EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

254131 Results

AI-Powered Learning: Imagine, Create, Innovate

Activities | 2026-09-19

AI-Powered Learning: Imagine, Create, Innovate

Our students will receive training in artificial intelligence.

Culture Beyond Borders 2

Activities | 2026-09-19

Culture Beyond Borders 2

A seminar on cybersecurity will be organized for our students.

Culture Beyond Borders

Activities | 2026-09-19

Culture Beyond Borders

Our students will receive training in artificial intelligence.

We Create Through Coding

Activities | 2026-09-19

We Create Through Coding

Öğrencileimizle robotik kodlama çalışmaları gerçekleştireceğiz.

We Create Through Coding

Activities | 2026-09-19

We Create Through Coding

Öğrencileimizle robotik kodlama çalışmaları gerçekleştireceğiz.

We Create Through Coding

Activities | 2026-09-19

We Create Through Coding

Öğrencileimizle robotik kodlama çalışmaları gerçekleştireceğiz.

We Produce by Coding

Activities | 2026-09-19

We Produce by Coding

Öğrencileimizle robotik kodlama çalışmaları gerçekleştireceğiz.

Ötletből tárgy – 3D alkotóműhely

Activities | 2026-09-19

Ötletből tárgy – 3D alkotóműhely

Hogyan lesz egy digitális tervből kézzel fogható tárgy? A workshopon röviden bemutatjuk a 3D tervezés és nyomtatás folyamatát, majd minden résztvevő egy előre kinyomtatott, több elemből álló tárgyat saját maga állíthat össze és fejezhet be. A közös alkotás

Kockáról kockára – a mesétől a robotikáig

Activities | 2026-09-19

Kockáról kockára – a mesétől a robotikáig

Hogyan alapozhatjuk meg játékosan a problémamegoldó és algoritmikus gondolkodást már a kódolás előtt? A Somogyi-könyvtár saját módszertani programja a mesétől és a szövegértéstől a LEGO-val történő kreatív építésen és problé

Mozdulj rá! – Mozgás, szövegértés és digitális élmények

Activities | 2026-09-19

Mozdulj rá! – Mozgás, szövegértés és digitális élmények

Hogyan kapcsolható össze a mozgás, a szövegértés és a digitális világ egy könyvtári foglalkozásban? Az előadás az indi robotautó, az ICAROS digitális mozgásfejlesztő eszköz és a VR-szemüveg példáján keresztül mutat be olyan játékos lehet

Still have a question?