Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255477 Results
Activities | 2026-09-28
eTwinnig ile Okula Dönüş
Çizim Programından okula dönüş ile ilgili çizimler yaptırılacaktır. Öğrencilerimiz okul hakkında hissettiklerini görsel olarak aktarma fırsatı bulup bilgisayar ortamına dökmüş olacaklardır.
Activities | 2026-09-28
Çorum Game Map
Çorum Game Map, Avrupa Kod Haftası 2026 kapsamında Çorum genelindeki okulları oyun tasarımı ve kodlama etrafında buluşturan ortak bir üretim ve paylaşım etkinliğidir. Katılımcı okullarda öğrenciler, yaş ve öğrenim düzeylerine uygun takımlar kurarak kendi oyun fikirlerini geliştirecek; oyunun amacını, kurallarını ve işleyişini tasarladıktan sonra oyunlarını oluştur
Activities | 2026-09-28
E-Twining Renkli Rota Kodlama
E Twinning ile okula dönüş Etkinlikleri kapsamında okulumuz öğrencileri ile Renkli rota kodlama etkinliği gerçekleştirilmiştir.
Activities | 2026-09-28
Algoritmai. Kodavimas naudojant gamtinę medžiagą.
Naudojant gamtinę medžiagą (pagaliukus, kankorėžius, giles, lapelius) dėlioja algoritmus, kuria sekas.
Activities | 2026-09-28
eTwinning ile Okula Dönüş Pano Hazırlama
Bilişim- İnternet ve Siberay Kulübü olarak bir araya gelindi ve geleceğin teknolojileri hakkında fikir alışverişi yapıldı. Okulumuz da eTwinning, TUBİTAK,TEKNOFEST vb. yarışma ve etkinliklere katılım sağlamanın gerekliliği ve bilinç kazandırılması hakkında görüş birliği sağlandı. Kulüp olarak okulumuzda farkındalık sağlamak amacıyla ortak bir pano hazırlandı. Sınıfımızda eTwinning nedir? konulu su
Activities | 2026-09-28
Code and Play | A - B - E - ST
Workshop Introduction to basic programming concepts using CodeMonkey, Code.org and Run Marco! for 1st, 2nd, 5th and 6th Graders.
Activities | 2026-09-28
Code... Juniors!
Workshop Introduction to basic programming concepts using CodeMonkeyJr.& Coding Safari app for Kindergarten Students.
Activities | 2026-09-28
Leuchtende Zauberstäbe & spinnende Schläger – Papierstromkreise für Jung und Alt“
In diesem generationenübergreifenden Workshop bauen Kinder, Jugendliche und Erwachsene gemeinsam kleine elektrische Projekte aus Papier: einen leuchtenden Hexenstab mit LEDs und einen spinnenden Schläger mit Mini-Motor. Ganz nebenbei lernen die Teilnehmenden, wie ein Stromkreis funktioniert, wie man Plus- und Minuspol verbindet und wie man mit einfachen Materialien Technik zum Leben erweckt.
Activities | 2026-09-28
KI für Ozeane – Jung und Alt programmieren für den Meeresschutz
In diesem generationenübergreifenden Workshop lernen Kinder, Jugendliche und Erwachsene gemeinsam, wie Künstliche Intelligenz (KI) beim Schutz der Ozeane eingesetzt wird. Anhand einfacher, anschaulicher Beispiele – z. B. Bilder von Meerestieren oder Plastikmüll – trainieren die Teilnehmenden spielerisch ein kleines KI-Modell und programmieren erste eigene Befehle. Dabei entsteht ein lebendiger Aus
Still have a question?