EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

256490 Results

Algoritmi, komandu secība un loģiskā domāšana

Activities | 2026-10-01

Algoritmi, komandu secība un loģiskā domāšana

“Algoritmi un loģika” — 2. klase Aktivitātes ilgums: 40 minūtesMērķauditorija: 2. klases skolēniTēma: Algoritmi, komandu secība un loģiskā domāšana Aktivitātes mērķis: pilnveidot skolēnu izpratni par algoritmu kā noteiktā secībā izpildāmu darbību kopumu, attīstīt algoritmisko un loģisko domāšanu, prasmi plānot darbību secību, izpildīt komandas, atrast kļūdas un sask

"ΤΟ ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΟ ΤΑΞΙΔΙ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΥ ΣΚΑΝΤΖΟΧΟΙΡΟΥ"

Activities | 2026-10-01

"ΤΟ ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΟ ΤΑΞΙΔΙ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΥ ΣΚΑΝΤΖΟΧΟΙΡΟΥ"

"ΤΟ ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΟ ΤΑΞΙΔΙ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΥ ΣΚΑΝΤΖΟΧΟΙΡΟΥ" Η δραστηριότητα περιλαμ&beta

CodyColor verseny

Activities | 2026-10-01

CodyColor verseny

A 4. osztályos tanulók egy csoportja részt vesz az évfolyam CodyColor versenyén.

Άουτς!! Σπάμε τον κώδικα με τον σκαντζόχοιρο - Α' Νηπιαγωγείο Παραμυθιάς

Activities | 2026-10-01

Άουτς!! Σπάμε τον κώδικα με τον σκαντζόχοιρο - Α' Νηπιαγωγείο Παραμυθιάς

Με αφορμή το αγαπημένο μας παραμύθι "Άουτς!", τα παιδιά του σχολείου μας βοηθούν &t

Készítsünk őixelképeket!

Activities | 2026-10-01

Készítsünk őixelképeket!

Az 1. osztályos tanulók minta alapján készítenek pixelképeket színezéssel. A minták különböző nehézségűek.

Algoritmi un loģika

Activities | 2026-10-01

Algoritmi un loģika

  “Algoritmi un loģika” — 1. klase Aktivitātes ilgums: 40 minūtesMērķauditorija: 1. klases skolēniTēma: Algoritmi, darbību secība un loģiskā domāšana Aktivitātes mērķis: iepazīstināt skolēnus ar algoritma jēdzienu un attīstīt prasmi secīgi izpildīt norādījumus, pamanīt kļūdas, saskatīt likumsakarības un risināt vienkāršus loģikas uzdev

Mentsük meg az állatokat!

Activities | 2026-10-01

Mentsük meg az állatokat!

A 3. osztályos tanulók a számítógépen titkosírásos feladatokat oldanak meg,, így próbálnak kijutni a szabadulószobákból.

2026 Classe 1 A cap

Activities | 2026-10-01

2026 Classe 1 A cap

Giochi di programmazione sulla scacchiera.

Készítsünk pixelképeket!

Activities | 2026-10-01

Készítsünk pixelképeket!

Az 1. osztályos tanulók minta alapján állatokat színeznek. A pixelkép-minták különböző nehézségűek.

Robotik ausprobieren mit Codey Rocky

Activities | 2026-10-01

Robotik ausprobieren mit Codey Rocky

Wie wird aus einer Idee ein Roboterprogramm? In dieser praxisbezogenen Fortbildung für Lehrkräfte erproben Sie mit iPads und Codey Rocky erste Programmieraufgaben und entdecken Anregungen für den Unterricht. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.Teilnehmerzahl: mindestens 2 und maximal 8 Personen

Still have a question?