Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
313810 Results
Activities | 2026-11-01
Цифрова доброта (початкова школа)
Створіть цифровий стікер, який привертає увагу до важливої соціальної проблеми та надихає на добру дію. Оберіть тему, придумайте коротке послання та створіть креатив за допомогою Canva, графічного редактора або ШІ.
Activities | 2026-11-01
Фінансова безпека (9 клас)
Учасники проходять інтерактивний вебквест із п'ятьма змодельованими шахрайськими ситуаціями, розпізнають маніпуляції та шахрайські схеми й поступово збирають власний антифрод-код
Activities | 2026-11-01
Фінансова безпека (5-8 класи)
Учасники проходять інтерактивний вебквест із п'ятьма змодельованими шахрайськими ситуаціями, розпізнають маніпуляції та шахрайські схеми й поступово збирають власний антифрод-код
Activities | 2026-11-01
Фінансова безпека (початкова школа)
Учасники проходять інтерактивний вебквест із п'ятьма змодельованими шахрайськими ситуаціями, розпізнають маніпуляції та шахрайські схеми й поступово збирають власний антифрод-код
Activities | 2026-11-01
Кар'єра та професії майбутнього (9 клас)
Учасники працюють як команда стартапу: визначають реальну проблему, створюють Al-рішення, розробляють його прототип і презентують власну ідею. Завдання допомагає побачити, як цифрові навички та ШІ можуть застосовуватися для вирішення реальних проблем у навчанні й кар'єрі.
Activities | 2026-11-01
Кар'єра та професії майбутнього (5-8 класи)
Учасники працюють як команда стартапу: визначають реальну проблему, створюють Al-рішення, розробляють його прототип і презентують власну ідею. Завдання допомагає побачити, як цифрові навички та ШІ можуть застосовуватися для вирішення реальних проблем у навчанні й кар'єрі.
Activities | 2026-11-01
Кар'єра та професії майбутнього (початкова школа)
Учасники працюють як команда стартапу: визначають реальну проблему, створюють Al-рішення, розробляють його прототип і презентують власну ідею. Завдання допомагає побачити, як цифрові навички та ШІ можуть застосовуватися для вирішення реальних проблем у навчанні й кар'єрі.
Activities | 2026-11-01
Подорожі та пізнання України (9 клас)
Учасники планують подорож Україною, використовуючи цифрові карти, інформаційні ресурси та ШІ. Завдання розвиває вміння працювати з інформацією, планувати, порівнювати варіанти та приймати обґрунтовані рішення.
Activities | 2026-11-01
Подорожі та пізнання України (5-8 класи)
Учасники планують подорож Україною, використовуючи цифрові карти, інформаційні ресурси та ШІ. Завдання розвиває вміння працювати з інформацією, планувати, порівнювати варіанти та приймати обґрунтовані рішення.
Activities | 2026-11-01
Подорожі та пізнання України (початкова школа)
Учасники планують подорож Україною, використовуючи цифрові карти, інформаційні ресурси та ШІ. Завдання розвиває вміння працювати з інформацією, планувати, порівнювати варіанти та приймати обґрунтовані рішення.
Still have a question?