EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

162653 Results

safe internet day

Activities | 2026-02-20

safe internet day

we are learning about safe internet and we have fun 

Országos MÉH-Ész logikai verseny

Activities | 2026-02-20

Országos MÉH-Ész logikai verseny

Részvétel a MÉH-ÉSZ logikai verseny I. fordulóján

eTwinning projektas

Activities | 2026-02-20

eTwinning projektas

Vykdome etwinning projektą "How much water do robots drink?" Per žaidybinį STEM ugdymą, programavimo ir kūrybines veiklas 5–10 metų vaikai ugdo kritinį mąstymą, skaitmeninę atsakomybę ir aplinkosauginį sąmoningumą.   Projektas skatina sąmoningą technologijų naudojimą ir padeda mokiniams tapti informuotais, atsakingais skaitmeniniais piliečiais, gebančiais derinti inovacijas su tvarumu.

Βρες το καπέλο του κλόουν

Activities | 2026-02-19

Βρες το καπέλο του κλόουν

Τα παιδιά χρειάζεται να αποκωδικοποιήσουν τις οδηγίες σε ένα pixel art πλαίσιο ώστ&epsilo

Ντύσε τον κλόουν

Activities | 2026-02-19

Ντύσε τον κλόουν

Τα παιδιά με τη βοήθεια της beebot χρειάζεται να συγκεντρώσουν τα σωστά αξεσουάρ γ&i

Η beebot θέλει να πάει στο Βόρειο Σέλας

Activities | 2026-02-19

Η beebot θέλει να πάει στο Βόρειο Σέλας

Τα παιδιά χρειάζεται να οδηγήσουν το ρομποτ beebot από το Νότιο Πόλο τη Γης στο Βόρει&omicro

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-19

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Rézvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladatának megoldásában. / Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján.

Eco Friendly Codes

Activities | 2026-02-19

Eco Friendly Codes

 By creating a collaborative eco-friendly picture alphabet and encrypted messages about protecting the planet, students learn to use coding, logic, and problem-solving in a fun and meaningful way. This activity strengthens digital literacy, encourages collaboration among partner schools, and shows how technology can support sustainability and commu

eTwinning projektas

Activities | 2026-02-19

eTwinning projektas

Vykdome etwinning projektą "How much water do robots drink?" Per žaidybinį STEM ugdymą, programavimo ir kūrybines veiklas 5–10 metų vaikai ugdo kritinį mąstymą, skaitmeninę atsakomybę ir aplinkosauginį sąmoningumą.   Projektas skatina sąmoningą technologijų naudojimą ir padeda mokiniams tapti informuotais, atsakingais skaitmeniniais piliečiais, gebančiais derinti inovacijas su tvarumu.

Güvenli İnternet Kullanımı

Activities | 2026-02-19

Güvenli İnternet Kullanımı

Güvenli İnternet Konusunda sunumlar ve gerekli bilgilendirmeler yapıldıktan sonra Piksel boyama ile bilgisayayarsız kodlama ve Wordwall Web 2.0 aracı ile online çeşitli etkinlikler yapıldı.

Still have a question?