EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

278024 Results

Problem Çözme Labirenti (PDR Karar Verme Etkinliği)

Activities | 2026-10-16

Problem Çözme Labirenti (PDR Karar Verme Etkinliği)

 PDR Hedefi: Problem çözme ve sağlıklı karar verme.  Kodlama Mantığı: Karar Düğümleri (Branching Logic).  Uygulama: Bir labirent çizilir. Labirentin yol ayrımlarında problemler vardır (Örn: "Arkadaşın seninle oyuncağını paylaşmadı").  A Yolu (Kavga Et): Çıkmaz sokağa gider (Kod çalışmaz/Hata verir).  B Yolu (Öğretmene Ha

Blockly Labirent Oyunu – Kodlarla Yolunu Bul!

Activities | 2026-10-16

Blockly Labirent Oyunu – Kodlarla Yolunu Bul!

1.SINIFLAR İÇİN Blockly Labirent Oyunu – Kodlarla Yolunu Bul! Karakterimizi labirentin sonundaki hedefe ulaştırmaya hazır mısın? Bu oyunda hareket bloklarını doğru sıraya koyarak karakterimize yol göstereceğiz. Nasıl oynanır? Yolu incele: Karakterin bulunduğu yeri ve ulaşacağı hedefi bul. Komutları seç: İleri gitme, sola dönme ve sağa dönme bloklarını çal

İçeriçumra Zafer Kodluyor

Activities | 2026-10-16

İçeriçumra Zafer Kodluyor

Bu etkinlikte okulumuz öğrencileri ile farklı dillerde kodlama yazılımları yapıp farkındalıklarını ve temel kodlama becerileri oluşturmayı hedeflemekteyiz. 5. sınıf öğrencilerimizle KodlaBüyü sitesi üzerinden blok kodlama yapıp Yapay Zeka konusunda çok boyutlu bilgiler edinmelerini amaçlıyoruz. 6. sınıf öğrencilerimizle ComputeIt sitesinden algoritma man

Oyun ile Algoritma 6

Activities | 2026-10-16

Oyun ile Algoritma 6

Her öğrencinin algoritmanın bir parçası olan kod gibi çalıştığı çay demleme algoritması hazırlanır. Sabit ve değişkenler öğrenciler ile ilişkilendirilir ve önceden belirlenmiş algoritmayı öğrenciler kodlama şeklinde yapar. Böylece öğrenciler yaparak - yaşayarak kodlama mantığını öğrenmiş olurlar.

VALİ YENER NEŞE RAKICIOĞLU ANAOKULU CODEWEEK HAFTASI

Activities | 2026-10-16

VALİ YENER NEŞE RAKICIOĞLU ANAOKULU CODEWEEK HAFTASI

Amaç: Hataları fark etme, düzeltme ve çözüm üretme becerilerini desteklemek. Materyaller: Resimli yönerge kartları, oyuncak veya bloklar. Uygulama: Öğretmen bir kule yapma ya da resimleri sıralama yönergesi hazırlar; ancak yönergelerden birini bilerek yanlış sıraya koyar. Çocuklar “hata avcısı” olarak yanlış adımı bulur ve do

Kod Haftasını Tanıyoruz

Activities | 2026-10-16

Kod Haftasını Tanıyoruz

Kodlama ve algoritmanın günlük yaşam örnekleriyle tanıtılması; bir işin işlem basamaklarının sıralanması.

Pixel Art ile bilgisayarsız kodlama etkinliği

Activities | 2026-10-16

Pixel Art ile bilgisayarsız kodlama etkinliği

Pixel Art ile bilgisayarsız kodlama etkinliği yapıldı.

YAPBOZ KODLUYORUM

Activities | 2026-10-16

YAPBOZ KODLUYORUM

Öğrencilerle, yapboz etkinliği yaparak, kodlamaya ilgileri artırıldı.

Makey Makey ile "Duyusal Dokun-Hisse-Söyle"

Activities | 2026-10-16

Makey Makey ile "Duyusal Dokun-Hisse-Söyle"

PDR Hedefi: Duyusal rahatlama ve duygusal dışa vurum.  Kodlama Mantığı: Fiziksel Girdi/Çıktı (Input/Output).  Uygulama: Makey Makey kiti oyun hamurlarına veya dokunsal yüzeylere (pamuk, zımpara, keçe) bağlanır. Öğrenci öfkeli hissettiğinde sert yüzeye touch yaptığında sistem sakinleştirici bir su sesi çıkarır; pamuğa dokunduğunda rahatlatıcı bir m

Oyun ile Algoritma 5

Activities | 2026-10-16

Oyun ile Algoritma 5

Her öğrencinin algoritmanın bir parçası olan kod gibi çalıştığı resim çizme algoritması hazırlanır. Sabit ve değişkenler öğrenciler ile ilişkilendirilir ve önceden belirlenmiş algoritmayı öğrenciler kodlama şeklinde yapar. Böylece öğrenciler yaparak - yaşayarak kodlama mantığını öğrenmiş olurlar.

Still have a question?