EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

278007 Results

Python ile Oyun Yazıyorum

Activities | 2026-10-16

Python ile Oyun Yazıyorum

Bilgisayar kendisi 1-100 aralığında bir sayı tutar,kullanıcı sayıyı tahmin etmeye çalışır.Bu şekilde hem öğrenci if-else-elif yapısını öğrenir, hem de random,while döngülerini öğrenmiş olur.  

Twin Science İle (Işıklı Kapı Zili)

Activities | 2026-10-16

Twin Science İle (Işıklı Kapı Zili)

Twin kodlama setlerini kullanarak teknolojiyi kapsayıcı çözümler üretmek için tasarlıyoruz! Bu etkinlikte öğrencilerimiz, işitme engelli bireylerin günlük hayatını kolaylaştıracak yenilikçi bir kapı zili projesi geliştirecekler. Kapı zilinin butonuna basıldığında ses yerine parlak bir LED ışığın devreye girmesini sağlayan bu sistemle, hem temel el

Blok Kodlamayı Keşfediyorum

Activities | 2026-10-16

Blok Kodlamayı Keşfediyorum

Öğrencilerimizin Kodlamayı daha kolay öğrenmelerini ve farklı kodlama ortamlarını keyifle deneyimlemelerini sağlamak amacıyla blok kodlama platformlarını keşfediyoruz.

Pazar Kirazlık TOBB Özel Eğitim Okulu

Activities | 2026-10-16

Pazar Kirazlık TOBB Özel Eğitim Okulu

1. 📖 Hikâyenin Şifresini Çözüyorum Amaç: Öğrencilerin hikâyedeki olayları doğru sıraya koyarak anlamlı bir bütün oluşturmalarını sağlamak. Kazanım: Olayları oluş sırasına göre sıralar, görsellerden yararlanarak hikâye oluşturur. Malzemeler: Hikâye kartları, resimler, numara kartları, renkli karton, yapıştırıcı. Uygulama: Karışık verilen hikâye görselleri öğrenciler tarafından doğru sıraya dizilir

Çizimlerle Kodlamaya Giriş

Activities | 2026-10-16

Çizimlerle Kodlamaya Giriş

code.org sitesinde yer alan etkinlik üzerinden öğrencilerle akıllı tahta kullanılarak kodlama ile ilgili etkinlik gerçekleştirilecektir. Bu etkinlik sayesinde öğrencilerin eğlenerek kodlama ile ilgili bilgi sahibi olmaları, kodlamaya ilgi duymaları hedeflenmektedir.

VALİ YENER NEŞE RAKICIOĞLU CODEWEEK HAFTASI ETKİNLİĞİ

Activities | 2026-10-16

VALİ YENER NEŞE RAKICIOĞLU CODEWEEK HAFTASI ETKİNLİĞİ

Amaç: Sıralama, renkleri tanıma ve örüntü oluşturma becerilerini geliştirmek. Materyaller: Kırmızı, sarı, mavi ve yeşil renkli kartlar veya bloklar. Uygulama: Öğretmen bir kod dizisi oluşturur (ör. kırmızı–mavi–kırmızı–mavi). Çocuklar diziyi aynı sırayla tamamlar. Ardından bir çocuk kendi kodunu hazırlar, arkadaşları dizinin kuralını bulup devam ettirir. Uyarlama: Önce iki renk kullanın; daha sonr

Scratch Jr ile "Duygu Dönüşüm Hikayem

Activities | 2026-10-16

Scratch Jr ile "Duygu Dönüşüm Hikayem

 PDR Hedefi: Duygusal ifade ve olay çözme becerisi.  Kodlama Mantığı: Görsel Kodlama, Olaylar (Events).  Uygulama: Tabletlerde Scratch Jr açılır. Öğrenci üzgün bir karakter seçer. ⁠Karaktere Tıklandığında⁠ komut bloğuna bir gülümseme ve arkasından neşeli bir ses kaydı (⁠Kendi sesini kaydeder: "Artık kendimi daha iyi hissediyoru

ScratchJr – Okula Gidiyorum!

Activities | 2026-10-16

ScratchJr – Okula Gidiyorum!

6 YAŞLAR ScratchJr – Okula Gidiyorum! Kendi okul hikâyeni oluşturmaya hazır mısın? Bu etkinlikte bir karakter seçecek, onu hareket ettirecek ve kendi sesimizle “Merhaba!” dedirteceğiz. Nasıl yapılır? Yeni bir proje aç: ScratchJr uygulamasında artı (+) işaretine dokunarak hikâyeni oluşturmaya başla. Karakterini seç: Hikâyenin kahramanı olac

Oyun ile Algoritma 4

Activities | 2026-10-16

Oyun ile Algoritma 4

Her öğrencinin algoritmanın bir parçası olan kod gibi çalıştığı makarna yapma algoritması hazırlanır. Sabit ve değişkenler öğrenciler ile ilişkilendirilir ve önceden belirlenmiş algoritmayı öğrenciler kodlama şeklinde yapar. Böylece öğrenciler yaparak - yaşayarak kodlama mantığını öğrenmiş olurlar.

Oyun ile Algoritma 3

Activities | 2026-10-16

Oyun ile Algoritma 3

Her öğrencinin algoritmanın bir parçası olan kod gibi çalıştığı çay demleme algoritması hazırlanır. Sabit ve değişkenler öğrenciler ile ilişkilendirilir ve önceden belirlenmiş algoritmayı öğrenciler kodlama şeklinde yapar. Böylece öğrenciler yaparak - yaşayarak kodlama mantığını öğrenmiş olurlar.

Still have a question?