Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255632 Results
Activities | 2026-09-29
Kodluyorum
Avsallar Ayhan Şahenk Anaokulu olarak farklı yaş gruplarında 9 şubemiz ile Codeweek'te biz de varız. Çocukların gelişim alanları, bireysel ihtiyaçları göz önünde bulundurularak yapılandırılmış ve yarı yapılandırılmış etkinlikler gerçekleştirilecektir.
Activities | 2026-09-29
Kodla, düşün ve hareket ettir
1-D sınıfı öğrencileri code.org kodlama kağıtları ve Tale bot pro robotunu kullanarak temel kodlama becerilerini keşfedecekler. Öğrenciler yönleri, sıralamayı, komutları, algoritmayı ve hata ayıklamayı oyun ve uygulamalı etkinliklerle öğrenecekler
Activities | 2026-09-29
Sihirli Adımlar ,Eğlenceli Kodlar
Bu etkinlilkte öğrencilerimiz, eğlenceli ve interaktif bir çevrimiçi platrform olan kodla büyü ile temel algoritmik düşünce becerilerini geliştiriyor.
Activities | 2026-09-29
Halloween mit dem Blue-Bot
Mit einfachem Tastendruck ⬅️⬆️➡️ und einer Programmierleiste steuerst du den Blue-Bot durch einen Parcours. Auf seinem Weg findet der Blue-Bot Kürbisse und Bonbons. 🎃🍬
Activities | 2026-09-29
Ozobot Evo: Süßes oder Saures
Ziehe mit dem Ozobot Evo 👻 um die Häuser und sammle – zumindest auf dem Papier – Süßigkeiten 🍭 ein. Ganz nebenbei programmierst du den kleinen Roboter über Farbcodes.🎃
Activities | 2026-09-29
ÁlgebraLab: fichas que se programan
El alumnado de 1.º y 2.º de ESO trabajará el ágebra con material manipulativo: números enteros y ecuaciones de primer grado con fichas algebraicas que ellos mismos van a diseñar. EL diseño de las piezas en 3D se hará con Tinkercad y además programarán con micro:bit para generar retos y un sistema de verificación d
Activities | 2026-09-29
We Are Coding the Future!
Students will take part in interactive coding workshops and group activities that build collaboration, problem-solving, algorithmic thinking, and digital skills. Through coding games, algorithmic challenges, and creative tasks, students will work together to find solutions and develop their own ideas using digital tools.
Activities | 2026-09-29
Un lobo muy bromista
La situación de aprendizaje “Un lobo muy bromista” tiene como objetivo iniciar al alumnado, a través del pensamiento computacional, en la consecución de algunos aprendizajes competenciales relacionados con el espíritu crítico y emprendedor, el desarrollo de la curiosidad, la iniciativa y la indagación a través del juego y de los cuentos, dos elementos clave en la etapa de educación infantil. Lo re
Activities | 2026-09-29
Unplugged Kodlama
e-Twinning ile Okula Dönüş haftası kapsamında okulumuzda Codeweek süreci boyunca unplugged kodlama yarışması düzenlenecektir. Yarışmaya katılan öğrencilerimiz hafta boyunca kendilerine verilen unplugged etkinlik kağıtlarını tamamlayacaklardır.
Activities | 2026-09-29
STEMCYCLE-G2B REGEN: ECOSCYCLE 2026 IoT Future Classroom Lab
Within the eTwinning project STEMCYCLE-G2B REGEN, vocational high-school students will present and explore the IoT-based ECOSCYCLE study developed for TEKNOFEST 2026 through the Future Classroom Lab (FCL) approach. The activity is organised around the six FCL learning zones. In Investigate, learners identify the environmental problem and interpret sensor data. In Create and Develop, they examine E
Still have a question?