Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
162868 Results
Activities | 2026-02-25
Agricoltura digitale e tecnologie 4.0
Educazione civica. Costituzione e ambiente: dall'unità ad oggi. La costituzione in contrapposizione con lo Statuto Albertino. La struttura della Costituzione e gli artt. 9, 32, 41. Problema della tutela dell'ambiente, degli ecosistemi e della biodiversità.
Activities | 2026-02-25
„Креирање макета со помош на вештачка интелигенција и реупотребени материјали„
Учениците изработуваат свои макети со помош на паметен асистент и реупотребени материјали и создаваат уникатни, еко-пријателски творби!
Activities | 2026-02-25
Code & AL Playground - Играј, програмирај, научи!
Учениците од 7 одделение реализираа интересна и креативна активност на тема „Програмирање во C++ со примена на вештачка интелигенција“. Целта на активноста беше учениците да ги поврзат основните програмерски концепти со современите технологии и да видат како вештачката интелигенција може да им помогне во создавање подобри и поефикасни програми.
Activities | 2026-02-25
Дигитални херои: Програмирање преку игри!
Креираме игри во Scratch и се натпреваруваме! Учениците со примена на алатката Scratch и со поддршка од паметен асистент (Copilot / AI) ќе креираат оригинални мини-игри, а потоа ќе се натпреваруваат чија игра е најкреативна, најфункционална или најзабавна.
Activities | 2026-02-25
Заповеден начин кај глаголите
Опис на активноста: Направив интерактивен час за заповеден начин со 5 секции: 🎯 Вовед - Објаснување што е заповеден начин со примери од секојдневието 📖 Правила - Како се образува за еднина (-и, -ј), множина (-ете, -јте) и одречна форма (НЕ) ✨ Примери - Практични примери од дома, училиште, игра + споредбена табела 🎮 Активности - Три интерактивни вежби: Претвори го глаголот (кликни за транс
Activities | 2026-02-25
Saugesnio interneto diena 2026
4-5 metų ikimokyklinės grupės "Bitutės" ugdytiniai paminėjo saugesnio interneto dieną, susipažindami su saugiu elgesiu internete ir jame tykančiais pavojais. Panaudodami antrines žaliavas (tuščias saldainių dėžutes), kūrybinės veiklos metu sukūrė savo kompiuterius, žaidė vaidmeninius žaidimus.
Activities | 2026-02-25
Sumoringer - Legoroboter -Workshop in der MS Waldzell
Legoroboter mussten sich gegenseitig aus dem Spielfeld schieben
Activities | 2026-02-25
Digitale, englische Bücher erstellen
In Digi4 haben die Schüler*innen klassenübergreifend in Partner- und Gruppenarbeit mithilfe des BookCreators und den Tablets digitale Bücher erstellt. Jede Gruppe konnte sich ein Thema aussuchen. Anschließend wurden die deutschen Vokabel mit und ohne Hilfe des Tablets ins Englische übersetzt. Dann wurden die Bücher mit je ca. 15 Vokabeln erstellt. Vorgaben: Thema, pro Seite ein Vokabel, der englis
Activities | 2026-02-25
BeeBots
Die Schule hat 2025/26 einen eigenen Lehrplan für digitale Grundbildung erstellt. Die zu erreichenden Kompetenzen nach digi.komp4 wurden auf die einzelnen Schulstufen aufgeteilt. Unter anderem kommen die schuleigenen BeeBots nun ab der ersten Klasse verpflichtend zum Einsatz.,
Activities | 2026-02-25
Englische Vokabelbücher
In Digi4 wurden mit dem BookCreator Vokabelbücher erstellt. Die fertigen Bücher sind auf der Schulhomepage abrufbereit.
Still have a question?