EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

289904 Results

Σώστε τα ζώα

Activities | 2026-10-20

Σώστε τα ζώα

Με αφορμή την ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΗΜΕΡΑ ΤΩΝ ΖΩΩΝ οι μαθητές και οι μαθήτριες του ολοήμ&epsilo

W magicznym świecie robotów.

Activities | 2026-10-20

W magicznym świecie robotów.

 Rozmowa z dziećmi o tym, w jaki sposób można programować roboty, skąd roboty wiedzą, co mają zrobić. Zabawa plastyczna wyturlaj swojego robota. Obrazkowe sudoku wykorzystując do tego krążki z robotami. Programēšanas pamati. Iepazīstinām bērnus ar robotiem. Radošs darbs izveido savu robotu. sudoku mīklas ar robotu attēliem.

ΜΟΤΙΒΑ …ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ!!!

Activities | 2026-10-20

ΜΟΤΙΒΑ …ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ!!!

Στα πλαίσια της εβδομάδας του κώδικα 2026 τα παιδιά  χρησιμοποιούν τα χρώματα και &

Smart Room with Machine Learning: Training a Digital Assistant in Scratch

Activities | 2026-10-20

Smart Room with Machine Learning: Training a Digital Assistant in Scratch

Οι μαθητές χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα Machine Learning for Kids δημιουργούν και εκπαιδεύουν τ&omicr

Βρες το αρχικό σου γράμμα!

Activities | 2026-10-20

Βρες το αρχικό σου γράμμα!

Ρυθμίζουμε τη διαδρομή που πρέπει να διανύσει η μελισσούλα/ρομποτάκι για να β&r

Τεχνοτελείες και κολοκύθες με την Yayoi

Activities | 2026-10-20

Τεχνοτελείες και κολοκύθες με την Yayoi

Η Yayoi έχασε τις τελείς από τις κολοκύθες. Τα παιδιά γίνονται προγραμματιστές και &o

"Όταν η πρώτη ηλικία συναντά την τρίτη ηλικία παίζοντας..."

Activities | 2026-10-20

"Όταν η πρώτη ηλικία συναντά την τρίτη ηλικία παίζοντας..."

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ : Δημιουργούμε ένα πλέγμα με εικόνες από την παιδική μας ζωή παλαιότερω&nu

Prompt Engineering in Fairytales

Activities | 2026-10-20

Prompt Engineering in Fairytales

Inženjering upita u bajkama Učenici petoga razreda (5. a) upoznat će osnovna pravila pisanja prompta kao opisa za generiranje slika u alatu UI (Perchance AI Image Generator) i naučiti kako potpisati sliku koju je generirala umjetna inteligencija. Učenici će generirati slike likova iz bajki, te zatim međusobno opisivati slike i otkrivati likove. Aktivnost će se realizirati kao integrirana nastava E

My Personal Digital Translator ~ E2

Activities | 2026-10-20

My Personal Digital Translator ~ E2

Μέσα από το περιβάλλον του Scratch, οι μαθητές ανακαλύπτουν τον κόσμο της Τεχνητής Νοη&mu

Prompt Engineering in Fairytales

Activities | 2026-10-20

Prompt Engineering in Fairytales

Inženjering upita u bajkama Učenici petoga razreda (5. b) upoznat će osnovna pravila pisanja prompta kao opisa za generiranje slika u alatu UI (Perchance AI Image Generator) i naučiti kako potpisati sliku koju je generirala umjetna inteligencija. Učenici će generirati slike likova iz bajki, te zatim međusobno opisivati slike i otkrivati likove. Aktivnost će se realizirati kao integrirana nastava E

Still have a question?