EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

177634 Results

STEAM Explorers Summer Camp

Activities | 2026-05-27

STEAM Explorers Summer Camp

About the course This summer SKEMA @ Reykavik University is offering three exciting STEAM courses where children 5-6 years old get to know technology through creative and hands-on projects. STEAM stands for Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. Each course is tailored to different age groups and takes into account the developmental level of the students, with an emphasis on creat

STEAM Explorers Summer Camp

Activities | 2026-05-27

STEAM Explorers Summer Camp

About the course This summer SKEMA @ Reykavik University is offering three exciting STEAM courses where children 5-6 years old get to know technology through creative and hands-on projects. STEAM stands for Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. Each course is tailored to different age groups and takes into account the developmental level of the students, with an emphasis on creat

STEAM Explorers Summer Camp

Activities | 2026-05-27

STEAM Explorers Summer Camp

About the course This summer SKEMA @ Reykavik University is offering three exciting STEAM courses where children 5-6 years old get to know technology through creative and hands-on projects. STEAM stands for Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. Each course is tailored to different age groups and takes into account the developmental level of the students, with an emphasis on creat

STEAM Explorers Summer Camp

Activities | 2026-05-27

STEAM Explorers Summer Camp

About the course This summer SKEMA @ Reykavik University is offering three exciting STEAM courses where children 5-6 years old get to know technology through creative and hands-on projects. STEAM stands for Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. Each course is tailored to different age groups and takes into account the developmental level of the students, with an emphasis on creat

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen/V. forduló

Activities | 2026-05-26

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen/V. forduló

Csatlakozás az Országos Méh-Ész Logikai Verseny V. fordulójához.              A feladat megoldása a megadott időpontok között.

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen / IV. forduló

Activities | 2026-05-26

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen / IV. forduló

Csatlakozás az Országos Méh-Ész Logikai Verseny IV. fordulójához. A feladat megoldása a megadott időpontok között.

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny III. fordulóján

Activities | 2026-05-26

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny III. fordulóján

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen. A III. forduló feladatának megoldása a megadott időpontok között.

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen/II. forduló

Activities | 2026-05-26

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen/II. forduló

Az Országos Méh-Ész Logikai Verseny / II. forduló feladatának megoldása a megadott időpontok között.

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen/ I. forduló

Activities | 2026-05-26

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen/ I. forduló

Az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulójának megoldása.

Coding with Bee-Bot and Blue-Bot – Robotics Adventure for 4th Grade Students

Activities | 2026-05-26

Coding with Bee-Bot and Blue-Bot – Robotics Adventure for 4th Grade Students

Students from grades 4.c and 4.d will participate in an interactive robotics workshop using Bee-Bot and Blue-Bot educational robots. Through playful coding challenges, students will develop computational thinking, problem-solving, teamwork, and algorithmic thinking skills. The activities will include navigating robots through thematic mats, solving coding tasks, creating movement sequences, and co

Still have a question?