EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

164636 Results

Monthly Computer science Club

Activities | 2026-03-17

Monthly Computer science Club

student club of gifted chidren - computational thininkg and coding

8-14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası

Activities | 2026-03-17

8-14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası

"8-14 Mart Bilim ve Teknoloji Haftası" kapsamında düzenlediğimiz bu çevrim içi etkinlikte, öğrencilerimizin algoritmik düşünme becerilerini geliştirirken aynı zamanda bilinçli birer dijital vatandaş olmalarını hedefliyoruz. Etkinliğimiz üç temel sütun üzerine inşa edilmiştir: Blok Kodlama Farkındalığı: Katılımcılar, blok tabanlı prog

Avrupa Birliği Destekli Projeler için Canva Eğitimi

Activities | 2026-03-17

Avrupa Birliği Destekli Projeler için Canva Eğitimi

Avrupa Birliği projelerinin , görünürlük ve yaygınlaştırma faaliyetlerini hem profesyonel hem de zahmetsiz bir boyuta taşımak için Canva’nın sunduğu yeni nesil çözümler anlatıldı. Bu eğitimle, oluşturulacak projelerin kurumsal kimliğini saniyeler içinde tasarımlarınıza yansıtırken, Canva’nın Sihirli Stüdyo gibi yapay zeka ara&cced

Safer Internet Workshop mit Dr. Hemetsberger

Activities | 2026-03-17

Safer Internet Workshop mit Dr. Hemetsberger

Dr. Hemetsberger verbringt einen Vormittag in der Schule und arbeitet zum Thema Safer Internet und Cyber Mobbing mit den SuS. Am Abend gab es dazu einen passenden Elternabend mit dem Experten.

Programmieren mit Blue-Bots

Activities | 2026-03-17

Programmieren mit Blue-Bots

Die Roboter-Bienen verfügen über die Richtungstasten Vorwärts, Rückwärts, Links- und Rechts-Drehung. Die Kinder können damit eine Abfolge von Bewegungen speichern und der Blue-Bot führt diese Bewegungen durch die Befehle schrittweise aus. Auf speziellen Matten oder mit zugehörigen Karten planen die Kinder den Weg zu einem vorgegebenen Ziel. Diese einfache Planung der Bewegungsabläufe zum Zielfeld

Programmieren mit Robowunderkind-Bausatz

Activities | 2026-03-17

Programmieren mit Robowunderkind-Bausatz

Der Robo Wunderkind-Roboter besteht aus mehreren bunten, würfelförmigen Modulen, die in vielen verschiedenen Variationen zusammengebaut werden können. Die Steuerung des Roboters erfolgt via Bluetooth-Verbindung zur App am Tablet. Mit den im Set des Robo Wunderkinds enthaltenen Modulen lassen sich die folgenden Funktionalitäten nutzen bzw. programmieren: Bewegung des Roboters sowie einzelner Mo

Scanarix Media Game

Activities | 2026-03-17

Scanarix Media Game

Scanarix Media Game enables players to engage with the full spectrum of contemporary media challenges: AI, visibility mechanisms, narrative framing, and the political economy ofattention. It is a multilingual serious media and information literacy game for players aged 10 and up, including intergenerational groups. 1 scenario is available for play online. https://scanarixmediagame.com/

Exploring Sound Worlds: Accessible Game Design for Cognitive Disabilities

Activities | 2026-03-17

Exploring Sound Worlds: Accessible Game Design for Cognitive Disabilities

This workshop explores how sound-driven game environments can support spatial orientation and sensory learning for students with cognitive disabilities.Participants will interact with a prototype developed in Unreal Engine where players navigate environments using sound cues.The activity introduces students to game design, spatial audio and inclusive digital experiences.

Candidati per diventare Leading Teacher alle superiori

Blog | 2026-03-16

Candidati per diventare Leading Teacher alle superiori

Aperta la Call per diventare Leading Teacher delle scuole superiori L’HUB italiano di EU Code Week ha pubblicato la call per aprire le porte a future Leading Teachers delle scuole secondarie di II grado. Invia la tua candidatura Che cosa significa essere Leading Teacher? Leading Teachers sono docenti che animano la community di EU Code […]

"Најосамениот пингвин"

Activities | 2026-03-16

"Најосамениот пингвин"

Во рамки на проектот „Код за иднината – Центар за вештачка интелигенција и дигитални вештини“, кој се реализира со поддршка на иницијативата EU Code Week 2026, со учениците од II одделение реализиравме креативна и интердисциплинарна наставна активност. Креирање на видео и аудио лекцијата и презентација во Notebooklm по предмет Македонски јазик Анализа на текстот „ Најосамен

Still have a question?