EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

317688 Results

JUH CODE LAB 28 – Kyberdetektívi: Naprogramuj digitálneho ochrancu

Activities | 2026-11-10

JUH CODE LAB 28 – Kyberdetektívi: Naprogramuj digitálneho ochrancu

V rámci projektu JUH CODE LAB 2026 – Škola, ktorá programuje sa žiaci 7.A triedy ZŠ Juh 1054 vo Vranove nad Topľou zapojili do programátorskej aktivity „Kyberdetektívi – Naprogramuj digitálneho ochrancu“. V programovacom prostredí Scratch vytvárali vlastnú interaktívnu vzdelávaciu hru zamera

JUH CODE LAB 18 – Imagine: Vykresli obrázok na čas

Activities | 2026-11-10

JUH CODE LAB 18 – Imagine: Vykresli obrázok na čas

V rámci projektu JUH CODE LAB 2026 – Škola, ktorá programuje sa žiaci 7. ročníka ZŠ Juh 1054 vo Vranove nad Topľou zapojili do tvorivej programátorskej výzvy „Imagine: Vykresli obrázok na čas“. V programovacom prostredí Imagine riešili päť úloh, pri ktorých pomocou textových prí

Coding eTwinning Friendship

Activities | 2026-11-10

Coding eTwinning Friendship

The activity was planned and implemented within the framework of CODE WEEK and the collaboration with the participant countries in the European eTwinning program "Bridges that connect us". The students were asked to colour the eTwinning logo following the code that was given to them. Through the activity, the students got acquainted with the notions of encoding and decoding.

Provocarea de matematică Bee – Code the Bee!

Activities | 2026-11-10

Provocarea de matematică Bee – Code the Bee!

In the "Bee Math Challenge – Code the Bee" activity, students discover fundamental programming concepts through STEM and European culture. The activity integrates programming, mathematics, and ecological and intercultural education into an interactive, accessible, and engaging game. It fosters creativity, communication, cooperation, and discovery-based learning, and can be carried out either

“Όταν η πρώτη ηλικία συναντά την τρίτη ηλικία παίζοντας...”

Activities | 2026-11-10

“Όταν η πρώτη ηλικία συναντά την τρίτη ηλικία παίζοντας...”

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Δημιουργούμε ένα πλέγμα με εικόνες από την παιδική ζωή παλαιότερων επ&omicr

Το σχολείο του δάσους και η εκπαίδευση του μικρού δέντρου

Activities | 2026-11-10

Το σχολείο του δάσους και η εκπαίδευση του μικρού δέντρου

Στο σχολείο μας πραγματοποιηήθηκε επίσκεψη από Κέντρο Περιβαλλοντικής Εκπ

„Kokią paslaptį slepia spalvos ir formos? Koduojame su „Digipuzzle – Shape & Color Matrix“!

Activities | 2026-11-10

„Kokią paslaptį slepia spalvos ir formos? Koduojame su „Digipuzzle – Shape & Color Matrix“!

Ar gali spalvos ir geometrinės figūros tapti slaptu kodu? Priešmokyklinio amžiaus vaikai leisis į smagų loginio mąstymo ir atradimų pasaulį! Naudodamiesi interaktyviu žaidimu „Digipuzzle – Shape & Color Matrix“, mažieji tyrinėtojai mokysis atpažinti spalvas ir geometrines figūras, nustatyti jų tarpusavio ryšius bei atrasti dėsningumus. Vadovaudamiesi pateiktomis

„Kas slepiasi kitoje veidrodžio pusėje? Koduojame su „Digipuzzle“!

Activities | 2026-11-10

„Kas slepiasi kitoje veidrodžio pusėje? Koduojame su „Digipuzzle“!

Veiklos metu vaikai leidžiasi į smagų atradimų ir programavimo pasaulį. Pasitelkdami „Digipuzzle“ programėlę, tyrinėja veidrodinio atspindžio paslaptis, ieško paveikslėlių atitikmenų, dėlioja detales ir atliks logines užduotis. Vaikai mokosi pastebėti simetriją, orientuotis erdvėje, analizuoti, lyginti ir ieškoti tinkamų sprendimų. Žaisdami ir eksperimentuodami lavins log

„Ar galiu užkoduoti gyvūną? Kuriame su „Digipuzzle – Pegboard Animals 8×8“!

Activities | 2026-11-10

„Ar galiu užkoduoti gyvūną? Kuriame su „Digipuzzle – Pegboard Animals 8×8“!

Ar galima sukurti gyvūną vien iš spalvotų taškelių? Priešmokyklinio amžiaus vaikai taps mažaisiais skaitmeninių paveikslėlių kūrėjais ir ieškos atsakymo į šį klausimą! Naudodamiesi interaktyviu žaidimu „Digipuzzle – Pegboard Animals 8×8“, vaikai tyrinės gyvūnų atvaizdus ir atkurs juos 8×8 taškų tinklelyje. Jie mokysis atpažint

Kaip suderinti raidę ir kaštoną rudens abėcėlėje?

Activities | 2026-11-10

Kaip suderinti raidę ir kaštoną rudens abėcėlėje?

Ši smagi ir interaktyvi veikla sujungia kūrybiškumą, gamtos dovanas ir pradinius programavimo bei loginio mąstymo pradmenis. Vaikai turi užduočių lapą, kuriame nurodytas raidžių tinklelis. Ant specialiai paruoštų kaštonų yra užrašytos raidės. Vaikas apžiūri raidę ant kaštono ir suranda jai atitinkamą tuščią apskritimą (laukelį) užduočių lape. V

Still have a question?