EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

168213 Results

Sakkpalota program

Activities | 2026-03-24

Sakkpalota program

A gyerekek egyszerű sakkjáték során ismerkednek a szabálykövetéssel és a lépések előretervezésével. A játék közben „ha–akkor” helyzeteket oldanak meg, és több lépésből álló megoldásokat alakítanak ki.

Girls in Digital: математичне розслідування – чи можна довіряти цифрам у медіа?

Activities | 2026-03-24

Girls in Digital: математичне розслідування – чи можна довіряти цифрам у медіа?

 Захід буде проведено у форматі інтерактивного заняття з вищої математики для студенток спеціальності «Підприємництво та торгівля» в межах ініціативи Girls in Digital Week. Метою заходу є показати практичну цінність математичних знань для розвитку цифрових навичок, зокрема медіаграмотності. Під час заняття учасниці досліджуватимуть, як числові дані, відсотки та графіки використову

Girls in Digital Week

Activities | 2026-03-24

Girls in Digital Week

Тренінг на тему: "Як цифрові технології застосовують дівчата"ь для учениць 10-11 класів у школі с. Острів

Girls in Digital Week

Activities | 2026-03-24

Girls in Digital Week

Майстер-клас для дівчат 7-А класу та 8-А класів.

Kokárda készítés

Activities | 2026-03-24

Kokárda készítés

A gyerekek kokárdát készítenek színes krepp papírból megadott sorrend alapján (egy piros, egy fehér, egy zöld). A feladat során figyelniük kell a helyes sorrendre, a minta követésére és annak ismétlődésére.

Őszi színkavalkád

Activities | 2026-03-24

Őszi színkavalkád

Az őszi tárgyakat, holmikat jelőlő kis képeket, megadott szempontok alapján kell elhelyezni (szín-hely, oszlop-sor). A feladat során figyelniük kell a sorrendre és a helyes pozícióra. 

Umetna inteligenca in klasifikacijski modeli (Kaj delajo palčki?)

Activities | 2026-03-24

Umetna inteligenca in klasifikacijski modeli (Kaj delajo palčki?)

V sklopu projekta Inovativna pedagogika 5.0 smo na OŠ Brežice izvedli usposabljanje za uvajanje temeljnih vsebin računalništva in informatike v obliki delavnice za učence 2. vzgojno-izobraževalnega obdobja, ki ga bomo v okviru projekta Inovativna pedagogika 5.0 izvedli v času CodeWeek-a in sicer. Vsebine so prilagojene glede na potrebe s spletne strani pumice.si. Dejavnost Kaj

Állatok élőhelye

Activities | 2026-03-24

Állatok élőhelye

A gyerekek különböző csipeszes állatképeket kapnak, amelyeket szabály alapján kell elhelyezniük. Ha erdei állat akkor a négyeztre kell csipeszelniük, ha háziállat akkor a körre (négyzet: erdő, kör: pajta)

Tulipános mintakövetés

Activities | 2026-03-24

Tulipános mintakövetés

A gyerekeknek nemzeti színű tulipánokból álló mintát kell folytatniuk. A feladat során felismerik a mintában rejlő szabályt, majd ennek alapján helyezik el a következő elemeket.

Spodbujevalno učenje - računalnik iz bonbonov

Activities | 2026-03-24

Spodbujevalno učenje - računalnik iz bonbonov

V sklopu projekta Inovativna pedagogika 5.0 smo na OŠ Brežice izvedli usposabljanje za uvajanje temeljnih vsebin računalništva in informatike v obliki delavnice za učence 2. vzgojno-izobraževalnega obdobja, ki ga bomo v okviru projekta Inovativna pedagogika 5.0 izvedli v času CodeWeek-a in sicer. Vsebine so prilagojene glede na potrebe s spletne strani pumice.si. Dejavnost Raču

Still have a question?