Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
275875 Results
Activities | 2026-10-15
Piksel Sanatı
Bilgisayarda gördüğümüz resimler küçük renkli karelerden oluşur. Bu karelere piksel denir. Biz de bilgisayar kullanmadan, kareli kağıt üzerindeki kareleri belirli kurallara göre boyayarak resim oluşturacağız. Böylece kodlamanın temel mantığını öğreneceğiz.
Activities | 2026-10-15
Holzbearbeitung für FLINTA
Neue handwerkliche Skills freischalten und dabei ein eigenes Holz-Projekt bauen? Genau das erwartet dich in unserem Holzbearbeitungs-Workshop für FLINTA*-Personen.FLINTA* steht für Frauen, Lesben, inter, nichtbinäre, trans und agender Personen – also alle, die aufgrund ihrer Geschlechtsidentität oder -zugehörigkeit in klassischen Werkstätten oft nicht mitgedacht oder nicht ernst genommen werden. D
Activities | 2026-10-15
Dash Wonder Workshop Recycling Challenge
Wie können Roboter beim Thema Nachhaltigkeit helfen?In unserer Dash Recycling-Challenge schaffen wir spielerisch Bewusstsein dafür, wie Technik, Kreativität und Teamwork zu Lösungen für eine sauberere Umwelt beitragen können.Vorerkenntnisse werden keine benötigt.
Activities | 2026-10-15
Objetos de Aprendizaje y programación para aprendices
Implementación de Objetos de Aprendizaje en el aula de primaria (3º,4º,5º y 6º) y actividades de programación (detecta el error) en Infantil 1º y 2º.
Activities | 2026-10-15
„Nuo mažo grūdelio iki didelės duonelės“
„Kartą mažas grūdelis svajojo tapti duonele. Jis turėjo nueiti ilgą kelią – sutikti žemę, saulę, lietų, ūkininką, malūną...“ Veiklos tikslas užprogramuoti Bee-Bot robotuką (spausdžiant rodykles ant robotuko nugarėlės įvedant komandas pirmyn, kairėn, dešinėn), taip, kad jis pereitų visą „duonos kelio“ paveikslėlių seką: grūdas, daigas javų laukas, derlius, malūn
Activities | 2026-10-15
Programuojame žodžiais: kai vaizdingi sakiniai virsta DI vaizdais
Šio užsiėmimo metu mokiniai išbandys ateities programavimo formą – „promptinimą“ (angl. Prompt Engineering). Naudodami lietuvių kalbos žinias, vaizdingus žodžius ir loginę struktūrą, mokiniai kurs tikslias tekstines instrukcijas (algoritmus) dirbtinio intelekto įrankiui. Pamokos tikslas – parodyti, kad kompiuterinės programos ir DI modeliai neturi savo vaizduo
Activities | 2026-10-15
„Užpildykite kortelę taškais, vadovaudamiesi pavyzdžiu!“
Priešmokyklinukai susipažins su programavimu be kompiuterio, mokydamiesi atidumo detalėms ir veiksmų sekos.Vaikams bus pateiktos dviejų tipų kortelės. Pirmojoje kortelėje pavaizduotas tinklelis, kurio tam tikruose langeliuose yra taškai – po vieną tašką kiekvieno užimto langelio centre. Vaikai turės atkreipti dėmesį į taškų išsidėstymą vienas kito at
Activities | 2026-10-15
Skaičius 5
Veiklos metu vaikai susipažino su skaičiumi 5, jį atpažino, spalvino pagal pateiktą pavyzdį, skaičiavo ir atliko logines užduotis. Veikla lavino loginį mastymą, skaičiavimo įgūdžius, dėmesį ir kūrybiškumą.
Activities | 2026-10-15
Ο κλέφτης των φύλλων
Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχουν σε μια φθινοπωρινή unplugged δραστηριότητα προγραμματισμού Στο πάτωμα δημιουργείται ένα πλέγμα με τετράγωνα. Σε διαφορετικές θέσεις τοποθετούνται πολύχρωμα φθινοπωρινά φύλλα με διάφορα γράμματα, ενώ τα φύλλα με το γράμμα Φ σχηματίζουν μια συγκεκριμένη διαδρομή. Ο Σκίουρος ξεκινά από την ΑΡΧΗ και έχει μια σημαντική
Activities | 2026-10-15
Godzina kodowania
Uczniowie klas 4-5 podczas zajęć informatyki biorą udział w Godzinie Kodowania. Korzystają ze strony code.org.
Still have a question?