EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

256106 Results

Oră de TIC, Atelier Digital: Introducere în tehnologii emergente

Activities | 2026-08-18

Oră de TIC, Atelier Digital: Introducere în tehnologii emergente

Această oră de TIC este dedicată explorării tehnologiilor emergente, cu un focus special pe realitatea virtuală și augmentată. Elevii vor discuta despre impactul acestor tehnologii asupra vieții cotidiene, examinând diverse aplicații practice. Scopul este de a înțelege cum aceste tehnologii schimbă modul în care percepem și interacționăm cu realitatea.

Oră de Informatică, Lecție Interactivă: Clasa list din Python, clasă predefinită pentru memorarea unei liste

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Lecție Interactivă: Clasa list din Python, clasă predefinită pentru memorarea unei liste

Lecția de astăzi se va concentra pe utilizarea eficientă a listelor în Python, acoperind operatori și metode esențiale pentru manipularea datelor stocate. Elevii vor învăța să acceseze elemente, să verifice prezența lor și să efectueze operații precum inserarea, ștergerea și sortarea. Prin exerciții practice, vor identifica și aplica metode adecvate pentru diverse sarcini de prelucrare a listelor.

Oră de Informatică, Lecție Deschisă: Elementele de sintaxă și componentele din definiția și apelul (Python)

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Lecție Deschisă: Elementele de sintaxă și componentele din definiția și apelul (Python)

Ne vom concentra pe structurarea codului prin utilizarea subprogramelor în Python, exersând transmiterea parametrilor și returnarea valorilor pentru a rezolva probleme concrete, de la determinarea maximului a două numere la calculul ariei. Vom explora și funcțiile predefinite și cum acestea simplifică rezolvarea unor sarcini specifice, precum calculul distanței. Ulterior, vom trece la implementare

Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Etapele unor algoritmi specializați pe clase de probleme

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Etapele unor algoritmi specializați pe clase de probleme

În această sesiune, elevii vor explora în profunzime etapele unor algoritmi specializați pentru clase de probleme precum grafuri și arbori, ca parte a procesului de dezvoltare software. Vom discuta despre modul în care înțelegerea acestor etape contribuie la proiectarea unor soluții logice și eficiente. Elevii vor aplica aceste cunoștințe prin analiza unor algoritmi relevanți.

Oră de Informatică, Lecție Deschisă: Aplicații care integrează în mod personalizat elemente specifice (Python)

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Lecție Deschisă: Aplicații care integrează în mod personalizat elemente specifice (Python)

Această oră se concentrează pe aplicarea practică a conceptelor de liste în Python, prin dezvoltarea unor aplicații concrete. Elevii vor lucra la o aplicație de gestiune a produselor dintr-un magazin, folosind metodele listei pentru a adăuga, elimina și sorta elemente și la o aplicație de tip "to-do list". Vor genera, de asemenea, serii de numere aleatoare și vor realiza analize statistice de bază

Oră de Informatică, Lecție Practică: Rolul principalelor elemente ale limbajului de programare utilizate

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Lecție Practică: Rolul principalelor elemente ale limbajului de programare utilizate

Vom investiga modul în care elementele principale ale limbajului de programare permit prelucrarea eficientă a datelor structurate în modele ierarhice. Elevii vor dezvolta programe simple, cu alocare și eliberare statică și dinamică a memoriei, pentru a înțelege impactul asupra performanței. Accentul va fi pus pe aplicarea practică a conceptelor învățate.

Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Principalele caracteristici ale organizării datelor în cadrul

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Proiect de Clasă: Principalele caracteristici ale organizării datelor în cadrul

În această lecție deschisă, elevii vor examina modul în care datele pot fi structurate folosind modele liniare, neliniare și asociative, identificând rolul fiecărui model în procesul de prelucrare a informațiilor. Prin exemple concrete, vom evidenția modul în care alegerea corectă a unei structuri de date poate îmbunătăți performanța programelor. Această activitate consolidează fundamentele progra

Oră de TIC, Laborator TIC: Instrumentele pentru prelucrarea conținuturilor digitale de tipul

Activities | 2026-08-18

Oră de TIC, Laborator TIC: Instrumentele pentru prelucrarea conținuturilor digitale de tipul

Elevii vor analiza critic prezentări digitale pentru a identifica elementele care respectă principiile coerenței vizuale, propunând soluții de îmbunătățire a designului. Se va examina influența alegerilor de design asupra clarității mesajului și se va evalua modul în care instrumentele de IA modifică textul, identificând potențiale erori semantice. Vor compara, în final, prezentări create cu ajuto

Oră de Informatică, Laborator de Informatică Aplicată: Biblioteca Tkinter din Python pentru interfețe grafice

Activities | 2026-08-18

Oră de Informatică, Laborator de Informatică Aplicată: Biblioteca Tkinter din Python pentru interfețe grafice

În această oră, elevii vor explora biblioteca Tkinter din Python, creând interfețe grafice simple cu elemente precum butoane și etichete. Aceștia vor învăța să utilizeze clasele de bază Tk, Label, Button și Entry pentru a construi ferestre interactive. Scopul principal este familiarizarea cu modul de afișare a mesajelor și de organizare a elementelor în cadrul interfeței.

Oră de TIC, Atelier Digital: Conceptele de bază și principalele instrumente digitale

Activities | 2026-08-18

Oră de TIC, Atelier Digital: Conceptele de bază și principalele instrumente digitale

În cadrul orei de TIC, clasa a XI-a se va concentra pe înțelegerea conceptelor de bază și a instrumentelor digitale esențiale, care stau la baza funcționării tehnologiilor moderne. Elevii vor exersa aplicarea acestor instrumente prin construirea de modele computerizate ale unor sisteme reale, cu exemple din economie, ecologie sau recreere. Astfel, își vor dezvolta abilitățile necesare pentru a int

Still have a question?