EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

255208 Results

Oră de TIC, Proiect de Clasă: Soluții personalizate cu instrumente digitale pentru participarea

Activities | 2026-08-18

Oră de TIC, Proiect de Clasă: Soluții personalizate cu instrumente digitale pentru participarea

Ne vom concentra pe aplicarea practică a cunoștințelor digitale pentru a dezvolta soluții care să faciliteze implicarea elevilor în viața comunității sau în domeniul profesional. Elevii vor lucra la proiecte concrete, utilizând instrumente digitale accesibile pentru a crea prototipuri funcționale. Scopul este de a le oferi instrumentele necesare pentru a deveni cetățeni activi și responsabili în e

Oră de TIC, Atelier Digital: Calitatea și adecvarea conținuturilor digitale de tipul paginilor web

Activities | 2026-08-18

Oră de TIC, Atelier Digital: Calitatea și adecvarea conținuturilor digitale de tipul paginilor web

Elevii claselor a X-a vor învăța să evalueze pagini web din punct de vedere al utilității și al corespondenței cu scopul propus. Activitatea presupune examinarea atentă a conținutului, a surselor de informații și a modului în care este prezentată informația. În final, vor discuta despre importanța verificării credibilității surselor online.

Oră de TIC, Lecție Interactivă: Principiul de comunicare și funcționare al principalelor dispozitive

Activities | 2026-08-18

Oră de TIC, Lecție Interactivă: Principiul de comunicare și funcționare al principalelor dispozitive

Scopul acestei ore este familiarizarea elevilor cu principiile de bază ale comunicării în rețelele de calculatoare. Elevii vor analiza funcționarea dispozitivelor active, precum routerele și modul în care acestea interacționează prin protocoale specifice. Vor discuta, de asemenea, impactul diferitelor medii de transmisie asupra performanței rețelei.

Oră de Informatică, Laborator de Informatică Aplicată: Algoritmi personalizați care utilizează modele conceptuale simple

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Laborator de Informatică Aplicată: Algoritmi personalizați care utilizează modele conceptuale simple

Elevii vor experimenta cu diverse modele conceptuale (liniare, asociative) pentru a proiecta algoritmi personalizați, adaptabili la cerințe specifice. Prin utilizarea algoritmilor de bază, vor învăța să prelucreze eficient datele și să obțină soluții la probleme concrete. Activitatea se concentrează pe aplicarea practică a conceptelor teoretice.

Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Corectitudinea și eficiența secvențelor de cod sau aplicațiilor (SQL)

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Corectitudinea și eficiența secvențelor de cod sau aplicațiilor (SQL)

Ne vom concentra în această sesiune pe analiza critică a interogărilor SQL, în vederea identificării punctelor slabe și a posibilităților de optimizare. Elevii vor învăța să determine dacă o interogare SQL produce rezultate corecte și să propună alternative mai eficiente. Exercițiile vor simula situații reale de gestiune a datelor, întâlnite în aplicații informatice.

Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Aplicabilitatea, avantajele și dezavantajele utilizării unor strategii

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Aplicabilitatea, avantajele și dezavantajele utilizării unor strategii

Scopul acestei ore este de a familiariza elevii cu strategiile de normalizare a datelor și cu influența lor asupra calității și eficienței sistemelor de gestiune. Vom discuta avantajele și dezavantajele fiecărei abordări, examinând aplicații practice și scenarii relevante. Elevii vor exersa identificarea soluțiilor optime în diverse contexte.

Oră de TIC, Laborator TIC: Conținuturi digitale personalizate de tipul aplicațiilor cu interfețe

Activities | 2026-08-18

Oră de TIC, Laborator TIC: Conținuturi digitale personalizate de tipul aplicațiilor cu interfețe

Începând cu această oră, clasa a XII-a va demara un proiect practic: crearea unei aplicații cu interfață vizuală pentru un scop specific. Elevii vor defini cerințele aplicației, vor proiecta aspectul vizual și vor începe implementarea, asigurându-se că interfața este intuitivă și ușor de utilizat. Accentul se va pune pe coerența conținutului și adaptarea la nevoile utilizatorului.

Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Alegerea unor modele conceptuale complexe - liniare înlănțuite

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Alegerea unor modele conceptuale complexe - liniare înlănțuite

Pornind de la diverse probleme informatice, elevii vor argumenta în favoarea utilizării modelului liniar înlănțuit, demonstrând înțelegerea avantajelor sale în contextul eficienței și al corectitudinii soluțiilor propuse. Vor compara acest model cu alternativele, evidențiind punctele forte și slăbiciunile fiecăruia. Această activitate urmărește consolidarea capacității de analiză și luare a decizi

Oră de Informatică, Laborator de Informatică Aplicată: Elementele de sintaxă și componentele din definiția (Python)

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Laborator de Informatică Aplicată: Elementele de sintaxă și componentele din definiția (Python)

În cadrul acestei ore, elevii vor completa cod Python parțial, identificând funcții predefinite pentru diverse operații și consolidând înțelegerea structurii unui subprogram. De asemenea, vor analiza sintaxa funcțiilor C++, enumerând componentele și aplicând aceste cunoștințe într-un exemplu de calcul al mediei aritmetice. Scopul este o recapitulare eficientă a elementelor fundamentale ale program

Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Principalele elemente ale limbajului de programare utilizate (Python)

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Sesiune de Algoritmică: Principalele elemente ale limbajului de programare utilizate (Python)

Vom explora împreună funcționalitățile de bază ale listelor în Python, concentrându-ne pe operații specifice necesare pentru gestionarea stocurilor și a coșurilor de cumpărături. Elevii vor exersa declararea și utilizarea tablourilor unidimensionale în C++, simulând stocul unui magazin și vor completa un program pentru a prelucra date din fișiere. Activitatea se va încheia cu adăugarea unei casete

Still have a question?