Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
179440 Results
Activities | 2026-06-17
Розумна гойдалка
Ознайомити принципом роботи рухомих механізмів та автоматизованих системи. Учні створять модел розумної гойдалки з використанням сервоприводана базі конструктора Kidsbits Intelligent Traffic System Kit. Запрограмують сервопривод на рух гойдалки. Поексперементують та дослідять параметр куту повороту сервоприводу впливає на швидкість обертання сервоприводу. Цей захід розвиває інтерес до STEM, інжене
Activities | 2026-06-17
Розумна гойдалка
Ознайомити принципом роботи рухомих механізмів та автоматизованих системи. Учні створять модел розумної гойдалки з використанням сервоприводана базі конструктора Kidsbits Intelligent Traffic System Kit. Запрограмують сервопривод на рух гойдалки. Поексперементують та дослідять параметр куту повороту сервоприводу впливає на швидкість обертання сервоприводу. Цей захід розвиває інтерес до STEM, інжене
Activities | 2026-06-17
Розумна гойдалка
Ознайомити принципом роботи рухомих механізмів та автоматизованих системи. Учні створять модел розумної гойдалки з використанням сервоприводана базі конструктора Kidsbits Intelligent Traffic System Kit. Запрограмують сервопривод на рух гойдалки. Поексперементують та дослідять параметр куту повороту сервоприводу впливає на швидкість обертання сервоприводу. Цей захід розвиває інтерес до STEM, інжен
Activities | 2026-06-17
Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 2. Архітектура майбутнього: Параметричне моделювання
Ця активність є частиною інноваційного проєкту "Vashkivtsi Smart Lab" і спрямована на залучення молоді Вашківецької громади до світу технологій. Заняття проходить у сучасному гібридному форматі: учні працюють у комп’ютерному класі разом із локальним фасилітатором, тоді як провідний ментор з програмування перебуває на прямому онлайн-зв'язку. Під час воркшопу учасники опанують концепцію «
Activities | 2026-06-17
Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 2. Архітектура майбутнього: Параметричне моделювання
Ця активність є частиною інноваційного проєкту "Vashkivtsi Smart Lab" і спрямована на залучення молоді Вашківецької громади до світу технологій. Заняття проходить у сучасному гібридному форматі: учні працюють у комп’ютерному класі разом із локальним фасилітатором, тоді як провідний ментор з програмування перебуває на прямому онлайн-зв'язку. Під час воркшопу учасники опанують концепцію «
Activities | 2026-06-17
Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 1. Алгоритмічний дизайн: Від коду до форми
Ця активність є частиною інноваційного проєкту "Vashkivtsi Smart Lab" і спрямована на залучення молоді Вашківецької громади до світу технологій. Заняття проходить у сучасному гібридному форматі: учні працюють у комп’ютерному класі разом із локальним фасилітатором, тоді як провідний ментор з програмування перебуває на прямому онлайн-зв'язку. Під час воркшопу учасники опанують концепцію «
Activities | 2026-06-17
Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 1. Алгоритмічний дизайн: Від коду до форми
Ця активність є частиною інноваційного проєкту "Vashkivtsi Smart Lab" і спрямована на залучення молоді Вашківецької громади до світу технологій. Заняття проходить у сучасному гібридному форматі: учні працюють у комп’ютерному класі разом із локальним фасилітатором, тоді як провідний ментор з програмування перебуває на прямому онлайн-зв'язку. Під час воркшопу учасники опанують концепцію «
Activities | 2026-06-17
Digital Discovery Day
Le Digital Discovery Day est un rallye interactif destiné aux enfants du Cycle 4 et à leurs parents. Ensemble, les familles partent à la découverte du monde numérique à travers différents ateliers et défis ludiques autour de thématiques digitales. L’événement met l’accent sur l’expérience commune
Activities | 2026-06-17
Nutzung von MS Teams
MS Teams dient als Hauptkommunikationsmittel und Material-Bereitstellungssoftware der gesamten Schule. Es wurde von mind. 5 Lehrer:innen über das ganze Jahr hinweg genutzt.
Still have a question?