Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
162749 Results
Activities | 2026-02-23
Digitālā pratība skolotājiem 2
Prezentācija "Digitālie rīki sadarbībai ar vecākiem pirmsskolā - labā prakse un risinājumi" (S.Strakša skolotāja no PII "Sprīdītis") Gamma.app - prezentāciju veidošanas rīks, kurā izmanto MI. (D.Holla) Mājas darbu prezentēšana - MI rīku jēgpilna izmantošana mācību materiālu veidošanā.
Activities | 2026-02-23
"Darbojies kopā ar bērnu - iepazīsti robotus"3
Vecāku pēcpusdiena "Darbojies kopā ar bērnu - iepazīsti robotus". 4-7. g.v. bērni no 4.gr. iepazīstina savus vecākus ar dažādiem robotiem (Photon, Ozobot+, Sphero Indi, Blue-bot, Robokodēšanas komplekts), kurus ikdienā izmanto mācību procesā.
Activities | 2026-02-23
"Darbojies kopā ar bērnu - iepazīsti robotus"2
Vecāku pēcpusdiena "Darbojies kopā ar bērnu - iepazīsti robotus". 5-6 g.v. bērni no 5.gr. iepazīstina savus vecākus ar dažādiem robotiem (Photon, Ozobot+, Sphero Indi, Blue-bot, Robokodēšanas komplekts un interaktīvā tāfele), kurus ikdienā izmanto mācību procesā.
Activities | 2026-02-23
LegoRock!
La actividad "LegoRock!" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa que tiene como objetivo iniciar al alumnado en el diseño, construcción y programación de modelos robóticos utilizando kits de LEGO Education y el entorno de programación por bloques basado en Scratch 3.0. El alumnado, tras haber tenido ya una toma de contacto previa con el
Activities | 2026-02-23
Свршени и несвршени глаголи
Карактеристики на играта: - 10 прашања по игра со различни глаголи - Систем на бодување - 10 бодови за секој точен одговор (максимум 100) - Рангирање со медали - злато, сребро и бронза за топ 3 - Анимации за точни и неточни одговори - Зачувување на резултати - сите резултати се зачувауваат Како да играш: 1. Внеси го твоето име Кликни „Започни игра“ 3. За секој глагол одбери дали
Activities | 2026-02-22
Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján.
Activities | 2026-02-22
Shooting A video About Esafety
In this activity, our students participating in the eTwinning project created a video on e-safety. They highlighted important points to consider regarding internet safety. They also shared the video with their peers who couldn't participate in the project, providing them with the necessary information.
Activities | 2026-02-22
February 10th Safer Internet Day
On February 10th, within the scope of our eTwinning project 'Together Against Bullying', we organized a coding activity for Safer Internet Day. Through this activity, students became more aware of online safety rules and digital citizenship.
Activities | 2026-02-22
Saugesnio interneto diena/nuo spalvos iki kodo
Siekdami sujungti kūrybiškumą ir loginį mąstymą, kartu su vaikais prisijungėme prie „CodeWeek“ iniciatyvos. Mokiniai atliko įtraukiančias kodavimo užduotis, kurios padėjo suprasti, kad skaitmeninis pasaulis yra kuriamas pagal tam tikras taisykles: Pikselių menas (Pixel Art): Naudodami spalvų kodus, vaikai „atkoduodavo“ paslėptus paveikslėlius. Tai pirmas žingsnis s
Activities | 2026-02-22
Understanding Lasers through Python _ Physics Meets Coding
Type of activity: Project-Based Learning (PBL) / STEM / Coding in Science Description: This interdisciplinary STEM activity combined Physics and Computer Science through a project-based learning approach. Students explored the topic of Laser and were given the opportunity to choose how they would present and demonstrate their understanding. One group of students created presentations exp
Still have a question?