Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
177879 Results
Activities | 2026-05-31
Missão a Marte - Feira de Robótica - Dia Mundial da Criança
Objetivos Desenvolver competências básicas de robótica e programação. Estimular a criatividade e a construção colaborativa. Promover o pensamento lógico e a resolução de problemas. Incentivar o interesse pela exploração espacial e pelas áreas STEAM. Descritivo da atividade Nesta atividade, os alunos program
Activities | 2026-05-31
Segurança Rodoviária com robôs
Objetivos Desenvolver noções básicas de segurança rodoviária. Incentivar comportamentos seguros enquanto peão. Promover a orientação espacial e o pensamento lógico através da programação de robôs. Descritivo da atividade Numa atividade lúdica e interativa, as crianças utilizam robôs LEGO
Activities | 2026-05-31
2nd Activity-"The Global Fest"
The aim of this activity is to explore the culinary traditions of different countries, raise cultural awareness, and develop students’ creativity and digital skills. 📌 Instructions 🔹 Choosing a RecipeEach teacher will work with their students to select one or more traditional dishes from their country. 🔹 Preparing the ContentStudents should prepare the following information:
Activities | 2026-05-31
3rd Activity-"My Culture Bag"
Students will create a culture bag representing their own culture. They will include pictures of important places, traditional clothes, food, and cultural objects. Students will present their culture bags to the class and explain each item. They will listen to their classmates, ask questions, and compare different cultures. Through this activity, students will learn about cultures and will develop
Activities | 2026-05-31
Our Collaborative Work: “From Our Kitchen to Yours”
As part of our project, students will participate in a meaningful and engaging collaborative activity involving five countries. Each participant will select one of the five participating countries and will explore its traditional cuisine. Students will research a traditional dish from their chosen country, learn about its cultural background, ingredients, and preparation process. They will
Activities | 2026-05-31
Доброчесний цифровий слід: що ви залишаєте в інтернеті
На заході для педагогів ЗПТО, разом з Офісом Доброчесності НАЗК дізналися, що таке цифровий слід, фінгкпринт, приклади цифрового сліду та коли з'являється цифровий слід. Розглянули, як зменшити цифровий слід та що таке право на забуття, як форма зменшення цифрового сліду. Також обговорили доброчесну і недоброчесну онлайн поведінку. Захід сприятиме розвитку цифрових навичок, доброчесній
Activities | 2026-05-31
Вебквест: «Безпека в інтернеті»
На заході учні 3-7 класів ЗЗСО 31 пройшли вебквест "Безпека в інтернеті". Учні пройдуть вебквест, надаючи відповіді на питання, систематизують базові знання про захист в Інтернеті, ком'пютерну грамотність, захист даних, багатофакторна автентифікація та паролі.
Activities | 2026-05-31
Антифейкова інтелектуальна гра "Не вір - перевір"
На заході учні 4-9 класів закладів освіти № 3, 28, 47 пограють а атифейкову інтелектуальну гру "Не вір -перевір" та пройдуть три раунди. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також навчаться визначати ворожі впливи та протистояти маніпуляціям.
Activities | 2026-05-29
Com óculos ou sem óculos? Vamos ensinar a máquina!
Objetivos: Compreender, de forma intuitiva, que as máquinas podem “aprender” com exemplos. Estimular a curiosidade pela tecnologia e pela inteligência artificial. Descritivo da atividadeNesta atividade, as crianças utilizam a Teachable Machine para “ensinar” o computador a distinguir entre pessoas com óculos e sem óculos. Através da
Activities | 2026-05-29
Os robôs chegaram à horta!
Objetivos: Desenvolver o pensamento computacional através da programação de robôs em contextos significativos, promovendo a sequenciação lógica, a resolução de problemas e a orientação espacial. Estimular o trabalho colaborativo, a criatividade e a literacia digital, articulando com a educação ambiental e a compreensão de processos associados à agricultura (lavrar, semear, regar e colher). Descriç
Still have a question?