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158791 Results
Activities | 2026-01-27
Reklāmdrukas skola: Maketa izveide datora paliktņa apdrukai
Nodarbībā skolēni izveidos vizuāli sakārtotu un estētisku kolāžas maketu tiešsaistes izstrādes vidē Sketchpad datora paliktņa apdrukai, izmantojot attēlus no interneta vides.
Activities | 2026-01-27
Digitālā māksla: Kartītes izveide
Nodarbībā skolēni izveidos vizuāli pievilcīgu un informatīvu kartīti PosterMyWall vidē, apgūstot digitālā dizaina pamatprincipus un attīstot prasmi izmantot tiešsaistes dizaina pamata darba rīkus.
Activities | 2026-01-27
Orientierung im Raum - Wege und Pläne
Zuerst lernten die Kinder einfache Pläne (auf Papier) kennen und sich mit Hilfe von Planquadraten orientieren. Gemeinsam und auch selbstständig wurden Punkte auf dem Plan gesucht und Wege dorthin versprachlicht, sowohl mündlich als auch schriftlich. Schließlich wurden auch Punkte gezielt mit Hilfe des Planquadrats dargestellt: Was findest du in B3? Wo ist die Kirche? Beschreibe den Weg von der Sch
Activities | 2026-01-27
Code4Talents
Nach der Start Rocket Veranstaltung wird in zwei Workshops an der Schule Scratch probiert.
Activities | 2026-01-27
First Lego League
Vorbereitung auf die Ausstellung - Auseinandersetzung mit dem Thema - Konstruieren, Programmieren, Gestalten, Präsentieren
Activities | 2026-01-27
Digi.Case in der Freiarbeit und Lernzeit im Rahmen der GLZ
Der Koffer wurde einmal mit der ganzen Klasse angeschaut und besprochen und ein paar Übungen ausprobiert (zwecks Handhabung). Die Kinder können nun als Zusatzaufgabe in der Freiarbeitszeit oder bei sonstigen freien Zeiträumen im Schulalltag (GLZ beispielsweise) regelmäßig alleine oder als 2er-Team mit dem digi.case arbeiten.
Activities | 2026-01-27
Erstes Programmieren mit dem BBC Microbit
Die S der Volksschule Lech üben im Rahmen des "Tag der offenen Tür" an der Mittelschule das Programmieren einfacher Befehle die der Microbit im Anschluss ausführen soll. Befehle lauten: Wenn der Knopf A gedrückt wird zeige einen lachenden Smiley. Wenn der Microbit geschüttelt wird zeige den Schriftzug "MS Lech". Weiters erkennen die S, dass wir eine eigenen Sprache benötigen, um mit Maschine
Activities | 2026-01-27
Programmieren (Hour of Code, Scratch) mit den 4. Klassen
Mit den vierten Klassen starten wir mit Hour of Code (Minecraft) in die Welt des Programmierens. Anschließend versuchen wir in Scratch einige Projekte zu erstellen. Den Beginn in das Thema machen immer die Computerspiele. Was benötigt man dazu? Wann ist ein Spiel gut? Auch das SchuBu liefert dazu gute Inhalte.
Activities | 2026-01-26
Robô "Segue Linhas" com o LEGO Spike Essential
A atividade “Robô Segue Linhas” com LEGO SPIKE Essential destina-se a alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico e tem como objetivo desenvolver o pensamento computacional, a resolução de problemas e o trabalho colaborativo, através da construção e programação de um robô capaz de seguir um percurso definido po
Activities | 2026-01-26
Heróis da reciclagem
Os alunos do Pré-Escolar vão separar o lixo e com ajuda dos robôs Bee-bot colocam-nos nos contentores corretos do eco-ponto.
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