Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
287814 Results
Activities | 2026-10-20
Barışın Mandalası – Coding for Peace
Barışın Mandalası: Barış Barışın Mandalası, öğrencileri kodlama, sanat ve barış düşüncesi etrafında buluşturan uluslararası bir iş birliği etkinliğidir. Öğrenciler, mandalanın geometrik düzenini ve tekrar eden desenlerini keşfederek algoritmik düşünme, sıralama, örüntü oluşturma ve yönerge izleme becerilerini geliştireceklerdir. Katılımcı okullar barış, dostluk, dayanışma, doğa ve birlikte ya
Activities | 2026-10-20
Global S. O. S Project 2026-2027
Global S.O.S Project 2036-2027,Türkiye, Bulgaristan, Kazakistan ve Gürcistan okulları ile çalışmaya başlıyor.
Activities | 2026-10-20
ATTIVITÀ CODING UNPLUGGED : "I MOSTRI IN TORRETTA : Algoritmi ed Emozioni"
. Svolgimento dell'Attività Fase 1: Preparazione e Storia d'Avvio L'insegnante ha introdotto i "Mostri delle Emozioni" che hanno smarrito la loro casa e hanno bisogno di aiuto per costruire un castello/torretta stabile. Ha spiegato i comandi base dell'algoritmo (es. "Prendi il mostro giallo", "Mettilo a terra", "Metti il mostro rosso a fianco", "Metti il mostro verde sopra entrambi"). Fase 2:
Activities | 2026-10-20
Escape Room 1789: la notte della presa della Bastiglia
Titolo del progetto: Escape Room 1789: La notte della presa della Bastiglia Sintesi: l'attività è un'Unità di Apprendimento (UdA) interdisciplinare che unisce lo studio della storia (la Rivoluzione Francese) con lo sviluppo del pensiero computazionale e della creatività digitale; come si svolge: utilizzando le metodologie del Project-Based Learning (apprendimento basato su progetti), della
Activities | 2026-10-20
kodlama projesi
bu oyunda kodlama ile yaptığım minecrafttan esinlenen GflCraft ı oynayacaksınız iyi oyunlar...
Activities | 2026-10-20
Think Like a Computer Scientist: Bebras Challenges
During this activity, students will explore computational thinking through engaging Bebras (Dabar) challenges. By solving interactive puzzles and real-world problems, students will develop logical reasoning, problem-solving skills, pattern recognition, and algorithmic thinking. Students will work individually and collaboratively to analyse problems, explore different strategies, discuss possible s
Activities | 2026-10-20
Állati jó játékkészítés
11-12 éves 6. osztályos gyerekek készíthetnek saját játékot a Scratch segítségével. Iskolánk állatbarát intézmény, ezért a tanulóink állatos játékokat fognak tervezni és megvalósítani.
Activities | 2026-10-20
Scratch ile Labirentten Çıkış: Algoritmik Problem Çözme
Bu etkinlikte öğrencilerimiz Scratch platformunda koordinat düzlemi, koşul yapıları (eğer-ise) ve yön tuşları kontrollerini kullanarak kendi labirent oyunlarını geliştireceklerdir. Labirent duvarlarına çarpıldığında başa dönme ve hedefe ulaşıldığında kazanma ekranı tasarlanarak algoritma adımları pekiştirilecektir.
Activities | 2026-10-20
Algoritmaya Giriş
Etkinliğimiz Algoritmaya giriş ve problem çözme konularında planlanmaktadır. Örnek problemlerin çözümünü öğrencilerin bulması ve ilk algritmalarını yazmaları hedeflenmektedir.
Still have a question?