Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
158340 Results
Activities | 2026-01-13
Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. forduló
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján
Activities | 2026-01-13
Code the Rebus-STEMfebe Coding Activity
This coding activity is implemented as part of the international eTwinning projectSTEMfebe: Journey Through Science and STEM with Digital Rebus. During the activity, students analyze the steps of solving a rebus (resfebe) puzzle and create a simple algorithm using stages such as start, look, think, decide, and solve.Using mBlock (Sprite Mode), students design a basic block-based coding p
Activities | 2026-01-13
Nutzung von GeoGebra im Mathematikunterricht
Nutzung von GeoGebra im Mathematikunterricht
Activities | 2026-01-13
Angebot von Cisco Networking Basics Kurs
Überprüfung der Netzwerktechnik-Kenntnisse der Schüler aus dem BSWN-Unterricht über die Absolvierung der Cisco-Kurse incl. Zertifizierung
Activities | 2026-01-13
Verwendung von GreenFoot
Verwendung von GreenFoot für den Programmierunterricht
Activities | 2026-01-13
Be Buddy, not Bully
Nell’ambito del progetto d’Istituto “Bullismo”, le alunne e gli alunni partecipano a una serie di attività volte a far loro riflettere sull’importanza del rispetto degli altri e delle regole per vivere bene insieme, anche online. Infine realizzano un disegno collaborativo in pixel art sul bullismo. Classe V A, scuola primaria “Virgilio”, I.C. “G. Carducci”, Gaeta, Italy.
Activities | 2026-01-13
Crea e programma il tuo robot1
Attività laboratoriale di coding e robotica educativa, realizzata per piccoli gruppi e rivolto agli alunni delle classi quinte della scuola primaria dell'I.C. "Federico Torre", con l'obiettivo di stimolare le capacità di problem solving, la creatività e le capacità relazionali degli alunni utilizzando i kit di robotica Lego Education Spike Essential.
Activities | 2026-01-12
Programar no Open Roberta Lab
Os alunos do 4.º ano utilizam o Open Roberta Lab para programar um robô virtual através de blocos visuais, explorando de forma guiada os conceitos básicos da programação. Através de pequenos desafios no simulador, os alunos aprendem a criar sequências de comandos, a controlar movimentos e a corrigir erros, desenvolvendo o pensamento computacional
Activities | 2026-01-12
Noi, piccoli cartografi
Le alunne e gli alunni eseguono istruzioni in sequenza per realizzare una cartina tematica delle regioni italiane: colorano secondo indicazioni, definiscono la Legenda, ricercano i nomi sulla carta geografica, etichettano le regioni, individuando i punti cardinali. Classe IV A, scuola primaria “Virgilio”, I.C. “G. Carducci”, Gaeta, Italy.
Still have a question?