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CodeWeek u našoj učionici!

Activities | 2026-11-08

CodeWeek u našoj učionici!

Programiranje je zabavno, kreativno i osnažuje! Uči nas računalnom razmišljanju, rješavanju problema, kreativnosti, kritičkom i analitičkom razmišljanju i timskom radu što je ključno u školi. Ali najvažnije je da će učenici učiti dok se zabave!

Učimo uz Run Marco!

Activities | 2026-11-08

Učimo uz Run Marco!

Run Marco je igra osmišljena za učenje programiranja kroz koju i najmlađi mogu napraviti prve korake u svijetu programiranja.

Razmišljaj izvan okvira!

Activities | 2026-11-08

Razmišljaj izvan okvira!

Kartice sa zadatcima - Dabar (bebras) - Rješavanje ovih izazova zahtijeva logičko promišljanje, sintezu i analizu, imaginaciju, apstrakciju, algoritamsko razmišljanje, kreativnost - najvažnije vještine računalnog razmišljanja. Elementi igre potiču motivaciju i uključenost učenika i stvaraju osjećaj užitka nakon intelektualnog rasuđivanja. Svi su zadatci jedinstveni i temelje se na osnovnim koncept

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Activities | 2026-11-08

Capture the Flag - dein Onlinegame von Oktober bis Weihnachten

Spiel mit. Löse Quests, bestehe Challenges und knacke Rätsel. Beim Onlinegame unseres Technologie Campus Vilshofen. Die Kolleginnen und Kollegen dort helfen dir im Spiel bei deiner Reise zum Sieg als Avatare. Die Geschichte Bayerns gerät außer Kontrolle – und nur du kannst sie retten! Irgendetwas stimmt nicht. Historische Ereignisse verschwinden, berühmte Persönlichkeiten tauchen zur falschen Zeit

Robotik ve Kodlama Kulübü

Activities | 2026-11-08

Robotik ve Kodlama Kulübü

  As part of the Robotics and Coding Club, block-based coding activities are conducted every Friday after school hours, from 15:10 to 16:45, for two class periods using Arduino and Mebkit materials.    

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Activities | 2026-11-08

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Σε αυτό το project προγραμματισμού σχεδιάσθηκαν και θα υλοποιηθούν δραστηριότητες που θα αξιοποιήσουν την ενσώματη μάθηση και την ρομποτική, σε συνδυασμό με τον οπτικό προγραμματισμό, προκειμένου παιδιά ηλικίας 4 - 6 ετών να προσεγγίσουν τον προγραμματισμό. Αρχικά, μέσα από το σώμα τους θα υλοποιηθούν δραστηριότητες στην τάξη μέσα από μι

Prova per ottenimento codice Code Week 4 All - Animatore Digitale

Activities | 2026-11-08

Prova per ottenimento codice Code Week 4 All - Animatore Digitale

In occasione della Settimana Europea della Programmazione 2026, l'Istuto Comprensivo 53 Gigante Neghelli  di Napoli organizza una serie di laboratori didattici per avvicinare gli studenti al pensiero computazionale e alle nuove tecnologie. Le attività saranno articolate in tre percorsi principali, adatti a diversi livelli di esperienza: 1. Laboratori Scratch: Sviluppo di storie interattive, giochi

3D KALEM ÇALIŞMASI

Activities | 2026-11-08

3D KALEM ÇALIŞMASI

HER SINIF KADEMESİNDE 3D KALEM ÇALIŞMASI YAPTIK. 3D YAZICIDAN DA ÇIKTI ALDIK

Girls Go Arslantepe

Activities | 2026-11-08

Girls Go Arslantepe

Organized by Malatya Provincial Directorate of National Education (YEĞİTEK STEM Coordination), İnönü University Faculty of Education, and Arslantepe Excavation Directorate; this activity enables female students to digitize 5,600-year-old seal impressions from the UNESCO World Heritage Site of Arslantepe using 3D CAD software and bring them to life with 3D printers in MoNE Innovative Classrooms.  

CONNESSIONI INATTESE: quando coding, creatività e realtà si incontrano

Activities | 2026-11-08

CONNESSIONI INATTESE: quando coding, creatività e realtà si incontrano

Per la Europe Code Week 2026 l'IC Vicenza 8 propone un percorso verticale che coinvolge tutti i plessi, dalla scuola dell'infanzia alla secondaria di primo grado, con 22 attività, una per ogni classe, costruite sulle dotazioni realmente presenti nell'Istituto. Il punto di partenza non è il dispositivo ma lo spazio esterno. Giardini e cortili diventano laboratori in cui osservare luce, ombre, habit

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