EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

161837 Results

#Code4SID2026-Mano duomenys internete: Pranuko anketa

Activities | 2026-02-11

#Code4SID2026-Mano duomenys internete: Pranuko anketa

Ar žinai, kokie tavo duomenys internete yra saugūs, o kokie – ne? Susipažink su Pranu ir padėk jam saugiai užpildyti savo pirmąją anketą socialiniams tinklams! Šiame užsiėmime mokysimės atskirti asmeninę informaciją nuo viešos ir suprasti privatumo svarbą skaitmeniniame pasaulyje. Veiklos metu mokiniai susipažins su personažu Pranu. Atliks praktinę užduotį „Pranuko anketa

#Code4SID2026-Colorful Shields of Internet Safety

Activities | 2026-02-11

#Code4SID2026-Colorful Shields of Internet Safety

As part of our international eTwinning project, we invite our youngest learners to step away from screens for a moment and reflect on digital safety through a creative workshop.  Children will be introduced to the concept of "Safe Internet" using visual symbols like locks, shields, and friendly digital avatars. Using specially designed coloring sheets provided by our eTwinning partners, pupil

Laimingos klasės receptas

Activities | 2026-02-11

Laimingos klasės receptas

Ikimokyklinio ugdymo įstaigoje vaikai kartu su savo tėvais dalyvavo kūrybinėje–edukacinėje veikloje, kurios metu buvo skatinamas tvarumas, kūrybiškumas ir bendradarbiavimas. Naudojant perdirbtas bei natūralias medžiagas, dalyviai kūrė muzikos instrumentus, juos dekoravo ir individualizavo pagal savo sumanymus. Veiklos metu buvo ugdomi vaikų meniniai gebėjimai, smulkioji motorika, savi

Laimingos klasės receptas

Activities | 2026-02-11

Laimingos klasės receptas

Šios veiklos metu mokiniai kūrė savo laimingos klasės žemėlapį –  dėliojo objektus skirtingose vietose, kurie atspindėjo tokias vertybes kaip draugystė, bendradarbiavimas, pagarba ir gerumas. Be to, žemėlapio elementams kurti buvo naudojami dirbtinio intelekto (DI) įrankiai, skatinantys kūrybiškumą ir skaitmeninį įsitraukimą. Vėliau vaikai programavo robotus  be kompi

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-11

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országo Méh-Ész Logikai verseny gyakorlófeladat megoldásában / Részvétel az Országo Méh-Ész Logikai verseny I. fordulóján

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-11

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladatának megoldásában.

1st Act. Digital Literacy

Activities | 2026-02-11

1st Act. Digital Literacy

Students will gain information about digital literacy.

3D Tarihi Mekan  Tasarımı

Activities | 2026-02-11

3D Tarihi Mekan Tasarımı

İncarcade de 3D Ariho Mekan tasarimlari gerceklestirilecek.

GÜVENLİ İNTERNET İÇİN BİRLİKTE KODLUYORUZ

Activities | 2026-02-11

GÜVENLİ İNTERNET İÇİN BİRLİKTE KODLUYORUZ

Okulumuz öğrencilerine yönelik "Güvenli İnternet Kullanımı" hususunda eğitimler verilecektir. Süreçte akıllı tahtalar aracılığı ile wordwall'da hazırlanmış eğitim materyallerinin kullanılması planlanılmaktadır.

Güvenli İnternet Günü kodlama etkinlik

Activities | 2026-02-11

Güvenli İnternet Günü kodlama etkinlik

öğrencilerimizde Güvenli İnternet kullanımı konusunda  farkındalık yaratmak amacıyla  Güvenli İnternet Günü kodlama etkinlik yapılacaktır

Still have a question?