EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

304617 Results

KODLA BÜYÜ İLE KODLUYORUM

Activities | 2026-10-26

KODLA BÜYÜ İLE KODLUYORUM

Avrupa Kod Haftası kapsamında, 9–11 yaş arasındaki kız ve erkek öğrencilerimizle Koda Büyü platformu üzerinden eğlenceli kodlama etkinlikleri gerçekleştireceğiz. Etkinliğe kız öğrencilerimiz de katılarak kodlamayı keşfedecek, seviyelerine uygun görevlerle algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirecekler. Öğrenciler kodlama adımlarını deneyerek, karşılaştıkları hataları fark edip çö

"Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας".

Activities | 2026-10-26

"Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας".

"Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας".  🐝 Οδηγίες για τη Bee-Bot Ξεκίνα από τη ΜΕΛΙΣΣΟΥΛΑ.🐝 Βοήθησέ την να φτάσει στην Ελληνική Σημαία. 🇬🇷 Πάτησε μόνο στα ΜΠΛΕ και στα ΆΣΠΡΑ τετράγωνα. Πέρασε από όλα τα ΜΠΛΕ και όλα τα ΑΣΠΡΑ τετράγωνα. Πρόσεξε τη σειρά: ΜΠΛΕ – ΑΣΠΡΟ – ΜΠΛΕ – ΑΣΠΡΟ… 🔵⚪🔵⚪ Η ΜΕΛΙΣΣΟΥΛΑ πηγαίνει μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά. Δεν πηγαίνει διαγώνια! Μην περάσεις δύο φορές

Masa hokeyi

Activities | 2026-10-26

Masa hokeyi

El-göz kordinasyonunu geliştiren masa hokeyi oyunu

Code Week Lombada

Activities | 2026-10-26

Code Week Lombada

A Escola Básica do 1.º Ciclo com Pré-Escolar da Lombada reafirma, no ano letivo 2026-2027, o seu sólido compromisso com a inovação pedagógica e a integração das tecnologias da informação e comunicação no processo de ensino-aprendizagem, através da sua participação continuada na Semana Europeia da Programação (EU Code Week). A adesão anual a esta iniciativa transnacional faz parte integrante da ide

Temelden Kod

Activities | 2026-10-26

Temelden Kod

Digital Dünyayı Doğru , Verimli ve Güvenli Kullanma Üzerine Bilgiler Sunma, Teknikler Paylaşma ve Bilgi İlerle Amacını Güder.  Gelişen Digital Dünya'da Neler Olup Bittiğini Bilmek Sorunun Farkına Varmamızı Kolaylaştıracak Ana Etkendir. Bilmediğiniz Şeyle Mücadele Etmek ya da Güvenli Kalmak Zordur.

CNC na gympli

Activities | 2026-10-26

CNC na gympli

Vysvetlenie významu a obsahu písmen CNC a ukážka prác na CNC stroji. Vytvorenie vlastného grafického návrhu a jeho realizácia na CNC stroji.

Ζωγραφοπαιχνίδι αλγόριθμου! Ζωγραφίζοντας σαν τον Picasso!

Activities | 2026-10-26

Ζωγραφοπαιχνίδι αλγόριθμου! Ζωγραφίζοντας σαν τον Picasso!

Τα παιχνίδια αλγορίθμων που συνδυάζουν την ζωγραφική και τον προγραμματισμό βοηθούν τα παιδιά να κατανοήσουν την αλληλουχία (sequencing), τους βρόχους (loops) και την λογική με την εικαστική τέχνη. Πρόκειται για μια δραστηριότητα χωρίς οθόνη (unplugged) όπου μια ζωγραφιά του Pablo Picasso χωρίζεται σε βήματα, και μετατρέπεται κάθε βήμα σε μία κάρτα οπτικών οδηγιών. Τα παιδιά τοποθετούν τις κάρτες

Coding

Activities | 2026-10-26

Coding

 "La Missione Autunnale di Sammy" è un'attività di coding unplugged e CLIL pensata per gli alunni della seconda classe della scuola primaria. Attraverso uno storytelling coinvolgente, i bambini aiutano lo scoiattolo Sammy a raccogliere le ghiande e a muoversi su una griglia 4x4 per raggiungere il suo albero, evitando le foglie scivolose. Gli alunni sviluppano il pensiero computazionale, l'orientam

Gizemli Kodların Peşinde

Activities | 2026-10-26

Gizemli Kodların Peşinde

  Minik kaşiflerimiz ve onlara eşlik eden öğretmenleri, gizemli kodların izini sürerek eğlenceli bir keşif yolculuğuna çıkıyor! Yön komutlarını takip edip adım adım ilerlerken problem çözme, sıralama ve yönerge izleme becerilerini geliştiriyor; birlikte düşünüp iş birliği yaparak gizli görevi tamamlıyorlar. Kodlarla dolu bu macerada öğrenmek de keşfetmek de çok eğlenceli!

Micio Bit: i nostri primi comandi con scratch

Activities | 2026-10-26

Micio Bit: i nostri primi comandi con scratch

Laboratorio introduttivo di programmazione a blocchi con Scratch per le classi seconde della scuola primaria. Attraverso il personaggio Micio Bit, gli alunni scoprono come semplici istruzioni permettano di far comparire fumetti e animare un personaggio. L’attività si svolge in presenza, con dimostrazione alla LIM e partecipazione guidata dei bambini. Gli alunni scelgono le frasi da far pronunciare

Still have a question?