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179520 Results
Activities | 2026-06-19
Train of Curiosity – STEAM Expedition
U sklopu Code Week aktivnosti i eTwinning projekta Train of Curiosity – STEAM Expedition, djeca istražuju jednostavne oblike kodiranja bojama. Odabiru kodove, odnosno boje, te prema dogovorenom pravilu boje predložak vlaka. Na taj način razvijaju pažnju, logičko mišljenje, razumijevanje slijeda, praćenje uputa i početne vještine kodiranja.
Activities | 2026-06-18
Jaén late en Digital
El programa «Jaén Late en Digital» ha sido desarrollado por la Diputación Provincial de Jaén en colaboración con la Junta de Andalucía, y en el mismo el Punto Vuela de Mengíbar ha jugado un importante papel. El Punto Vuela de Mengíbar ha tenido una destacada participación en la jornada provincial “Jaén Late en Digital
Activities | 2026-06-18
ILITURGI: abierto por excavación. Taller 3D
El Punto Vuela de Mengíbar participará en las Jornadas Europeas de Arqueología, que se celebrarán en Mengíbar del 10 al 20 de junio de 2026. Con motivo de la celebración en Andalucía de las Jornadas Europeas de Arqueología (JEA) 2026, os invitamos a participar en la actividad «ILITURGI: Abierto por excavación». Una propue
Activities | 2026-06-18
Train of Curiosity – STEAM Expedition
U sklopu Code Week aktivnosti i eTwinning projekta Train of Curiosity – STEAM Expedition, djeca istražuju jednostavne oblike kodiranja bojama. Odabiru kodove, odnosno boje, te prema dogovorenom pravilu boje predložak vlaka. Na taj način razvijaju pažnju, logičko mišljenje, razumijevanje slijeda, praćenje uputa i početne vještine kodiranja.
Activities | 2026-06-18
IDEATHON - SAFE ZONE 2026
Ideathon is a two-round, knockout competition where high school students from all over Slovakia work on a real-world challenge. Working in school teams (4 students in one team), the students' task is to find the best solution to a given challenge focused on protecting children in the digital space and present it to a panel of experts. In the first round, students briefly outline their solution, an
Activities | 2026-06-18
AI in Everyday Life
Koslamanın hayatımızdaki yeri ve önemi ve yapay zeka entegrasyonu
Activities | 2026-06-18
Découvrir la robotique et la programmation
Cet événement propose à des jeunes de 9 à 16 ans de découvrir les bases de la programmation, de la robotique et de la résolution de problèmes à travers un atelier pratique. Par petits groupes, les participants construiront, programmeront et testeront un robot capable de réaliser différentes missions. L'atelier s'appuiera sur une pédagogie active favorisant l'expérimentation, la créativité, la col
Activities | 2026-06-18
Polycup battle
Nom du projet : Polycup – Tournoi de voitures télécommandées programmées Public cible : Enfants de 6 à 12 ans (environ 50 participants) Lieu : Le Polydome - Villers-Outréaux Période : Juillet 2026 Thèmes abordés : Programmation visuelle, robotique, esprit d’équipe, numérique éducatif Description : Polycup est un projet ludique et éducatif permettant à des enfants de programmer des voitures radioco
Activities | 2026-06-18
Parents/Enfants : Sciences du Numérique et IA
Dans le cadre de la Fête de la Science organisée par la ville de Chécy, l’association Decanum (Découvrir et Apprivoiser le Numérique) proposera cette année un atelier participatif et intergénérationnel autour de l’intelligence articicielle, à destination des enfants de 8 à 16 ans accompagnés d’un parent. Sur une séance de 4h, enfants et parents vont programmer et découvrir comment l’IA quelques p
Activities | 2026-06-18
Code ton jeu vidéo
Cet atelier permet d’initier tout public à la programmation et découvrir l'envers des jeux vidéos. Ils apprendront à coder les déplacements des personnages grâce à une interface de programmation simplifiée très connu, Scratch. Les jeunes coderont avec les ordinateurs que nous leur mettront à disposition. Ainsi les participants pourront programmer leurs propres jeux pour les voir se dérouler en dir
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