Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
256949 Results
Activities | 2026-10-03
Bezpłatne szkolenie Microsoft Azure AZ-104 dla kobiet 18+
Bezpłatne szkolenie Microsoft Azure Administrator (AZ-104) skierowane do kobiet 18+, które posiadają podstawową wiedzę z zakresu technologii chmurowych i chcą rozwinąć praktyczne kompetencje związane z administrowaniem środowiskiem Microsoft Azure. Szkolenie obejmuje 40 godzin zajęć online na żywo, realizowanych w formie 10 czterogodzinnych sesji prowadzonych przez trenera MCT (Microsoft Certified
Activities | 2026-10-03
Minik Kodlayıcılar İş Başında Tire Doğa Koleji İlkokulu
Okulumuz 1, 2, 3 ve 4. sınıf öğrencileriyle EU Code Week 2026 kapsamında algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek amacıyla bilgisayarsız kodlama (Unplugged) ve blok tabanlı kodlama etkinlikleri gerçekleştireceğiz. Öğrencilerimiz problem çözme ve takım çalışması yetkinliklerini eğlenerek kazanacaklardır.
Activities | 2026-10-03
CONNESSIONI INATTESE: quando coding, creatività e realtà si incontrano
Per la Europe Code Week 2026 l'IC Vicenza 8 propone un percorso verticale che coinvolge tutti i plessi, dalla scuola dell'infanzia alla secondaria di primo grado, con 22 attività, una per ogni classe, costruite sulle dotazioni realmente presenti nell'Istituto. Il punto di partenza non è il dispositivo ma lo spazio esterno. Giardini e cortili diventano laboratori in cui osservare luce, ombre, habit
Activities | 2026-10-03
Voliamo liberamente nel mondo del Coding e del digitale.
Gli alunni dei tre ordini di scuola dell'istituto Comprensivo "C. Cianciotta-G. Modugno " di Bitetto, saranno impegnati nello svolgimento di attività accattivanti di Coding unplugged e di coding plugged, di IA, Robotica e Pixel Art.
Activities | 2026-10-03
Kodla Büyü
Öğrencilere kodlabüyü.com üzerinden sınıflar oluşturularak her öğrencinin kendinyap atölyesinde yapay zeka temalı kodlama etkinliği yapacak.Öğrencilere katılım sertifikası düzenlenecek.
Activities | 2026-10-03
„Gamtos kodas“
4–6 metų vaikai susipažins su kodavimo pradmenimis žaisdami su natūraliomis gamtinėmis medžiagomis – lapais, kaštonais, gilėmis, kankorėžiais ir pagaliukais. Pagal pateiktas korteles jie atkurs ir tęs objektų sekas, nustatys trūkstamus elementus, ieškos klaidų. Vėliau vaikai patys kurs „gamtos kodus“ ir užduotis draugams. Veikla skatins pastebėti dėsningumus, nuosekliai mąstyti, spręsti problemas
Activities | 2026-10-03
Biztonságosan az interneten - Iskolai kitelepülés - Logiscool Újbuda
Az internet a gyerekek mindennapjainak természetes része, de a digitális világ számos olyan helyzetet is tartogat, amelyekre érdemes már fiatal korban felkészülni. A Logiscool Újbuda „Biztonságosan az interneten” című, iskolákba kitelepülő előadásán a diákok életkoruknak megfelelő, közérthető és interaktív formában ismerkedhetnek meg az online biztonság, a tudatos internet- és közösségimédia-haszn
Activities | 2026-10-03
Rejtett tech szakmák - Iskolai kitelepülés - Logiscool Újbuda
A technológia ma már szinte minden szakmában jelen van – de vajon milyen munkákat végeznek azok, akik a háttérben működtetik és fejlesztik a digitális világot? A Logiscool Újbuda pályaorientációs előadásán a diákok olyan kevésbé ismert technológiai szakmákat és karrierlehetőségeket ismerhetnek meg, amelyekkel a mindennapokban ritkábban találkoznak. Betekintést kapnak többek között a digitális term
Activities | 2026-10-03
Mesterséges Intelligencia, mégis MI ez? - Iskolai kitelepülés - Logiscool Újbuda
A mesterséges intelligencia egyre több helyen jelenik meg körülöttünk – de vajon hogyan működik, és tényleg csak robotokról szól? A Logiscool Újbuda interaktív előadásán a 2–8. osztályos diákok életkoruknak megfelelően fedezhetik fel a mesterséges intelligencia izgalmas világát. Megismerhetik, hogyan „tanulnak” a gépek, hol találkozhatunk AI-jal a mindennapokban, és mire használhatjuk kreatívan. A
Activities | 2026-10-03
Ζωντανεύω το βιβλίο μου με Scratch! – Bringing Books to Life with Scratch
Οι μαθητές επιλέγουν ένα βιβλίο από τη σχολική βιβλιοθήκη και δημιουργούν στο Scratch μια απλή ψηφιακή σκηνή εμπνευσμένη από την ιστορία του. Επιλέγουν έναν ήρωα και ένα κατάλληλο σκηνικό και, χρησιμοποιώντας βασικές εντολές κίνησης, εμφάνισης, ομιλίας και γεγονότων, κάνουν τον ήρωα να κινηθεί και να παρουσιάσει ένα στοιχείο από το βιβλίο. Οι δημιουργίες των μαθητών μπορούν να παρουσιαστούν και να
Still have a question?