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255184 Results

Ελάτε να κωδικοποιήσουμε!!

Activities | 2026-09-26

Ελάτε να κωδικοποιήσουμε!!

Δραστηριότητα  κώδικα στο πλαίσιο της CodeWeek.

International Dot day

Activities | 2026-09-26

International Dot day

To celebrate International Dot Day, pupils will take part in a playful Dot Coding Challenge. Children will observe different 3×3 grid cards containing colorful dots and recreate each pattern on an empty grid by placing colored dots in the correct positions. Starting with simple patterns and gradually moving to more complex ones, children will develop visual attention, spatial orientation, lo

Ευρωπαϊκή  εβδομάδα  γλωσσών

Activities | 2026-09-26

Ευρωπαϊκή εβδομάδα γλωσσών

 We will celebrate the European Day of Languages by organising a fun colour coding activity. Following a simple colour code, the children will discover and colour the European Day of Languages logo. Through this playful unplugged coding activity, they will develop logical thinking, attention and coding skills while celebrating linguistic and cultural diversity in Europe.

"Φιλάκι στο Χέρι "  - Ο Τσέστερ προγραμματίζει

Activities | 2026-09-26

"Φιλάκι στο Χέρι " - Ο Τσέστερ προγραμματίζει

Ο Τσέστερ από το «Φιλάκι στο χεράκι» έρχεται στο Code Week και έχει μια πολύ ξεχωριστή απ&o

Kopie von Unverbindliche Übung Roberta

Activities | 2026-09-26

Kopie von Unverbindliche Übung Roberta

Programmieren lernen mit den Lego Mindstorms - Roboter mit dem deutschen Roberta - Konzept des Fraunhofer Institutes. Die Begeisterung bei den Mädchen groß.

KARAMAN 2026 Oyna, Kodla, Üret

Activities | 2026-09-26

KARAMAN 2026 Oyna, Kodla, Üret

Oyna, Kodla, Üret

Los Personajes de Momo Cobran Vida con Makey Makey y Scratch

Activities | 2026-09-26

Los Personajes de Momo Cobran Vida con Makey Makey y Scratch

Actividad: Esta actividad se enmarca dentro del proyecto STEAM del centro que vincula la biblioteca escolar con el Aula del Futuro. Tomando como hilo conductor la novela Momo de Michael Ende, el alumnado de 5º y 6º de Educación Primaria (10-12 años) combina la creación artística (Educación Plástica), la expresión oral (Lengua y Literatura) y el pensamiento computacional (Matemáticas). Mediante el

Scratch'o dirbtuvėlės „Sukurk savo mokyklą Scratch'e“

Activities | 2026-09-26

Scratch'o dirbtuvėlės „Sukurk savo mokyklą Scratch'e“

Veiklos aprašymas: pamokos metu mokiniai programavimo aplinkoje Scratch kuria savo įsivaizduojamą mokyklą. Jie planuoja mokyklos erdves, parenka veikėjus, kuria scenas ir programuoja veikėjų judėjimą bei sąveiką. Veiklos rezultatas: mokiniai praktiškai pritaiko Scratch programavimo žinias, lavina kūrybiškumą, loginį mąstymą ir gebėjimą savarankiškai kurti interaktyvų skaitmeninį projektą.

Fernsteuerung für den  Calliope

Activities | 2026-09-26

Fernsteuerung für den Calliope

Die Schüler steuern ein Fahrzeug mit Hilfe einer Bluetooth Verbindung über zwei Calliope Mini. 

Un lobo muy  bromista

Activities | 2026-09-26

Un lobo muy bromista

La situación de aprendizaje “Un lobo muy bromista” tiene como finalidad iniciar al alumnado, a través del pensamiento computacional, en la consecución de algunos aprendizajes competenciales relacionados con el espíritu crítico y emprendedor, el desarrollo de la curiosidad, la iniciativa y la indagación a través del juego y de los cuentos, dos elementos clave en la etapa de educación infantil. Lo r

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