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152272 Results

Ipad Osmo készségfejlesztő foglalkozás

Activities | 2025-09-18

Ipad Osmo készségfejlesztő foglalkozás

Egy egyedi készségfejlesztő játékkiegészítő, amely kézzelfogható játékok tárházát nyitja meg a természettudományok, a matematika és a művészet világából. A gyerekek a játék segítségével megismerkedhetnek Scratch programoz&aac

Programmieren mit dem Elefanten

Activities | 2025-09-18

Programmieren mit dem Elefanten

Schon die Kleinsten können spielerisch die Welt des Programmierens entdecken – ganz ohne Lesen oder Schreiben! In diesem Workshop lernen Kinder gemeinsam mit dem bekannten blauen Elefanten aus der „Sendung mit dem Elefanten“, wie man einfache Abläufe plant, Probleme löst und erste digitale Erfahrungen sammelt. Neben der kindgerechten App „Programmieren mit de

3D nyomtatás bemutatás / tervezés

Activities | 2025-09-18

3D nyomtatás bemutatás / tervezés

Tárgyakat nyomtatni izgalmas kaland. A 3D nyomtató egy olyan eszköz, amely háromdimenziós tárgyakat képes alkotni digitális modellekből. Ezzel az eljárással a műanyag játékfiguráktól a komplett házakig előállíthatók a tárgyak. A technológiát szám

3D nyomtatás bemutatás / tervezés

Activities | 2025-09-18

3D nyomtatás bemutatás / tervezés

Tárgyakat nyomtatni izgalmas kaland. A 3D nyomtató egy olyan eszköz, amely háromdimenziós tárgyakat képes alkotni digitális modellekből. Ezzel az eljárással a műanyag játékfiguráktól a komplett házakig előállíthatók a tárgyak. A technológiát számta

Passwort Labyrinth

Activities | 2025-09-18

Passwort Labyrinth

In unserem Workshop lernt ihr, wie man sichere Passwörter erstellt, worauf man dabei achten muss und vorallem, warum man darauf achten muss. Findet in einem Labyrinth zu dem perfekten Passwort und sichert eure wertvollen Daten. Wir zeigen euch auch, wie Hacker vorgehen, um Passwörter zu knacken und wie KI das immer leichter macht. Wir zeigen euch, warum ihr niemals den Vornamen eures Haustieres al

Workshop "Programmieren mit Scratch"

Activities | 2025-09-18

Workshop "Programmieren mit Scratch"

Die Stadtbibliothek Hilden lädt interessierte Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 14 Jahren zu einem Schupperangebot zum Thema Programmieren ein.  In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden auf spielerische Weise die Grundlagen des Programmierens mit Scratch, einer visuellen Programmiersprache, die speziell für junge Einsteiger entwickelt wurde. Gemeinsam entwickeln sie erste in

Ayazağa Işık Okulları Kodluyor

Activities | 2025-09-18

Ayazağa Işık Okulları Kodluyor

Öğrencilerin kodlama haftası kapsamında birbirinden farklı etkinlikler ile kodlamanın önemini anlaması, oyunlaştırma ile kodlama etkinlikleri yapmasını hedefliyoruz. Öğle arasında okul toplumunun katılım sağlayabileceği bir kodlama sergi alanı ve burada yapacakları lego kodlama, dash robotlarını kodlama, unplugged etkinlikler ile kodlama haftasını verimli kılacağız.

MINT Forscher Aktivitäten

Activities | 2025-09-18

MINT Forscher Aktivitäten

MINT Forscher Tag an der Fürstenbergschule An der Fürstenbergschule werden die MINT-Aktivitäten morgens im Unterricht und nachmittags in der Offenen Ganztagsschule eng aufeinander abgestimmt. Alle Mädchen und Jungen der Klassen 1 bis 4 wählen klassenübergreifend ihre Projekte, in dem sie forschen, experimentieren und ihre Talente ausprobieren. Auf den halbjährlic

Hora del Código de Canarias 2025

Activities | 2025-09-18

Hora del Código de Canarias 2025

Evento organizado por el Área de Tecnología Educativa de la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias que fomenta el Pensamiento Computacional a través de diferentes actividades en los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias. Para ello, entre el 11 y el 28 de octubre de 2025, se proponen las siguientes actividades cuya temátic

Scratchathon - Programmierwettbewerb von 8-18 Jahren

Activities | 2025-09-18

Scratchathon - Programmierwettbewerb von 8-18 Jahren

Der Scratchathon ist ein Programmierwettbewerb im Stil eines Hackathon für Kinder und Jugendliche im Alter von 8-18 Jahren, die allein oder in Zweierteams antreten. Dabei wird ein Spiel mit der grafischen Programmierumgebung Scratch zu einem spannenden Thema in 180 Minuten in Präsenz entwickelt. Die Schüler*innen lernen dabei Programmiertechniken und digitale Problemlösestrategien einzusetzen. Sie

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