EU Code Week
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306189 Results

Halloween in codice

Activities | 2026-10-26

Halloween in codice

In occasione della Code Week, la classe 3B della scuola primaria Marcocci è stata coinvolta in un’attività ludica e creativa che ha unito il pensiero logico, la matematica e la magia di Halloween. I bambini hanno lavorato su una griglia composta da caselle, seguendo le indicazioni di codici diversi per ciascuna delle quattro isole. Ogni codice rappresentava una sorta di me

Doğanın kodları

Activities | 2026-10-26

Doğanın kodları

Çocuklar, görsel karttaki sıralama komutunu takip ederek yumurta kolisinin gözlerine sırasıyla doğru nesneleri (örneğin ilk göze kozalak, ikinci göze fındık gelecek şekilde) yerleştirirler.  

LABİRENT OYUNU

Activities | 2026-10-26

LABİRENT OYUNU

1. Etkinliğin Amacı Kod Haftası kapsamında öğrencilerin algoritmik düşünme, mantıksal akıl yürütme ve problem çözme becerilerini geliştirmek; programlama mantığını uygulamalı çalışmalar yoluyla kavramalarını sağlamak amaçlanmıştır. 2. Etkinliğin Uygulanışı 11. sınıf öğrencileriyle bilgisayar laboratuvarında Labirent Oyunu etkinliği gerçekleştirilmiştir. Öğrenciler bilgisayar ekranında yer alan lab

bilgisayarsız kodlama

Activities | 2026-10-26

bilgisayarsız kodlama

CodeWeek Kodlama Haftası kapsamında öğrencilerimizle bilgisayarsız kodlama etkinlikleri gerçekleştirdik. Etkinliklerde öğrencilerimizin algoritmik düşünme, problem çözme, mantıksal akıl yürütme ve yönergeleri doğru sıralama becerilerini geliştirmeleri hedeflendi. Bilgisayar kullanmadan gerçekleştirilen uygulamalarda öğrenciler; beli

"Il Codice prende Forma"

Activities | 2026-10-26

"Il Codice prende Forma"

La classe 1^B della S.Primaria di San Rocco ha affrontato un percorso laboratoriale graduale, unendo creatività, logica e robotica educativa attraverso l'uso degli iPad. ​L'esperienza ha preso il via con il coding unplugged attraverso Pixel Art, sia su carta che attraverso il gioco "Pixel Art Challenge", dove gli studenti hanno dato vita a disegni basati su griglie e coordinate cartesiane,

Algoritmi e calcolo meccanico

Activities | 2026-10-26

Algoritmi e calcolo meccanico

Webinar interattivo dedicato alle macchine calcolatrici della prima metà dell'800, con studio degli algoritmi di calcolo in colonna

Programmmieren mit LEGO Education SPIKE

Activities | 2026-10-26

Programmmieren mit LEGO Education SPIKE

AUSGEBUCHT!Wenn du LEGO magst, wirst du LEGO SPIKE lieben! Wir bauen nicht einfach nur coole Modelle, wir erwecken sie zum Leben. Dein Roboter kann sich bewegen, Sachen greifen und auf Hindernisse reagieren. Du sagst ihm, was er tun soll!Die Plätze sind begrenzt, also melde dich am besten gleich an. Auf geht's!

Codycolor

Activities | 2026-10-26

Codycolor

Partecipazione al webinar interattivo Codycolor, organizzato dall'ambassador dell'Italia, Prof. Bogliolo

La pixel-art in storia e geografia

Activities | 2026-10-26

La pixel-art in storia e geografia

Attività: "La Bandiera dell'UE in Pixel & Codice" L'obiettivo dell'attività è far "disegnare" la bandiera dell'Unione Europea a un compagno di classe traducendo un'immagine in codice numerico o in un algoritmo di istruzioni passo-passo. Attività: "Pixel Art Unplugged sul Rinascimento" Gli alunni devono decodificare le istruzioni del "codice" per rivelare due simboli

Struttura dati in C++

Activities | 2026-10-26

Struttura dati in C++

Struttura dei dati in C++: codifica ed esercizio in C++ sul calcolo dei giorni che separano due date

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