Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
300307 Results
Activities | 2026-10-23
Състезание със Скокльо
Изработване на Скокльо с LEGO EDUCATION с ученици от 3.В клас и състезание между изработените скокльовци. Учениците се разпределиха в отбори. Изработиха и програмираха скачащата играчка, а след това се забавляваха, като се състезаваха.
Activities | 2026-10-23
Gondolatok a prompt könyvtárban
dr. Főző Attila László - Code Week nagykövet, Digitális Témahét szakmai vezető Gondolatok a prompt könyvtárban MI bAI lehet? A mesterséges intelligencia már régen nem egy eszköz. Pedagógusként egészen más szempontok szerint figyeljük a generatív MI előnyeit és hátr&aa
Activities | 2026-10-23
Offline szabadulószoba: Az analóg mentőakció
Kerettörténet: Egy gonosz vírus megtámadta, az iskola áramellátó rendszerét. Nincs áram, így nem működnek a számítógépek sem. A diákoknak „analóg” módon kell bizonyítaniuk, hogy értik a számítógépek logikáját.
Activities | 2026-10-23
Szabadulás a házamból 2.
A 9d1 csoport egy szöveges játékot készít Pythonban. A házat, mint egy labirintust képzeljük el, ahol felvető tárgyak és egy szörny lakozik. A cél élve kijutni a kertbe.
Activities | 2026-10-23
Python és a játék
A 7b osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival egy szöveges kalandjáték segítségével.
Activities | 2026-10-23
Python és a matematika
A 7b osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival a matematika segítségével.
Activities | 2026-10-23
Canva AI: Mesterséges intelligencia a kreatív tervezésben
A tanulók megismerkednek a Canva mesterséges intelligencia alapú eszközeivel, amelyek segítségével professzionális megjelenésű plakátokat, prezentációkat és digitális tartalmakat készíthetnek. A foglalkozás során kipróbálják a szövegből kép ge
Activities | 2026-10-23
Python és a játék
A 7a osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival egy szöveges kalandjáték segítségével.
Activities | 2026-10-23
Canva AI: Mesterséges intelligencia a kreatív tervezésben
A tanulók megismerkednek a Canva mesterséges intelligencia alapú eszközeivel, amelyek segítségével professzionális megjelenésű plakátokat, prezentációkat és digitális tartalmakat készíthetnek. A foglalkozás során kipróbálják a szövegből kép ge
Activities | 2026-10-23
Python és a matematika
A 7a osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival a matematika segítségével.
Still have a question?