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Activities | 2025-11-19
Grappolo d'uva
Attività ispirata all’autunno e alla vendemmia per esplorare la struttura del grappolo d'uva (foglia, tralcio e acini, rappresentati da cerchi colorati). I bambini, divisi in coppie "comandante" e "robot", hanno alternato i ruoli in un gioco di programmazione motoria: il comandante impartiva istruzioni direzionali (es. "Metti il cerchio giallo a destra del tralcio") e il robot le eseg
Activities | 2025-11-19
Dalla chioma ... al coding
Si allestisce una grande griglia (matrice) con un punto di partenza (Orso) e un arrivo (Castagna). La griglia contiene ostacoli (foglie e animali del bosco). I bambini devono programmare l'Orso per raggiungere la castagna evitando tutti gli ostacoli e rispettando l'ordine delle istruzioni. https://read.bookcreator.com/1bqRrTEeiFNWHoIYj2FE3hMGmTO2/pY6gec15TQOWi3xinaQXxA
Activities | 2025-11-19
Robot Ricicl-Attore: la raccolta differenziata con il sensore di colore LEGO SPIKE
Gli studenti costruiscono e programmano un robot LEGO SPIKE Prime dotato di sensore di colore capace di riconoscere diversi “rifiuti” rappresentati da cartoncini colorati. In base al colore rilevato, il robot classifica il materiale (plastica, carta, vetro, organico) ed esegue l’azione corrispondente, come raggiungere il cassonetto corretto o emettere un segnale visivo/sonoro. L&
Activities | 2025-11-19
Coding sulla linea dei numeri classi seconde
L'alunno di turno, sorteggiato con un dado, estrae una domanda dalla cassettina (numero da raggiungere o operazione). I bambini programmano Blue-Bot per muoversi sulla Linea dei Numeri, consolidando addizioni, sottrazioni e l'ordine crescente/decrescente.
Activities | 2025-11-19
A spasso per Galatina
L’ATTIVITÀ DI CODING SI SVOLGE NEL SALONE DELLA SCUOLA (PLESSO DI SAN LAZZARO) NEL MESE DI OTTOBRE. LE INSEGNANTI COSTRUISCONO UN RETICOLO CON DEL NASTRO ADESIVO COLORATO , FORMATO DA QUADRATI DI GRANDEZZA TALE DA FAVORIRE IL MOVIMENTO AGEVOLE DEL BAMBINO. L’ATTIVITA’ SI DIVIDE IN DUE MOMENTI: IL PRIMO CHE PREVEDE L’USCITA DIDATTICA CHE PORTERA’ I BAMBINI A CONOSCERE LA PROPRIA CITTÀ GALATINA , PR
Activities | 2025-11-19
erasmus in coding
in occasione della visita erasmus accreditation della scuola BARKIKPY BILSEM DI ISTANBUL abbiamo organizzato gare di coding a palazzo reale
Activities | 2025-11-19
Poligoni regolari
Si procederà all'esplorazione dei poligoni regolari inizialmente con la camera a specchi, artefatto analogico che permetterà agli alunni di lavorare su numero lati, numero diagonali, angoli interni ed altri elementi dei poligoni regolari; si proseguirà con la programmazione visuale a blocchi su Scratch in modo da produrre lavori personalizzati e creativi con istruzioni, comand
Activities | 2025-11-19
Moltiplicazioni in movimento 3B 3C
In una gara dinamica a squadre, gli alunni di classe terza trasformano la tavola pitagorica in un percorso di coding e robotica educativa. I bambini programmano Blue-Bot per raggiungere, su un tappeto a griglia, la casella che contiene il risultato corretto delle moltiplicazioni dettate dall'insegnante.
Activities | 2025-11-19
Γνωρίζω τον κόσμο των ρομπότ!
Στη δραστηριότητα αυτή, οι μαθητές και οι μαθήτριες όλων των τάξεων του Δημοτικ&omicro
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