EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

168801 Results

6A SINIFI

Activities | 2026-04-02

6A SINIFI

kOD İLE OYUNLAR

Test-1

Activities | 2026-04-02

Test-1

Just Test

7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü

Activities | 2026-04-02

7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü

7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü kapsamında düzenlenecek bu CodeWeek etkinliği ile öğrencilerin dijital dünyada kişisel verilerin önemini fark etmeleri hedeflenmektedir. Etkinlik sürecinde öğrenciler; yaş düzeylerine uygun uygulamalarla hangi bilgilerin kişisel veri olduğunu ayırt edebilme, bu verilerin neden korunması gerektiğini kavrama ve gü

DİJİTAL TİŞÖRT TASARIM YARIŞMASI

Activities | 2026-04-02

DİJİTAL TİŞÖRT TASARIM YARIŞMASI

Bu etkinlikte öğrenciler, dijital araçlar kullanarak özgün tişört tasarımları geliştirmiştir. Süreç boyunca Canva ve benzeri tasarım platformları kullanılarak yaratıcı fikirler görselleştirilmiş, renk, tipografi ve kompozisyon gibi temel tasarım unsurları uygulanmıştır. Öğrenciler, belirlenen tema doğrultusunda kendi tasarımlarını oluştururken hem e

E POSTA  / E MAIL ATABİLİYORUM

Activities | 2026-04-02

E POSTA / E MAIL ATABİLİYORUM

E POSTA  / E MAIL ATABİLİYORUM

TEKNOFEST

Activities | 2026-04-02

TEKNOFEST

TEKNOFEST kapsamında öğrencilerimizle birlikte kodlama ve yazılım geliştirme çalışmaları yürütülmektedir. Bu süreçte öğrenciler; algoritmik düşünme, problem çözme ve mühendislik tasarım becerilerini kullanarak yenilikçi projeler geliştirmektedir. Çalışmalar sırasında farklı programlama dilleri, geliştirme ortamlar

POWERPOINT İLE KENDİ SUNUMUMU HAZIRLIYORUM

Activities | 2026-04-02

POWERPOINT İLE KENDİ SUNUMUMU HAZIRLIYORUM

POWERPOINT İLE KENDİ SUNUMUMU HAZIRLIYORUM

Geri Dönüşüm Şehri

Activities | 2026-04-02

Geri Dönüşüm Şehri

Öğrenciler tarafından geliştirilen “Geri Dönüşüm Şehri” adlı dijital oyun ile çevre bilinci ve sürdürülebilirlik teması oyunlaştırma yöntemiyle ele alınmıştır. Oyunda oyuncular, karşılarına çıkan atıkları doğru geri dönüşüm kategorilerine (plastik, cam, kâğıt, metal, organik, elektronik vb.) ayırarak puan kazanm

EĞİTİJAM

Activities | 2026-04-02

EĞİTİJAM

EğitiJam GençTek kapsamında düzenlenen oyun tasarımı yarışmasında öğrenciler, yaratıcı düşünme ve problem çözme becerilerini kullanarak kendi dijital oyunlarını geliştirmiştir. Süreç boyunca öğrenciler; kodlama, algoritmik düşünme ve tasarım odaklı yaklaşım ile özgün oyun senaryoları oluşturmuştur. Yarışma sürecinde d

Dijital Kızlar Projesi

Activities | 2026-04-02

Dijital Kızlar Projesi

SistersLab tarafından, Sabancı Vakfı desteğiyle yürütülen Dijital Kızlar Projesi kapsamında gerçekleştirilen dijital eğitimler başarıyla tamamlanmıştır. Bu süreçte öğrenciler; Scratch ile kodlama, siber güvenlik, siber zorbalıkla mücadele, toplumsal cinsiyet eşitliği ve dijital dünyaya giriş gibi önemli başlıklarda eğitim almıştır. Eğitiml

Still have a question?