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217171 Results

Grappolo d'uva

Activities | 2025-11-19

Grappolo d'uva

Attività ispirata all’autunno e alla vendemmia per esplorare la struttura del grappolo d'uva (foglia, tralcio e acini, rappresentati da cerchi colorati). I bambini, divisi in coppie "comandante" e "robot", hanno alternato i ruoli in un gioco di programmazione motoria: il comandante impartiva istruzioni direzionali (es. "Metti il cerchio giallo a destra del tralcio") e il robot le eseg

Dalla chioma ... al coding

Activities | 2025-11-19

Dalla chioma ... al coding

Si allestisce una grande griglia (matrice) con un punto di partenza (Orso) e un arrivo (Castagna). La griglia contiene ostacoli (foglie e animali del bosco). I bambini devono programmare l'Orso per raggiungere la castagna evitando tutti gli ostacoli e rispettando l'ordine delle istruzioni. https://read.bookcreator.com/1bqRrTEeiFNWHoIYj2FE3hMGmTO2/pY6gec15TQOWi3xinaQXxA 

Robot Ricicl-Attore: la raccolta differenziata con il sensore di colore LEGO SPIKE

Activities | 2025-11-19

Robot Ricicl-Attore: la raccolta differenziata con il sensore di colore LEGO SPIKE

Gli studenti costruiscono e programmano un robot LEGO SPIKE Prime dotato di sensore di colore capace di riconoscere diversi “rifiuti” rappresentati da cartoncini colorati. In base al colore rilevato, il robot classifica il materiale (plastica, carta, vetro, organico) ed esegue l’azione corrispondente, come raggiungere il cassonetto corretto o emettere un segnale visivo/sonoro. L&

Coding sulla linea dei numeri classi seconde

Activities | 2025-11-19

Coding sulla linea dei numeri classi seconde

 L'alunno di turno, sorteggiato con un dado, estrae una domanda dalla cassettina (numero da raggiungere o operazione). I bambini programmano Blue-Bot per muoversi sulla Linea dei Numeri, consolidando addizioni, sottrazioni e l'ordine crescente/decrescente.

A spasso per Galatina

Activities | 2025-11-19

A spasso per Galatina

L’ATTIVITÀ DI CODING SI SVOLGE NEL SALONE DELLA SCUOLA (PLESSO DI SAN LAZZARO) NEL MESE DI OTTOBRE. LE INSEGNANTI COSTRUISCONO UN RETICOLO CON DEL NASTRO ADESIVO COLORATO , FORMATO DA QUADRATI DI GRANDEZZA TALE DA FAVORIRE IL MOVIMENTO AGEVOLE DEL BAMBINO. L’ATTIVITA’ SI DIVIDE IN DUE MOMENTI: IL PRIMO CHE PREVEDE L’USCITA DIDATTICA CHE PORTERA’ I BAMBINI A CONOSCERE LA PROPRIA CITTÀ GALATINA , PR

erasmus in coding

Activities | 2025-11-19

erasmus in coding

in occasione della visita erasmus accreditation della scuola BARKIKPY BILSEM DI ISTANBUL abbiamo organizzato gare di coding a palazzo reale

Poligoni regolari

Activities | 2025-11-19

Poligoni regolari

Si procederà all'esplorazione dei poligoni regolari inizialmente con la camera a specchi, artefatto analogico che permetterà agli alunni di lavorare su numero lati, numero diagonali, angoli interni ed altri elementi dei poligoni regolari; si proseguirà con la programmazione visuale a blocchi su Scratch in modo da produrre lavori personalizzati e creativi con istruzioni, comand

Moltiplicazioni in movimento 3B 3C

Activities | 2025-11-19

Moltiplicazioni in movimento 3B 3C

In una gara dinamica a squadre, gli alunni di classe terza trasformano la tavola pitagorica in un percorso di coding e robotica educativa. I bambini programmano Blue-Bot per raggiungere, su un tappeto a griglia, la casella che contiene il risultato corretto delle moltiplicazioni dettate dall'insegnante.

Γνωρίζω τον κόσμο των ρομπότ!

Activities | 2025-11-19

Γνωρίζω τον κόσμο των ρομπότ!

Στη δραστηριότητα αυτή, οι μαθητές και οι μαθήτριες όλων των τάξεων του Δημοτικ&omicro

percorsi con qr code

Activities | 2025-11-19

percorsi con qr code

percorsi con qr code  codymaze semplificati

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