EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

266389 Results

Blok Kodlama ile Kodla ve Oyna

Activities | 2026-10-12

Blok Kodlama ile Kodla ve Oyna

Blok tabanlı kodlama ile tasarladığımız oyunları oynayarak eğlenceli bir kodlama etkinlği gerçekleştirilecektir. Üretmenin zevkini alan öğrenciler kendi kodladıkları oyunları oynayarak hem eğlenecekler hem kodlayacaklar.

Keloğlan

Activities | 2026-10-12

Keloğlan

Keloğlan temalı rakamlardan oluşan kodların belirtilen renklere boyanarak görselin oluşturulması

BİR YAPAY ZEKA BOTU EĞİTELİM

Activities | 2026-10-12

BİR YAPAY ZEKA BOTU EĞİTELİM

Code.org - Okyanuslar İçin Yapay Zeka (AI for Oceans) EtkinliğiBu etkinlikte öğrencilerimiz, makine öğrenmesi (machine learning) mantığını kavrayarak bir yapay zeka botunu eğiteceklerdir. Öğrenciler, bota deniz canlıları ile okyanustaki plastik/çöp atıkları ayırt etmeyi öğreterek çevre kirliliğiyle mücadele eden bir algoritma geliştireceklerdir. Etkinlik sayesinde öğrencilerimiz hem veri setlerin

Doğa'dan Geleceğe

Activities | 2026-10-12

Doğa'dan Geleceğe

Enerji Dedektifi: Okulda Tasarruf Görevi: Scratch ile okulun enerji dedektifi Grup düzeni: 2-3 kişilik gruplar Temel amaç: Olay, koşul, değişken ve tekrar yapılarını kullanarak oynanabilir bir oyun geliştirmek. Sergi ürünü:Ziyaretçilerin oynayabildiği, puan ve süre içeren tasarruf oyunu. Malzemeler:  Scratch bulunan bilgisayarlar; oyun planı

4/A Kodluyor

Activities | 2026-10-12

4/A Kodluyor

Akıllı tahta ile compute uygulaması

MAARİFİN İZİNDE: OYNA, KODLA, ÜRET

Activities | 2026-10-12

MAARİFİN İZİNDE: OYNA, KODLA, ÜRET

Öğrencilerimiz kodlama becerilerini  geliştirdi. Amiral Battı kodlama oyunuyla tablo okuma becerileri de gelişti.

Talent Cup

Activities | 2026-10-12

Talent Cup

Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm

ŞİFRENİN İZİNDE

Activities | 2026-10-12

ŞİFRENİN İZİNDE

Etkinliğimizde öğrencilerimiz, sayıların karşılık geldiği geometrik şekilleri gösteren şifre anahtarını inceleyerek her sayının altına uygun şekli çizdiler. Bu süreçte algoritmik düşünme, örüntü oluşturma, dikkat, görsel algı ve problem çözme becerilerini destekleyen çalışmalar yaptılar.Eğlenerek öğrenen miniklerimi

Akıllı  tahta ile kodlama öğreniyorum

Activities | 2026-10-12

Akıllı tahta ile kodlama öğreniyorum

Bu etkinlikte ilkokul öğrencilerimizle akıllı tahta üzerinden etkileşimli kodlama çalışmaları yapıyoruz. Code.org platformundaki "Angry Birds ile Kodlama" ve "Minecraft" blok tabanlı algoritma görevlerini öğrencilerimizle birlikte çözüyoruz. Böylece yön algısı, döngüler ve blok tabanlı programlama mantığını eğlenerek ögreniyoruz.

Hüseyin Ak İlkokulu 5E

Activities | 2026-10-12

Hüseyin Ak İlkokulu 5E

Bilgisayarlı ve bilgisayaraız kodlama etkinlikleri

Still have a question?