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160948 Results
Activities | 2026-02-05
Sir Galeon's mission:Robotic Castle Building Challenge!
This activity was carried out within the framework of the etwinning program entitled: "Castles,Water and Mysteries: a magical STEAM journey with little Aeolus". Instructions: Using Bee-Bot or a simiiar robot for toddlers ,program your robot to navigate the maze of your castle,"repairing" a broken wall or "guarding" a tower. "
Activities | 2026-02-05
SAFER INTERNET DAY-PLANT KINDNESS,GROW FRIENDSHIP
Within the eTwinning project “PLANT KINDNESS, GROW FRIENDSHIP”, we will celebrate Safer Internet Day by discussing safe internet use. Students will practice coding using direction commands and coordinate systems, read QR codes, use PixelArt, create drawings, and solve a Kahoot activity.
Activities | 2026-02-05
Le parole della diversità
In occasione della Giornata dei Calzini Spaiati, dopo aver a lungo ragionato sul significato di diversità e sulla sua importanza come valida risorsa in un contesto sociale, le alunne e gli alunni si divertono a completare un wordsearch di parole sulla diversità e l'inclusione. Classi seconde A e B, scuola primaria “Virgilio”, I.C. G. Carducci, Gaeta, Italy.
Activities | 2026-02-05
Binary sistem
As part of the subject Digital World, students were introduced to the binary system and learned how it works as the basic language of computers. Through simple and age-appropriate activities, they explored how information can be represented using only two digits: 0 and 1.As a final activity, students applied their new knowledge by writing their own names using binary code. This hands-on task helpe
Activities | 2026-02-05
GÜVENLİ İNTERNETİ ÖĞRENİYORUZ
Güvenli internet kullanımını çocuklara göstermek
Activities | 2026-02-05
Sport in Pixel: Speciale Milano‑Cortina
Un laboratorio creativo in cui i partecipanti realizzano soggetti e simboli delle Olimpiadi Milano‑Cortina in stile pixel art. Attraverso griglie, colori e schemi digitali,i bambini esplorano forme, simmetrie e icone sportive, trasformando l’immaginario olimpico in composizioni 8‑bit che uniscono arte, logica e spirito sportivo.
Activities | 2026-02-05
Laboratorio di geometria e coding
Un laboratorio pratico in cui gli studenti costruiscono e analizzano diversi tipi di angoli attraverso strumenti di geometria e attività guidate. La manipolazione delle forme si intreccia con il pensiero computazionale: gli studenti scompongono i procedimenti, seguono sequenze, riconoscono schemi e applicano semplici algoritmi per comprendere e rappresentare gli angoli in modo chiaro e stru
Activities | 2026-02-05
Pentamini e codifica
Un percorso che combina logica e creatività attraverso l’uso dei pentamini e della codifica. I partecipanti esplorano le forme geometriche dei pentamini, sperimentano strategie di composizione e trasformano queste strutture in sequenze di istruzioni, algoritmi e sfide di coding. Un’attività che sviluppa visualizzazione spaziale, problem solving e pensiero computazionale.
Activities | 2026-02-05
Pixel Christmas: crea il tuo Babbo Natale
Un laboratorio creativo in cui i partecipanti realizzano un Babbo Natale in pixel art, esplorando colori, forme e simmetrie tipiche dello stile 8‑bit. Attraverso una griglia e semplici schemi, i bambini trasformano piccoli quadratini in un personaggio natalizio iconico, sviluppando precisione, logica visiva e fantasia.
Activities | 2026-02-05
Accendi il Natale con il Coding
Un laboratorio creativo in cui i partecipanti utilizzano il coding per dare vita alla magia del Natale. Attraverso semplici algoritmi, animazioni e piccoli progetti digitali, i bambini scoprono come programmare personaggi e scenari natalizi, trasformando idee in esperienze interattive.
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