Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
317692 Results
Activities | 2026-11-10
„Ar galiu užkoduoti gyvūną? Kuriame su „Digipuzzle – Pegboard Animals 8×8“!
Ar galima sukurti gyvūną vien iš spalvotų taškelių? Priešmokyklinio amžiaus vaikai taps mažaisiais skaitmeninių paveikslėlių kūrėjais ir ieškos atsakymo į šį klausimą! Naudodamiesi interaktyviu žaidimu „Digipuzzle – Pegboard Animals 8×8“, vaikai tyrinės gyvūnų atvaizdus ir atkurs juos 8×8 taškų tinklelyje. Jie mokysis atpažint
Activities | 2026-11-10
Kaip suderinti raidę ir kaštoną rudens abėcėlėje?
Ši smagi ir interaktyvi veikla sujungia kūrybiškumą, gamtos dovanas ir pradinius programavimo bei loginio mąstymo pradmenis. Vaikai turi užduočių lapą, kuriame nurodytas raidžių tinklelis. Ant specialiai paruoštų kaštonų yra užrašytos raidės. Vaikas apžiūri raidę ant kaštono ir suranda jai atitinkamą tuščią apskritimą (laukelį) užduočių lape. V
Activities | 2026-11-10
„Ar veidrodis moka koduoti? Atraskime simetrijos paslaptis su „Digipuzzle – Mirror Mosaics“!
Priešmokyklinio amžiaus vaikai taps mažaisiais koduotojais ir tyrinės simetrijos pasaulį! Naudodamiesi interaktyviu žaidimu „Digipuzzle – Mirror Mosaics“, jie stebės spalvotus raštus, atpažins spalvų ir langelių išdėstymo dėsningumus bei kurs veidrodinius atspindžius. Vaikai mokysis orientuotis tinklelyje, nustatyti simetrijos ašį, planuoti veiksmų sek
Activities | 2026-11-10
Va pensiero in inglese-3B liceo Megara Augusta
Titolo dell'evento: Cantal'Algoritmo: "Va' pensiero" tra Coding, Musica e Letteratura Descrizione dell'evento: In occasione della EU Code Week, le studentesse e gli studenti della scuola secondaria di secondo grado si metteranno in gioco in un'attività interdisciplinare unica che intreccia musica italiana, letteratura e pensiero computazionale. Prendendo spunto dalla celebre reinterpretazione
Activities | 2026-11-10
Emocijų detektyvas
Misija. Ugdyti vaikų algoritminį mąstymą, orientavimąsi erdvėje, gebėjimą planuoti veiksmų seką ir bendradarbiauti, naudojant „Tale-Bot Pro“ robotuką. Vaikai: Kurs ir išbandys robotuko judėjimo algoritmus. Vartos erdvės sąvokas: pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn. Spręs problemas, pastebės ir taisys programavimo klaidas. Mokysis tartis, išklausyti draugus ir paaiškinti savo pasirinkimą. Eiga
Activities | 2026-11-10
O Outono na Floresta
Num tapete temático, decorado com folhas de diferentes cores, cada cor representa um caminho que os alunos devem explorar para conduzir Bee-Bots e Blue-bots até aos tesouros do outono: castanhas, bolotas e pequenas abóboras. A pares, as crianças planeiam e programam os movimentos do robô para recolher os elementos espalhados pelo percurso e entregá-los nas tocas dos esquilos, ouriços e outros anim
Activities | 2026-11-10
Il ristorante didattico sostenibile: il budget sotto controllo - VA ENO
Gli studenti della classe VA ENOA progettano la gestione economica di un ristorante didattico, calcolando costi fissi e variabili, ricavi e numero massimo di coperti compatibile con il budget disponibile. Attraverso GeoGebra rappresentano graficamente le funzioni costo e ricavo, mentre con Scratch realizzano un programma per calcolare le spese, verificare il rispetto del budget e valutare la soste
Activities | 2026-11-10
Il ristorante scolastico - II A ENO
La classe 2 A ENO realizzerà un piccolo ristorante didattico virtuale. Il visitatore deve capire dove entrare, dove sedersi e come scoprire il menu. I messaggi devono essere cortesi e adatti a un contesto scolastico.
Activities | 2026-11-10
Il Monitoraggio della Febbre - IV A SSAS
Gli studenti della classe IV A SSAS crearanno un piccolo algoritmo a blocchi su Scratchin cui l'tente inserisce l'ora "t" e un personaggio (un infermiere) dice se il paziente è in codice rosso o verde.
Activities | 2026-11-10
Un sorriso per tutti: l’assistente virtuale con 1ª A SSAS
La classe costruirà un piccolo dialogo interattivo ambientato in un centro di accoglienza. Un operatore virtuale saluta una persona, le chiede come si sente e risponde con un messaggio gentile. Nelle parti avanzate il programma riconoscerà più risposte e assegnerà punti.
Still have a question?