Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
158926 Results
Activities | 2026-02-01
Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch
Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega
Activities | 2026-02-01
Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch
Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega
Activities | 2026-02-01
Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorló feladatának megoldásában.
Activities | 2026-02-01
BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ
BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ Yeni döneme, kalplerimizi birleştiren en güzel değerle başlayacağız: Bayrak Sevgisi ❤️ Şiirler okuyup, okuduğunu anlama çalışmaları yapacağız, bayrağımızın anlamını ve önemini konuşacağız. Çocuklarımız hem okuyacak hem düşünecek hem de değerlerimizi öğrenerek keyifli etkinlikler yapacaklar. Gürpınar Yeşilkent İlkoku
Activities | 2026-02-01
Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom
Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost
Activities | 2026-02-01
Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom
Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost
Activities | 2026-02-01
Гра "Інтерланд"
На заході учні 5-А класу ЗЗСО № 45 пограли в гру "Інтерланд", а саме пройшли завдання по виявленню шахроайства в інтернеті. Урок сприятиме розвитку навичок зберегання інформації, відповідального ставлення до захисту даних та критичного мислення.
Activities | 2026-02-01
Erstellung einer Onboarding-Mappe
Dokumentation der wichtigsten Schritte zur Nutzung von Softwares wie Wision oder WiBi in einer Onboarding-Mappe, die den Junglehrer:innen zu ihrem Schulstart mitgegeben wird
Activities | 2026-02-01
Geschichte - ipad Nutzung - Recherche
iPads ermöglichen im Geschichtsunterricht eine flexible, effiziente Recherche und vertiefende Arbeit mit Quellen, indem sie schnellen Internetzugriff für Hintergrundinformationen, interaktive Karten (z. B. Google Maps) und digitale Archivierung bieten.
Activities | 2026-02-01
Digitale Grundbildung
In der Schule wird die App Keynote weit über einfache Folienvorträge hinaus als vielseitiges „Multifunktionswerkzeug“ eingesetzt.
Still have a question?