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314198 Results
Activities | 2026-11-02
Coding ...di halloween!
In occasione della festa di Halloween, gli alunni della 2° A BELVEDERE realizzano individualmente una maschera di Halloween seguendo un programma di istruzioni date alla lavagna.
Activities | 2026-11-02
Rob Robottino e la ricerca dell'astronave
Rob Robottino e la ricerca dell'astronave. Classe 1C - Scuola primaria - Plesso Vittorino
Activities | 2026-11-02
Rob Robottino e la ricerca dell'astronave
Rob Robottino e la ricerca dell'astronave. Classe 1B - Scuola primaria - Plesso Vittorino
Activities | 2026-11-02
Coding... nello spazio!
I bambini della II A BELVEDERE svolgono un'attività di programmazione 'geografica': su carta quadrettata realizzano un disegno seguendo gli indicatori spaziali. Poi colorano.
Activities | 2026-11-02
la classe 2E realizza un quiz con Scratch
La nostra classe programmerà un semplice quiz su Scratch sulle grandi scienziate del presente e del passato
Activities | 2026-11-02
Rob Robottino e la ricerca dell'astronave
Lettura su una breve storia dal titolo "Rob Robottino si è perso". Art Coding guidato dalle insegnanti con l'uso dei concetti topologici DESTRA SINISTRA, disegno su cartoncino di Rob Robottino con esposizione finale dei manufatti su cartellone. Classe 1A - Scuola primaria - Plesso Vittorino
Activities | 2026-11-02
La Terra in pixelArt
Nelle "Settimane europee del coding 2026" previste dal 10 al 25 ottobre 2026, tra le numerose attività organizzate in occasione dell'#EUCodeWeek2026 con il coordinamento dell'Animatore Digitale prof Giuseppe Alessandro Sciotto, gli alunni della classe 3 D hanno svolto in classe, durante l'ora di geografia sotto la guida dei docenti Serafina Cappellano e Salvatore Da Campo, applicando il pen
Activities | 2026-11-02
Water cycle coding activity
Children from "Pera Detlić" kindergarten , Subotica, Serbia learn about water cycling using Beebots. These activities are planned in Erasmus project "Aqua Mind"
Activities | 2026-11-02
Stoney 's lost key
Stoney has lost his key...! Four BeeBots are called in to help him search for it under the stones in a field. Game Instructions: • A BeeBot mat (the field) • 4 stones • A key hidden under one of the stones • 4 BeeBots – 4 teams of students Each team chooses a stone and guides its robot to it. When all the robots reach their stones, they check to see which one has Ston
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