EU Code Week
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163443 Results

Programmieren mit Scratch

Activities | 2026-03-10

Programmieren mit Scratch

Schüler und Schülerinnen bekommen eine kurze Einführung in das Programm und erstellen dann mit Hilfe von "Lernkarten" und kurzer Videos eigenständig kurze Programme wie eine animierte Geburtstagskarte, usw.

Wahlmodul Coding

Activities | 2026-03-10

Wahlmodul Coding

Das Wahlmodul Coding findet im ersten Semester geblockt statt (insgesamt 1 Wochenstunde). Hier sollen die Schüler/Innen einfache Programme selbst erstellen und verstehen, wie diese aufgebaut sind und auf welche Parameter es ankommt. Dabei werden verschiedene Plattformen und Programmiersprachen verwendet. So wird z.B. auf code.org fleißig an den Grundlagen gearbeitet und erste "Probleme" gelöst. Z

EU Code Week a DIDACTA 2026

Blog | 2026-03-09

EU Code Week a DIDACTA 2026

EU Code Week a DIDACTA 2026 EU Code Week is heading to DIDACTA Firenze from 11 to 13 March 2026, with three inspiring sessions on coding, future skills and unplugged learning for educators. Tre appuntamenti per parlare di coding, futuro e attività unplugged Dall’11 al 13 marzo 2026 EU Code Week sarà presente a DIDACTA […]

Ανακύκλωση

Activities | 2026-03-09

Ανακύκλωση

Στο πλαίσιο του εργαστηρίου δεξιοτήτων "Ανακύκλωση", με τη βοήθεια του ρομπό&

Országos Méh-Ész Logikai Verseny 3. forduló

Activities | 2026-03-09

Országos Méh-Ész Logikai Verseny 3. forduló

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny 3. fordulóján.

Olimpiāde "Gudrinieks 2026" - 2

Activities | 2026-03-09

Olimpiāde "Gudrinieks 2026" - 2

1. ) Aktivitātes ar Blue-bot robotu ieprogrammē ceļu robotam, lai tas nonāktu līdz noteiktai emocijai vai zvēriņam. 2.) Aktivitāte grafsiskais diktāts. 

Olimpiāde "Gudrinieks 2026"

Activities | 2026-03-09

Olimpiāde "Gudrinieks 2026"

1. ) Aktivitātes ar Blue-bot robotu ieprogrammē ceļu robotam, lai tas nonāktu līdz noteiktai emocijai vai zvēriņam. 2.) Aktivitāte grafsiskais diktāts. 

Pixel Snowflake Coding (FOREST (FOR REST))

Activities | 2026-03-09

Pixel Snowflake Coding (FOREST (FOR REST))

Mokiniai kuria snaiges iš pikselių...atkartoja programos paruoštus snaigių ornamentus ir kuria snaiges. 

The Very Hungry Caterpillar 2.0

Activities | 2026-03-09

The Very Hungry Caterpillar 2.0

In this mission, we will transform our robot into the Very Hungry Caterpillar! The goal is to help the caterpillar find its snack so that it can grow and transform into a butterfly. On the mat, the caterpillar's garden will be created, where various fruits will be distributed. The challenge is to program the robot to move and "eat" (stop on) each fruit, respecting the correct order of the story.&n

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-03-09

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny 3. fordulóján.

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