Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
185838 Results
Activities | 2026-07-05
First Lego League
Teilnahme am Wettbewerb "First Lego League 2025/26" mit Schülern der 3ten Klassen
Activities | 2026-07-05
Calliope-Mini im Unterricht
Schüler der 2ten Klassen programmieren mit makecode.org in grafischer Programmierumgebung und in Python für Calliope-Mini. Je nach Motivation und Können werden grafische Programmierstrukturen oder Python als Sprache verwendet. Ergänzt wird mit einem zusätzlichen Sensorset. Projekte wie "Alarmanlage" oder "Funk-Kommunikation" werden umgesetzt.
Activities | 2026-07-04
Programmierkonzepte mit Scratch
Scratch wird in DIGB in der 4.Klasse verwendet, um das Konzipieren und selbstständige Umsetzen von Programmen zu üben. Dabei werden das logische Denken und Lösungsmöglichkeiten und -strategien trainiert.
Activities | 2026-07-04
Biber der Informatik 3D Klasse
Schüler erwerben Kompetenzen im Bereich "Computational thinking" und lernen Informatikonzepte in Form von Rätseln kennen.
Activities | 2026-07-04
Coding - Objektorientierte Programmierung ITM Schwerpunkt 8. Klasse
OOP Konzepte mit Hilfe der Software Processing kennenlernen. Lösungen zu gegebenen Problemstellungen werden in Java codiert.
Activities | 2026-07-04
Coding - Einführung in Java ITM Schwerpunkt 6. Klasse
Kennenlernen und Anwenden von Grundelemente der Programmierung (Zuweisungen, Variablen, Datentypen, Kontrollstrukturen). Bearbeiten von Problemstellungen und codieren von Lösungen in Java.
Activities | 2026-07-04
Coding - Grafische Spiele Programmierung ITM Schwerpunkt 7. Klasse
Grafische Objekte mit Hilfe der Software Processing entwerfen und programmieren können. Bewegen und Steuern von Objekten durch selbst erstellten Code. Lösungen zu gegebenen Problemstellungen werden in Java codiert.
Activities | 2026-07-04
Einführung ins Programmieren mit code.org
In DIGB 3.Klasse steigen wir in die Thematik Programmieren spielerisch mithilfe der interaktive Platform code.org ein. Anhand des Spiels Angry Birds lernen die SchülerInnen die grundlegenden Programmstrukturen wie Schleifen und Bedingungen kennen und anwenden.
Activities | 2026-07-04
Programmierkonzepte mit Scratch
Scratch wird in DIGB in der 4.Klasse verwendet, um das Konzipieren und selbstständige Umsetzen von Programmen zu üben. Dabei werden das logische Denken und Lösungsmöglichkeiten und -strategien trainiert.
Still have a question?