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314978 Results

Si cartile vorbesc

Activities | 2026-10-23

Si cartile vorbesc

Ne dorim sa descoperim minunata lume a cartilor prin codarea acestora si realizarea unor activitati cat mai atractive si dinamice.

Szabadulás a házamból 2.

Activities | 2026-10-23

Szabadulás a házamból 2.

A 9d1 csoport egy szöveges játékot készít Pythonban. A házat, mint egy labirintust képzeljük el, ahol felvető tárgyak és egy szörny lakozik. A cél élve kijutni a kertbe.

Spatial awareness

Activities | 2026-10-23

Spatial awareness

Attività di robotica educativa in cui i bambini fanno muovere un robot su un reticolo favorendo lo sviluppo il pensiero computazionale.

TAVŞAN HAVUCA ULAŞIYOR

Activities | 2026-10-23

TAVŞAN HAVUCA ULAŞIYOR

Sabit parkur üzerinde ağaç şeklindeki engellerden geçerek tavşanı havuca ulaştırmak amaçlanmıştır. Engellerin yeri değiştirilerek değişen durumlara uygun çözüm yolu bulunması sağlanmıştır.

Food heroes

Activities | 2026-10-23

Food heroes

Dezvoltarea gândirii computaționale și aptitudinile motorii prin explorarea importanței meselor sănătoase și reducerea risipei alimentare.

Kültürel Mirasın Kod lama Yolculuğu

Activities | 2026-10-23

Kültürel Mirasın Kod lama Yolculuğu

Hayvan ve bitki figürlerinin yeniden yorumlanarak kağıda geçirilmesi etkinliği

CODING UNPLUGGED D'AUTUNNO

Activities | 2026-10-23

CODING UNPLUGGED D'AUTUNNO

1. Racconto guida: l'insegnante introduce il tema narrativo. “L'inverno si avvicina e il nostro amico Scoiattolo deve fare scorte di cibo nel bosco. Come facciamo a dirgli esattamente dove camminare per trovare provviste per 'inverno?” 2.Esplorazione del reticolo: i bambini osservano la griglia a pavimento, individuano il punto di partenza dello scoiattolo su sagoma di cartone e punto di arrivo(es

3D KALEM İLE BAYRAĞIMIZ

Activities | 2026-10-23

3D KALEM İLE BAYRAĞIMIZ

3D Kalem ile Bayrağımızı yapıyoruz.  

Coding in palestra

Activities | 2026-10-23

Coding in palestra

L'attività integra le scienze motorie con i principi fondamentali del coding e del pensiero giucomputazionale. Gli studenti, divisi in squadre, utilizzano il proprio corpo e gli attrezzi della palestra (cerchi, palla) per simulare l'esecuzione di algoritmi e istruzioni condizionali. ​Collegamento al coding attraverso la definizione di un algoritmo motorio: gli studenti devono eseguire una s

Coding Unplugged

Activities | 2026-10-23

Coding Unplugged

Gli alunni della V sezione, sulla base di frecce direzionali e comandi precisi, hanno seguito dei percorsi aventi come sfondo integratore il libro letto durante l'accoglienza dal titolo "Il Litigio" di Claude Boujon.

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