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158484 Results

Országos Méh-Ész Logikai verseny gyakorlás

Activities | 2026-01-16

Országos Méh-Ész Logikai verseny gyakorlás

Részvétel Országos Méh-Ész Logikai verseny gyakorló feladatának megoldásában 

Хакатон "Привіт, Майбутнє" NurtiWay

Activities | 2026-01-16

Хакатон "Привіт, Майбутнє" NurtiWay

Хакатон "Привіт, Майбутнє" 3 день

Хакатон "Привіт, Майбутнє" - Health of Programmers

Activities | 2026-01-16

Хакатон "Привіт, Майбутнє" - Health of Programmers

Хакатон "Привіт, Майбутнє" 3 день

Хакатон "Привіт, Майбутнє" EduJoy

Activities | 2026-01-16

Хакатон "Привіт, Майбутнє" EduJoy

Хакатон "Привіт, Майбутнє" 1/2/3 день

Хакатон "Привіт, Майбутнє" - CodeSix

Activities | 2026-01-16

Хакатон "Привіт, Майбутнє" - CodeSix

Хакатон "Привіт, Майбутнє" 3 день

Хакатон "Привіт, Майбутнє" Fast & Curious

Activities | 2026-01-16

Хакатон "Привіт, Майбутнє" Fast & Curious

Хакатон "Привіт, Майбутнє" 1/2/3 день

Хакатон "Привіт, Майбутнє" - Internal pointers

Activities | 2026-01-16

Хакатон "Привіт, Майбутнє" - Internal pointers

Хакатон "Привіт, Майбутнє" 3 день

First Lego League

Activities | 2026-01-16

First Lego League

Teilnahme an der First Lego League

Einsatz von Bee-Bots zur Förderung von informatischem Denken

Activities | 2026-01-16

Einsatz von Bee-Bots zur Förderung von informatischem Denken

Im Unterricht werden Bee-Bots eingesetzt, um Schülerinnen und Schüler spielerisch an grundlegende Konzepte der Informatik heranzuführen. Durch das Programmieren einfacher Befehlsfolgen lernten die Kinder, Handlungen zu planen, logisch zu denken und Fehler zu erkennen und zu korrigieren.

Programmieren mit Scratch

Activities | 2026-01-16

Programmieren mit Scratch

Die Kinder lernen zuerst den Umgang mit Scratch kennen. Anschließend wird mit Anleitung ein Fang-Spiel programmiert. Dabei dürfen sie ihren eigenen Hintergrund wählen und eine Figur nehmen, die ihnen gefällt. So werden erste Erfahrungen mit Scratch gesammelt und sogar schon Punkte programmiert.

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