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160826 Results

FIRST LEGO LEAGUE Explore "Unearthed"

Activities | 2026-02-06

FIRST LEGO LEAGUE Explore "Unearthed"

Die Kinder bauten mit dem Spike Bausatz ein Fahrzeug und eine Ausgrabungsstätte. Dazu gestalteten sie einen Blue Bot Teppich und noch mehr Landschaften, Gebäude und Ausgrabungen rund um die Landschaft. Ihr vorbereitetes Referat durften sie dann in der HTL Bregenz vor einer Jury vorstellen und bekamen eine Urkunde dafür.

Online Coding mit der RoboBee

Activities | 2026-02-06

Online Coding mit der RoboBee

Die Kinder lernen online zuerst die Befehle der RoboBee kennen und können zwischen verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen. Nach den Einstiegsübungen muss die RoboBee vor der Fahrt programmiert werden, um ans Ziel zu kommen. Dabei können Punkte gesammelt werden und die RoboBee darf nicht aus dem Feld oder dem Weg hinausfahren. Zusätzlich werden den Kindern in bestimmten Kategorien Fragen zu den

Programmieren mit Scratch 4b

Activities | 2026-02-06

Programmieren mit Scratch 4b

Jedes Kind der Klasse hat am Tablet nach Vorlage ein "Race-Game" mittels Scratch erstellt. Statt komplizierten Text-Code zu schreiben, werden farbige Programmierblöcke per Drag-and-Drop zusammengefügt, die sich nur dann kombinieren lassen, wenn sie syntaktisch korrekt sind – so entstehen Fehler kaum. Mit Scratch können Nutzer interaktive Geschichten, Spiele, Animationen und Simulationen erstellen

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-06

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján

Binary sistem

Activities | 2026-02-05

Binary sistem

As part of the subject Digital World, students were introduced to the binary system and learned how it works as the basic language of computers. Through simple and age-appropriate activities, they explored how information can be represented using only two digits: 0 and 1.As a final activity, students applied their new knowledge by writing their own names using binary code. This hands-on task helpe

Интерпункциски знаци текст : „  Вообразената точка   “

Activities | 2026-02-05

Интерпункциски знаци текст : „ Вообразената точка “

Учење преку игра и дигитална креативност Едукативна игра во Canva – „Игра за интерпункциски знаци“ Интерактивен квиз и креативни активности Видео лекција и презентација изработени во NotebookLM.  Со учениците од III одделение учевме за правилна употреба на интерпункциските знаци на современ, интерактивен и забавен начин, поттикнувајќи мотивација, соработка и креативност во н

Five Award-Winning Digital Learning Activities to Try in Your Classroom

Blog | 2026-02-05

Five Award-Winning Digital Learning Activities to Try in Your Classroom

Code Week Digital Educator Awards, powered by Vodafone Foundation, celebrate educators who design creative, inclusive, and impactful digital learning experiences. From 2025’s award process, the Content Creation awards focus on teaching resources: activities that can be reused, adapted, and brought to life in classrooms, clubs, and community settings across Europe and beyond. The five winning [&hel

“Train of Curiosity – STEAM Expedition: Color-by-Your-Own-Code”

Activities | 2026-02-05

“Train of Curiosity – STEAM Expedition: Color-by-Your-Own-Code”

 In this creative and hands-on session, children will design their own coding systems using colors, symbols, and numbers to bring a STEAM-themed train to life.

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-05

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján

Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. forduló

Activities | 2026-02-05

Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. forduló

Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. forduló feladatmegoldása

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