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185863 Results

Micro:bit - Das magische Drachenei

Activities | 2026-07-05

Micro:bit - Das magische Drachenei

Die Lernenden erhalten den Auftrag der Programmierung eines Spiels mit Micro:bit entlang dreier Tutorials mitsamt Hilfestellungen und Lösungen. Die Lernenden bearbeiten eine Aufgabe zum Vergleich von text- und blockbasiertem Programmieren. Die Grundkonzepte Variable, Zuweisung, logische Verknüpfung und Bedingung, Schleife und Verzweigung werden im Plenum diskutiert und festgehalten.

Unverbindliche Übung ROBOTIK für Fortgeschrittene

Activities | 2026-07-05

Unverbindliche Übung ROBOTIK für Fortgeschrittene

Gezielte Aufgabenstellungen die mittels Robotern zu bewältigen. Weiterführende Programmiertechniken auch anhand Microbit wurden eingebaut.

First Lego League

Activities | 2026-07-05

First Lego League

Teilnahme am Wettbewerb "First Lego League 2025/26" mit Schülern der 3ten Klassen

Calliope-Mini im Unterricht

Activities | 2026-07-05

Calliope-Mini im Unterricht

Schüler der 2ten Klassen programmieren mit makecode.org in grafischer Programmierumgebung und in Python für Calliope-Mini. Je nach Motivation und Können werden grafische Programmierstrukturen oder Python als Sprache verwendet. Ergänzt wird mit einem zusätzlichen Sensorset. Projekte wie "Alarmanlage" oder "Funk-Kommunikation" werden umgesetzt.

Laboratorio di coding per l'"Open Day" scolastico

Activities | 2026-07-04

Laboratorio di coding per l'"Open Day" scolastico

Visione di semplici programmi e di semplici circuiti realizzati e fatti funzionare con Arduino

Laboratorio di coding per l'Open Day scolastico

Activities | 2026-07-04

Laboratorio di coding per l'Open Day scolastico

Visione di semplici programmi e di semplici circuiti realizzati e fatti funzionare con Arduino

Corso di coding per studenti della scuola secondaria di primo grado

Activities | 2026-07-04

Corso di coding per studenti della scuola secondaria di primo grado

Corso basilare di Coding con introduzione alla programmazione a blocchi e testuale con Arduino (e costruzione dei relativi circuiti), programmazione a blocchi con Tinkercad, programmazione logico-ludica con Scratch.

Programmierkonzepte mit Scratch

Activities | 2026-07-04

Programmierkonzepte mit Scratch

Scratch wird in DIGB in der 4.Klasse verwendet, um das Konzipieren und selbstständige Umsetzen von Programmen zu üben. Dabei werden das logische Denken und Lösungsmöglichkeiten und -strategien trainiert.

Biber der Informatik 3D Klasse

Activities | 2026-07-04

Biber der Informatik 3D Klasse

Schüler erwerben Kompetenzen im Bereich "Computational thinking" und lernen Informatikonzepte in Form von Rätseln kennen.

Coding - Objektorientierte Programmierung  ITM Schwerpunkt 8. Klasse

Activities | 2026-07-04

Coding - Objektorientierte Programmierung ITM Schwerpunkt 8. Klasse

OOP Konzepte mit Hilfe der Software Processing kennenlernen. Lösungen zu gegebenen Problemstellungen werden in Java codiert.

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