EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

267183 Results

Kodowanie i programowanie – aktywne mózgu rozwijanie.

Activities | 2026-10-12

Kodowanie i programowanie – aktywne mózgu rozwijanie.

Uczniowie klasy 3 będą rozwijali umiejętności kreatywnego kodowania i programowania z wykorzystaniem maty do kodowania, ozobotów, genibotów, photonów.

Jesienne kodowanie w klasach 1-3

Activities | 2026-10-12

Jesienne kodowanie w klasach 1-3

1. Gry do nauki kodowania i programowania (Scottie go). 2. Kubeczkowe kodowanie na matach. 3. Kodowanie na dywanie. 4. Kodowanie z robotami. 5. Zakodowane obrazki. 6. Quiver. 7. Zabawy z AI.  8.  Scratch.

Labirintusjáték

Activities | 2026-10-12

Labirintusjáték

Ezen a foglalkozáson labirintusos játékot fejlesztünk a gyerekekkel, amelyben egy pillangót kell navigálniuk a nyílbillentyűkkel, virágokra szállnak, amik aztán eltűnnek, számolódik, hány virágra szálltak rá, célba éréskor szöveget íratnak ki. Megjelenik a feltételes elágazás, változó kezelése, üzenet küldés programozása. 4 hetedikes csoporttal valósul meg a foglalkozás.

HodMindenkinek26

Activities | 2026-10-12

HodMindenkinek26

Készüljünk, gyakoroljunk a 2026-os e- hód kihívásra! #e-hód A Bebras Dr. Valentina Dagiene litván professzor által életre keltett kezdeményezés, melynek célja, hogy megmutassuk az informatika területének sokszínűségét, felhasználási lehetőségeit és területeit; felkeltsük az érdeklődést az informatika iránt; feloldjuk az informatikával kapcsolatos félelmeket, negatív érzéseket; segítsük az oktatás

3D nyomtató aktiválása

Activities | 2026-10-12

3D nyomtató aktiválása

Gyerekek próbanyomtatást végeztek a 3D nyomtatóinkkal.

Zümi akadályok

Activities | 2026-10-12

Zümi akadályok

A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&

e-hód feladatok készítése a játszószobába

Activities | 2026-10-12

e-hód feladatok készítése a játszószobába

Ehód feladatokat kinyomtattuk, lelamináltuk, feldaraboltuk, ahol kellett. 12 Állomást készítettünk. a 4. osztályos diákok pedig kipróbálták. #e-hód

Maarifin izinde oyun

Activities | 2026-10-12

Maarifin izinde oyun

Boya Kodla "Hacivat":Verilen sayılarla eşleşen renklere göre boya,resmi oluştur.  

Sounds and Flavours of Europe - an encoded map of Europe’s historic sites

Activities | 2026-10-12

Sounds and Flavours of Europe - an encoded map of Europe’s historic sites

Uczniowie klas 0-3 szkoły podstawowej wezmą udział w aktywności związanej z kodowaniem, realizowanej w ramach międzynarodowego projektu eTwinning. Podczas zajęć będą rozwiązywać zagadki logiczne, układać proste algorytmy, kodować trasy podróży po Europie oraz wykonywać zadania rozwijające myślenie komputacyjne. Wykorzystają strzałki, symbole i instrukcje do planowania drogi oraz wspó

Zümiváros

Activities | 2026-10-12

Zümiváros

A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&

Still have a question?