Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
175538 Results
Activities | 2026-05-13
Interpretação e reconhecimento de padrões com recurso à Inteligência Artificial
Não foi possível registar esta atividade no local certo - Escola Básica e Secundária Tomás de Borba (EBS Tomás de Borba) Avenida António Dacosta, 9700, Angra do Heroísmo, Ilha Terceira, PRT. A atividade teve como objetivo introduzir as crianças ao conceito de Inteligência Artificial (IA) de forma prática e lúdica, explorando a capacidade de reconhecer padrões através de imagens (fotografias)
Activities | 2026-05-13
Lança o dado e programa o percurso do Bee-Bot!
Não foi possível registar esta atividade no local certo - Escola Básica e Secundária Tomás de Borba (EBS Tomás de Borba) Avenida António Dacosta, 9700, Angra do Heroísmo, Ilha Terceira, PRT. A pares, os alunos exploraram a programação do robô Bee-Bot utilizando os comandos das setas de direção. Nos tape
Activities | 2026-05-13
Akvaryumum
Bu çalışma, okul öncesi ve ilkokul kademesindeki öğrencilerin bilgi işlemsel düşünme (computational thinking) becerilerini geliştirmek amacıyla kurgulanmıştır. Katılımcılar, blok tabanlı kodlama aracı ScratchJr platformunu kullanarak kendi dijital akvaryum ekosistemlerini tasarlayacaklardır. Etkinlik süresince temel programlama kavramlarından olan sıralı mantık (seq
Activities | 2026-05-13
Cepuru parāde
6.klašu skolēni dizains un tehnoloģijas mācību stundās, domājot par ilgtspējību, veidoja košas un interesantas cepures. Skolēni izmantoja materiālus, kas parasti tiktu izmesti vai nevajadzīgi kaut kur krātu putekļus. Savukārt 6.a klases skolēni ne tikai radīja cepures, dodot otro iespēju dažādām lietām, bet sadarbībā ar latviešu valodas skolotāju arī rakstīja stāstus par savā
Activities | 2026-05-13
Lego Education Spike robotu apguve
2. - 5. klašu skolēni ar aizrautību darbojās ar LEGO Education SPIKE robotiem – būvēja modeļus, veidoja programmas un pārbaudīja robotu darbību praksē. Nodarbību laikā skolēni attīstīja programmēšanas prasmes, loģisko domāšanu un sadarbību komandā. Tika organizētas sacensības ar modeļiem.
Activities | 2026-05-13
Masal Tadında Kodlama : Minik Ellerin Robotik Serüveni
"Kula Kendin Yap Atölyesi olarak, ilçemizdeki teknolojik imkanlara erişimi kısıtlı köy okulu öğrencilerini robotik ve kodlama dünyası ile tanıştırıyoruz! 'Masal Tadında Kodlama' projemiz kapsamında, atölyemizde eğitim alan ortaokul seviyesindeki (7. Sınıf) kız öğrencilerimiz, 'Akran Mentörü' olarak köy okullarındaki kardeşlerini ziyaret ediyor. S
Activities | 2026-05-13
1–7 Mayıs Bilişim Haftası
Bilişim Haftası kapsamında sınıflarda bilinçli bilişim teknolojileri kullanımı konusunda video içerikler gösterildi, pano hazırlandı.
Activities | 2026-05-13
Teilnahme am der Robotic Challange
Schüler der Elektrogruppen nahmen an der Robotic Challange teil
Activities | 2026-05-13
Piksel Galaksisi: Kodlarla Uzay Keşfi(7/F SINIFI)
Bu etkinlik, öğrencilerin bilgi işlemsel düşünme, algoritma mantığı ve koordinat sistemi becerilerini uzay temasıyla birleştirmeyi amaçlar. Öğrenciler, satır ve sütun kodlarını (veya sayı şifrelerini) takip ederek boş kareleri doğru renklerle boyar ve gizemli uzay görselini (roket, gezegen veya astronot) ortaya çıkarır.
Activities | 2026-05-13
Piksel Galaksisi: Kodlarla Uzay Keşfi(7/D SINIFI)
Bu etkinlik, öğrencilerin bilgi işlemsel düşünme, algoritma mantığı ve koordinat sistemi becerilerini uzay temasıyla birleştirmeyi amaçlar. Öğrenciler, satır ve sütun kodlarını (veya sayı şifrelerini) takip ederek boş kareleri doğru renklerle boyar ve gizemli uzay görselini (roket, gezegen veya astronot) ortaya çıkarır
Still have a question?