Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
313358 Results
Activities | 2026-10-31
Ponavljanje u zadatcima
Učenik prati niz uputa predočenih slikom ili riječima koje izvode jednostavan zadatak ( s ili bez računala), otkriva, ispravlja, analizira, prikazuje pogreške u redoslijedu zadatka. Također prepoznaje probleme u jednostavnom zadatku s ponavljanjem, stvara niz uputa koji se sastoji od slijeda koraka i ponavljanja sa zadanim brojem ponavljanja. Također rješavaju edukativne igrice primj
Activities | 2026-10-31
Ponavljanje u zadatcima
Učenik prati niz uputa predočenih slikom ili riječima koje izvode jednostavan zadatak ( s ili bez računala), otkriva, ispravlja, analizira, prikazuje pogreške u redoslijedu zadatka. Također prepoznaje probleme u jednostavnom zadatku s ponavljanjem, stvara niz uputa koji se sastoji od slijeda koraka i ponavljanja sa zadanim brojem ponavljanja. Također rješavaju edukativne igrice primj
Activities | 2026-10-31
Ponavljanje u zadatcima
Učenik prati niz uputa predočenih slikom ili riječima koje izvode jednostavan zadatak ( s ili bez računala), otkriva, ispravlja, analizira, prikazuje pogreške u redoslijedu zadatka. Također prepoznaje probleme u jednostavnom zadatku s ponavljanjem, stvara niz uputa koji se sastoji od slijeda koraka i ponavljanja sa zadanim brojem ponavljanja. Također rješavaju edukativne igrice primj
Activities | 2026-10-31
Kaži mi znakom ili simbolom
Učenici se koriste se simbolima za prikazivanje podataka. Stvaraju tablice svojih simbola, kodiraju i dekodiraju različite poruke. Također dobivaju zadatke s različitim tajnim kodovima koji trebaju sami otkriti, zapisati.
Activities | 2026-10-31
Kaži mi znakom ili simbolom
Učenici se koriste se simbolima za prikazivanje podataka. Stvaraju tablice svojih simbola, kodiraju i dekodiraju različite poruke. Također dobivaju zadatke s različitim tajnim kodovima koji trebaju sami otkriti, zapisati.
Activities | 2026-10-31
Kaži mi znakom ili simbolom
Učenici se koriste se simbolima za prikazivanje podataka. Stvaraju tablice svojih simbola, kodiraju i dekodiraju različite poruke. Također dobivaju zadatke s različitim tajnim kodovima koji trebaju sami otkriti, zapisati.
Activities | 2026-10-31
Kaži mi znakom ili simbolom
Učenici se koriste se simbolima za prikazivanje podataka. Stvaraju tablice svojih simbola, kodiraju i dekodiraju različite poruke. Također dobivaju zadatke s različitim tajnim kodovima koji trebaju sami otkriti, zapisati.
Activities | 2026-10-31
Slijed rješavanja problema
Učenici rješavaju zadatke na način da uoče problem u zadatku, pronađu što više mogućih rješenja, pripaze na redoslijed postupaka, razmisle je li poredak postupaka u zadatku dobar. Učenik spontano i kreativno oblikuje i izražava svoje misli i osjećaje pri učenju i rješavanju problema. Također igraju edukativne igrice primjerene njihovoj dobi kojima razv
Activities | 2026-10-31
Slijed rješavanja problema
Učenici rješavaju zadatke na način da uoče problem u zadatku, pronađu što više mogućih rješenja, pripaze na redoslijed postupaka, razmisle je li poredak postupaka u zadatku dobar. Učenik spontano i kreativno oblikuje i izražava svoje misli i osjećaje pri učenju i rješavanju problema. Također igraju edukativne igrice primjerene njihovoj dobi kojima razv
Activities | 2026-10-31
BLUE SHOPPING: Code Your Choices, Save the Ocean!
U sklopu eTwinning projekta „BLUE SHOPPING: Every Choice Protects the Ocean” učenici će sudjelovati u četiri aktivnosti usmjerene na odgovornu potrošnju i zaštitu oceana. Najprije će igrati interaktivnu igru kupovine u kojoj će istražiti kako njihove odluke utječu na okoliš. Zatim će osmisliti vlastite scenarije održive kupovine koristeći logiku IF–THEN&ndash
Still have a question?