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185826 Results

Programmierkonzepte mit Scratch

Activities | 2026-07-04

Programmierkonzepte mit Scratch

Scratch wird in DIGB in der 4.Klasse verwendet, um das Konzipieren und selbstständige Umsetzen von Programmen zu üben. Dabei werden das logische Denken und Lösungsmöglichkeiten und -strategien trainiert.

Biber der Informatik 3D Klasse

Activities | 2026-07-04

Biber der Informatik 3D Klasse

Schüler erwerben Kompetenzen im Bereich "Computational thinking" und lernen Informatikonzepte in Form von Rätseln kennen.

Coding - Objektorientierte Programmierung  ITM Schwerpunkt 8. Klasse

Activities | 2026-07-04

Coding - Objektorientierte Programmierung ITM Schwerpunkt 8. Klasse

OOP Konzepte mit Hilfe der Software Processing kennenlernen. Lösungen zu gegebenen Problemstellungen werden in Java codiert.

Coding - Einführung in Java ITM Schwerpunkt 6. Klasse

Activities | 2026-07-04

Coding - Einführung in Java ITM Schwerpunkt 6. Klasse

Kennenlernen und Anwenden von Grundelemente der Programmierung (Zuweisungen, Variablen, Datentypen, Kontrollstrukturen). Bearbeiten von Problemstellungen und codieren von Lösungen in Java.

Coding - Grafische Spiele Programmierung  ITM Schwerpunkt 7. Klasse

Activities | 2026-07-04

Coding - Grafische Spiele Programmierung ITM Schwerpunkt 7. Klasse

Grafische Objekte mit Hilfe der Software Processing entwerfen und programmieren können. Bewegen und Steuern von Objekten durch selbst erstellten Code. Lösungen zu gegebenen Problemstellungen werden in Java codiert.

Teilnahme beim Biber der Informatik

Activities | 2026-07-04

Teilnahme beim Biber der Informatik

Teilnahme beim Biber der Informatik

Einführung ins Programmieren mit code.org

Activities | 2026-07-04

Einführung ins Programmieren mit code.org

In DIGB 3.Klasse steigen wir in die Thematik Programmieren spielerisch mithilfe der interaktive Platform code.org ein. Anhand des Spiels Angry Birds lernen die SchülerInnen die grundlegenden Programmstrukturen wie Schleifen und Bedingungen kennen und anwenden.

Programmierkonzepte mit Scratch

Activities | 2026-07-04

Programmierkonzepte mit Scratch

Scratch wird in DIGB in der 4.Klasse verwendet, um das Konzipieren und selbstständige Umsetzen von Programmen zu üben. Dabei werden das logische Denken und Lösungsmöglichkeiten und -strategien trainiert.

Teilnahme an der Veranstaltung: Developer Summit 2026 in Leoben

Activities | 2026-07-04

Teilnahme an der Veranstaltung: Developer Summit 2026 in Leoben

Teilnahme von 1 Lehrer sowie 4 Schülern an der Veranstaltung: Developer Summit 2026 in Leoben

Robotik

Activities | 2026-07-04

Robotik

Der Zugang erfolgt über den Einsatz von Microbits. Über Konstruktionsprozesse und Selbsttätigkeit sollen sich die Ki nötiges Wissen aneignen und anwenden. Das eigene aktive Handeln steht im Mittelpunkt um auch theoretische Überlegungen und Modelle konkret fassbar und begreifbar zu machen. Das Angebot ist eine unverbindliche Übung und wird jahrgangsübergreifend durchgeführt.

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