EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

161159 Results

Zwei Lehrpersonen nehmen an den EDU-Days in Krems teil

Activities | 2026-02-10

Zwei Lehrpersonen nehmen an den EDU-Days in Krems teil

Zwei Lehrpersonen nehmen an den EDU-Days der PH NÖ teil

Programmieren mit Bee-Bots / Erfahrungen sammeln

Activities | 2026-02-10

Programmieren mit Bee-Bots / Erfahrungen sammeln

Im Rahmen des Atelierunterricht dürfen die einige Kinder der zweiten bis vierten Klasse (Kleingruppe) erste Programmiererfahrungen sammeln. Gestartet wird mit analogen Übungen am Papier. Danach folgen die ersten Übungen in der BeeBot-App, wo sie mit der Bedienung der BeeBots in Berührung kommen. Nachdem die Bedienung bzw. Steuerung der Roboter klar ist, werden die BeeBots und die dazugehörigen

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-10

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorló feladatának megoldásában. / Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján.

Şifrelerin İzinde Bir Dedektif

Activities | 2026-02-10

Şifrelerin İzinde Bir Dedektif

KİŞİSEL VERİLERİN VE KİMLİĞİN KORUNMASI – Güçlü Şifre

Zararlı İçerik ve Tehditlerden Korunma

Activities | 2026-02-10

Zararlı İçerik ve Tehditlerden Korunma

Zararlı İçerik ve Tehditlerden Korunma

Országos MÉH-Ész Logikai Verseny 1. forduló

Activities | 2026-02-09

Országos MÉH-Ész Logikai Verseny 1. forduló

Részvétel az országos Méh-Ész Logiaki Verseny első fordulóján

Mano pirmoji saugaus interneto abėcėlė

Activities | 2026-02-09

Mano pirmoji saugaus interneto abėcėlė

Edukacinės veiklos „Mano pirmoji saugaus interneto abėcėlė“ metu vaikai per žaidybines situacijas susipažins su pagrindinėmis elgesio skaitmeninėje erdvėje taisyklėmis. Ugdytiniai mokysis atpažinti saugų turinį, suprasti poilsio nuo ekranų svarbą bei įsisavins pagrindinę taisyklę – visada klausti suaugusiojo pagalbos susidūrus su neaiškumais. Kūrybinių dirbtuvių ir simulia

GÜVENLİ  İNTERNET GÜNÜ(DİJİTAL DÜNYADA GÜVENLİ ADIMLAR)

Activities | 2026-02-09

GÜVENLİ İNTERNET GÜNÜ(DİJİTAL DÜNYADA GÜVENLİ ADIMLAR)

Etkinlik Amacı   Öğrencilerin güvenli internet kullanımı konusunda farkındalık kazanmalarını sağlamak ve temel dijital güvenlik becerilerini CodeWeek kapsamında eğlenceli aktivitelerle geliştirmek. Bu etkinlikte öğrenciler, Güvenli İnternet Günü kapsamında dijital dünyayı güvenli şekilde kullanmak için temel kuralları keşfeder.   Atölye çalışmasında; • Kişisel bilgilerin korunması • Güçlü şifre

Güvenli İnternet Günü/Safer Internet Day

Activities | 2026-02-09

Güvenli İnternet Günü/Safer Internet Day

Bilinçli internet kullanımına dikkat çekmek amacıyla çeşitli dijital etkinlikler yapılacaktır.

İNTERNETİN GÜVENLİ KULLANIMIYLA İLGİLİ AKIŞ DİYAGRAMLARI

Activities | 2026-02-09

İNTERNETİN GÜVENLİ KULLANIMIYLA İLGİLİ AKIŞ DİYAGRAMLARI

ÖĞRENCİLERDEN İNTERNETİN GÜVENLİ KULLANIMI KONUSUNDA , ŞİFRE OLUŞTURMA KONTROLÜ,ŞÜPHELİ LİNK ANALİZİ,ÜÇ HATALI ŞİFRE GİRİŞ HAKKI GİBİ KONULARDA AKIŞ DİYAGRAMINI DRAWİO DA OLUŞTURMALARI İSTENİR.YAPILAN AKIŞ DİYAGRAMLARININ ARTI VE EKSİLERİ NASIL DAHA DA GELİŞTİRİLEBİLECEKLERİ KONUSUNDA TARTIŞILIR.

Still have a question?