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289798 Results
Activities | 2026-10-20
Kodla Büyü ile Geleceği Kodluyorum
Bu etkinlikte öğrencilerimiz,Kodla Büyü platformunun Kod Haftası'na özel olarak hazırladığı 40 sahnelik yapay zekâ ve kodlama modülünü tamamlayacaktır. Öğrencilerimiz rehberli yönlendirmeler eşliğinde Python kodlama diline eğlenceli bir giriş yaparken, her sahnede yer alan bilgilendirmelerle yapay zekâyı yakından tanıma fırsatı bulacaktır. 2
Activities | 2026-10-20
Primi passi nel coding con Ape Pina
In aula stem, gli alunni sperimentano la programmazione di un robot/ape, che segue i comandi impartiti ( avanti- dietro- in avanti - indietro)
Activities | 2026-10-20
Coding e botanica: caccia alla foglia giusta!
Che disastro! L’amico riccio ha perso tutti gli aculei nel bosco ma i piccoli esperti botanici sapranno di sicuro aiutarlo! Seguiranno il sentiero tra le foglie di diversa forma e di diverso colore, facendo attenzione a raccogliere solo le aghiformi per donarle al loro amico affinché possa sfoggiare nuovi bellissimi aculei! Ma dovranno stare attenti a nominare correttamente le
Activities | 2026-10-20
Maarifin Kalbinde Kod
AB Kod Haftası (CodeWeek) için düzenlediğimiz bu etkinlikte, arkadaşlarımızla birlikte yapay zeka ve 3D tasarım dünyasına adım attık! Etkinliğimizde ilk olarak Canva’nın yapay zeka destekli "Sihirli Medya" aracını kullandık. Yapay zekaya doğru ve detaylı komutlar (prompt) vererek kafamızdaki oyuncak fikirlerini 3D modeller haline getirdik. Kelimelerle tasarladığımız bu sevim
Activities | 2026-10-20
La vendemmia con la pixel art, 5^A
In un vero e proprio laboratorio artistico, dopo l'ascolto dell'Autunno di Vivaldi e l'approfondimento del tema della vendemmia, gli alunni saranno impegnati nella colorazione di una griglia vuota attraverso un codice alfanumerico, che li porterà alla realizzazione, istruzione dopo istruzione, di un grappolo d'uva. Gli alunni lavoreranno in gruppi di tre componenti in cui ognuno avr&a
Activities | 2026-10-20
Gülen Yüzler Sınıfı Kodluyor
Okların yönünü takip ederek arıyı kovanına ulaştırma oyunu
Activities | 2026-10-20
Primi passi nel coding con Tino il robottino
In aula stem, gli alunni aiutano Tino il robottino a ritrovare il materiale utile per la scuola, seguendo semplici comandi (destra- sinistra- in avanti e indietro) su scacchiera predisposta.
Activities | 2026-10-20
L'Italia a quadretti
L’attività “L’Italia a quadretti” ha previsto la riproduzione della carta geografica dell’Italia utilizzando un foglio a quadretti, seguendo un percorso guidato di osservazione e riproduzione grafica. Gli alunni hanno ricostruito gradualmente il contorno della penisola e delle isole, contando i quadretti e prestando attenzione alla posizione delle linee e alle
Activities | 2026-10-20
Parole in Coding
Gli alunni giocheranno con la struttura delle parole attraverso prefissi e suffissi che verranno trattati come blocchi di codice (funzioni) per trasformare la parola di partenza (radice) e/o creare nuove parole (i dati di output). Attività da svolgere sia con supporto cartaceo che con la LIM attraverso l'utilizzo di piattaforme digitali didattiche.
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