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186170 Results

Taxi Apps

Activities | 2026-07-14

Taxi Apps

16 clients in Active Ageing Female- 15 Male-1 (60+)-6 (70+)-9 (80+)-1 2nd session

Hallo! App

Activities | 2026-07-14

Hallo! App

Nutzung eines digitalen Elternheftes

Homepage VS KSL

Activities | 2026-07-14

Homepage VS KSL

Die Funktionen der Homepage werden erklärt.

Lehrgang digi.case - Denken lernen, Probleme lösen

Activities | 2026-07-14

Lehrgang digi.case - Denken lernen, Probleme lösen

Das Projekt "Denken lernen, Probleme lösen (DLPL)" unterstützt die didaktische Nutzung von digitalen Medien in der Schule und stärkt das informatische Denken von Schüler*innen und Lehrer*innen. Informatisches Denken hilft dabei, vielschichtige Problemstellungen in Schule und Alltag zu verstehen und zu lösen, und ist auch Wegbereiter für die Entwicklung eigener kreativer Schaffenskraft.

cody21 - Digitale Bildung für VS

Activities | 2026-07-14

cody21 - Digitale Bildung für VS

Die cody21 Streamingplattform unterstützt den Unterricht mit 16 kompletten, bunten, interaktiven Lehreinheiten und begleitenden Lehrmaterialien für alle wichtigen Themen der digitalen Bildung! Folgt internationalen Standards: • CSTA K-12 Computer Science Standards • Digicomp 4 • DigComp 2.2 AT

Apple KEYNOTE

Activities | 2026-07-14

Apple KEYNOTE

Die Schüler*innen arbeiten aktiv am iPad mit Keynote und erstellen eigene Präsentationen zu vorgegebenen Themen. Ziel ist die kreative Umsetzung von Ideen und Inhalten auf visueller Basis.

ANTON App

Activities | 2026-07-14

ANTON App

Anton App wird in allen Fächern zur Ergänzung und Vertiefung des Unterrichts in der Schule und auch als Hausübung genutzt. Gesamte Schule verwendet die Plattform

Lernsoftware LERNMAX

Activities | 2026-07-14

Lernsoftware LERNMAX

Regelmäßige online Übungen für alle Schülerinnen und Schüler im Präsenzunterricht (Wochenplan) oder zur individuellen Förderung im Förderunterricht Fächer: Mathematik und Deutsch

Web Untis

Activities | 2026-07-14

Web Untis

Verwenden von Web Untis als Personal- und Raummanagement sowie als interaktives Klassenbuch

Antolin

Activities | 2026-07-14

Antolin

Leseprogramm für Schüler*innen

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