Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
289904 Results
Activities | 2026-10-20
Σώστε τα ζώα
Με αφορμή την ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΗΜΕΡΑ ΤΩΝ ΖΩΩΝ οι μαθητές και οι μαθήτριες του ολοήμ&epsilo
Activities | 2026-10-20
W magicznym świecie robotów.
Rozmowa z dziećmi o tym, w jaki sposób można programować roboty, skąd roboty wiedzą, co mają zrobić. Zabawa plastyczna wyturlaj swojego robota. Obrazkowe sudoku wykorzystując do tego krążki z robotami. Programēšanas pamati. Iepazīstinām bērnus ar robotiem. Radošs darbs izveido savu robotu. sudoku mīklas ar robotu attēliem.
Activities | 2026-10-20
ΜΟΤΙΒΑ …ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ!!!
Στα πλαίσια της εβδομάδας του κώδικα 2026 τα παιδιά χρησιμοποιούν τα χρώματα και &
Activities | 2026-10-20
Smart Room with Machine Learning: Training a Digital Assistant in Scratch
Οι μαθητές χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα Machine Learning for Kids δημιουργούν και εκπαιδεύουν τ&omicr
Activities | 2026-10-20
Βρες το αρχικό σου γράμμα!
Ρυθμίζουμε τη διαδρομή που πρέπει να διανύσει η μελισσούλα/ρομποτάκι για να β&r
Activities | 2026-10-20
Τεχνοτελείες και κολοκύθες με την Yayoi
Η Yayoi έχασε τις τελείς από τις κολοκύθες. Τα παιδιά γίνονται προγραμματιστές και &o
Activities | 2026-10-20
"Όταν η πρώτη ηλικία συναντά την τρίτη ηλικία παίζοντας..."
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ : Δημιουργούμε ένα πλέγμα με εικόνες από την παιδική μας ζωή παλαιότερω&nu
Activities | 2026-10-20
Prompt Engineering in Fairytales
Inženjering upita u bajkama Učenici petoga razreda (5. a) upoznat će osnovna pravila pisanja prompta kao opisa za generiranje slika u alatu UI (Perchance AI Image Generator) i naučiti kako potpisati sliku koju je generirala umjetna inteligencija. Učenici će generirati slike likova iz bajki, te zatim međusobno opisivati slike i otkrivati likove. Aktivnost će se realizirati kao integrirana nastava E
Activities | 2026-10-20
My Personal Digital Translator ~ E2
Μέσα από το περιβάλλον του Scratch, οι μαθητές ανακαλύπτουν τον κόσμο της Τεχνητής Νοη&mu
Activities | 2026-10-20
Prompt Engineering in Fairytales
Inženjering upita u bajkama Učenici petoga razreda (5. b) upoznat će osnovna pravila pisanja prompta kao opisa za generiranje slika u alatu UI (Perchance AI Image Generator) i naučiti kako potpisati sliku koju je generirala umjetna inteligencija. Učenici će generirati slike likova iz bajki, te zatim međusobno opisivati slike i otkrivati likove. Aktivnost će se realizirati kao integrirana nastava E
Still have a question?