Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
278133 Results
Activities | 2026-10-16
İnsan Robot Etkinliği
Öğretmen başlangıç noktasına geçer. Hedef olarak karşı tarafa bir oyuncak veya hazine kutusu yerleştirilir. Öğretmen: "Eğer yanlış komut verirseniz engellere çarpabilirim." diyerek çocukların dikkatini çeker. Web aracı ile farklı kodlama etkinliği yapılarak dijital olarak desteklenecek.
Activities | 2026-10-16
Masal Kahramanlarının Kodlu Dünyası
Amaç: Dinlediği veya okuduğu masaldaki karakterleri tanımasını sağlamak. Kazanım: Hikâye karakterlerini tanır ve özelliklerini görsellerle eşleştirir. Malzemeler: Masal kitapları, karakter görselleri, ipucu kartları, renkli karton. Uygulama: Öğretmen kısa bir masal okur. Öğrenci verilen kod ve ipuçlarını kullanarak doğru karakteri bulur.
Activities | 2026-10-16
eduxlab teknoloji
Öğrenciler google doodle oyunları oynayarak kodlama mantığını kavramaya çalışıp eğlendiler.
Activities | 2026-10-16
Doğanın Fonksiyonu
Bu etkinlikte öğrenciler, Yeşil Vatan temasını matematik ve kodlama ile bir araya getirerek doğrusal fonksiyonun artış miktarını görsel bir şekilde keşfedecektir. Etkinlik kapsamında öğrenciler, https://scratch.mit.edu/projects/1228445756 adresindeki Scratch çalışmasını kullanarak, fonksiyonların doğadaki değişim ve denge süreçleriyle nasıl ilişkilendi
Activities | 2026-10-16
Kodla Büyüyorum
Kodla Büyü platformunda CodeWeek'e özel hazırlanan sahneler öğrerncilere yaptırılacaktır.
Activities | 2026-10-16
Kodlamaya başlıyorum
Bu kodlama etkinliğinde 1. sınıf düzeyinde kodlama ile tanışma ve mantığını öğrenmek amaçlanmıştır. "Oyna, kodla, üret" temasına ilk adım atılmıştır.
Activities | 2026-10-16
Cümleleri Kodluyorum
Amaç: Kelimeleri doğru sıraya koyarak anlamlı cümle oluşturmak. Kazanım: Kelimeler arasında anlam ilişkisi kurar, basit cümle oluşturur. Malzemeler: Kelime kartları, görsel kartlar, renkli fon kartonu, yapıştırıcı. Uygulama: Karışık kelime kartları verilir. Öğrenci kod sırasını takip ederek doğru cümleyi oluşturur.
Activities | 2026-10-16
3D ÇİZİM YAPIYORUM
Öğrenciler 3D çizima raçlarını kullanarak kendi anahtarlıklarını tasarladılar.
Activities | 2026-10-16
İnsan Robot Etkinliği
Öğretmen başlangıç noktasına geçer. Hedef olarak karşı tarafa bir oyuncak veya hazine kutusu yerleştirilir. Öğretmen: "Eğer yanlış komut verirseniz engellere çarpabilirim." diyerek çocukların dikkatini çeker.Daha sonra web araçları ile kodlama etkinliği yapılır.
Still have a question?