Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
262693 Results
Activities | 2026-10-10
YESTERDAY GAMES TOMORROW TOYs
Yesterday Games Tomorreow Toys eTwinning projesi kapsamında geleneksel oyunla kodlamayı birleştirici kodlama boyama ,oyun etkinlikleri yaptırılacak
Activities | 2026-10-10
„Seklys Ežys ir dingęs lobis“
Užsiėmimo metu vaikai keliauja per temines stoteles. Pirmiausia jie programuoja robotukus-ežiukus, kad saugiai įveiktų kliūčių ruožą miško kilimėlyje. Tuomet sensorinėse laboratorijose tyrinėja gamtines medžiagas, atkuria ežiukų spyglius ir ieško paslėptų geometrinių užuominų. Veiklą vainikuoja paslaptingo brėžinio iššifravimas, paslėptų daiktų paieška pagal plan
Activities | 2026-10-10
Maarifin Kalbinde: Kod
Maarifin Kalbinde: Kod etkinliği; 2026-2027 eğitim öğretim yılında “Maarifin Kalbinde Oyun” teması doğrultusunda Kayseri genelinde okul öncesinden liseye kadar tüm eğitim kademelerini bir araya getiren, oyun temelli ve STEM odaklı bir CodeWeek çalışmasıdır. Etkinliğin temel amacı; öğrencilerin geleneksel oyunları keşfetmeleri, oyunların içindeki algori
Activities | 2026-10-10
Soily and Bee-Bot’s Underground Adventure
Game Setup & Tasks Game Setup: Visual cards measuring 15×15 cm are placed on the Bee-Bot grid. Key locations are designated: Soily’s Home, Seeds, Water Drops, Plant Roots, Ant Lab, Fallen Leaves, Plastic Waste, and Insects. Task 1 – Awakening of the Seeds: Children code directional commands for Bee-Bot to reach the grid square with the seeds. Task 2 –
Activities | 2026-10-10
HIRABOT
🚀 Etkinlik Planı: "Python ile Kodla, Web 2.0 ile Paylaş!" Hedef Kitle: Python temelli destek grubu öğrencileri (Ortaokul / BİLSEM düzeyine uygun) Süre: 2 Ders Saati (Örn: 2 x 40 dakika) Ana Amaç: Python'da temel döngüler/koşullar kullanarak mini bir oyun veya bilgi yarışması tasarlamak ve bunu Web 2.0 araçlarıyla dijital bir sergiye veya interakti
Activities | 2026-10-10
Talent Cup 2026 - Sesim Sarpkaya Fen Lisesi
CodeWeek (Kod Haftası) kapsamında, öğrencilerimizin dijital yetkinliklerini geliştirmek, algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerini desteklemek amacıyla Talent Cup Yapay Zekâ Yarışması’na katılım sağlanacaktır. Etkinlik sürecinde öğrencilerimizin yapay zekâ teknolojilerini tanımaları, bu teknolojilerin farklı alanlardaki kullanımını keşf
Activities | 2026-10-10
Köklerinden Geleceğe
CodeWeek 2026 kapsamında “Oyna, Kodla, Üret: Köklerinden Geleceğe!” teması doğrultusunda sınıfta doğrudan uygulanabilecek bir etkinlik akışıdır Etkinlikte öğrenciler; Devre karakteri eşliğinde komut oluşturma, rota kurma, suyu doğru sırayla ulaştırma, hatalı işlem sırasını bulup düzeltme gibi oyun tabanlı görevleri tamamlıyor. Ardından ekran ortamından kâ
Activities | 2026-10-10
Budujemy i kodujemy labirynty z… Kodowanie na dywanie
budowanie labiryntów, wykonane z dowolnych klocków, patyczków, pudełek. Praca zespołowa. Następnie przeprowadzanie przez labirynt robota
Activities | 2026-10-10
Kubeczki w ruch z… Kodowanie na dywanie
układanie stabilnych, wysokich wież z kubeczków, układanie wzorów z kubeczków wg kodu, układanie z kubków widoku z góry kolorowej piramidy stworzonej zokręgów
Still have a question?