Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
163290 Results
Activities | 2026-03-06
Canva ile tasarım
Okulumuzdaki derslerde Canva uygulamaları ile tasarım geliştirme etkinlikleri düzenlenmiştir.
Activities | 2026-03-06
Bilim ve Teknoloji Haftası
Öğrencilerimizle Bilim ve Teknoloji Haftası için bir pano hazırladık.
Activities | 2026-03-06
Boyama Etkinliği
Öğrencilere yönergeye uygun boyama etkinliği yaparak kodlamanın temel mantığını kavratmayı planlıyoruz.
Activities | 2026-03-06
Boyama Etkinliği
Öğrenciler yönergelere uygun olarak boyama yaparak kodlamanın temel mantığını kavratmayı planlıyoruz
Activities | 2026-03-06
8-14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası Etkinliği
Öğrencilerimizin yaptığı robotik çalışmaların gösterime sunulduğu, robotların ve kodların çalıştırıldığı bir etkinliktir. Ev3 Lego Mindstorms 5adet robot teması Arduino 5 adet proje App Inventor Mobil Uygulama -5 adet proje projeyi yapan öğrenciler tarafından diğer öğrencilere gösterilecektir.
Activities | 2026-03-06
Παίζω και κωδικοποιώ!
Παίζω και Κωδικοποιώ! Οι μαθητές/τριες πειραματίστηκαν με δομικά υλικά, δημιο&up
Activities | 2026-03-06
Hazine Avcısı Robot
Etkinliğimizde öğrencilerden biri "Robot", diğeri ise "Programcı" olacaktır. Bu etkinlikte amaç, robotu engellere çarpmadan hedefe yani hazineye ulaştırmak. Etkinliğin Aşamaları Zemin: Yere maskeleme bandı veya tebeşirle 5x5 bir ızgara (matris) çizin. Zemin oluştururken sınıf alanına dikkat ederek bunu 4x4 şeklindede yapabilirsiniz. Engeller: Belirlenen karelerin üzerine kitaplar, kutular ya
Activities | 2026-03-06
Drone Tanıtım ve Drone Soccer Etkinliği
Drone Tanıtım ve Drone Soccer Etkinliği Etkinlik İçeriği Drone nedir? Nerelerde kullanılır? Güvenli uçuş kuralları Drone Soccer Kuralları Örnek Yarışma 5 kişilik takımlar oluşturarak, drone sahasında drone soccer deneyimleme Drone kumanda kontrolünü öğrenme
Activities | 2026-03-05
Code Elmer
Dopo la visione del video/racconto "Elmer, l'elefante variopinto" i bambini nel reticolo per il coding dovranno cercare e indicare il percorso per raccogliere le lettere che serviranno a scrivere il nome ELMER. Successivamente in un foglio a quadretti di 1cm dovranno disegnare Elmer seguendo le indicazioni di direzione e nr quadretti date dalle insegnanti.
Activities | 2026-03-05
Safer Internet
Dopo aver visto un video/racconto, creato dalle insegnanti, sull'utilizzo sicuro di internet, è stata aperta una conversazione dove i bambini stessi si sono confrontati sull'uso degli apparecchi digitali (tempi, modalità, ecc..). Alla fine della conversazione sono sate individuate 5 regole e rappresentate graficamente in un cartoncino a forma di palmo della mano.
Still have a question?