EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

163755 Results

STARTING TO CODE

Activities | 2026-03-10

STARTING TO CODE

Dalaman Anaokulu 4 Yaş B sınıfında okul öncesi eğitim gören çocuklara kodlamaya başlangıç eğitimi verildi. Çocuklarla birlikte kodlama uygulamaları yapıldı.

ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ!!

Activities | 2026-03-10

ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ!!

Τα παιδιά πρέπει να ζωγραφίσουν με το σωστό χρώμα το διαστημόπλοιο κάνοντας κωδ&iot

Programlama ve Yapay Zeka

Activities | 2026-03-10

Programlama ve Yapay Zeka

8-14 Mart “Bilim ve Teknoloji Haftası” dolayısıyla Rumeli Üniversitesi Mühendislik ve Doğa Bilimleri Dekan Yardımcısı Prof. Dr. Taner Çevik ve öğrencilerimiz “Programlama ve Yapay Zeka” konulu workshop gerçekleştirdiler. Workshop kapsamında, yapay zeka teknolojilerinin temel prensipleri, yazılım geliştirme süreçleri ve güncel uy

KODLAYARAK YER YÖN BULUYORUZ

Activities | 2026-03-10

KODLAYARAK YER YÖN BULUYORUZ

Etkinlik 2. sınıf öğrencilerine yönelik kodlama sayfalarından oluşacaktır. Öğrenciler kodlama sayfalarında yer alan kurallara uyarak yer yön bulma ve yönleri kodlama hedefini gerçekleştireceklerdir. Çalışmaya 19 öğrenci katılacak.

Scratch ile kodlama yapma ve pano çalışması

Activities | 2026-03-10

Scratch ile kodlama yapma ve pano çalışması

Scratch uygulamsı ile öğrenciler blok tabanlı kodlamanın mantığını öğrenecekler. Sonrasında ise bilim ve teknolojihaftasına yönelik pano çalışması yapılacaktır.

Bilim, Teknoloji ve Geleceğin Dünyasında Gençlik Paneli

Activities | 2026-03-10

Bilim, Teknoloji ve Geleceğin Dünyasında Gençlik Paneli

Bilim, Teknoloji ve Geleceğin Dünyasında Gençlik” başlıklı panel etkinliği gerçekleştirildi Öğrencilerimiz; yapay zekâ, geleceğin meslekleri, siber güvenlik, teknoloji ve toplum, bilim ve inovasyon ile liderlik ve gençlik gibi konularda yaptıkları araştırmaları sunarak bilgi ve düşüncelerini paylaştılar.

Bilim ve Teknolojiyi Kodlayarak Keşfet

Activities | 2026-03-10

Bilim ve Teknolojiyi Kodlayarak Keşfet

8-14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası olduğundan dolayı okulumuz öğrencileriyle bilim ve teknolojiyi kodlayarak keşfetme etkinliği kapsamında 2 gün boyunca sürecek olan etkinlikte, Ortaokul düzeyindeki her yaştan öğrenci güvenli ve destekleyici bir ortamda kodlama ve bilgisayar bilimleriyle ilgili giriş niteliğinde bir deneyim kazanır. Bu ders, ortaokul (5 ve 6 sınıf)

Nesli Tükenmekte Olan Deniz Canlılarını Koruyorum

Activities | 2026-03-10

Nesli Tükenmekte Olan Deniz Canlılarını Koruyorum

Nesli Tükenmekte Olan Deniz Canlılarını Koruyorum   Araç: PictoBloxEtkinlik Türü: Animasyon TasarımıSüre: 1–2 ders saati 1. Etkinliğin Amacı Öğrenciler;   Nesli tükenmekte olan deniz canlılarını tanır Deniz kirliliğinin etkilerini öğrenir Kodlama ile bir hikâye oluşturur Animasyon tasarlayarak farkındalık geliştirir   2

8-14 Mart Bilim Ve Teknoloji Haftası

Activities | 2026-03-10

8-14 Mart Bilim Ve Teknoloji Haftası

CodeWeek kapsamında öğrencilerimizle PictoBlox kullanarak yapay zekâ ile duygu analizi etkinliği gerçekleştirdik. Öğrenciler yazdıkları farklı cümlelerin yapay zekâ tarafından hangi duygu (mutlu, üzgün, kızgın vb.) olarak algılandığını gözlemledi. Bu sayede yapay zekânın metinleri nasıl analiz ettiğini uygulamalı olarak deneyimlediler. Etkinli

8 -14 Mart  Bilim ve Teknoloji Haftası

Activities | 2026-03-10

8 -14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası

"Teknoloji ve Gelecek (Yaratıcı Çizim)" etkinliği, öğrencilerin hem hayal güçlerini hem de problem çözme yeteneklerini birleştirmeyi amaçlayan bir tasarım odaklı düşünme (Design Thinking) çalışmasıdır. Etkinliğin Temel Amacı Gelecek Projeksiyonu: Öğrencinin bugünün teknolojisinden yola çıkarak 2050 yılının ihtiyaçlarını tahmin etmesini sağlar. İhtiyaç Analizi: Bir icat yapabilmek için önce bir

Still have a question?