EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

158923 Results

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Activities | 2026-02-01

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Activities | 2026-02-01

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ

Activities | 2026-02-01

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ Yeni döneme, kalplerimizi birleştiren en güzel değerle başlayacağız: Bayrak Sevgisi ❤️ Şiirler okuyup, okuduğunu anlama çalışmaları yapacağız, bayrağımızın anlamını ve önemini konuşacağız. Çocuklarımız hem okuyacak hem düşünecek hem de değerlerimizi öğrenerek keyifli etkinlikler yapacaklar. Gürpınar Yeşilkent İlkoku

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Activities | 2026-02-01

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Activities | 2026-02-01

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost

Erstellung einer Onboarding-Mappe

Activities | 2026-02-01

Erstellung einer Onboarding-Mappe

Dokumentation der wichtigsten Schritte zur Nutzung von Softwares wie Wision oder WiBi in einer Onboarding-Mappe, die den Junglehrer:innen zu ihrem Schulstart mitgegeben wird

Geschichte - ipad Nutzung - Recherche

Activities | 2026-02-01

Geschichte - ipad Nutzung - Recherche

iPads ermöglichen im Geschichtsunterricht eine flexible, effiziente Recherche und vertiefende Arbeit mit Quellen, indem sie schnellen Internetzugriff für Hintergrundinformationen, interaktive Karten (z. B. Google Maps) und digitale Archivierung bieten.

Digitale Grundbildung

Activities | 2026-02-01

Digitale Grundbildung

In der Schule wird die App Keynote weit über einfache Folienvorträge hinaus als vielseitiges „Multifunktionswerkzeug“ eingesetzt.

Deutsch, Mathematik, Englisch, Biologie

Activities | 2026-02-01

Deutsch, Mathematik, Englisch, Biologie

Die ANTON Lern-App ist eine der beliebtesten kostenlosen Lernplattformen für Schüler der Klassen 1 bis 10. Sie wird häufig direkt im Schulunterricht eingesetzt, eignet sich aber auch hervorragend für das Üben zu Hause.

Musik

Activities | 2026-02-01

Musik

In GarageBand lässt sich Notenkunde besonders praxisnah vermitteln, da Schüler die Verbindung zwischen visueller Notation und hörbarem Klang direkt erleben.

Still have a question?