EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

170334 Results

Korak po koraku, algoritmi vsakdanjika

Activities | 2026-04-16

Korak po koraku, algoritmi vsakdanjika

Učenci so v treh pedagoških urah postopno razvijali algoritmično razmišljanje in osnove programiranja.Skozi igre Angry Birds in Minecraft so spoznavali pomen natančnih navodil in pravilnega zaporedja ukazov.V okolju Lightbot so začeli uporabljati zanke in funkcije ter iskali ponavljajoče se vzorce v nalogah.Učenci so razlagali svoje postopke, primerjali rešitve in se učili odpravljati napake.V oro

MEB Robot Yarışması

Activities | 2026-04-16

MEB Robot Yarışması

Meb Robot yarışmalarında Siber Güvenlik kategorisinde 3 takım ile başvuru yapıldı. yarışma süreçleri devam etmekte.

GençTek Zirvesi

Activities | 2026-04-16

GençTek Zirvesi

Milli Eğitim Bakanlığı Yeğitek bünyesinde düzenlene 2.GençTek Zirvesine okul proje ekibimiz ile katılım sağlandı.

Kariyer Günleri

Activities | 2026-04-16

Kariyer Günleri

Öğrencilerimiz ile kariyer planlaması amacıyla üniversite gezisi yapılmıştır.

Teknofest

Activities | 2026-04-16

Teknofest

Teknofest yarışmalarına okulumuzdan toplam 1181 proje ile başvuru yaptık. ilçemizde en çok proje ile başvuran okul olduk. raporlama sürecinden sonra değerlendirme sürecini beklemekteyiz.

Практикум з монтажу комп’ютерної мережі в аудиторії

Activities | 2026-04-16

Практикум з монтажу комп’ютерної мережі в аудиторії

В рамках проведення тижня циклової комісії «Програмної інженерії» відбувся практикум з монтажу комп’ютерної мережі в аудиторії 231. Перед початком практикуму з монтажу комп’ютерної мережі було організовано пізнавальний захід у форматі ігрового квізу знавців «Основ комп’ютерних мереж». У ньому взяли участь студенти групи ПІ-232, які мали змогу перевірити та

Codici...colori, numeri e righe

Activities | 2026-04-16

Codici...colori, numeri e righe

Nell'ambito delle attività di tecnologia, gli alunni hanno partecipato a un'esperienza di pixel art e coding unplugged utilizzando la piattaforma ZaplyCode. L'attività ha richiesto ai bambini di decodificare autonomamente una serie di istruzioni strutturate per righe, quantità e colori, traducendo un codice alfanumerico in una rappresentazione grafica sul quaderno. Questo eser

Kiškutis ieško margučio

Activities | 2026-04-16

Kiškutis ieško margučio

Vaikai dalyvavo Velykų tematikos veikloje,  kurios metu padėjo kiškučiui surasti kelią iki margučio. Naudodamiesi krypties kortelėmis jie kūrė judėjimo sekas ir "programavo" kiškučio kelią. Veikos metu vaikai aktyviai įsitraukė, bandė, klydo, taisė klaidas ir iš naujo dėliojo veiksmų sekas, kol pasiekė tikslą. Tokiu būdu jie susipažino su programavimo pradmenimis, lavino

Laboratorio in classe

Activities | 2026-04-16

Laboratorio in classe

L'esperienza didattica descritta si configura come un'applicazione concreta del modello dell'officina o laboratorio di apprendimento, in cui l'aula si trasforma in uno spazio dinamico di sperimentazione attiva e costante. Nonostante la disposizione fisica dei banchi in isole possa suggerire inizialmente una dimensione puramente collaborativa, l'essenza dell'attività risiede nella costruzion

07 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü

Activities | 2026-04-16

07 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü

Öğrencilerimiz "07 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü" kapsamında bilişim teknolojileri dersinde Veri Kalkanı Algoritma Etkinliği ile Veri Kalkanı Boyama Kağıdı etkiliğini yaptılar. 

Still have a question?