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314403 Results
Activities | 2026-11-03
Il ristorante didattico sostenibile: il budget sotto controllo - VA ENO
Gli studenti della classe VA ENOA progettano la gestione economica di un ristorante didattico, calcolando costi fissi e variabili, ricavi e numero massimo di coperti compatibile con il budget disponibile. Attraverso GeoGebra rappresentano graficamente le funzioni costo e ricavo, mentre con Scratch realizzano un programma per calcolare le spese, verificare il rispetto del budget e valutare la soste
Activities | 2026-11-03
Il ristorante scolastico - II A ENO
La classe 2 A ENO realizzerà un piccolo ristorante didattico virtuale. Il visitatore deve capire dove entrare, dove sedersi e come scoprire il menu. I messaggi devono essere cortesi e adatti a un contesto scolastico.
Activities | 2026-11-03
Il Monitoraggio della Febbre - IV A SSAS
Gli studenti della classe IV A SSAS crearanno un piccolo algoritmo a blocchi su Scratchin cui l'tente inserisce l'ora "t" e un personaggio (un infermiere) dice se il paziente è in codice rosso o verde.
Activities | 2026-11-03
Un sorriso per tutti: l’assistente virtuale con 1ª A SSAS
La classe costruirà un piccolo dialogo interattivo ambientato in un centro di accoglienza. Un operatore virtuale saluta una persona, le chiede come si sente e risponde con un messaggio gentile. Nelle parti avanzate il programma riconoscerà più risposte e assegnerà punti.
Activities | 2026-11-03
Una giornata in movimento: il gioco delle buone abitudini - 1ª B SSAS
La classe realizzerà un gioco educativo sulle buone abitudini quotidiane: organizzare la giornata, muoversi secondo le proprie possibilità e rispettare il bisogno di riposo. L’utente risponderà a domande e il programma mostrerà feedback e, nelle parti avanzate, un punteggio.
Activities | 2026-11-03
Be a Code Detective
Zωγραφική Pixel Art: Οι μαθητές ανακαλύπτουν πώς οι υπολογιστές εμφανίζουν εικόνες. Χρησιμοποιώντας αριθμητικούς κώδικες ή έτοιμα μοτίβα, χρωματίζουν κατάλληλα τετράγωνα (pixels) για να αποκαλύψουν κρυμμένα σχήματα και αντικείμενα που σχετίζονται με το μυστήριο.
Activities | 2026-11-03
Marsa NextGen: The Smart & Green School Street
In this hands-on STEM and coding project, Year 5 and Year 6 students transform a bustling, congested urban school zone in Marsa into a safe, sustainable "Smart School Street." Working in specialized collaborative teams, students combine block-based coding (MakeCode) with sustainable urban planning inside Minecraft Education. They will program two key interactive safety systems using functions and
Activities | 2026-11-03
Ζωγραφοπαιχνίδι αλγόριθμου! Ζωγραφίζοντας σαν τον Picasso!
Τα παιχνίδια αλγορίθμων που συνδυάζουν την ζωγραφική και τον προγραμματισμό βοηθούν τα παιδιά να κατανοήσουν την αλληλουχία (sequencing), τους βρόχους (loops) και την λογική με την εικαστική τέχνη. Πρόκειται για μια δραστηριότητα χωρίς οθόνη (unplugged) όπου μια ζωγραφιά του Pablo Picasso χωρίζεται σε βήματα, και μετατρέπεται κάθε βήμα σε μία κάρτα οπτικών οδηγιών. Τα παιδιά τοποθετούν τις κάρτες
Activities | 2026-11-03
Antioch Rising #10947: Peer-Led STEM Camp; Coding Mobil Lab
Bu etkinlik, Hatay Fen Lisesi FRC (FIRST Robotics Competition) Takımı Antioch Rising #10947 öğrencileri tarafından, bölgemizde deprem sonrası imkânları kısıtlı olan ve bünyesinde bilişim teknolojileri öğretmeni bulunmayan ortaokullardaki öğrencilere yönelik kurgulanmıştır. Çalışmamız, hem doğrudan ortaokullara yapılan mobil atölye ziyaretlerini hem de ortaokul öğrencilerinin okulumuz bünyesindeki
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