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179349 Results

A1 Digital Campus

Activities | 2026-06-13

A1 Digital Campus

Mit Hilfe von Alltagsmaterialien wurde spielerisch ein einfacher Motor gebaut und dadurch wurde der erste Einstieg zum Programmieren geschaffen.

Antolin

Activities | 2026-06-13

Antolin

Nach dem Lesen eines selbstgewählten Buches machen die Kinder selbstständig ein Lesequiz in Antolin und können so ihr Leseverständnis überprüfen.

Digi Case

Activities | 2026-06-13

Digi Case

Informatisches Denken mit analogen und digitalen Aufgabenstellungen etablieren Anregung zum fächerübergreifenden Arbeiten und Denken gezielte Förderung von MINT bereits in der Primarstufe Reduzierung des Gender-Gaps und des Digital-Gaps Einsatz in der Begabungsförderung Inspiration für MINT Berufe und insbesondere digitale Berufe schaffen

Safer Internet

Activities | 2026-06-13

Safer Internet

Mit Hilfe des Buches "Der Online Zoo" wurde auf das Thema Cybergrooming aufmerksam gemacht. Gemeinsam wurden Warnsignale erörtert um im Falle einer unpassenden und eventuell gefährdenden Kontaktaufnahme Fremder reagieren zu können.

Kindgerechtes Recherchieren

Activities | 2026-06-13

Kindgerechtes Recherchieren

Die Kinder lernen, für Referate selbstständig zu recherchieren (fragfinn.de, klexikon.zum.de, helles- koepchen.de, kiwithek.wien)

Mein Lieblingscomputerspiel

Activities | 2026-06-13

Mein Lieblingscomputerspiel

Die Schüler*innen erarbeitetet eine Präsentation, um andere über die Funktionsweise und den Spaßfaktor des eigenen Lieblingsspieles zu informieren.

MS Teams

Activities | 2026-06-13

MS Teams

Mit Hilfe von MS Teams ist es möglich, eine reibungslose Kommunikation zwischen den Schulpartnerschaften herzustellen.

Anton App

Activities | 2026-06-13

Anton App

Mit Hilfe der AntonApp können die Kinder erarbeitete Inhalte selbstständig und spielerisch üben und festigen.

Eko robot na putu do cilja

Activities | 2026-06-12

Eko robot na putu do cilja

Code Week aktivnost: „Eko-robot na putu do cilja“ Dob učenika 7 – 10 godina (1. – 4. razred) Trajanje 45 minuta Tema Programiranje bez računala (unplugged), ekologija i očuvanje okoliša Ciljevi Razvijati algoritamsko razmišljanje. Učiti planirati korake i slijed naredbi. Uvježbavati prostornu orijentaciju. Ponavljati sadržaje o ekologiji kroz igru. Priča Ma

I choose to pass over only the insects.

Activities | 2026-06-12

I choose to pass over only the insects.

with the bee bot we choose to go only through insects, avoiding animals from the rest of the animal kingdom  

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