EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

284073 Results

Once upon a line...Dancing with lines

Activities | 2026-10-19

Once upon a line...Dancing with lines

Chairs are arranged in a circle, with a sheet of paper displaying a different type of line placed on each chair. While the music plays, students move and dance around the circle. When the music stops, each student stops at a chair and observes the line on the paper. They then draw the same line on a blank sheet of paper.   Through movement and play, students explore different types of lines, deve

Ο αγρότης ψάχνει τα κόκκινα μήλα του

Activities | 2026-10-19

Ο αγρότης ψάχνει τα κόκκινα μήλα του

Σε πλέγμα δαπέδου τα παιδιά βοηθούν το παιδί-αγρότη με προφορικές οδηγίες να μαζέψει τα μήλα του.  Στη συνέχεια, τα παιδιά χρησιμοποιούν κάρτες με βέλη κατεύθυνσης για να βοηθήσουν το παιδί-αγρότη να βρει τη σωστή διαδρομή που θα τον οδηγήσει στα μήλα-στόχους Σε φύλλα εργασίας τα παιδιά α) δείχνουν με βέλη πάνω σε πλέγμα τη διαδρομή προς τα μήλα-στόχους και β)δημιουργούν με βέλη τον κώδικα της σωσ

CORLUKODLAOYNA

Activities | 2026-10-19

CORLUKODLAOYNA

All schools in the Çorlu district (preschool, primary, middle, and high schools) will participate through various activities.

Codice a colori

Activities | 2026-10-19

Codice a colori

Per rafforzare la conoscenza dei colori primari e introdurre i concetti base del pensiero computazionale e del coding unplugged (eseguire un algoritmo/istruzione visiva, riconoscimento di sequenze e corrispondenze) sviluppando al tempo stesso la motricità grossolana e la coordinazione. Preparazione del percorso: l' insegnante predispone dei percorsi con cerchi e fogli colorati, rossi, gialli, blu.

Yapay Zeka ile Nesneleri Tanıyalım

Activities | 2026-10-19

Yapay Zeka ile Nesneleri Tanıyalım

Geleceğin en dönüştürücü teknolojisi olan Yapay Zeka'ya (AI) eğlenceli bir giriş yapıyoruz. Lise öğrencileriyle birlikte makine öğrenmesi, veri setleri ve karar algoritmaları gibi temel kavramları keşfederek basit bir "Nesne Tanıma Modeli" veya "Duygu Analizi Sistemi" eğiteceğiz. Bilgisayarların veriyi kullanarak nasıl öğrendiğini ve mantık yürüttüğünü bizzat deneyimleyin.

ScratchAmo  con la matematica

Activities | 2026-10-19

ScratchAmo con la matematica

Le alunne e gli alunni impareranno ad utilizzare le funzioni di base dell'ambiente di programmazione a blocchi "Scratch".

Μοτίβο και Χρώματα της ελληνικής Σημαίας

Activities | 2026-10-19

Μοτίβο και Χρώματα της ελληνικής Σημαίας

Δραστηριότητα ρομποτικής με τη χρήση της Beebot: οι μαθητές πρέπει να βρουν τη διαδρομή για να τερματίσουν στην ελληνική Σημαία, ακολουθώντας μόνο τα μπλε και λευκά τετράγωνα. Αρχικά, δημιουργούν τον κώδικα με την χρήση των καρτών προσανατολισμού CodyRoby (αριστερά, δεξιά, μπροστά, πίσω). Αφού δημιουργήσουν τον κώδικα ανά ομάδες εναλλάξ, προγραμματίζουν τη Beebot, βάσει του κώδικα αυτού και στο τέ

Nauczyciel - robot

Activities | 2026-10-19

Nauczyciel - robot

Podczas lekcji robotyki dzieci z klas 1-3 szkoły podstawowej będą budowały i programowały nauczyciela - robota z klocków Lego WeDo 2.0 wg własnego pomysłu.

Compute It ile Kodlama Dünyasına Adım At!

Activities | 2026-10-19

Compute It ile Kodlama Dünyasına Adım At!

Kodlama sadece karmaşık satırlardan ibaret değildir; aslında günlük hayatımızdaki mantıksal adımların ve bulmacaların ta kendisidir! Bu Code Week etkinliğinde, katılımcılar popüler ve eğlenceli bir bulmaca oyunu olan Compute It (https://compute-it.toxicode.fr/) platformunu kullanarak temel programlama mantığını keşfedecekler. Hiçbir ön kodlama bilgisi gerektirmeyen bu interaktif atölyede öğrencile

talent cup 2026

Activities | 2026-10-19

talent cup 2026

Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.

Still have a question?