Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
256996 Results
Activities | 2026-10-03
Το Μυστικό Σεντούκι της βιβλιοθήκης
Οι μαθητές/τριες σχεδιάζουν escape room! Αναλαμβάνουν αποστολές, προκλήσεις απαντάν&epsilo
Activities | 2026-10-03
Συνθέστε το παζλ
Απευθύνεται σε μαθητές Α'-Β' Δημοτικού και τους βοηθάει να εξασκήσουν τη λε&pi
Activities | 2026-10-03
Ο ΚΛΕΦΤΗΣ ΤΩΝ ΦΥΛΛΩΝ
Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχο
Activities | 2026-10-03
«Βοήθησε το α να βρει τη λέξη του!»
«Το μικρό α ψάχνει να βρει τη λέξη του, αλλά στον δρόμο του συνάντησε πολλές διαφ&o
Activities | 2026-10-03
Οι περιπέτειες του Tic μέσα στη βιβλιοθήκη του Scratch Jr
Απευθύνεται σε μαθητές της Β’-Γ’ Δημοτικού. Τα παιδιά δημιουργούν ένα πρόγραμμα με τον Tic που κάνει βόλτες μέσα στη σχολική βιβλιοθήκη. Προσθέτουν σκηνές, άλλους χαρακτήρες, συνομιλίες και φτιάχνουν τη δική τους ιστορία. Οι εντολές που χρησιμοποιούν είναι: κίνησης, όψεων, ελέγχου, τέλους. Στόχος είναι να εμπλακούν σε δραστηριότητες που συνδυάζουν το παιχνίδι με τη μάθηση του προγραμματισμού, να κ
Activities | 2026-10-03
"Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας"
Προγραμματίζουμε το bee- bot να περάσει μόνο από τετράγωνα μπλε (ή γαλάζια) και λευκά, μέχ&rh
Activities | 2026-10-03
Χρωματα kandinsky
Αφού οι μαθητές έχουν διδαχτεί τα βασικά χρώματα, τα χρώματα, τις μίξεις χρωματων ,μα&th
Activities | 2026-10-03
Kodla Ekosistemi Dengele! – Ekosistemimi Kodluyorum
Torbalı Ticaret Odası 80. Yıl İlkokulu 4-B sınıfı öğrencileri, sınıf öğretmeni Ebru Durak Akyol rehberliğinde CodeWeek kapsamında “Kodla Ekosistemi Dengele!” etkinliğini gerçekleştirecektir. Öğrenciler Code.org platformunda yer alan “Coding My Ecosystem” etkinliği ile farklı ekosistemleri inceleyecek, canlılar arasındaki ilişkileri gözlemleyecek v
Activities | 2026-10-03
„Хибридна спасителна мисия: Когато хардуерът срещне виртуалната реалност“
По време на това практическо STEAM събитие, ученици на възраст 10-12 години ще се превърнат в инженери и програмисти, за да разрешат комплексна спасителна мисия на живо. Разделени в екипи, децата ще интегрират няколко различни технологии в една работеща система. "Дигиталните архитекти" ще навигират мисията през 3D очила, използвайки виртуални карти. "Хардуерните инженери" ще създадат уникални кома
Activities | 2026-10-03
Doç. Dr. Serkan SAVAŞ ile Söyleşi
İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü koordinesinde ilçemizdeki okullarda kariyer planlama etkinlikleri düzenlenecektir.
Still have a question?