Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
221284 Results
Activities | 2025-12-13
félkör, dombok
Készülünk a grafikus programozási versenyre Teknöc tétel: alaphelyzetben a teknöc a rajzlap közepén áll, felfelé néz, a tolla le van rakva és a képzeletbeli koordináta rendszerben 0 fokos szöget zár be. Teknöc mozgatása: jobb gomb a teknöc hátán és
Activities | 2025-12-13
színezzünk vsz függvény
Készülünk a grafikus programozási versenyre Teknöc tétel: alaphelyzetben a teknöc a rajzlap közepén áll, felfelé néz, a tolla le van rakva és a képzeletbeli koordináta rendszerben 0 fokos szöget zár be. Színezés: hogy ki tudjunk valamit színezni az alakzatna
Activities | 2025-12-13
Code Week pályázat eredményhirdetés
Code Week 2025 pályázat + CW HU Flashmob 2025 eredményhirdetés A bejelentést követően a nyertesek bemutatják idei Code Week eseményeiket.
Activities | 2025-12-13
Logo eljárások, hegyek, boríték várj utasítás
Készülünk a grafikus programozási versenyre Minden szakkört a teknöc tétellel kezdünk. Teknöc tétel: alaphelyzetben a teknöc a rajzlap közepén áll, felfelé néz, a tolla le van rakva és a képzeletbeli koordináta rendszerben 0 fokos szöget zár be. Feladat az el
Activities | 2025-12-13
Eljárások imagine logoban
Készülünk a grafikus programozási versenyre Készítsünk eljárást: A hosszusága legyen 100 minden alakzatnak háromszög, négyzet, ház eljárás háromszög j 90 ism 3 [ e 100 b 360/3] vége eljárás négyzet ism 4[ e 100 j 360/4] v&ea
Activities | 2025-12-13
A robotok és a mesterséges intelligencia szerepe az általános iskolában rajzpályázat
A robotok és a mesterséges intelligencia szerepe az általános iskolában Készítsetek A4-es lapon rajzot a mesterséges intelligencia, miben tud segíteni az általános iskolában. A rajz lehet: Színes grafika, digitális és rajzolhatok mesterséges inetlligencia segítség&eac
Activities | 2025-12-13
Mix & Move
Učenici četvrtog razreda kroz aktivnost Mix & Move istražuju kako kreativnost, kodiranje i umjetna inteligencija zajedno rade na stvaranju glazbe i plesa. Dizajnirat će plesača, remiksirati pjesmu i koristiti kod za koreografiranje pokreta u ritmu. Naučit će osnovne ideje kodiranja poput sekvenciranja i ideje umjetne inteligencije poput poticanja i iteracije. Učenici će vidjeti kako umjetna in
Activities | 2025-12-13
Coding4Mandela
Učenici sedmih i osmih razreda upoznaju kodiranje u mobilnim aplikacijama Boats, Tanks, Rangers i Jucie Gems pomoću tokena kao dio unplugged programiranja Coding4Mandela. „Coding4Mandela” globalno je natjecanje u kodiranju koje kombinira kodiranje bez korištenja računala s igrom i učenjem o problemima nestajanja životinjskih vrsta u Africi zbog krivolova. Natjecanje je osm
Activities | 2025-12-13
Run with Marco and Sophia!
Run Marco (https://runmarco.allcancode.com/) is an educational game that introduces fourth grade students to basic programming concepts. The students of the fourth grade will help Marco or Sofia to reach the goal safely by using command blocks. Command blocks will stack into basic algorithmic structures (sequence, loop, and conditional) while having a good time.
Still have a question?