Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
318528 Results
Activities | 2026-11-13
8 Kasım Dünya STEM günü
Abdullah Tayyip Olçok Ortaokulu ve İmam Hatip Ortaokulu olarak 8 Kasım Düya STEM günü etkinliklerimizi tamamladık.
Activities | 2026-11-13
8 Kasım Dünya STEM Günü - Intro to App Lab Uygulama Geliştirme Atölyesi
8 Kasım Dünya STEM Günü kapsamında, lise hazırlık sınıfı öğrencilerimizle Code.org platformunda yer alan Intro to App Lab (Uygulama Laboratuvarına Giriş) etkinliğini gerçekleştiriyoruz. Öğrencilerimiz blok tabanlı kodlama araçlarını kullanarak kullanıcı arayüzü tasarımı (UI), olay tabanlı programlama (onEvent) ve etkileşimli mobil uygulama geliştirm
Activities | 2026-11-13
Piksel Dünyasından Geleceğin Teknolojisine: 8 Kasım Dünya STEM Günü'nde Kendi Robotumuzu Tasarladık!
Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematiğin (STEM) büyülü dünyasını kutladığımız 8 Kasım Dünya STEM Günü kapsamında, öğrencilerimizle birlikte yaratıcılık ve teknolojiyi buluşturan harika bir etkinlik gerçekleştirdik. Dijital tasarım aracı Pixilart platformunu kullanarak bir araya gelen öğrencilerimiz, hayal güçlerindeki robotla
Activities | 2026-11-13
8 Kasım Dünya STEM Günü
Okulumuz 7.sınıf öğrencileri 8 Kasım Dünya STEM Günü CodeWeek Haftası kapsamında haberleşmenin geçmişten günümüze gelişimini konu alan bir kodlama etkinliği gerçekleştirir. Geçmişte haberleşme aracı olarak kullanılan güvercin postasından yola çıkarak Scratch uygulamasında bir animasyon tasarlar. Kodlama yoluyla bir güvercinin
Activities | 2026-11-13
Kesintisiz Koridor / Sokak Aydınlatması
STEM Etkinliği – Aydınlık Sokaklar: Seri ve Paralel Devre Tasarımı Bu etkinlikte öğrencilerin, günlük yaşamda kullanılan sokak aydınlatma sistemlerinden yola çıkarak güvenli ve kesintisiz çalışan bir aydınlatma devresi tasarlamaları hedeflenmektedir. Etkinlik kapsamında öncelikle sokak aydınlatma sistemlerinin çalışma prensipleri ve bir lambanın
Activities | 2026-11-13
Sessiz Okuma Odası: Ses Yalıtım Paneli (O3)
STEM Etkinliği – Sesin İzinde: En Etkili Ses Yalıtım Panelini Tasarlıyoruz Bu etkinlikte öğrencilerin, okulun okuma alanında oluşabilecek gürültüyü azaltmaya yönelik STEM temelli bir tasarım çalışması gerçekleştirmeleri planlanmaktadır. Etkinlik kapsamında sesin yayılması ve farklı malzemelerin sesi soğurma özellikleri ele alınacaktır. Öğ
Activities | 2026-11-13
Verwendung von Bee-Bots im Unterricht
Verwendung von Bee-Bots im Unterricht (auf den dazugehörigen Matten, auch in Mathematik z. B. Hundertertafel etc.)
Activities | 2026-11-13
L'intellligenza artificiale riconosce i nostri disegni- classe 5H- Liceo Palmieri Lecce
Un disegno può diventare un’occasione per capire come funziona l’intelligenza artificiale? Gli studenti sperimentano Quick, Draw!, un gioco nel quale una rete neurale prova a riconoscere ciò che viene disegnato. Registrano alcuni riconoscimenti riusciti e alcuni errori, confrontando i risultati tra compagni. Il laboratorio prosegue con piccole prove: rappresentare lo stesso oggetto in modi diversi
Activities | 2026-11-13
escape room - quinta B GAGINI SIRACUSA
Un'attività laboratoriale e ludica ("gamificata") che trasforma lo studio di funzione in un'avventura di debugging e programmazione, pensata specificamente per gli studenti delle classi quinte degli Istituti Professionali (indirizzi Tecnico-Industriali, Manutenzione e Assistenza Tecnica, Elettronica, Meccanica). Durante la sessione interattiva, la classe affronterà una doppia sfida: Analisi Mate
Still have a question?