EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

300059 Results

„Од традиционалниот вез до креативно кодирање – Нашата традиција, нашите идеи“.

Activities | 2026-10-23

„Од традиционалниот вез до креативно кодирање – Нашата традиција, нашите идеи“.

Во рамките на EU Code Week 2026, учениците од IV-3 одделение реализираа креативна и истражувачка активност под наслов „Од традиционалниот вез до креативно кодирање – Нашата традиција, нашите идеи“.    Поаѓајќи од македонското културно наследство, традиционалните орнаменти и украсените народни предмети, учениците ги истражуваа геометриските форми, линиите, симетријата, п

Discover Kriva Palanka – A Digital Adventure Through Our Town

Activities | 2026-10-23

Discover Kriva Palanka – A Digital Adventure Through Our Town

Discover Kriva Palanka – A Digital Adventure Through Our Town As part of European Code Week – EU Code Week, students in Grades 2–4 participating in the after-school programme, OOU “Ilinden” Kriva Palanka, embarked on an exciting digital adventure to discover the beauty and cultural heritage of Kriva Palanka. Using an interactive presentation created with Canva AI, th

AI Explorers – Exploring Artificial Intelligence

Activities | 2026-10-23

AI Explorers – Exploring Artificial Intelligence

Students will create their own HTML code using AI tools and showcase the resulting AI games by sharing their code with one another.

Rudens kodų takas

Activities | 2026-10-23

Rudens kodų takas

    4–6 metų vaikai kūno kultūros užsiėmimo metu leisis į judrų „Rudens kodų taką“. Vadovaudamiesi rodyklėmis ir sutartiniais ženklais, jie seks nurodytą veiksmų bei krypčių seką – judės pirmyn, pasuks į kairę ar dešinę, atliks numatytus judesius ir ieškos teisingo kelio. Įveikę savo užkoduotą maršrutą, vaikai atras paslėptą rudens užuominą &n

Autonomous Navigation: Line-Following Robot Workshop

Activities | 2026-10-23

Autonomous Navigation: Line-Following Robot Workshop

During this comprehensive, hands-on STEM workshop, students explored the fundamentals of mobile robotics by assembling, calibrating, and testing an autonomous vehicle using the advanced Fischertechnik robotics platform powered by the TXT 4.0 Controller. The activity bridged theoretical physics and practical engineering, focusing on structural mechanical design, omnidirectional mobility, sensor int

Rudens gėrybių kodai

Activities | 2026-10-23

Rudens gėrybių kodai

Mažieji ugdytiniai žiūrėdami į pavyzdį viršuje, sudėliojo kaštonus į tokius pat langelius, kaip nurodyta pavyzdyje. Gavę galutinį rezultatą vaikai džiaugėsi matydami sukūrę tokią pat kaštonų kompoziciją.

„Grybų spalvų kodas“

Activities | 2026-10-23

„Grybų spalvų kodas“

Vaikai įsidėmėjo baravyką ir musmirę, o paskui atkodavo grybų paveikslėlius, spalvindami pagal nurodytas spalvas. Aptarė grybų sandarą: baravyką sudaro dvi dalys – kotas ir kepurė, o musmirę – trys dalys: kotas, kepurė ir sijonėlis. Lavino pastabumą, atmintį, spalvų pažinimą, gebėjimą laikytis nurodymų ir loginį mąstymą.

CodyRoby за основно училиште

Activities | 2026-10-23

CodyRoby за основно училиште

Во рамките на Европската недела на кодирање (CodeWeek), учениците од I одделение - продолжен престој учествуваа во забавна игра за развивање на логичкото размислување и вештините за кодирање. Поделени во две екипи, учениците се натпреваруваа во откривање на точниот код со помош на картички со стрелки. Нивната задача беше правилно да ги подредат насоките, користејќи ги сите зададени картички, за ро

Rudens gėrybių kodų paslaptys

Activities | 2026-10-23

Rudens gėrybių kodų paslaptys

Ankstyvojo amžiaus vaikai susipažino su kodavimo paslaptimis. Naudodami rudens gėrybes bandė sudėti seką pagal pateiktą pavyzdį. 

Celebrating together

Activities | 2026-10-23

Celebrating together

Dalyvaudami tarptautiniame eTwinning projekte ,,Švenčiame kartu" puosėlėjome bendruomeniškumo jaumsą tarp skirtingų Europos šalių,  pasitelkiant skaitmeninių įgūdžių lavinimą. Vaikai naudojosi skaitmeniniais įrenginiais ir jų pagalba sveiatinėje pixiart.com kurė savo šalies vėliavas iš pikselių ir jas panaudojo sukurti elektronines dėliones svetainėje jigsaw

Still have a question?