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185806 Results

Einsatz von KI-Agenten im Programmierunterricht

Activities | 2026-07-03

Einsatz von KI-Agenten im Programmierunterricht

In den 3. Jahrgängen wurde in VS-Code im Programmierunterricht (Java - SpringBoot - Web mit DB-Anbindung) unter Einbindung der Github Copilot Education Lizenz - der Einsatz von KI erprobt bis hin zur Etablierung von Agentensystemen auf Basis von Agents- und Skills-Dateien

Personal Knowledge Management

Activities | 2026-07-03

Personal Knowledge Management

In einigen IT-Gegenständen wurde zum Erfassen von Mitschriften ein innovatives Tool eingesetzt, in welchem Wissen verknüpft wird und einerseits über Metadaten stark strukturierbar/durchsuchbar wird und außerdem in Graph Views auch als Concept Maps darstellbar ist.

Verwendung von MS-Teams für alle Klassen

Activities | 2026-07-03

Verwendung von MS-Teams für alle Klassen

einheitliche Lernplattform verwenden für alle Schüler, 10 Klassen, ca. 190 Schüler werden damit erreicht

Beebots

Activities | 2026-07-03

Beebots

Durch das Drücken von Pfeiltasten und die Handhabung auf Bodenvorlagen werden die Schülerinnen und Schüler vom Erlernen von Buchstaben, Lösen von Rechenaufgaben bis zu Grammatikaufgaben oder komplexen Mathematikproblemen unterstützt.

10 kleine Fingerlein

Activities | 2026-07-03

10 kleine Fingerlein

Schülerinnen und Schüler haben die Möglichkeit in einer unverbindlichen Übungsstunde pro Woche das flotte und korrekte Tippen auf der Computertastatur mit Hilfe eines Onlineprogramms zu üben. 100% der Schülerinnen und Schüler der 3.+4.Schulstufe sind dafür angemeldet.

Gefahren des Internets für mein Kind

Activities | 2026-07-03

Gefahren des Internets für mein Kind

Bei einem Elternabend mit einer externen Expertin werden die Eltern der Vorschul- und Volksschulkinder über die unterschiedlichsten Internetplattformen und ihre Nutzung, Möglichkeiten und Gefahren informiert.

Programmieren kennenlernen

Activities | 2026-07-03

Programmieren kennenlernen

Kinder lernen im 1.Schritt die BeeBots kennen und programmieren mit diesen einfache Schritte. Im nächsten Schritt werden sie einfache Spiele auf/mit Scratch programmieren.

SCHILF für KI

Activities | 2026-07-03

SCHILF für KI

Ich (Lisa Katzenbeisser) möchte meine Kolleginnen in Bezug auf KI schulen und ihnen Möglichkeiten aufzeigen, ihren Alltag zu erleichtern.

Robotik

Activities | 2026-07-03

Robotik

Robotik im Fachbereich IT. Jeder Schüler Baut seinen eigenen Roboter (Einzelteile) zusammen. Es wird der Technische Hintergrund dabei besprochen und ins Detail durchgegangen. Anschließend wird die Thematik "Software" in der Theorie durchgenommen. Anschließend werden die SUS ihre eigenen Befehle an den gebauten Robotern schreiben und Programmieren. Ziel der Roboter muss einer aufgezeichneten Route

Buchklub Online Lesungen

Activities | 2026-07-03

Buchklub Online Lesungen

Schülerinnnen und Schüler nehmen mehrmals pro Schuljahr im Klassenverband an Online Autorenlesungen des Buchklub teil.

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