der MINT-Werkstatt beschäftigen sich mit dem Thema Farben. Heute wird mit Farben programmiert - ganz ohne Computer. Mit dem kleinen Ozobot ist das möglich! Die Kinder entdecken, wie sie einen Roboter allein mit farbigen Linien und Farbcodes steuern können. Sie probieren erste Befehle aus, lösen kleine Aufgaben und erleben dabei spielerisch, wie Programmieren funktioniert. So wird aus „Mal

Abenteuer BlueBots

Activities | 2026-09-14

Abenteuer BlueBots

Gemeinsam entdecken wir die Welt des Programmierens mit dem lustigen BlueBot-Roboter. Für Kinder von 6 bis 7 Jahren. Keine Vorkenntnisse nötig.

Ich bin online und du?

Activities | 2026-09-14

Ich bin online und du?

Medienpädagogischer WorkshopChatten mit Freunden macht Spaß, kann aber auch ganz schön anstrengend sein. Wie vermeide ich Stress beim Chatten? Wie bleibe ich fair und was kann ich tun, um Gefahren zu erkennen? Wie kann ich Fakenews entlarven und hat eine KI eigentlichimmer Recht? In diesem Workshop lernen die Kinder auf praktische Weise, wie sie sicher und kritisch mit sozialen Netzwerken und der

Workshop Linienverfolgungsroboter

Activities | 2026-09-14

Workshop Linienverfolgungsroboter

- Wir bauen einen Linienverfolgungsroboter. Minimale Lötarbeit, das Meiste ist schon vorgefertigt- Programmierung mit Blockprogrammiersprache BIPES (ähnlich Scratch) auf einem Laptop- Beenden wollen wir den Workshop mit einem kleinen Wettbewerb - die teilnehmenden Jugendlichen können alleine oder in Zweiergruppen arbeiten

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