Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
269279 Results
Activities | 2026-10-13
Tale-Bot Pro Kodluyorum
Tale-Bot ile Robotik Kodlama Tale-Bot, öğrencilerin bilgisayar veya tablet kullanmadan temel kodlama becerilerini geliştirmelerini sağlayan eğitici bir robottur. Öğrenciler, robot üzerindeki ileri, geri, sağ ve sol yön tuşlarını kullanarak hareket komutları oluşturur ve robotu belirlenen hedefe ulaştırmaya çalışırlar. Bu süreçte algoritma oluşturma, sıralama,
Activities | 2026-10-13
TalentCUP 2026
Öğrenciler TalentCup yarışmasına katılım sağlayacaklar ve etkinlik boyunca yarışacaklar.
Activities | 2026-10-13
“Milli Teknolojilerimiz ” Panosu
“Millî Teknolojilerimiz” Panosu – CodeWeek Etkinliği Kazanımları Etkinlik sonucunda öğrencilerin: Türkiye’nin yerli ve millî teknoloji ürünlerinden (İHA, SİHA, yerli otomobil, uydu ve millî savaş uçağı gibi) en az 3 tanesini tanıması ve adını söylemesi, Seçtiği bir millî teknoloji ürününü
Activities | 2026-10-13
Kodla, Tasarla, Hayat Kurtar
Öğrenciler, afet anlarında güvenli hareket etmenin önemini algoritmik düşünme yoluyla keşfedecektir. Okulun temsili kat planı üzerinde başlangıç noktası, engeller ve güvenli çıkış alanları belirlenerek en uygun tahliye rotasını hesaplayan algoritmalar oluşturulacaktır. Öğrenciler döngüleri, koşulları ve yönlendirme komutlarını ku
Activities | 2026-10-13
Oyunumu Tes Et
Okulumuzdaki bir grup öğrenci Canva aracıyla oyun ürettiler. 5 farklı oyun üretildi ve bu oyunların tamamının olduğu bir anket uygulaması geliştirilerek okuldaki öğrencilere çevrim içi ortamda paylaştırıldı. aArkadaşlarından oyunları deneyimleyip değerlendirme yapmaları istendi. Sonucunda da öğrenciler oyunlarında güncellemeler yaptı.
Activities | 2026-10-13
Kodlabüyü ile kodlama
İlkokul öğrencileri Kodlabüyü platformu üzerinden eğlenceli bir biçimde kodlama yapacaklardır.
Activities | 2026-10-13
Bilgi Ver, Bilgi Al!
Avrupa Kod Haftası (10-25 Ekim 2026) kapsamında 2. sınıf öğrencileri, Alper ve Ayla'nın hikâyesiyle bilgisayarın nasıl "konuşup anlaştığını" keşfeder. Bilgisayara bilgi göndermek için giriş birimlerine (klavye, fare, mikrofon, kamera), bilgiyi görmek ve duymak için çıkış birimlerine (monitör, yazıcı, hoparlör) ihtiyaç olduğunu öğrenir
Activities | 2026-10-13
Climate Action
Öğrencilerin iklim krizinin sebeplerini ve sonuçlarını kavramalarını sağlamak, yerelden globale çevre bilinci geliştirmelerine yardımcı olmak ve dijital araçlar/mantıksal düşünme yöntemleriyle sürdürülebilir yaşam alışkanlıkları kazandırmak projemizin amacıdır
Activities | 2026-10-13
Gelenekten Geleceğe: 3D Tasarım ve Yazıcı ile Hacivat - Karagöz
Bu etkinlikte 6. sınıf öğrencilerimiz, geleneksel Türk tiyatrosunun simge karakterleri olan Hacivat ve Karagöz’ü modern teknolojiyle buluşturdu. Öğrencilerimiz bilgisayar ortamında 3D modelleme/çizim süreçlerini deneyimleyerek dijital tasarım becerilerini geliştirdiler. Tasarlanan eklemli parçalar 3D yazıcıdan basıldıktan sonra öğrencil
Still have a question?