Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
170518 Results
Activities | 2026-04-20
Hernyó készítés
Vizuális tevékenység keretin belül saját hernyó készítése a cél. Színes körökből áll a teste, ezeket egy megadott sorrendet követve, váltakozva kell kialakítani vagy folytatni. A feladat során a minták felismerése és követése kerül előté
Activities | 2026-04-20
Mintakövetés
A játékban, LEGO kockákkal kiegészített, színes teherautókat kell készíteni. Egy, a képen látható minta alapján kell ezeket a megfelelő helyre tenni. A feladat során a színek és pozíciók pontos követése a cél.
Activities | 2026-04-20
Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"
На заході учні 11-ті класи ЗЗСО № 31 пограють а атифейкому інтелектуальну гру "НотаЄнота. Чорнобиль" та пройдуть три раунди. Гра присвячена темі фейків та маніпуляцій навколо Чорнобиля та радіації. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть свохї знання з теми, як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також перевірять свої знання, кмітливість та дізнаються бага
Activities | 2026-04-20
2nd International Conference on Interdisciplinary Approaches in Life Sciences and Healthcare ICIALH-2026
The International Conference on Interdisciplinary Approaches in Life Sciences and Healthcare (ICIALH) is a premier global forum that brings together scientists, healthcare professionals, technologists, educators and policy makers to explore the transformative potential of interdisciplinary research. With the theme “Integrating Life Sciences and Healthcare for Transformative Innovation”
Activities | 2026-04-20
Анкетування (керівники, педагоги), аналітика, план заходів проєкту SELFIE
SELFIE надає можливість проаналізувати погляди керівників, педагогів і здобувачів освіти та представити узагальнену інформацію в інтерактивному форматі, що допоможе закладу освіти виявити сильні та слабкі сторони цифровізації. В SELFIE термін «цифрові технології» визначається, як будь-який цифровий вміст, цифрові ресурси чи медіа, цифрові послуги, цифрові пристрої чи платформи, щ
Activities | 2026-04-20
Анкетування (студенти), аналітика, план заходів проєкту SELFIE
SELFIE надає можливість проаналізувати погляди керівників, педагогів і здобувачів освіти та представити узагальнену інформацію в інтерактивному форматі, що допоможе закладу освіти виявити сильні та слабкі сторони цифровізації. В SELFIE термін «цифрові технології» визначається, як будь-який цифровий вміст, цифрові ресурси чи медіа, цифрові послуги, цифрові пристрої чи платформи, що використовуютьс
Activities | 2026-04-20
I in ict TALKS
Sessions delivered by women encouraging girls to take up a career in ICt #FutueReadyCSR
Activities | 2026-04-20
I in ICT talks
Talks re careers in ICT delivered by women to encourage girls to take up ICT as a career #FutureReadyCSR
Activities | 2026-04-20
I in ICT talks
Talk re careers in ICT delivered by women to promote and create interest in ICT to girls #FutureReadyCSR
Activities | 2026-04-20
Our Path to the Planet
Each pupil will create their own path from the children illustration (point A) to the Earth illustration (point B) by coloring, cutting, and gluing arrows. Afterwards, we will test the paths on a larger grid using educational robots (e.g., Bee-Bot, Whales Bot), exploring different routes together. This activity introduces pupils to basic coding and robotics through playful proble
Still have a question?