EU Code Week
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Eigenes Märchenende schreiben

Activities | 2025-08-21

Eigenes Märchenende schreiben

🇩🇪 Aktivität: Eigenes Märchenende schreiben und KI-gestaltete visuelle Poster erstellen
 Datum: 28. November 2025 Code Week 4 All code: cw25-HqUQt In dieser Aktivität schreiben die Schüler*innen alternative Enden zu den gelesenen Märchen. Anschließend gestalten sie passende visuelle Poster mit Hilfe von künstlicher Intelligenz, um ihre Kreativität digi

Märchen - Kurzfilm

Activities | 2025-08-21

Märchen - Kurzfilm

Aktivität : Lesen, Nachspielen und Kurzvideo-Erstellung von „Rotkäppchen“ oder „Hänsel und Gretel“    Datum: 21. November 2025 Code Week 4 All code: cw25-LjQ48 In dieser Aktivität lesen, spielen die Schüler*innen die Märchen „Rotkäppchen“ oder „Hänsel und Gretel“ nach und erstellen kurze Videos zur Pr

From Classrooms to Festivals: Cyprus Celebrates EU Code Week

Blog | 2025-08-21

From Classrooms to Festivals: Cyprus Celebrates EU Code Week

CyRIC (Cyprus Research and Innovation Center), as the national coordinator for EU Code Week in Cyprus, has been actively empowering educators, students, and communities through a series of inspiring events. From hands-on workshops to large-scale festivals, these activities highlight the power of coding, creativity, and innovation in education. Workshop for Educators on Teaching Computational Think

Technik zum Ausprobieren - Dash & Osmo Coding

Activities | 2025-08-21

Technik zum Ausprobieren - Dash & Osmo Coding

  Mit dem Roboter Dash und der App Osmo Coding können Kinder von 5 bis 12 Jahren in Begleitung eines Erwachsenen die Grundlagen des Programmierens erlernen. Mit Dash einen Parcours abfahren oder mit Osmo Musik komponieren – Spaß ist garantiert. Eine Anmeldung für einen einstündigen Zeitslot ist nötig: buecherebuechereilangendreer@bochum.de Beginn des Zeitslots

Technik zum Ausprobieren - Triff die Roboter

Activities | 2025-08-21

Technik zum Ausprobieren - Triff die Roboter

Kinder ab 5 Jahren in Begleitung eines Erwachsenen können selbstständig verschiedene Lernroboter programmieren. Bee-Bot: empfohlen von 5-9 JahrenDash: empfohlen ab 7 JahrenOzobot Evo: empfohlen ab 9 Jahren   Eine Anmeldung für einen einstündigen Zeitslot ist nötig: GamingScouts@bochum.deBeginn des Zeitslots zwischen 10 und 16 Uhr jeweils zur vollen Stunde  

Technik zum Ausprobieren - Lego WeDo & Lego Spike

Activities | 2025-08-21

Technik zum Ausprobieren - Lego WeDo & Lego Spike

Kinder ab 8 Jahren in Begleitung eines Erwachsenen können selbstständig die Lego-Education-Sets entdecken. Erst bauen sie ein Maschine zusammen, um sie anschließend zu programmieren. Lego WeDo eignet sich für Kinder von 8-11 Jahren.Lego Spike eignet sich für Kinder ab 11 Jahren. Eine Anmeldung für einen zweistündigen Zeitslot ist nötig: GamingScouts@bochum.

Schnupperworkshop: Programmiere deine eigene Biene

Activities | 2025-08-21

Schnupperworkshop: Programmiere deine eigene Biene

Programmiere eine "Roboterbiene". Mit dieser Biene tauchst du ein in die Welt des Programmierens und der Robotik. Du wirst erleben, dass Roboter bzw. Computer nicht selbständig handeln, sondern vielmehr Befehle ausführen, die ihnen von uns Menschen in Form von verschiedenen Codes gegeben werden. Du wirst verstehen, dass diese Codes ganz exakt und wohl überlegt sein müssen, damit deine Roboterbiene

Schnupperworkshop: Programmiere deine eigene Biene

Activities | 2025-08-21

Schnupperworkshop: Programmiere deine eigene Biene

Programmiere deine Roboterbiene. Mit dieser Biene tauchst du ein in die Welt des Programmierens und der Robotik. Du wirst erleben, dass Roboter bzw. Computer nicht selbständig handeln, sondern vielmehr Befehle ausführen, die ihnen von uns Menschen in Form von verschiedenen Codes gegeben werden. Du wirst verstehen, dass diese Codes ganz exakt und wohl überlegt sein müssen, damit deine Roboterbiene

Kreativität und Künstliche Intelligenz - ein praktischer Workshop

Activities | 2025-08-21

Kreativität und Künstliche Intelligenz - ein praktischer Workshop

Gemeinsam die Möglichkeiten von KI ausloten ist unser Ziel. Egal, ob du wissen willst, wie man KI benutzt, oder ob du ein konkretes Projekt hast. In unserem Workshop erkunden wir, was verschiedene KI-Tools für uns leisten, wie wir KI prompten können und wie / Ob sich das in der Schafferei weiterverarbeiten lässt - für Aufkleber, T-Shirt Druck / Lasercutter etc. Du solltest Handy, Laptop/IPad mitb

Programmieren mit Scratch

Activities | 2025-08-21

Programmieren mit Scratch

Programmiere mit Scratch dein eigenes Spiel auf dem Tablet.Altersklasse von 8 bis 12Wann Mittwoch, 22.10.2025 15:00 - 17:00 UhrDiese Hardware ist erforderlich: Keine.Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: Keine.Teilnahmegebühr: Weitere Details zur Anmeldung: Eintritt frei. Anmeldung nötig.

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