Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
270190 Results
Activities | 2026-10-13
Matematičko kodiranje i mentalno zdravlje
Učenici će rješavati matematičke zadatke kodiranjem i radionicom mentalnog zdravlja.
Activities | 2026-10-13
Teknőc futam
A 11d1 Python programozási nyelvben egy véletlenszámmal generált teknőc futamot kódol.
Activities | 2026-10-13
Coding the story "The Little Red Hen"
Kodiranje priče "The Little Red Hen" izvanmrežno kodiranje i kodiranje uz robota Bee-Bot. Aktivnost je osmišljena s ciljem poticanja razvoja računalnog razmišljanja, logičkog zaključivanja, rješavanja problema i suradničkog učenja kod djece rane i predškolske dobi, povezujući početne koncepte kodiranja s pričom na engleskom jeziku "The Little Red Hen".
Activities | 2026-10-13
Да ја „извеземе“нашата шара
Со помош на кодови,учениците ќе ја„извезат“народната шара.
Activities | 2026-10-13
Banánturmix recept
A 7bangol csoport egyoldalas weboldalt készít, ahol a banánturmix receptje látható, CSS-sel.
Activities | 2026-10-13
Szabadulás a házamból 2.
A 9a1 csoport egy szöveges játékot készít Pythonban. A házat, mint egy labirintust képzeljük el, ahol felvető tárgyak és egy szörny lakozik. A cél élve kijutni a kertbe.
Activities | 2026-10-13
To the Friend
Without a computer, in the classroom, using IF-THEN cards, Bug cards, a map with obstacles and bridges, and a tracking chart.
Activities | 2026-10-13
Statistika u kodu – od podataka do zaključaka
Srednja strukovna škola bana Josipa Jelačića Sinj organizira radionicu „Statistika u kodu – od podataka do zaključaka” u okviru EU Code Weeka. Radionica je namijenjena učenicima 3. a ekonomist i 3.m turističko-hotelijerski komercijalist, u sklopu nastavnog predmeta Statistika i projekta „Statistika u akciji – istraži, analiziraj, razumij”. Učenici će povezati statistiku, Excel i računalno razmišlj
Activities | 2026-10-13
Mix & Move with AI – Dizajniraj, programiraj i zapleši uz umjetnu inteligenciju!
Ishodi aktivnosti Učenik: osmišljava i dizajnira vlastitog plesača te kreativno oblikuje njegov izgled; odabire i kombinira glazbu za vlastitu plesnu izvedbu; primjenjuje osnovne koncepte programiranja za oblikovanje plesnih pokreta i animacije; istražuje mogućnosti umjetne inteligencije u kreativnom procesu i stvaranju digitalnih sadržaja; koristi AI alate za brže istraživanje id
Activities | 2026-10-13
Missão Código: pensamento computacional no 1.º Ciclo
Os alunos do 1.º ao 4.º ano participam na Code Week com a “Missão Código”, um conjunto de jogos digitais criados pela professora de TIC e adaptados a cada ano de escolaridade. Cada ano é acompanhado por uma mascote da Família dos Bytes: o Byte, o Pixel, o Mega e o Giga. Ao longo de uma aula de 60 minutos, os alunos resolvem desafios de pensamento c
Still have a question?