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269042 Results
Activities | 2026-10-13
Wir werden Bee-Bot Programmierer
Wir denken uns Bee-Bot Rätsel für die Klasse aus.
Activities | 2026-10-13
Auf Schatzsuche mit BEEne Bob - Erstes Programmieren mit den Bee-Bots
Hallo Kinder,ich bin Bob die Roboter-Biene und ich brauche eure Hilfe!Ich möchte den Goldschatz der Bienenkönigin finden.Sie hat den Schatz mit einem geheimen Code verschlüsselt.Die Zahlen des Codes verstecken sich unter vier Blumen.Leider weiß ich gar nicht, wie ich da hin kommen soll...Könnt ihr mir vielleicht helfen?Eure Roboter-Biene Bob
Activities | 2026-10-13
SWIPE RIGHTS Ausstellung Eure Forderungen für das Internet von Morgen!
SWIPE RIGHTS Ausstellung Eure Forderungen für das Internet von Morgen! Weltweit wird besprochen, soziale Medien für Jugendliche zu verbieten – wegen toxischem Content, Datenklau, Brain Rot und Endlos-Scrolling. Dabei haben alle ein Recht auf ein sicheres Netz. Was entsteht, wenn Jugendliche eigene Visionen für ein faires, buntes und wildes Internet entwerfen? Wir laden euch herzlich ein
Activities | 2026-10-13
Calliope Tamagotchi
Der Calliope Mini ist ein Microboard mit großer Wirkung. Die Schülerinnen können mit ihm ihre ersten Programmierkenntnisse sammeln oder bereits vorhandenen Programmierkenntnisse vertiefen. Der Calliope Mini kitzelt aus den Schülerinnen die Informatikerin heraus. Mithilfe des Calliope Mini kannst du in diesem Workshop dein eigenes digitales Haustier, ein Tamagotchi, bauen. Dabei erhältst du ei
Activities | 2026-10-13
Spiele programmieren mit Python und Pygame
Vom 21. bis 23. Oktober 2026 können Jugendliche mit Interesse am Programmieren in Bonn mit uns 3 Tage lang Python und Pygame lernen und dabei ein eigenes Spiel programmieren.Jan (12), Max (15) und Nik (36) laden alle Kinder und Jugendlichen zwischen 7 und 17 Jahren für drei Tage in den Makerspace Bonn ein. Dort programmieren wir zusammen ein Spiel mit der Programmiersprache Python.Am Ende des Work
Activities | 2026-10-13
Mit Scratch Junior kreativ gestalten
Die App bietet Kindern die Möglichkeit ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele spielerisch zu gestalten. Sie erwerben dabei ein Grundverständnis, wie Computerprogramme funktionieren. Während sie programmieren, lernen sie Probleme zu lösen, Projekte zu entwickeln und sich mit Hilfe des Tablets auf eine kreative Art auszudrücken.In diesem Workshop lernen die Kinder interaktive Grußkart
Activities | 2026-10-13
Filz trifft Technik - dein Schlüsselanhänger aus dem Schneideplotter
Der Schneideplotter verbindet kreatives Gestalten mit digitaler Technik: Mit der Software „Brother Canvas Workspace“ werden am Laptop eigene Motive entworfen und anschließend am Plotter präzise ausgeschnitten und auf Filz aufgebracht. Daraus entstehen individuelle Schlüsselanhänger, die Gestaltungslust, Feinmotorik und Medienkompetenz fördern. Von schlicht bis verspielt – so entstehen kleine Proje
Activities | 2026-10-13
Programmieren mit Python
Kooperation des Referates Smart City der Landeshauptstadt Wiesbaden, der Seibert Stiftung und der Gutenbergschule.
Activities | 2026-10-13
KI-Promptathon
Wie funktionieren KI-Bildgeneratoren und wie bringen wir ihnen bei, genau das zu tun, was man will? In diesem Workshop tauchst du ein in die Welt der KI-Bildgeneratoren und findest heraus, wie aus Worten beeindruckende Bilder entstehen. Kreativität und Teamwork sind gefragt. An die KI, fertig… los!
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