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253551 Results
Activities | 2026-09-11
Programmieren mit LEGO® Spike
In unserem Workshop entdecken Kinder spielerisch die Welt der Robotik und Programmierung. Gemeinsam erschaffen wir coole Fahrzeuge und bewegliche Roboter und hauchen ihnen mit Motoren und Sensoren echtes Leben ein.Beim Bauen und Tüfteln ist jede Menge Spaß vorprogrammiert.
Activities | 2026-09-11
MINT-Workshop: Binärcode-Armbänder Basteln
Hast Du Dich schon einmal gefragt, wie Computer Buchstaben und Zahlen verstehen? Sie benutzen dafür einen besonderen Code: den Binärcode. Er besteht nur aus Nullen und Einsen. Gemeinsam entschlüsseln wir dieses spannende Prinzip und verwandeln die Anfangsbuchstaben deines Namens oder ein geheimes Wort in einen Binärcode. Diesen übertragen wir dann mit bunten Perlen auf ein Band und so gestaltest D
Activities | 2026-09-11
3D-Druck & CAD - Werdet zum Konstrukteur!
Unter Anleitung eines Ingenieurs vom Verein Deutscher Ingenieure Lingen (VDI) erstellt ihr einen Gegenstand. Am Laptop programmiert ihr das entsprechende Programm. Der selbst entworfene Gegenstand gehört natürlich seinem Konstrukteur oder seiner Konstrukteurin und darf mit nach Hause genommen werden.
Activities | 2026-09-11
Programmieren für die FirstLegoLeague
Die Lego-AG programmiert mit Scratch selbst gebaute Lego-Roboter und trainiert für die aktuelle Saison "Bioglow" der FirstLegoLeague.
Activities | 2026-09-11
Making Monday: Robotik 2
Der Ozobot ist ein kleiner, vielseitiger Roboter– nur etwa so groß wie ein Tischtennisball. Mit seinen intelligenten Sensoren kann der Ozobot Linien und Farbcodes erkennen.Lerne den Miniroboter Ozobot kennen und programmieren und löse knifflige Aufgaben.Für 14 Kinder ab 8 Jahren.
Activities | 2026-09-11
CoderDojo: Scratch, Elektronik und mehr
CoderDojo beim KtT!Alle Informationen auf unserer Website, hier ein Auszug:Das CoderDojo in den Räumen des Kreativität trifft Technik e.V. am Bahnhofplatz 10 direkt am Oldenburger Hauptbahnhof ist ein kostenloser Programmierclub für Kinder und Jugendliche von 7 bis 17 Jahren. Gemeinsam taucht ihr als Ninjas in die Welt der Programmierung, Mikrocontroller und Elektronik ein. Vom ersten Spiel in Scr
Activities | 2026-09-11
To bee or not to bee
Percorso interattivo di quattro incontri per scoprire come usare una scheda programmabile (micro:bit) associata all’Intelligenza Artificiale per riconoscere alcune specie di api autoctone del FVG e distinguerle da altre aliene. Impareremo ad addestrare un modello di Machine Learning for Kids per identificare le api in base a varie caratteristiche come striature, colore, dimensione, grandezza delle
Activities | 2026-09-10
„Pelėdžiuko dėlionė – 1 ir 2“
Vaikai spalvino iškirptas pelėdžiuko dalis, skaičiavo iki 2 ir pagal pateiktą užduotį dėliojo pelėdžiuką. Galvą klijavo lapo viršuje, o kūną – apačioje. Veikla padėjo vaikams susieti skaičių seką su veiksmų atlikimu, orientuotis erdvėje, laikytis užduoties eiliškumo ir lavino smulkiąją motoriką.
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