EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

186144 Results

Hallo! App

Activities | 2026-07-14

Hallo! App

Nutzung eines digitalen Elternheftes

Homepage VS KSL

Activities | 2026-07-14

Homepage VS KSL

Die Funktionen der Homepage werden erklärt.

Lehrgang digi.case - Denken lernen, Probleme lösen

Activities | 2026-07-14

Lehrgang digi.case - Denken lernen, Probleme lösen

Das Projekt "Denken lernen, Probleme lösen (DLPL)" unterstützt die didaktische Nutzung von digitalen Medien in der Schule und stärkt das informatische Denken von Schüler*innen und Lehrer*innen. Informatisches Denken hilft dabei, vielschichtige Problemstellungen in Schule und Alltag zu verstehen und zu lösen, und ist auch Wegbereiter für die Entwicklung eigener kreativer Schaffenskraft.

cody21 - Digitale Bildung für VS

Activities | 2026-07-14

cody21 - Digitale Bildung für VS

Die cody21 Streamingplattform unterstützt den Unterricht mit 16 kompletten, bunten, interaktiven Lehreinheiten und begleitenden Lehrmaterialien für alle wichtigen Themen der digitalen Bildung! Folgt internationalen Standards: • CSTA K-12 Computer Science Standards • Digicomp 4 • DigComp 2.2 AT

Apple KEYNOTE

Activities | 2026-07-14

Apple KEYNOTE

Die Schüler*innen arbeiten aktiv am iPad mit Keynote und erstellen eigene Präsentationen zu vorgegebenen Themen. Ziel ist die kreative Umsetzung von Ideen und Inhalten auf visueller Basis.

ANTON App

Activities | 2026-07-14

ANTON App

Anton App wird in allen Fächern zur Ergänzung und Vertiefung des Unterrichts in der Schule und auch als Hausübung genutzt. Gesamte Schule verwendet die Plattform

Lernsoftware LERNMAX

Activities | 2026-07-14

Lernsoftware LERNMAX

Regelmäßige online Übungen für alle Schülerinnen und Schüler im Präsenzunterricht (Wochenplan) oder zur individuellen Förderung im Förderunterricht Fächer: Mathematik und Deutsch

Web Untis

Activities | 2026-07-14

Web Untis

Verwenden von Web Untis als Personal- und Raummanagement sowie als interaktives Klassenbuch

Antolin

Activities | 2026-07-14

Antolin

Leseprogramm für Schüler*innen

Coding

Activities | 2026-07-13

Coding

المشروع هو سيارة تحكم اولا صنعت سيارة التحكم عن طريق Arduino uno و متحكم لتشغيل اربع محركات L298N وحساس Ultra sonic لحتى يتفادى العوائق واستعملت شاشة Lcd i2c لحتى تعرضلي المسافة بين العائق والحساس واستعملت Buzzer بيصدر صوت لما الحساس يكتشف اي عائق والسيارة بتوقف تلقائيا وما بتسمح بأي أمر فقط الرجوع للخلف حتى الحساس يبعد عن العائق يعني نظام لتفادي العوائق واستعملت nRF24L01 مع منظم جهد لالها حتى ينظ

Still have a question?