Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
257611 Results
Activities | 2026-10-05
"Kodla Büyü İle Yapay Zekayı Tanıyarak Kodluyorum"
Bu yıl Kodla Büyü'nün Kod Haftası modülü, öğrencilerimizi 40 dersle yapay zekâ dünyasına götürüyor. Öğrenciler önce yapay zekânın ne olduğunu ve tarihte nasıl ortaya çıktığını öğreniyor, ardından makine öğrenmesi, veri ve algoritma gibi kavramlarla yapay zekânın aslında nasıl "düşünüp" &ou
Activities | 2026-10-05
Bedenini Kodla: Ritmi Algoritmaya Dönüştür
“Bedenini Kodla: Ritmi Algoritmaya Dönüştür” etkinliği, CodeWeek 2026 “Oyna, Kodla, Üret” ana teması kapsamında, sanat ve yaratıcı kodlama yaklaşımıyla gerçekleştirilecek bilgisayarsız bir kodlama etkinliğidir. 10. sınıf düzeyindeki 47 öğrencinin katılacağı etkinlikte öğrencilerin çizdiği el ve ayak görselleri birer kodl
Activities | 2026-10-05
Yeşil Gelecek: RLE Algoritması ile Sıfır Atık Piksel Kodlama
Etkinlik, sadece basit bir boyama değil; veri sıkıştırma mantığı olan Run-Length Encoding (RLE) algoritması kullanılarak tasarlanmıştır. Öğrenciler sayı çiftlerini (Tekrar Sayısı, Renk) analiz ederek döngü ve veri temsili mantığını kavrarlar. Kodlama Yönergesi (RLE Sistemi) Matrisimiz 32 satır ve 32 sütundan oluşmaktadır. Kodlar satır satır okunur. Renk Kodları: B
Activities | 2026-10-05
Binarne igre
3. razred će pomoću binarnog sustava morati otkriti tajne. Uz pomoć binarnog sustava će napisati svoje ime i prezime.
Activities | 2026-10-05
Igre programiranja
Učenici će igrati igre programiranja poput Run Marco, CodeMonkey, Google Zeko, Rodocodo. U svim igrama učenici moraju liku zadati upute kako doći do određenog dijela. Google Zeko će igrati najmlađi (1. i 2. razred), ove ostale 3. i 4. razredi.
Activities | 2026-10-05
Pixel Art
Učenici će kroz aktivnosti Pixel Art upoznati osnove principe digitalnog crtanja i kodiranja. Stariji učenici (3. i 4. razred) je izrađivati svoje likove pomoću pixela, dok će mladđ (1. i 2. razredi) izrađivati na papiru. Aktivnosti će uključivati različite slagalice i zadatke.
Activities | 2026-10-05
Pametni semafor – od algoritma do Arduino sustava
U sklopu EU Code Weeka učenici će kroz praktičnu radionicu izraditi i programirati model pametnog semafora koristeći Arduino Uno i Tinkercad. Učenici će najprije osmisliti algoritam rada semafora, spojiti potrebne elektroničke komponente te izraditi program za upravljanje LED diodama. Programiranje će započeti vizualnim blokovima, uz povezivanje blokovskog i tekstualnog Arduino koda. Kroz praktiča
Activities | 2026-10-05
Okulumla Kodluyorum
Okulumuzda her yıl olduğu gibi bu yıl da kodlama etkinliği düzenliyoruz.
Activities | 2026-10-05
3D Druck für Einsteiger
Grundlegender Einblick in die Welt des 3D-Drucks; eigenes kleines Objekt am PC erstellen und den Druckprozess von Modell bis fertigem Objekt begleiten.
Activities | 2026-10-05
Plot it! - Plotte dir deine eigenen Code-Week-Sticker & -Bügelbilder!
Plotten heißt, etwas mit einem computergesteuerten Schneider auszuschneiden. Sucht euch dafür ein vorgefertigtes Motiv aus unserer Sammlung aus und wir plotten es gemeinsam vor Ort – entweder als Sticker oder Bügelbild für eure Kleidung.Ein Angebot der make-a-thek im Rahmen des Mitmach-Festivals zur Code Week Berlin 2026 im Humboldt Forum.
Still have a question?