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170335 Results
Activities | 2026-04-17
3 gadnieki iepazīstas ar Bee-Bot robotiem.
Projekta "Mazo programmētāju pirmie soļi digitālajā pasaulē" ietvaros 3 gadus vecie Bitīšu grupas bērni iepazinās ar Bee-Bot robota darbību, mācoties to vadīt vienkāršos un rotaļīgos uzdevumos. Bērni ar interesi spieda pogas, plānoja robota kustības un vēroja rezultātu. Darbojoties ar Bee-Bot, viņi vienlaikus apguva un iepazina dažādus putnus, nosaucot tos un atpazīstot attēlos
Activities | 2026-04-17
"MI Diena"
Noslēdzot Riga Business School šogad Latvijā aizsākto Massachusetts Institute of Technology (MIT) iniciatīvu "MI Diena", kas pasaulē pazīstama kā #DayOfAI, konkursā “Mācies ar MI” finālā sacentās labākās skolēnu komandas no visas Latvijas. Un tagad droši varam teikt, ka labākie MI lietpratēji šogad nāk no Baldones vidusskolas un Ventspils Valsts 1. ģimnāzijas. F
Activities | 2026-04-17
CWJK-felkészülés a döntőre
CsincsillaBitBot Brigád felkészülése a döntőre. Saját kódrendszer használatával feladatok megoldása.
Activities | 2026-04-17
Teilnahme am YouthHackaton 2026
Die Schüler:innen haben im Unterricht bereits Erfahrungen mit Scratch gesammelt. Die Teilnahme am YouthHackaton soll ihnen die Möglichkeit geben, kreativ zu werden und gelernte Konzepte anzuwenden. Start: Ideenfindung & erste Schritte in Scratch Coding: Aktive Arbeit am Projekt im Unterricht Einreichen & Voting: Likes sammeln! September: Hoffentlich Finale & Preisverleihung Wir werden mi
Activities | 2026-04-17
cody21
Vermittlung digitaler Kompetenzen und Medienkompetenz mit Hilfe von Videos und passenden Arbeitsblättern
Activities | 2026-04-17
Nutzung Chatbots zum Personalisieren der Lernerfahrung
Mittels selbst erstellten Chatbots wurde in allen Klassen mehrere Bots zur Lernunterstützung eingeführt und dessen Funktionen erläutert.
Activities | 2026-04-17
Robotik
Steuern von Ozobots und Thymios sowie Programmmieren von Ozobots und Micro-bits
Activities | 2026-04-17
Robotik-Workshop der PTS-Klasse
Die Schüler und Schülerinnen bekommen einen Einblick in die Thematik rund um Robotik und Programmieren durch einen Robotik-Workshop der Firma Reithofer IT. Die Jugendlichen befassen sich mit den ersten Schritten des Programmierens am Computer und erhalten auch Einblicke in das Berufsfeld eines Programmierers. Die Schüler/innen der PTS präsentieren ihre Erkenntnisse auch den Kindern der Mittelsch
Activities | 2026-04-17
Kopie von robo- Wunderkind im Zuge des Unterrichtes Digitale Grundbildung und des Atelierunterrichtes
Mithilfe der App Robo Wunderkind werden Problemstellungen durch kritisches Denkvermögen gelöst. Mit Hilfe der eigenen Kreativität und Fantasie wird ein eigenes Projekt erarbeitet.
Activities | 2026-04-17
Kopie von Ozobot: Programmieren mit Farbcodes
Die Ozobots haben vier Abstandssensoren und acht Liniensensoren, mit denen sie sich auf einer selbst gezeichneten Strecke fortbewegen können. Der einzigartige Mini-Computer fährt auf der selbst gezeichneten Strecke und führt Befehle durch, die ihm durch die gezeichneten Farbcodes gegeben werden. So lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch eine Form des Programmierens. Die Ozobots kamen
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