Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
253959 Results
Activities | 2026-09-17
BridgeSTEAM program in Limassol
The BridgeSTEAM programs aim to empower, inspire and support young girls aged 14-16 to learn more about possible careers and paths in the STEAM fields (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics). Through the free two-day educational program (Saturday and Sunday), young participants will learn about professions they may have never imagined! The programs are offered every year between Se
Activities | 2026-09-17
Código Secreto: Criptografia e Palavras Escondidas (ou "Mensagens Secretas na Escola")
Nesta atividade desplugada (unplugged coding), os alunos do 3.º e 4.º ano são desafiados a explorar os conceitos fundamentais de criptografia e codificação de informação de forma prática e lúdica. Organizados em equipas/grupos, os estudantes começam por construir a sua própria chave de codificação (alfabeto cifr
Activities | 2026-09-17
Back to School: Crack the Code/Okula Dönüş: Kodu Çöz
Back to School: Crack the Code is an unplugged, station based computational thinking challenge designed for 9th grade students. The activity transforms the classroom into a collaborative problem solving experience built around a common storyline: the school system has been locked, and students must complete six missions to restore it. Working in teams, students rotate through six stati
Activities | 2026-09-17
Dot Coding Challenge
Με αφορμή τη Διεθνή Ημέρα Τελείας (International Dot Day) και στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδ&alpha
Activities | 2026-09-17
OKULUN İLK GÜNÜ
PİKSEL KODLAMA ETKİNLİĞİ(OKUL ÇANTASI) adlı çalışma fotokopi ile çoğaltılıp sınıfta yaptırılacaktır.görselleri okul web sitesinde paylşılacaktır.
Activities | 2026-09-17
Meyve Orkestrası ve Kodlama Bulmacası
Çocuklar Makey Makey kullanarak farklı meyveleri bilgisayardaki seslerle ilişkilendirir. Her meyveye bir bağlantı kablosu bağlanır ve çocuklar meyvelere dokunarak farklı seslerin oluşmasını sağlar. Etkinlik öncesinde çocuklardan hangi meyvelerin sesi çalıştırabileceğine ilişkin tahminlerde bulunmaları istenir. Daha sonra meyveler ve yalıtkan özellikteki nesnel
Activities | 2026-09-17
Hazine Haritası ve İki Durak
Çocuklar, Bee-Bot'u kullanarak üzerinde engeller ve iki farklı hazine bulunan bir haritada ilerler. Öncelikle ilk hazineye ulaşmak için izleyecekleri yolu sözel olarak planlar, ardından komutları Bee-Bot'a girerek rotayı test ederler. İlk hazineye ulaştıktan sonra Bee-Bot'un bulunduğu noktadan ikinci hazineye ulaşmak için yeni bir rota oluştururlar. Çocuk
Activities | 2026-09-17
Markete Alışverişe Gidiyoruz.
Çocuklar Bee-Bot'u kullanarak evden markete ulaşmaya çalışır. Alışveriş temalı zemin üzerinde bulunan engelleri dikkate alarak Bee-Bot'un izlemesi gereken yolu önceden tahmin eder ve yön komutlarını sıralı bir şekilde girer. Robotun yanlış yöne gitmesi durumunda çocuklarla birlikte hatanın nerede olduğu belirlenir ve rota yeniden düzenlenerek tekrar de
Activities | 2026-09-17
Code ORG 1 SINIF KURS A ETKİNLİĞİ
1. Sınıf Öğrencileriyle Code org Kursa a yaparken önce bilgisayarsız kodlama daha sonra yer yön bulma kodlarını kullandık.
Still have a question?