EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

260003 Results

Safe Online – That's Me!

Activities | 2026-10-07

Safe Online – That's Me!

"Safe Online – That's Me!" is a playful EU Code Week event for children aged 3–6. Through games, picture-based activities and simple coding tasks, young learners take their first steps into coding and learn how to stay safe and make smart choices online. The event is part of the eTwinning project SMART GREEN STEPS, which encourages children to make smart, responsible and sustainable ch

Užprogramuok eilėraščio grandinę

Activities | 2026-10-07

Užprogramuok eilėraščio grandinę

Skaitysime, analizuosime K. Borutos eilėraštį „Ta pelė tą grūdą“ ir užprogramuosime eilėraščio grandinę. Mokiniai turės sudėlioti teisingą algoritmą.  Kita užduotis - sugedęs algoritmas. Mokiniai turės surasti programos klaidą ir ją pataisyti.  Užduotis - slaptasis eilėraščio kodas. Kiekvienam gyvūnui suteikiamas skaičius. Tada pateikiamas kodas. Vaikai t

Kattints és Reagálj: Interaktív Webalkalmazások Alapjai

Activities | 2026-10-07

Kattints és Reagálj: Interaktív Webalkalmazások Alapjai

A foglalkozássorozat célja, hogy a diákok a statikus weboldalakon túl megismerkedjenek a dinamikus, eseményvezérelt webfejlesztés alapjaival. A diákok projektalapú tanulási keretben sajátítják el, hogyan épül fel egy felhasználói felület (HTML/CSS), és hogyan lehet azt J

Digital Escape Room game: “Fruits Coding”

Activities | 2026-10-07

Digital Escape Room game: “Fruits Coding”

Atliksime pabėgimo kambario užduotis "Vaisių kodavimas". Užsiimsime pikselių meno veikla.

boyut değiştiren hamurlar

Activities | 2026-10-07

boyut değiştiren hamurlar

  Bu çalışma, özellikle Özel Öğrenme Güçlüğü olan öğrenciler için tasarlanmış  çoklu duyuya hitap eden (multisensory) matematik etkinliğidir.Özel öğrenme güçlüğü yaşayan çocukların soyut matematiksel kavramları ve üç boyutlu geometrik yapıları sadece kağıt üzerinde (iki

Kodla Oyna Keşfet

Activities | 2026-10-07

Kodla Oyna Keşfet

Öğrencilerin oyun yoluyla algoritmik düşünme, problem çözme, sıralama, yönerge takip etme ve iş birliği becerilerini geliştirmek; kodlama mantığını günlük yaşamla ilişkilendirmek.

REKLERİNE GÖRE OYUNCAK KODLAMA

Activities | 2026-10-07

REKLERİNE GÖRE OYUNCAK KODLAMA

REKLERİNE GÖRE OYUNCAK KODLAMA   Değişik renklerde oyuncaklar masaya konur. Çeşitli yönleri gösteren okların ve renklerin bulunduğu kodlama matları/ kağıtları masaya konur. Öğrencilerin oyuncakları ok yönlerine göre yerleştirmeleri sağlanır.   

Kodla Oyna Keşfet

Activities | 2026-10-07

Kodla Oyna Keşfet

Öğrencilerin oyun yoluyla algoritmik düşünme, problem çözme, sıralama, yönerge takip etme ve iş birliği becerilerini geliştirmek; kodlama mantığını günlük yaşamla ilişkilendirmek.

Kodlaya Kodlaya Oku

Activities | 2026-10-07

Kodlaya Kodlaya Oku

Bu etkinlikte öğrencilerimiz, ilkokuma yazma sürecinin heyecanını kodlama becerileriyle birleştiriyor! Eğitici robotumuz Süper Doc, minik ellerde birer okuma-yazma rehberine dönüşüyor. Öğrencilerimiz, zemin matı üzerine yerleştirilmiş olan harf, hece ve kelime kartları arasında doğru rotayı oluşturmak için kodlama mantığını kullanıyorlar. Süper Doc'un tuşlarını kullanarak veya komut kartlarını sır

„До другарот“ – програмирај добар другар

Activities | 2026-10-07

„До другарот“ – програмирај добар другар

Цел: учениците да научат услови (АКО → ТОГАШ) и поправање грешки (debugging) преку ситуации од училиште, и да размислуваат како да реагираат на булинг. Потребно: картички со ситуации, картички со реакции, лепенки или магнети и табла.  Тек на играта 1. Групата прави план. Ги гледаат пречките и смислуваат пат до другарот. Програмерот ги реди стрелките, на пример: → → ↑ &uarr

Still have a question?