EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

265984 Results

Válaszd ki a saját kalandod! 5.a 2.csoport

Activities | 2026-10-12

Válaszd ki a saját kalandod! 5.a 2.csoport

Interaktív történetmesélés. A diákoknak egy olyan rövid történetet kell kódolniuk a Scratch felületén, ahol a néző döntheti el, mi történjen. Például: A főhős elér egy válaszúthoz. „Ha az 1-es gombot nyomod meg, a sötét erdőbe megy, ha a 2-est, a

5 YAŞ A GÜNEŞ SINIFI KODLUYOR

Activities | 2026-10-12

5 YAŞ A GÜNEŞ SINIFI KODLUYOR

Okulöncesi öğrencileri ile kodlama çalışmaları

Válaszd ki a saját kalandod! 5.a/1. csoport

Activities | 2026-10-12

Válaszd ki a saját kalandod! 5.a/1. csoport

Interaktív történetmesélés. A diákoknak egy olyan rövid történetet kell kódolniuk a Scratch felületén, ahol a néző döntheti el, mi történjen. Például: A főhős elér egy válaszúthoz. „Ha az 1-es gombot nyomod meg, a sötét erdőbe megy, ha a 2-est, a

Játék a betűkkel

Activities | 2026-10-12

Játék a betűkkel

Játék a betűkkel A html-kód alap betűkészlete, korlátai, online fontkészlet hozzáadás a Google font weboldalról, betűkompozíció készítése html/svg kód segítségével. 

Gizli Kaptan Mesajı: Dil Dersinde Kriptografi ve Algoritmik Kaydırma

Activities | 2026-10-12

Gizli Kaptan Mesajı: Dil Dersinde Kriptografi ve Algoritmik Kaydırma

Dil derslerimizi algoritmik düşünce ve kodlama mantığıyla buluşturuyoruz! Bu etkinlikte öğrencilerimiz, yabancı dil ve edebiyat derslerinin yapı taşları olan alfabe ve kelime dizilimlerini, tarihsel bir şifreleme algoritması olan Sezar Şifrelemesi (Caesar Cipher) ile ele alıyor. Öğrencilerimiz kağıt üzerinde adım adım sözde kod (pseudocode) ve döngü mantığı

Kodla Büyü

Activities | 2026-10-12

Kodla Büyü

In the "Grow with Code" program, students develop educational content by designing digital games using block coding.

talent cup 2026

Activities | 2026-10-12

talent cup 2026

Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm

Talent Cup 2026

Activities | 2026-10-12

Talent Cup 2026

Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tü

Kódolás a sportjátékokban

Activities | 2026-10-12

Kódolás a sportjátékokban

Kódolás a sportjátékokban különböző eszközök használatával.

GençTek: Code Without Borders

Activities | 2026-10-12

GençTek: Code Without Borders

Eskişehir İl Milli Eğitim Müdürlüğü öncülüğünde Oyna, Kodla, Üret temasıyla yürütülen etkinlik ile öğrenciler, farklı kültürlerden akranlarıyla ortak bir tema doğrultusunda kodlama ve dijital üretim çalışmaları gerçekleştirir. Etkinlik sürecinde ekipler; blok tabanlı kodlama, web araçları veya yaratıcı dijital uygulamalar kullanarak ortak mini projeler geliştirir ve çalışmalarını paylaşır. Çalışma

Still have a question?