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185877 Results
Activities | 2026-07-04
Robotik
Der Zugang erfolgt über den Einsatz von Microbits. Über Konstruktionsprozesse und Selbsttätigkeit sollen sich die Ki nötiges Wissen aneignen und anwenden. Das eigene aktive Handeln steht im Mittelpunkt um auch theoretische Überlegungen und Modelle konkret fassbar und begreifbar zu machen. Das Angebot ist eine unverbindliche Übung und wird jahrgangsübergreifend durchgeführt.
Activities | 2026-07-04
talentslounge RLB OÖ Programmierwettbewerb
Die zweiten Klassen nahmen am talentslounge RLB OÖ Programmierwettbewerb teil; die 2c konnte den dritten Platz erreichen und wurde im Linzer Stadion für ihre Leistung ausgezeichnet
Activities | 2026-07-04
Fake News anhand Augmented Reality Escape Room bearbeiten
Nach einem kurzen Theorie Input lösen die Schüler mit der App "Major Moon" einen Augmented Reality Escape Room und dessen Rätsel. Darauf hin gab es eine Nachbesprechung und vertiefende Diskussion rund um das Thema Fake News und Verschwörungstheorien.
Activities | 2026-07-04
AI und Machine Learning - 7. Klasse
Grundverständnis von KI erlangen. Erwerben von Kompetenzen in der Datenaufbereitung, im Trainieren und Auswerten von Machine-Learning-Modellen
Activities | 2026-07-04
Biber der Informatik 5LIA Klasse
Schüler erwerben Kompetenzen im Bereich "Computational thinking" und lernen Informatikonzepte in Form von Rätseln kennen.
Activities | 2026-07-03
Minik Kodcular: Oyunla Algoritma Öğreniyorum
5 yaş okul öncesi öğrencilerle unplugged (bilgisayarsız) kodlama etkinliği gerçekleştirilecektir. Çocuklar ok yön kartları ve oyunlar aracılığıyla basit algoritma mantığını öğreneceklerdir. Sınıf içinde belirlenen hedeflere ulaşmak için “sağ-sol-ileri-geri” komutları kullanılarak yön bulma ve sıralama çalışmaları yapılacaktır.
Activities | 2026-07-03
Sudoku s mudricama u 2.b
Učenici rješavaju različite tipove sudoku zadataka, vježbaju kombinatoriku. Sve su to vježbe za razvoj logike.
Activities | 2026-07-03
Yaz Okulu
Bu atölye, ortaokul öğrencilerinin yaz tatili anılarını, fotoğraflarını ve hikâyelerini dijital dünyaya taşımalarını amaçlayan 2 saatlik uygulamalı bir kodlama ve tasarım etkinliğidir. Katılımcılar, teknolojiyi tüketen değil üreten tarafta yer alarak kendi dijital hikâyelerini oluşturacaklardır.
Activities | 2026-07-03
Einsatz von KI-Agenten im Programmierunterricht
In den 3. Jahrgängen wurde in VS-Code im Programmierunterricht (Java - SpringBoot - Web mit DB-Anbindung) unter Einbindung der Github Copilot Education Lizenz - der Einsatz von KI erprobt bis hin zur Etablierung von Agentensystemen auf Basis von Agents- und Skills-Dateien
Activities | 2026-07-03
Personal Knowledge Management
In einigen IT-Gegenständen wurde zum Erfassen von Mitschriften ein innovatives Tool eingesetzt, in welchem Wissen verknüpft wird und einerseits über Metadaten stark strukturierbar/durchsuchbar wird und außerdem in Graph Views auch als Concept Maps darstellbar ist.
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