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255499 Results

KI verstehen. Eine Einführung für Kinder ab 9 Jahren

Activities | 2026-09-28

KI verstehen. Eine Einführung für Kinder ab 9 Jahren

Wir werfen einen Blick hinter die Kulissen von Künstlicher Intelligenz! Du lernst, wie Computer Bilder "sehen" und verstehen können. Gemeinsam trainieren und verwenden wir eine kleine KI, die verschiedene Gegenstände oder Handzeichen unterscheiden kann.Keine Vorkenntnisse erforderlich.Kostenlose Anmeldung und weitere Infos: https://pretix.eu/dojosw/ki1-10-26/Eine Veranstaltung der Stadtbibliothek

Kids Canva Workshop

Activities | 2026-09-28

Kids Canva Workshop

Canva-Workshop für Kinder von 7 bis 13 Jahren, bei denen junge Kreative spielerisch in die Welt des digitalen Gestaltens eintauchen. Gemeinsam entdecken wir, wie man mit Canva z. B. eigene Poster, Einladungskarten oder kleine Präsentationen für die Schule erstellt – ganz einfach, farbenfroh und mit viel Spaß!Thema: HalloweenIdeal wäre: Bitte vorab ein kostenloses Canva-Konto erstellen unter www.ca

KI verstehen. Eine Einführung für Kinder ab 9 Jahren

Activities | 2026-09-28

KI verstehen. Eine Einführung für Kinder ab 9 Jahren

Wir werfen einen Blick hinter die Kulissen von Künstlicher Intelligenz! Du lernst, wie Computer Bilder "sehen" und verstehen können. Gemeinsam trainieren und verwenden wir eine kleine KI, die verschiedene Gegenstände oder Handzeichen unterscheiden kann.Keine Vorkenntnisse erforderlich.Kostenlose Anmeldung und weitere Infos: https://pretix.eu/dojosw/ki2-10-26/Eine Veranstaltung der Stadtbibliothek

Kluge Züge – Programmieren mit Intelino

Activities | 2026-09-28

Kluge Züge – Programmieren mit Intelino

In diesem Workshop erwecken wir clevere Züge zum Leben! Mit den smarten Intelino-Zügen entdecken Kinder spielerisch die Grundlagen des Programmierens. Gemeinsam bauen wir eigene Streckennetze und erforschen, wie man die Züge steuern kann.Vorkenntnisse sind nicht nötig. Unsere Mentor:innen unterstützen dich bei jedem Schritt!Kostenlose Anmeldung und weitere Infos: https://pretix.eu/dojosw/intelino-

La hora del Código en Canarias

Activities | 2026-09-28

La hora del Código en Canarias

Actividades con alumnado del centro de infantil y primaria.

„Užkoduota žinutė“

Activities | 2026-09-28

„Užkoduota žinutė“

Artėjant Pasaulinei medijų ir informacinio raštingumo savaitei, mokiniai dalyvaus „unplugged“ kodavimo veikloje. Atlikdami „Pixel Art“ užduotį, jie pagal pateiktą kodą atskleis paslėptą paveikslėlį. Veiklos metu mokiniai lavins loginį mąstymą, dėmesingumą, gebėjimą sekti instrukcijas ir suprasti, kaip informacija gali būti užkoduojama bei perduodama.

„Užkoduota žinutė“

Activities | 2026-09-28

„Užkoduota žinutė“

Artėjant Pasaulinei medijų ir informacinio raštingumo savaitei, mokiniai dalyvaus „unplugged“ kodavimo veikloje. Atlikdami „Pixel Art“ užduotį, jie pagal pateiktą kodą atskleis paslėptą paveikslėlį. Veiklos metu mokiniai lavins loginį mąstymą, dėmesingumą, gebėjimą sekti instrukcijas ir suprasti, kaip informacija gali būti užkoduojama bei perduodama.

Приложна роботика с LEGO

Activities | 2026-09-28

Приложна роботика с LEGO

Ученици от 8-ми клас на ПТГ "Цар Симеон Велики" - гр. Търговище, ще демонстрират умения по конструиране и програмиране чрез LEGO образователни роботи.  

La abeja cuenta flores: matemáticas y programación con Bee-Bot

Activities | 2026-09-28

La abeja cuenta flores: matemáticas y programación con Bee-Bot

Actividad para Educación Infantil (3-6 años) que une el pensamiento computacional y las matemáticas a través del juego y el robot Bee-Bot. - Hilo conductor: un cuento en el que una abeja necesita ayuda para recoger el néctar de las flores y llevarlo a la colmena. Sesión 1 – Somos robots (actividad desenchufada): en una cuadrícula en el suelo h

"Decode and mark the path to the robot land!"

Activities | 2026-09-28

"Decode and mark the path to the robot land!"

Raidžių kelias: vaikai atpažįsta raides, seka pateiktą kodą ir pažymi kelią iki robotų šalies. Veikla ugdo loginį mąstymą, raidžių pažinimą, dėmesį ir problemų sprendimo įgūdžius.

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