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313877 Results
Activities | 2026-11-02
Sürdürülebilir Su Tasarrufu Sayacı
Algoritma: BAŞLA-MUSLUK_AÇ-SÜRE TUT-HESAPLA-UYARI VER-BİTİR Amaç: Diş fırçalarken veya duş alırken harcanan fazla suyu engellemek. Süre: 40 dakika Slogan: Suyu Sakın Harcama, Geleceği Boşa Atma
Activities | 2026-11-02
Güneş Paneli Açı Ayarlayıcı
Algoritma: BAŞLA-GÜNEŞİ GÖR-AÇI VER-ÇEVİR-ENERJİ AL-BİTİR Amaç: Panellerin gün boyunca güneşi en dik alacak şekilde dönmesini sağlamak. Süre: 40 dakika Slogan: Güneşi Takip Et, Maksimum Enerji Üret
Activities | 2026-11-02
Akıllı Sürücü Yorgunluk Uyarısı
Algoritma: BAŞLA-GÖZ İZLE-SÜRE TUT-ALARM ÇAL-MOLA VER-BİTİR Amaç: Uzun yolda sürücünün dikkat dağınıklığını tespit edip uyarı vermek. Süre: 40 dakika Slogan: Yola Odaklan, Mola Vermeyi Unutma
Activities | 2026-11-02
Kampüs İçi Navigasyon Asistanı
Algoritma: BAŞLA-KONUM_AL-HEDEF SEÇ-YOL ÇİZ-REHBER OL-BİTİR Amaç: Okul veya kampüs içinde gitmek istenen sınıfa en kısa yolu bulmak. Süre: 40 dakika Slogan: Yönünü Bul, Asla Kaybolma
Activities | 2026-11-02
Introduzione all'Intelligenza Artificiale (ML e DL ) - Liceo Palmieri
Durante la formazione rivolta ai docenti del Liceo Palmieri di Lecce, i partecipanti esplorano i principi dell’intelligenza artificiale, del Machine Learning e del Deep Learning attraverso dimostrazioni guidate, attività pratiche e momenti di confronto. Il percorso comprende AI for Oceans di Code.org, per comprendere il ruolo dei dati di addestramento e dei possibili pregiudizi; Teachable Machine,
Activities | 2026-11-02
introduzione alla intelligenza artificiale ML e DL
Un disegno può diventare un’occasione per capire come funziona l’intelligenza artificiale?Gli studenti sperimentano Quick, Draw!, un gioco nel quale una rete neurale prova a riconoscere ciò che viene disegnato. Registrano alcuni riconoscimenti riusciti e alcuni errori, confrontando i risultati tra compagni.Il laboratorio prosegue con piccole prove: rappresentare lo stesso oggetto in modi diversi,
Activities | 2026-11-02
Machine Learning IPS Medici
Descrizione:Un laboratorio pratico di introduzione all'Intelligenza Artificiale e al Machine Learning. I partecipanti utilizzeranno Google Teachable Machine per realizzare un semplice modello di classificazione. L'attività prevede la raccolta e l'organizzazione di esempi in categorie, l'avvio del processo di addestramento e la verifica delle previsioni su nuovi dati. Attraverso l'osservazione dei
Activities | 2026-11-02
Intelligenza Artificiale e Machine Learning - IPS MEDICI
Intelligenza artificiale e Machine learning per i docenti della secondaria.Contenuti Introduzione all’Intelligenza Artificiale • Cenni storici e definizioni • Importanza e diffusione dell’AI nella società contemporanea • AI a scuola: primi esperimenti • AI, Machine Learning, Deep Learning: facciamo chiarezza Introdurre l’AI a scuola • Strumenti e risorse per introdurre l’AI a scuola • Web app de
Activities | 2026-11-02
Algoritma Ve Robotik Kodlama Süreci
Metni 🚀 Kodlayan, Tasarlayan ve Üreten Minikler İş Başında! 🇹🇷 General İzzettin Çalışlar İlkokulu’nda kodlama yolculuğumuz tüm hızıyla devam ediyor! Öğrencilerimizle önce oyunlaştırılmış algoritma ve Bee-Bot yön kodlama çalışmalarıyla mantıksal düşünmenin temellerini attık. Ardından ScratchJr uygulamasıyla blok kodlama dünyasına ilk adımı atarak kendi sahnelerimizi oluşturduk. 🎨💻 Bilgisayarsız
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