EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

173043 Results

Asal Sayı Dedektifi

Activities | 2026-04-28

Asal Sayı Dedektifi

Belirli bir aralıktaki tüm asal sayıları bulan hızlı bir algoritma geliştirilir. Öğrenciler, bilgisayarın işlem gücünü kullanarak büyük sayıların asallığını kontrol eder ve verimlilik (hız) kavramını öğrenirler.

Köprü Mühendisleri: Dayanıklılık Testi (Teknoloji ve Tasarım)

Activities | 2026-04-28

Köprü Mühendisleri: Dayanıklılık Testi (Teknoloji ve Tasarım)

Farklı geometrik formlarda köprüler tasarlanır ve bu köprülerin taşıyabileceği maksimum yük dijital ortamda simüle edilir. En verimli tasarımı en az malzeme ile yapan grup yarışmayı kazanır.

Kuvvet ve Hareket: Dijital Sapan Yarışması (Fen Bilimleri/Matematik)

Activities | 2026-04-28

Kuvvet ve Hareket: Dijital Sapan Yarışması (Fen Bilimleri/Matematik)

Açı ve fırlatma hızı değişkenlerini kullanarak hedefi vurmaya çalışan bir fizik motoru oyunu kodlanır. Yerçekimi ve hava direnci gibi faktörlerin menzil üzerindeki etkisi matematiksel olarak test edilir.

Labirentten Çıkış: Sağ El Kuralı (Bilişim)

Activities | 2026-04-28

Labirentten Çıkış: Sağ El Kuralı (Bilişim)

Karmaşık bir labirentin içine bırakılan robotun, hiçbir veriye sahip olmadan çıkışı bulmasını sağlayan "duvar takibi" algoritması yazılır. Mantıksal çıkarım ve yapay zekaya giriş çalışmaları yapılır.

DNA Sarmalı: Genetik Kodlama (Fen Bilimleri)

Activities | 2026-04-28

DNA Sarmalı: Genetik Kodlama (Fen Bilimleri)

Adenin, Timin, Guanin ve Sitozin eşleşmeleri bir algoritma mantığıyla bilgisayarda modellenir. Öğrenciler kendi hayali organizmalarının genetik dizilimini oluşturarak "kalıtım" konusunu dijital ortamda görselleştirirler.

Pi Sayısının Gizemi ve Monte Carlo Yöntemi (Matematik)

Activities | 2026-04-28

Pi Sayısının Gizemi ve Monte Carlo Yöntemi (Matematik)

Binlerce rastgele nokta atışı simüle edilerek Pi sayısının değeri tahmin edilmeye çalışılır. Matematiksel bir sabitin, kodlama ve istatistik yoluyla nasıl hesaplanabileceği uygulamalı olarak gösterilir.

Ergonomik Gelecek: Giyilebilir Teknoloji (Teknoloji ve Tasarım)

Activities | 2026-04-28

Ergonomik Gelecek: Giyilebilir Teknoloji (Teknoloji ve Tasarım)

Duruş bozukluğunu önleyen veya karanlıkta fark edilmeyi sağlayan akıllı bir kıyafet aksesuarı tasarlanır. Tasarım sürecinde insan ergonomisi ve elektronik devrelerin entegrasyonu üzerine çalışılır.

Güneş Sistemi Simülatörü (Fen Bilimleri)

Activities | 2026-04-28

Güneş Sistemi Simülatörü (Fen Bilimleri)

Gezegenlerin büyüklükleri ve güneşe uzaklıkları oranlanarak dijital bir model oluşturulur. Her gezegenin dönüş hızı, gerçek verilerle kodlanarak interaktif bir uzay turu uygulaması geliştirilir.

Veri Avcıları: Okulun Enerji Haritası (Matematik)

Activities | 2026-04-28

Veri Avcıları: Okulun Enerji Haritası (Matematik)

Okulun elektrik ve su tüketim verileri toplanarak grafiklere dönüştürülür. Bu veriler ışığında tasarruf sağlayacak akıllı sistem önerileri geliştirilir ve tasarruf potansiyeli matematiksel olarak hesaplanır.

Algoritmik Yemek Tarifi: Mutfakta Kodlama (Bilişim)

Activities | 2026-04-28

Algoritmik Yemek Tarifi: Mutfakta Kodlama (Bilişim)

Bir yemeğin yapılış aşamaları, bir bilgisayarın anlayabileceği kadar net ve sıralı (adım adım) yönergelere dönüştürülür. Öğrenciler "mantıksal hataların" gerçek hayatta nasıl sonuçlar doğuracağını eğlenceli bir yarışma ile deneyimler.

Still have a question?