EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

263231 Results

kesintisiz su

Activities | 2026-10-11

kesintisiz su

25 kişilik bir grupla aldığımız yapay zekayı etkin ve verimli kullanmayla ilgili aldığımız eğitim 

Zaman Yönetimi İLE Uygulama

Activities | 2026-10-11

Zaman Yönetimi İLE Uygulama

Öğrenciler çin zaman planlamalarını sağlayacak uygulama hazırlama  

codeweek ile yapay zeka ve sürdürülebilirlik eğitimi

Activities | 2026-10-11

codeweek ile yapay zeka ve sürdürülebilirlik eğitimi

yapay zek ve sürdürülebilirlik alanında daha fazla kişiye ulaşma ve bilgilendirme 

HodMindenkinek26 (CodeWeek4All)

Activities | 2026-10-11

HodMindenkinek26 (CodeWeek4All)

e-HÓD verseny HodMindenkinek26 (CodeWeek4All) #e-hód

Üniversitede su sorunlarını ortadan kaldırmayı hedefle

Activities | 2026-10-11

Üniversitede su sorunlarını ortadan kaldırmayı hedefle

Üniversitede su sorunlarını ortadan kaldırmayı hedefle adlı araştrma projesi yapldı, oyunlar yapıldı.

zaman yönetimi

Activities | 2026-10-11

zaman yönetimi

zaman yönetimi hakkında görsel ve pdf oluşturuldu oluşturuldu 

Ormanları Koruyalım ve Yeşillendirelim

Activities | 2026-10-11

Ormanları Koruyalım ve Yeşillendirelim

Orman Kulübü üyelerini bilinçlendirme amaçlı yapay zeka desteğiyle beraber eğitim verildi. Etkinlikler yapıldı.

Üniversitede Su Sorunlarını  Ortadan Kaldırmayı Hedefle

Activities | 2026-10-11

Üniversitede Su Sorunlarını Ortadan Kaldırmayı Hedefle

Araştırma konumuz ile ilgili yapay zeka araçları kullanılarak derin araştıma yapıldı ve yine yapay zeka araçalrı kullanılarak sunum ve diğer materyaller hazırlandı.

BeeBot İle Kodlama II

Activities | 2026-10-11

BeeBot İle Kodlama II

Yere bantlar kullanılarak 1X5 kareden oluşan iki adet oyun alanı çizilir. 2 adet BeeBot kodlama robotu hazır edilir. II-BİRİNCİ DERSTE   Geçen hafta kullanılan BeeBot adlı kodlama robotu öğrencilere hatırlatılır. Oyuncak robot, oyun alanındaki başlangıç noktasına yerleştirilir. Üzerinde bulunan komut düğmeleri ile öğrencilerin robotu ilerletmesi gerek

Hackathon Etkinliği

Activities | 2026-10-11

Hackathon Etkinliği

Kod Akademi üyelerine etkinlik hakkında bilgi verildi yapay zekadan destek alınıp afiş hazırlandı yapay zeka destekleriyle proje yapıldı

Still have a question?