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185877 Results
Activities | 2026-07-06
L'intelligence artificielle et l'océan ?
L'intelligence artificielle et l'océan ? Pour vos jeunes de 10 à 15 ans, cet atelier fait le lien entre la technologie IA et l’océan. Même loin des côtes, les adolescents découvrent comment les chercheurs du CNRS ou de l'IFREMER utilisent l'intelligence artificielle pour analyser des millions de données (images satellites, bouées connectées, chants de baleines) indispensables à la compréhension d
Activities | 2026-07-06
IA : Protégeons la biodiversité
Les jeunes vont construire plusieurs modélisations pour comprendre la dynamiques des écosystèmes et le rôle crucial de la biodiversité pour la planète. Ils découvriront également comment l'intelligence artificielle (IA) et le numérique deviennent des outils indispensables pour la recherche scientifique et la protection de la nature. Les jeunes vont apprendre le fonctionnement et les enjeux des IA
Activities | 2026-07-06
IA-t-il quelqu'un derrière l'écran ? (Intelligence Artificielle)
IA-t-il quelqu'un derrière l'écran ? Notre structure propose aux jeunes des ateliers d'éducation au numérique focalisés sur l'Intelligence artificielle. Objectifs : - Démystification : Casser les clichés pour définir ce qu'est réellement une IA - Logique algorithmique : expliquer comment une machine prend des décisions par étapes. - Entraînement : Démontrer que la qualité des réponses d'une
Blog | 2026-07-06
Quantum Computing in Schools: Practical Teaching Materials for STEM Education
How can a complex topic like quantum computing fit into everyday classroom teaching? For many teachers, this is no longer a theoretical question. Quantum technologies now appear regularly in public discussion. As a result, students meet the topic long before they grasp the underlying concepts. New materials built by teachers, for teachers To support educators, […]
Activities | 2026-07-06
Kopie von Arbeiten & Lernen mit BeeBots
Der Klasse stehen BeeBots bei verschiedenen Lernstationen (Lernwörter-Training, Arbeit mit der Steiermark-Karte, ...) zur Verfügung. Dadurch lernen sie das Programmieren kennen.
Activities | 2026-07-06
Coding (mittels BeeBot/BeeBot-App bzw. Lego Boost)
Nutzung der Bee Bots bzw. der BeeBot-App auf den iPads, um ein spielerisches (Er-)Lernen von ersten/einfachen Programmierschritten zu ermöglichen. Desweiteren steht den SuS ein LegoBoost zur Verfügung, auch hier können mittels iPad erste Programmiererfahrungen gesammelt werden. Nutzung hauptsächlich in den e-Education-Stunden in unterschiedlichen Klassen.
Activities | 2026-07-05
Corso di coding per l'orientamento scolastico
Laboratorio di coding nell'ambito della visita degli studenti e delle studentesse della Scuola Secondaria di I grado al Liceo Classico-Scientifico "Francesco D'Ovidio". Si costruiscono piccoli circuiti Arduino sviluppando anche i relativi codici.
Activities | 2026-07-05
Corso di coding per l'orientamento scolastico
Laboratorio di coding nell'ambito della visita degli studenti e delle studentesse della Scuola Secondaria di I grado al Liceo Classico-Scientifico "Francesco D'Ovidio". Si costruiscono piccoli circuiti Arduino sviluppando anche i relativi codici.
Activities | 2026-07-05
The Bee’s Challenging Journey: Towards a Clean Future
Bee the Change" is a 3rd-grade STEM and coding project developed for CodeWeek. Using Scratch, a young student created an interactive game where a bee character collects points from flowers and avoids trash, learning both computational thinking and environmental awareness (SDG 15). This project serves as an inspiring example for primary school educators looking to integrate simple digital tools lik
Activities | 2026-07-05
Programmieren von MBot2 Robotern in der Sprache Python
SchülerInnen arbeiten mit Robotern und programmieren in Python.
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