EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

315381 Results

Kodowanie na dywanie

Activities | 2026-10-24

Kodowanie na dywanie

Dzieci grały w grę zakodowane krzesła "żywe" kółko i krzyżyk. Kodowały na macie liście i logiczne układanki. Graly w grę "wyturlaj robota" Odkodowywały napis Code Week na macie do kodowania z wykorzystaniem robota Zosi. Tańczyły Code Weekowy taniec.

AUTUNNO E HALLOWEEN

Activities | 2026-10-24

AUTUNNO E HALLOWEEN

 ATTIVITA' DIDATTICHE FINALIZZATE ALLO SVILUPPO DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE E DELLE COMPETENZE DIGITALI ;VISUAL CODING: PROGETTAZIONE DI SCHEDE UNPLUGGED E QUIZ INTERATTIVO 

Ο χρωματιστος κωδικας του Λύκου Ζαχαρια

Activities | 2026-10-24

Ο χρωματιστος κωδικας του Λύκου Ζαχαρια

Περιγραφή Δραστηριότητας : • Στα τετράγωνα του επιδαπέδιου πλέγματος τοποθετούμε διάσπαρτα τις κάρτες με τους χρωματιστούς λύκους. • Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες. Κάθε ομάδα τραβάει μια κάρτα που δείχνει ένα χρώμα και αναλαμβάνει την αποστολή να οδηγήσει τη Bee Bot στον λύκο Ζαχαρία που έχει το αντίστοιχο χρώμα πάνω στο πλέγμα (κόκκινο --> κόκκινος Λύκος Ζαχαρίας) • Σε δεύτερη φάση , οι ομάδε

Harmanlı Bilgisayarsız Yapay Zeka ve Kodlama Atölyesi

Activities | 2026-10-24

Harmanlı Bilgisayarsız Yapay Zeka ve Kodlama Atölyesi

Bilgisayarsız Kodlama Etkinlikleri Etkinliğin Adı: Kodla, Düşün, Tahmin Et Etkinliğin Amacı: Öğrencilerin algoritmik düşünme, problem çözme, hata ayıklama ve iş birliği becerilerini geliştirmek; bilgisayar kullanmadan yapay zekânın temel çalışma mantığını kavramalarını sağlamak. Etkinliğin Yönetimi: Etkinlik, Teknoloji ve Tasarım Öğretmeni Güldeniz Korkmaz tarafından yürütülecektir. Öğrenciler küç

Getting started in robot programming

Activities | 2026-10-24

Getting started in robot programming

Getting to know the robot Molivko. Girls with programming experience explain that the robot only executes precise commands: "Forward", "Backward", "Turn left", "Turn right". The children are divided into teams. On the field are pictures of the "Prof. Marin Drinov" Primary School (start) and the "Hisarlaka" Park (finish). Between them there are "obstacles" (for example, rocks or rivers). The teams

„SP46 koduje – od algorytmu do własnej gry!”

Activities | 2026-10-24

„SP46 koduje – od algorytmu do własnej gry!”

W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania uczniowie Szkoły Podstawowej nr 46 w Bytomiu wezmą udział w aktywnościach rozwijających logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętność rozwiązywania problemów z wykorzystaniem metod informatycznych. Młodsi uczniowie poznają podstawy kodowania poprzez układanie instrukcji, wyznaczanie tras, rozwiązywanie zagadek oraz tworzenie obrazków na siatce. Starsi uc

En hızlı ben kodluyorum

Activities | 2026-10-24

En hızlı ben kodluyorum

Okulumuz 5.sınıf öğrencileri ile birlikte code.org internet sitesinde "Sanat ve Tasarım" adlı kursta öğrencilerimiz birbirlerine meydan okuyorlar. Aşamaları hızlı bir şekilde geçmeye çalışıp etkinliğin sonunda en hızlı kodlayanımızı belirleyeceğiz. Bu etkinlikleri aralıklarla yapıp en kısa zamanda doğru kararı verebilme becerimizi geliştireceğiz. 

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Activities | 2026-10-24

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Олимпиада по креативност "Идеите променят света"  е образователно събитие, което насърчава децата и младежите да развиват творческото си мислене, дигиталните си умения и способността си да решават реални проблеми. Участниците ще се включат в практически предизвикателства, съобразени с възрастта им / 6 г.-18 г./. Ще създават идеи, истории, игри, алгоритми или дигитални продукти. Специален акцент е

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Activities | 2026-10-24

Олимпиада по креативност „Идеите променят света“

Олимпиада по креативност "Идеите променят света"  е образователно събитие, което насърчава децата и младежите да развиват творческото си мислене, дигиталните си умения и способността си да решават реални проблеми. Участниците ще се включат в практически предизвикателства, съобразени с възрастта им / 6 г.-18 г./. Ще създават идеи, истории, игри, алгоритми или дигитални продукти. Специален акцент е

Mars Mission 2050: Building the First Children's Colony

Activities | 2026-10-24

Mars Mission 2050: Building the First Children's Colony

Mars Görevi 2050: İlk Çocuk Kolonisinin İnşası projesi kapsamında öğrenciler, gelecekte Mars’ta kurulabilecek bir çocuk kolonisinin tasarımına katkı sunacak. Code Week etkinliğinde öğrenciler kodlama ve STEM etkinlikleriyle Mars’ta yaşam için gerekli çözümleri keşfedecek; bir Mars yerleşkesinin bölümlerini planlayacak ve fikirlerini dijital araçlar ya da basit modeller kullanarak ifade edecek. Etk

Still have a question?