EU Code Week
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161943 Results

τερατάκι -code week

Activities | 2025-11-16

τερατάκι -code week

Οι μαθητές παρακολούθησαν το παραμύθι στην αγλική γλώσσα ¨The colour monster" και στην συνέχε&

Green Homeland

Activities | 2025-11-16

Green Homeland

Preschool and primary school students will develop their algorithmic thinking and coding skills while also gaining awareness of environmental protection and love for their homeland. The main goal is for children to recognize the importance of greenery and the environment, develop eco-friendly behaviors, and attain a consciousness of protecting their country. They will gain awareness towards prote

FAMILIA MEA/ LUMEA MEA

Activities | 2025-11-16

FAMILIA MEA/ LUMEA MEA

ACTIVITATE DE CODARE ADAPTATA MICILOR SCOLARI.

ΤΟ ΡΟΜΠΟΤΑΚΙ ΤΑΞΙΔΕΥΕΙ ΣΤΗ ΧΩΡΑ ΤΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ

Activities | 2025-11-16

ΤΟ ΡΟΜΠΟΤΑΚΙ ΤΑΞΙΔΕΥΕΙ ΣΤΗ ΧΩΡΑ ΤΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ

Α. Εισαγωγή στο "προγραμματίζω" με συζήτηση:Τι σημαίνει “προγραμματίζω”; (π.χ. «δίνω

Lernmax Lernsoftware als Schullizenz angekauft und auf allen Computern in der Schule installiert. Lernmax Cloud aktiviert.

Activities | 2025-11-16

Lernmax Lernsoftware als Schullizenz angekauft und auf allen Computern in der Schule installiert. Lernmax Cloud aktiviert.

SchülerInnen können im eigenen Arbeitstempo den Stoff sowohl in der Schule als auch zu Hause abarbeiten. Die Lehrerinnen haben Einblick in alle Arbeiten, die die Kinder getätigt haben.

Antolin-App Nutzung

Activities | 2025-11-16

Antolin-App Nutzung

Durch Nutzung der App werden Schüler:innen animiert, mehr zu lesen, was sich positiv auf das Leseverhalten auswirkt.

Safe steps in the digital world

Activities | 2025-11-15

Safe steps in the digital world

Prevenirea cyberbullying-ului

STEAMowa Kraina- Bajki,bajeczki

Activities | 2025-11-15

STEAMowa Kraina- Bajki,bajeczki

Grupa integracyjna 5-6 latków, 14 dzieci w tym 6 dziewczynek, nauczyciel: Agnieszka Rycak, Renata Łuszczyńska Praca z obrazkami- odgadywanie tytułu bajki, wykorzystanie ekranu multimedialnego w relizacj zadań z projektu STEAMowa Kraina : "Bajkowe domino", "Ruchowe kary"- zabawa ruchowa, programowanie robota tak, aby zebrać obrazki z maty do kodowania - praca w zespołach 3-4 osobowych

Barve jeseni

Activities | 2025-11-15

Barve jeseni

V aktivnosti so otroci spoznavali osnove programiranja brez uporabe elektronskih naprav. S pomočjo barvnih listov in talne mreže so na igriv način sestavljali preproste algoritme, prepoznavali vzorce ter vodili “robota” po zaporedju ukazov. Dejavnost je temeljila na gibanju, raziskovanju in sodelovanju ter otrokom omogočila prvi stik z računalniškim mišljenjem v povsem konkretni, otroški igri. Klj

Πολυτεχνείο

Activities | 2025-11-15

Πολυτεχνείο

Με αφορμή την επέτειο του Πολυτεχνείου οι μικροί μαθητές προσπαθούν να σπάσο&ups

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