Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
187282 Results
Activities | 2026-07-30
AI - milowym krokiem w przyszłość młodego człowieka
Wydarzenie ma na celu przybliżenie młodym ludziom zasad działania współczesnej sztucznej inteligencji oraz rozwijanie ich kompetencji cyfrowych poprzez poznanie technologii, które coraz częściej wykorzystywane są w edukacji, pracy i życiu codziennym. W czasie zajęć zostaną wykorzystane materiały dydaktyczne, prezentacje multimedialne, demonstracje praktyczne oraz ogólnodostępne narzędzia interneto
Activities | 2026-07-30
AI: Twoja nowa supermoc: jak zostać świadomą operatorką technologii?
AI: Twoja nowa supermoc: jak zostać świadomą operatorką technologii? Treści - Moduł 1: Anatomia cyfrowego kłamstwa: techniczna natura działania LLM. W części praktycznej pt. „Złap AI na błędzie” uczestniczki wchodzą w rolę audytorów i samodzielnie testują wygenerowane teksty, identyfikują halucynacje i ukryte w algorytmach stereotypy (bias). - Moduł 2: Inżynieria promptów. Praktyczna nauka stero
Activities | 2026-07-30
Ozoboty w świecie gier planszowych
Wydarzenie „Tworzymy i programujemy gry planszowe z Ozobotami” to bezpłatne warsztaty skierowane do dzieci w wieku 10–14 lat. Celem zajęć jest rozwijanie kompetencji cyfrowych poprzez połączenie programowania, kreatywnego projektowania oraz pracy zespołowej. Uczestnicy poznają podstawy programowania robotów Ozobot, wykorzystując kolorowe sekwencje i proste algorytmy do sterowania ich ruchem. Nastę
Activities | 2026-07-30
AI Quest - Tajna Misja ze Sztuczną Inteligencją
Rozwijanie kompetencji językowych w języku angielskim. Poznanie praktycznych zastosowań sztucznej inteligencji. Rozwijanie kreatywności i kompetencji cyfrowych. Nauka współpracy zespołowej. Kształtowanie krytycznego podejścia do odpowiedzi generowanych przez AI. OPIS: Uczestnicy zostają rekrutowani do międzynarodowej agencji „AI English Quest”. Ich zadaniem jest pomóc sztucznej inteligencji odzysk
Activities | 2026-07-30
Odkryj Kleszczele z AI
Podczas cyklu trzech warsztatów uczestnicy (uczniowie klas 6-8 szkoły podstawowej) poznają ogólne zasady działania modeli językowych opartych na sztucznej inteligencji oraz nauczą się świadomie i odpowiedzialnie z nich korzystać. W pierwszej części zajęć dowiedzą się, czym są modele językowe, jak formułować skuteczne prompty oraz w jaki sposób oceniać wiarygodność odpowiedzi generowanych przez AI.
Activities | 2026-07-30
AI dla Twoich praw
„AI dla Twoich praw” to bezpłatne, 4-godzinne warsztaty dla młodzieży w wieku 16–24 lat z grup niedostatecznie reprezentowanych, w szczególności osób mieszkających w dzielnicach o niekorzystnej sytuacji społecznej, młodzieży z doświadczeniem migracji lub uchodźstwa, z gospodarstw domowych o niskich dochodach oraz zagrożonej wykluczeniem cyfrowym. Celem wydarzenia jest rozwój kompetencji cyfrowych,
Activities | 2026-07-30
AI, które pomaga - inteligentne micro:bity
Warsztat „AI, które pomaga - inteligentne micro:bity" to cztery sesje po 60 minut, podczas których grupa co najmniej 20 uczniów klas 6-8 buduje własne projekty łączące sztuczną inteligencję z fizycznym urządzeniem micro:bit - z myślą o tym, by AI komuś realnie pomagało. Co dokładnie robią uczestnicy? Sesja 1: poznają mikrokomputer micro:bit i programują pierwsze zadania w środowisku blokowym (matr
Activities | 2026-07-30
AI na Straży Prawdy: Zaprogramuj Cyfrową Kampanię Społeczną
Celem wydarzenia jest rozwijanie kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży poprzez praktyczne wykorzystanie nowoczesnych technologii, w szczególności narzędzi opartych na sztucznej inteligencji oraz platform no-code. Uczestnicy poznają możliwości generatywnej AI oraz nauczą się wykorzystywać ją jako narzędzie wspierające krytyczne myślenie, edukację obywatelską i realizację własnych zaangażowanych
Activities | 2026-07-30
Moja pierwsza strona WWW – od pomysłu do publikacji
Moja pierwsza strona WWW – od pomysłu do publikacji Projekt skierowany jest do 25 osób w wieku 15–24 lata, pochodzących z rodzin o niskim statusie materialnym oraz osób z niepełnosprawnościami zagrożonych wykluczeniem społecznym i cyfrowym. Celem wydarzenia jest rozwój podstawowych kompetencji cyfrowych poprzez praktyczną naukę tworzenia własnej strony internetowej oraz pokazanie, że nowe technol
Activities | 2026-07-30
CyberEscape – zaprogramuj grę przeciw internetowym oszustom
„CyberEscape – zaprogramuj grę przeciw internetowym oszustom” to bezpłatne, stacjonarne wydarzenie dla 24 osób w wieku 11–15 lat z Krosna i powiatu krośnieńskiego. Pierwszeństwo otrzyma młodzież z terenów wiejskich i mniejszych miejscowości oraz osoby, które dotąd nie uczestniczyły w dodatkowych zajęciach z programowania i cyberbezpieczeństwa. Projekt odpowiada na dwa wyzwania: rosnącą liczbę osz
Still have a question?