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253357 Results

Fedezd fel a robotok világát SPIKE-kal

Activities | 2026-09-05

Fedezd fel a robotok világát SPIKE-kal

A diákok a LEGO Education SPIKE robotok segítségével különféle kreatív kihívásokat oldanak meg.

Einführung in die Algorithmik mit JavaScript

Activities | 2026-09-04

Einführung in die Algorithmik mit JavaScript

- VS Code: Projekt erstellen und JavaScript anbinden - Variablenkonzept (Umwandlung) - EVA-Prinzip in der Programmieraufgaben umsetzen  

3D-Druck Grundlagen mit Tinkercad

Activities | 2026-09-04

3D-Druck Grundlagen mit Tinkercad

-Druckverfahren und Anwendungsgebiete -Graphische Oberfläche von Tinkercad -Erstellen der 3D-Objekte -Vorbereitung auf den 3D-Druck  

Programmierung mit Phyton für Fortgeschrittene

Activities | 2026-09-04

Programmierung mit Phyton für Fortgeschrittene

-  Objektorientierung in Phyton - Entwurf einer Aufzug-Logik und Abbildung dieser mit UML -  Objektorientierung in Phyton - Entwurf einer Aufzug-Logik und Abbildung dieser mit UML - Gestaltung der Oberfläche   - Gestaltung der Oberfläche  

Workshop "Einführung in Programmierung mit Arduino"

Activities | 2026-09-04

Workshop "Einführung in Programmierung mit Arduino"

- physikalischer Aufbau von Arduino - Arduino-IDE mit dem Programmausbau - Blinklicht-Programmierung - Morse mit Arduino programmieren  

MDIA Unplugged Coding Activity

Activities | 2026-09-04

MDIA Unplugged Coding Activity

Unplugged Coding is a fun, interactive coding activity designed for children aged 5-7, introducing basic computational thinking without the use of computers or screens. Through games and movement, children explore sequences, loops and conditional instructions by becoming programmers and "human robots". They work in teams to arrange instructions, guide robots using arrow cards, ident

Vom Ton zum Klang!

Activities | 2026-09-04

Vom Ton zum Klang!

Wie entsteht eigentlich Klang? Warum klingen Instrumente unterschiedlich? Und wie funktioniert ein Lautsprecher? In diesem Ferienangebot von DLR_School_Lab und Klippel Stiftung gehst du diesen Fragen gemeinsam mit anderen Schülerinnen und Schülern auf den Grund. Bring dein eigenes Musikinstrument mit und entdecke spannende akustische Phänomene durch Hören, Messen mit dem Smartphone und praktische

Game Design mit Super Mario Maker 2

Activities | 2026-09-04

Game Design mit Super Mario Maker 2

In diesem Workshop kannst Du mithilfe des Spiels Super Mario Maker 2 für die Nintendo Switch eigene Jump’n’Run Level im Stil der Super-Mario-Spiele bauen und ausprobieren. Dabei kannst du deine Ideen frei umsetzen, egal, ob Du ein lustiges, kniffliges oder schnelles Level bauen willst. Damit das gut gelingt, beschäftigen wir uns am Anfang mit der Frage, wie Gamedesign funktioniert und was ein gute

MINT-Fest & CodeWeek-Eröffnung

Activities | 2026-09-04

MINT-Fest & CodeWeek-Eröffnung

Am 13. Oktober 2026 heißt es von 9 bis 16 Uhr in der DER.HIVE.Zukunftswerkstatt, Bad Oeynhausen mitmachen und staunen. Schülerinnen und Schüler der 3. bis 7. Klasse, sowie OGS-Gruppen können hier ein breites Angebot an interaktiven MINT-Mitmachständen erleben. Vom Solarmobilbau, über das Entdecken neuer Welten mit VR-Brillen bis hin zu eigenem Modellbau mit 3D-Druck-Stiften finden sich viele Ständ

Erstelle dein eigenes Point’n’Click Adventure

Activities | 2026-09-04

Erstelle dein eigenes Point’n’Click Adventure

Ob Weltraumabenteuer, Lovestory oder eine verrückte Reise durch die Zeit: In diesem Workshop entwickeln wir Point'n'Click Adventures, also Abenteuerspiele, die eine Geschichte erzählen und mit der Maus gesteuert werden. Gearbeitet wird mit dem Tool „Flickgame“, bei dem das Zeichnen und das Game Design im Mittelpunkt stehen. Der Clou: Aus nur 16 Bildern entsteht ein neues Game, bei dem Farben eine

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