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307274 Results
Activities | 2026-10-27
Alberi in pixel art
La classe 3A della scuola primaria S. D'Acquisto ha realizzato un'attività di pixel art cartacea e ha creato un cartellone a tema alberi.
Activities | 2026-10-27
Una strega pasticciona
L'attività inizia con uno storytelling che narra di una strega pasticciona che, nel tentativo di fare una pozione, il suo gatto, saltandole sulla spalla, le fa sbagliare la ricetta, combinando un bel pasticcio.L'attività si conclude con la rielaborazione della storia nel reticolo alla Digital Board dove i bambini attraverso delle istruzioni (frecce direzionali)condurranno la strega a
Activities | 2026-10-27
Ανακαλύπτω τον αριθμό 112
Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα παιδιά συμμετεί&chi
Activities | 2026-10-27
Παίζω με τη Bee-Bot και μαθαίνω για τον σεισμό
Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα παιδιά εξοικειώ&
Activities | 2026-10-27
Passi, angoli e blocchi: l'avventura della stella tra corpo e codice
Il percorso realizzato con gli alunni di classe quinta della scuola primaria in occasione della CodeWeek 2026 ha proposto una continuità tra attività di coding unplugged, già note agli alunni, e un primo approccio alla programmazione visuale a blocchi con Scratch. Le prime due attività, svolte attraverso il corpo e la rappresentazione su carta, sono state finalizzate al
Activities | 2026-10-27
Σεισμός – Σπάσε τον κώδικα και δημιούργησε την εικόνα!
Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα παιδιά αποκωδι&kapp
Activities | 2026-10-27
Σπάσε τον κώδικα! Μαθαίνουμε τα μέτρα προστασίας από τον σεισμό
Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα παιδιά συμμετεί&chi
Activities | 2026-10-27
Σεισμός – Σπάσε τον κώδικα!
Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα παιδιά συμμετεί&chi
Activities | 2026-10-27
Coding infanzia "Il ladro di zucche"
Partendo dall'albo" Un ladro di zucche", abbiamo realizzato un percorso con frecce e rappresentato graficamente.
Activities | 2026-10-27
2Binf "Python Lab: Creare con il codice, un'istruzione alla volta"
La 2Binf parteciperà a un laboratorio interattivo alla scoperta di Python, il linguaggio di programmazione che sta conquistando il mondo della tecnologia per la sua chiarezza ed efficienza. L'evento è progettato come una vera e propria officina di idee, dove la logica incontra la creatività. I ragazzi vestiranno i panni di mentori per mostrare come la programmazione non sia so
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