Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
162881 Results
Activities | 2026-02-25
„Robot budilnik: Buđenje usnulih životinja“
Deca kroz priču o proleću i šumskim prijateljima koji još uvek čvrsto spavaju u svojim toplim brlozima i skrovištima koriste podne robote koji su 'Glasnici proleća'. Njihova misija je da proputuju kroz šumu (ilustracijama označena podna podloga sa preprekama i karticama sa strelicama) i probude medvede i ježiće kako ne bi propustili prve zrake sunca i prolećno cveće. Ka
Activities | 2026-02-25
STEAMowa Kraina
STEAMowa Kraina to międzynrodowy projekt w ramach którego ralizujemy głównie tematy związane ze świętami typowymi i nietypowymi w nurcie STEAM. Każdy mini projekt to również propozycja związana z kodowaniem i programowaniem, zarówno z wykorzystaniem robotów jak też analogowo.
Activities | 2026-02-25
Országos Méh-ész Logikai Verseny
Az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I-II. fordulóján való részvétel.
Activities | 2026-02-25
Zakodowany Dzień Dinozaura
Z okazji Dnia Dinozaura dzieci poznają lepiej prehistoryczny świat i jego mieszkańców w czasie zabaw z wykorzystaniem maty do kodowania. Dzieci będą m.in. układać obrazki dinozaurów wg wzoru, utrwalą pojęcie symetrii kończąc układać paszczę dinozaura. Rozwijać będą logiczne myślenie grając w sudoku oraz wypełniając pola na planszy skamielinami. Będą tworzyć kod dzięki, któremu
Activities | 2026-02-25
Robot budilnik "Buđenje usnulih životinja"
U ovoj uzbudljivoj avanturi programiranja bez ekrana, naši najmlađi postaju 'Glasnici proleća'. Koristeći podne robote, deca imaju zadatak da navigiraju kroz šumsku mapu i 'probude' životinje koje još uvek spavaju zimski san (medvede, ježeve i veverice). Kroz igru, deca uče osnove algoritamskog razmišljanja: planiraju putanju, koriste kartice sa strelicama za kreir
Activities | 2026-02-25
Országos Méh-Ész Logikai verseny II. forduló
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny II. fordulóján.
Activities | 2026-02-25
Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. forduló
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján.
Activities | 2026-02-25
Országos Méh-Ész Verseny gyakorlófeladat
Részvétel az Országos Méh-Ész Verseny gyakorlófeladatának megoldásában.
Activities | 2026-02-25
Agricoltura digitale e tecnologie 4.0
Educazione civica. Costituzione e ambiente: dall'unità ad oggi. La costituzione in contrapposizione con lo Statuto Albertino. La struttura della Costituzione e gli artt. 9, 32, 41. Problema della tutela dell'ambiente, degli ecosistemi e della biodiversità.
Activities | 2026-02-25
„Креирање макета со помош на вештачка интелигенција и реупотребени материјали„
Учениците изработуваат свои макети со помош на паметен асистент и реупотребени материјали и создаваат уникатни, еко-пријателски творби!
Still have a question?