EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

313821 Results

Урок-гра «Цифрові рятівники: Місія "Безпечний Інтернет"»

Activities | 2026-11-02

Урок-гра «Цифрові рятівники: Місія "Безпечний Інтернет"»

Предмет: Інформатика. Вікова категорія: 2–4 класи. Тема уроку: Безпека в інтернеті та правила роботи з комп'ютером. Цифровий інструмент: Платформа Wordwall, Kahoot!, середовища програмування Scratch... Формат: Цифрова гра-вікторина з елементами сторітелінгу та базове програмування. Роль учнів: Активне прийняття рішень, аналіз ситуацій, командне або індивідуальне обговорення, реалізація проекту в S

ОСВІТА ТА ЦИФРОВІ МОЖЛИВОСТІ

Activities | 2026-11-01

ОСВІТА ТА ЦИФРОВІ МОЖЛИВОСТІ

На занятті було використано цифрові технології під час вивчення предмету не цифрового напрямку. Здобувачі освіти працювали з цифровим інструментом, виконували практичні завдання, досліджували тему та застосовували отримані знання на практиці.

Цифрова турбота та відповідальність (9 клас)

Activities | 2026-11-01

Цифрова турбота та відповідальність (9 клас)

Учасники створюють цифровий комікс про врятовану тварину: її історію, проблему, шлях до порятунку та пошук нового дому. Через творчість і цифрові інструменти вони привертають увагу до проблеми безпритульних та врятованих тварин. Завдання не передбачає отримання подарунку.

Цифрова турбота та відповідальність (5-8 класи)

Activities | 2026-11-01

Цифрова турбота та відповідальність (5-8 класи)

Учасники створюють цифровий комікс про врятовану тварину: її історію, проблему, шлях до порятунку та пошук нового дому. Через творчість і цифрові інструменти вони привертають увагу до проблеми безпритульних та врятованих тварин. Завдання не передбачає отримання подарунку.

Цифрова турбота та відповідальність (початкова школа)

Activities | 2026-11-01

Цифрова турбота та відповідальність (початкова школа)

Учасники створюють цифровий комікс про врятовану тварину: її історію, проблему, шлях до порятунку та пошук нового дому. Через творчість і цифрові інструменти вони привертають увагу до проблеми безпритульних та врятованих тварин. Завдання не передбачає отримання подарунку.

Цифрова доброта (9 клас)

Activities | 2026-11-01

Цифрова доброта (9 клас)

Створіть цифровий стікер, який привертає увагу до важливої соціальної проблеми та надихає на добру дію. Оберіть тему, придумайте коротке послання та створіть креатив за допомогою Canva, графічного редактора або ШІ.

Цифрова доброта (5-8 класи)

Activities | 2026-11-01

Цифрова доброта (5-8 класи)

Створіть цифровий стікер, який привертає увагу до важливої соціальної проблеми та надихає на добру дію. Оберіть тему, придумайте коротке послання та створіть креатив за допомогою Canva, графічного редактора або ШІ.

Цифрова доброта (початкова школа)

Activities | 2026-11-01

Цифрова доброта (початкова школа)

Створіть цифровий стікер, який привертає увагу до важливої соціальної проблеми та надихає на добру дію. Оберіть тему, придумайте коротке послання та створіть креатив за допомогою Canva, графічного редактора або ШІ.

Фінансова безпека (9 клас)

Activities | 2026-11-01

Фінансова безпека (9 клас)

Учасники проходять інтерактивний вебквест із п'ятьма змодельованими шахрайськими ситуаціями, розпізнають маніпуляції та шахрайські схеми й поступово збирають власний антифрод-код

Фінансова безпека (5-8 класи)

Activities | 2026-11-01

Фінансова безпека (5-8 класи)

Учасники проходять інтерактивний вебквест із п'ятьма змодельованими шахрайськими ситуаціями, розпізнають маніпуляції та шахрайські схеми й поступово збирають власний антифрод-код

Still have a question?