EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

170130 Results

The enormous turnip, The story sequence

Activities | 2026-04-13

The enormous turnip, The story sequence

In this mission our little robot will try to pull the turnip with the help of the story heroes, following the sequence of the story. Our mat will transform into a garden.

Jūros kodas: atrakink paslaptį

Activities | 2026-04-13

Jūros kodas: atrakink paslaptį

Vaikai dirba grupėmis ir keliauja per tris skirtingas stoteles, kuriose sprendžia užduotis, reikalaujančias loginio mąstymo, problemų sprendimo ir bendradarbiavimo.   1 stotelėje vaikai dėlioja dėlionę ir atpažįsta jūros gyvūną - tai pirmoji kodo dalis. 2 stotelėje jie rūšiuoja gyvūnus pagal gyvenamąją aplinką ir, suskaičiavę tinkamus, nustato antrąją kodo dalį. 3 stotelėje vaikai

Pabėgimų kambarys. Signalas iš kosmoso-atrakink spyną

Activities | 2026-04-13

Pabėgimų kambarys. Signalas iš kosmoso-atrakink spyną

Jonavos vaikų lopšelyje-darželyje „Bitutė“ organizuojami mokymai įstaigos mokytojoms tema „Kodas GABUS: kaip iššifruoti, kad vaiko potencialas taptų ugdymo varikliu“. Mokytojos gilina žinias apie gabių vaikų atpažinimą, įtraukiojo ugdymo galimybes ir universalų dizainą mokymuisi. Praktinių dirbtuvių metu jos dalyvauja STEAM pabėgimų kambario veikloje „Signalas iš kosmoso – atrakink spyną“, kur spr

Profesijos

Activities | 2026-04-13

Profesijos

Tikslas. Vaikai mokosi kryptis nurodančių žodžių (pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn) ir plečia teminį žodyną, jungdami daiktavardžius (įrankius) su veiksmažodžiais (darbais). DArbas su robotu Photon. Gali ir vaikas pats tapti robotu. Robotuką reikia užprogramutoi taip, kad, nukeliautų iki kortelės su tam tikros profesijos įrankiu. Suformuluojama užduotis: „Suplanuok kelią, kaip pasi

Воркшоп "Цифровий маркетинг"

Activities | 2026-04-13

Воркшоп "Цифровий маркетинг"

Знайомство з  поняттями SEO, SMM, контекстною рекламою, e-mail  маркетингом, аналітикою тощо.  

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"

Activities | 2026-04-13

Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"

На заході учні 5-9 класи ЗЗСО № 3 НК пограють а атифейкому інтелектуальну гру "НотаЄнота. Чорнобиль" та пройдуть три раунди. Гра присвячена темі фейків та маніпуляцій навколо Чорнобиля та радіації. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть свохї знання з теми, як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також перевірять свої знання, кмітливість та дізнаються бага

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny IV. fordulóján

Activities | 2026-04-13

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny IV. fordulóján

Csatlakozás az Országos Méh-Ész Logikai Verseny IV. fordulójához.

Coding Through Values Of Life

Activities | 2026-04-13

Coding Through Values Of Life

Çocuklar barış sembollerini geri dönüşüm mallerini kullanarak kodlama çalışması yapacaklardır. Düşünme becerileri gelişecektir.

April 7 Personal Data Protection Day

Activities | 2026-04-13

April 7 Personal Data Protection Day

7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü kapsamında gerçekleştirdiğimiz bu etkinlikte, öğrencilerimiz dijital dünyada güvenli kimlik oluşturmanın önemini kavrıyor. 'My Digital Shield: Pixel Avatar' çalışmamızla, öğrencilerimiz kendi fotoğrafları yerine kullanabilecekleri piksellerden oluşan avatarlar tasarlıyor. Bu süreçte görselleri sa

Sottrazioni tra segnali e regoli

Activities | 2026-04-13

Sottrazioni tra segnali e regoli

L'attività didattica si è configurata come un percorso organico e strutturato per il consolidamento del concetto di sottrazione entro il numero 19 senza cambio, fondendo l'aspetto ludico con quello logico-matematico. L'esperienza ha avuto inizio con un warm-up cognitivo incentrato sull'ideazione autonoma di problemi, una scelta metodologica che stimola immediatamente la capacit&agrav

Still have a question?