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Grundlagen des Programmierens mit Scratch - 1., 2., 3., 4. Klassen

Activities | 2026-07-09

Grundlagen des Programmierens mit Scratch - 1., 2., 3., 4. Klassen

Mit Scratch werden im Informatikunterricht den Schüler/innen der 1., 2., , 3., 4. Klassen spielerisch grundlegende Programmierprinzipien vorgestellt. Die SchülerInnen müssen als Abschlussprojekt eigenständig ein Spiel (Reaktions-, Geschicklichkeits- oder Ratespiel) planen und entwickeln.

Code.org

Activities | 2026-07-09

Code.org

SuS hatten im Unterricht die Möglichkeit in kollaborativer und schülerInnenzentrierter Form Programmierkompetenzen mit code.org zu erarbeiten und dadurch eigene Programme zu gestalten.

WiKurs

Activities | 2026-07-09

WiKurs

Lösen von ausgewählten Aufgaben aus der Mathematik und Technik mit Hilfe von selbst erstellten Visual Basic Pro­grammen

Biber der Informatik 2025; 1a-Klasse

Activities | 2026-07-09

Biber der Informatik 2025; 1a-Klasse

Teilnahme am Biber der Informatik 2025

Biber der Informatik 2025; 1b-Klasse

Activities | 2026-07-09

Biber der Informatik 2025; 1b-Klasse

Teilnahme am Biber der Informatik 2025

GG-Buch Erstellung

Activities | 2026-07-09

GG-Buch Erstellung

GG-Buch erstellt zu WH Längen + Einführung Volumina (für M 2./3. Kl.)

Programmierübungen im DG Unterricht

Activities | 2026-07-09

Programmierübungen im DG Unterricht

Mit "Scratch" in die Welt des Programmierens eintauchen

Projektunterricht 3D-Druck

Activities | 2026-07-09

Projektunterricht 3D-Druck

Einführung in den 3D Druck. Arbeiten mit dem CAD Tinkercad.

Projektunterricht Coding

Activities | 2026-07-09

Projektunterricht Coding

Mit dem Programm Scratch wird ein Einblick in das Programmieren vermittelt. Lego Roboter wird programmiert.

Micro:bit

Activities | 2026-07-09

Micro:bit

SuS hatten im Unterricht die Möglichkeit in kollaborativer und schülerInnenzentrierter Form Programmierkompetenzen mit Micro:bits zu erarbeiten und dadurch eigene Programme zu gestalten.

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