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179310 Results

SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls

Activities | 2026-06-13

SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls

  A creative technology course for girls  (age 7-10 years old) focused on coding, game design, and confidence in STEM subjects

SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls

Activities | 2026-06-13

SKEMA STEAM Explorers – 8 Week Course Tech Girls

  A playful STEAM course featuring coding, robotics, Minecraft Education, and creative technology projects for age group 7-12 years.

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Redstone & Circuits

Activities | 2026-06-13

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Redstone & Circuits

Introduction to Redstone and circuits in Minecraft where students build automated systems and learn logic and engineering concepts.

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Basics & Reading

Activities | 2026-06-13

SKEMA 11-WEEK COURSES: Minecraft: Basics & Reading

Students learn the fundamentals of Minecraft through creative projects with a focus on reading, instructions, and teamwork.

QR-Code Scan

Activities | 2026-06-13

QR-Code Scan

Schüler*innen scannen mit Hilfes des Tablets QR-Codes und kommen so an vielerlei Informationen (Lernvideos, etc.)

A1 Digital Campus

Activities | 2026-06-13

A1 Digital Campus

Bei unserem Besuch im A1 erfuhren die Kinder der 3. und 4. Klassen vieles über das Thema Engineering. Im Anschluss daran durften die Kinder mit Lego- Spike einen Roboter zum Setzen von Bäumen bauen und programmieren.

A1 Digital Campus

Activities | 2026-06-13

A1 Digital Campus

Mit Hilfe von Alltagsmaterialien wurde spielerisch ein einfacher Motor gebaut und dadurch wurde der erste Einstieg zum Programmieren geschaffen.

Antolin

Activities | 2026-06-13

Antolin

Nach dem Lesen eines selbstgewählten Buches machen die Kinder selbstständig ein Lesequiz in Antolin und können so ihr Leseverständnis überprüfen.

Digi Case

Activities | 2026-06-13

Digi Case

Informatisches Denken mit analogen und digitalen Aufgabenstellungen etablieren Anregung zum fächerübergreifenden Arbeiten und Denken gezielte Förderung von MINT bereits in der Primarstufe Reduzierung des Gender-Gaps und des Digital-Gaps Einsatz in der Begabungsförderung Inspiration für MINT Berufe und insbesondere digitale Berufe schaffen

Safer Internet

Activities | 2026-06-13

Safer Internet

Mit Hilfe des Buches "Der Online Zoo" wurde auf das Thema Cybergrooming aufmerksam gemacht. Gemeinsam wurden Warnsignale erörtert um im Falle einer unpassenden und eventuell gefährdenden Kontaktaufnahme Fremder reagieren zu können.

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