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261166 Results
Activities | 2026-10-09
Stromkreise bauen und zum Leuchten bringen
In diesem Kurs wird Elektronik ganz praktisch und kreativ erlebbar. Durch Tüfteln, Basteln und Ausprobieren lernen die Teilnehmenden die Grundlagen von Stromkreisen kennen und entdecken, wie Strom zum Fließen gebracht wird. Mit Kupferklebeband und LEDs entstehen eigene kleine Kunstwerke: Papierautos, Häuser, Insekten und vieles mehr können gebaut und zum Leuchten gebracht werden. So wird spieleris
Activities | 2026-10-09
Robotics & 3D-Druck Workshop für Kinder
Schon mal etwas von Ozobots und 3D Druckern gehört? In unserem Workshop erhalten Kinder einen breiten Einblick ins Making, werden zum VIERTELFUCHS und drucken sich ihr eigenes Namensschild.Es wird verschiedene Stationen geben, die von unseren Workshopleitenden betreut werden: Station 1: Namensschild drucken mit Laptops und 3D Drucker Station 2: Ketten für Namensschilder mit Perlen zusammenfädeln S
Activities | 2026-10-09
3D-Druck & Textilplotten für Jugendliche
Schon mal etwas von Textilplotten und 3D Druckern gehört? In unserem Workshop erhalten Jugendliche einen breiten Einblick ins Making, werden zum VIERTELFUCHS und drucken sich ihr eigenes Namensschild.Es wird verschiedene Stationen geben, die von unseren Workshopleitenden betreut werden: Station 1: Namensschild drucken mit Laptops und 3D Drucker Station 2: Ketten für Namensschilder mit Perlen zusam
Activities | 2026-10-09
Kinderschutz im Internet - Tipps zur Medienerziehung
Welche Medien sind kindgerecht? Was ist ein „gutes“ Maß an Medienzeit? Wie können wir Kinder im Netz vor Gefahren schützen? Bei der Mediennutzung von Kindern gibt’s viele Fragen! Das Beratungsangebot „Kinderschutz im Internet“ gibt Tipps zur Medienerziehung in der Familie - für Eltern, Großeltern sowie pädagogische Fachkräfte."Kinderschutz im Internet" ist ein Angebot der Bücherhallen Hamburg in K
Activities | 2026-10-09
Filmworkshop für Jugendliche
Ein Trickfilm über das eigene Viertel: Angeleitet von unseren Kursleitenden und mit Hilfe der Stop-Motion-App gestalten die Teilnehmenden Szene für Szene ihren eigenen Film, lernen die wichtigsten Tricks des Storytellings kennen und zeigen, wie ihre Stadt lebenswerter werden kann.
Activities | 2026-10-09
Von der Idee zum Objekt: 3D-Druck
Die Teilnehmerinnen lernen die Grundlagen des 3D-Drucks kennen und setzen ihre eigenen Ideen praktisch um. Dabei erfahren sie, wie aus einem digitalen Modell Schritt für Schritt ein gedrucktes Produkt entsteht.Diese Veranstaltung findet an zwei Nachmittagen statt
Activities | 2026-10-09
Spiele-Entwicklung mit Scratch (6.-8. Klasse)
Mit der blockbasierten Programmiersprache Scratch entwickeln die Teilnehmerinnen ihr eigenes kleines Computerspiel. Dabei lernen sie spielerisch die Grundlagen des Programmierens kennen und können Figuren, Hintergründe und Spielregeln selbst gestalten.Für Einsteigerinnen ohne Vorkenntnisse geeignet.
Activities | 2026-10-09
AL ROOM DESİGNER
Yapay Zekâyla Odamı Tasarlıyorum” etkinliğinde öğrenciler, yapay zekâyı kullanarak hayallerindeki odayı tasarlar. Öğrenciler öncelikle odalarında bulunmasını istedikleri özellikleri belirler, ardından yapay zekâya etkili bir prompt yazarak tasarımlarını oluştururlar. Oluşturulan tasarımları inceleyip geliştiren öğrenciler; yapay zekâ, dijital
Activities | 2026-10-09
Einstieg in die Spieleentwicklung
Game Design und Programmieren mit ScratchDie Welt der Spielentwicklung hautnah erleben: In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden die Grundlagen des Programmierens kennen und setzen ihre eigenen Ideen direkt in die Tat um. Mit Scratch entwickeln sie Schritt für Schritt ein eigenes Videospiel – von der ersten Idee über Spielmechaniken bis hin zum fertigen Spiel. Dabei können sie kreativ experimen
Activities | 2026-10-09
Code the light: Programmiere deine eigene ALP-Ampel
Wer bereits erste spielerische Erfahrungen mit dem Programmieren gesammelt hat, kann beim Arduino-Workshop einen Schritt weitergehen. Die Teilnehmerinnen programmieren eine ALP-Ampelplatine und bringen die verschiedenen Lichter zum richtigen Zeitpunkt zum Leuchten. Dabei erfahren sie, wie Programmcode elektronische Bauteile steuert und wie aus einem Programm eine sichtbare Reaktion entsteht.
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