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299891 Results
Activities | 2026-10-23
Coordinate da brivido
Percorsi a coordinate e coding su carta a tema Halloween per alunni di prima elementare del Plesso Pisapia
Activities | 2026-10-23
Autunno a quadretti.
I 13 alunni della 3^ E, attraverso semplici istruzioni da seguirepasso dopo passo, scopriranno ilpensiero computazionale realizzando undisegno autunnale su un reticolo.
Activities | 2026-10-23
Pixel art Halloween
Durante la settimana i bambini di prima primaria, hanno fatto una pixel art di halloween, hanno giocato al robot e al programmatore, guidando i loro compagni verso determinati punti indicati dall'insegnante.
Activities | 2026-10-23
Coding e matematica: progettare, programmare e risolvere
L’attività è stata proposta a una classe quinta della scuola primaria e ha unito il coding, il problem solving e le competenze matematiche attraverso un’attività di gioco e collaborazione. Gli alunni, organizzati in piccoli gruppi, hanno realizzato una griglia di gioco individuando un punto di partenza e un punto di arrivo. All’interno della griglia sono stat
Activities | 2026-10-23
dallo spazio fisico alla cartografia
Coding e cartografia: progettare un percorso su una carta in scala L’attività didattica ha previsto l’integrazione del coding nello studio della cartografia, attraverso la progettazione e la realizzazione di un percorso su una cartina in scala. Gli alunni sono stati guidati nell’elaborazione di una sequenza ordinata di istruzioni, finalizzata a raggiungere una destinazione
Activities | 2026-10-23
Geo-Halloween
Gli alunni hanno segnato le coordinate, hanno unito i punti e poi hanno colorato le forme in modo indicato.
Activities | 2026-10-23
Pixel Art e primi passi nel coding
L’attività è stata proposta a una classe prima della scuola primaria con l’obiettivo di avvicinare gli alunni ai primi concetti del coding attraverso attività graduali e concrete. In una prima fase, gli alunni hanno sperimentato la Pixel Art attraverso semplici attività sul quaderno, seguendo le indicazioni relative ai colori e alle singole caselle del retic
Activities | 2026-10-23
Il geografo programmatore!
Si parte raccontando ai bambini questa breve storia: "Il piccolo esploratore Leo deve raggiungere un antico sito archeologico, ma non conosce la strada! Ha con sé una mappa, però può muoversi soltanto se qualcuno gli dà istruzioni precise. Diventate geografi programmatori: osservate la mappa, individuate il percorso e scrivete il programma che permetterà a Leo di
Activities | 2026-10-23
Coding d'autunno
Attività upplugged individuazione di un percorso evitando gli ostacoli segnati
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