EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

158298 Results

Il punto interrogativo come punto di partenza.

Activities | 2026-01-12

Il punto interrogativo come punto di partenza.

L'attività inizia con un forte ancoraggio visivo: il punto interrogativo in pixel art. Questa scelta non è solo estetica; la pixel art richiede precisione, conteggio di quadretti e orientamento spaziale, attivando immediatamente il pensiero computazionale. Il bambino "costruisce" l'interrogativo, dando un corpo fisico all'idea di dubbio e ricerca.   Successivamente, il passaggio

Színezz a színkódok szerint

Activities | 2026-01-11

Színezz a színkódok szerint

Kép forrása: https://www.facebook.com/100071202370372/photos/856987823351289/ Gyerekek a színkódok alapján színeznek.

Beebot versenyre készülünk

Activities | 2026-01-11

Beebot versenyre készülünk

Versenyre készülünk előző évi feladatokból. Code Weekes feladatból. https://www.beebotverseny.hu/0ford.php

Lego First Challenge versenyre készülünk

Activities | 2026-01-11

Lego First Challenge versenyre készülünk

Lego First Challenge  versenyre készülünk

Mindent tud az AI?

Activities | 2026-01-11

Mindent tud az AI?

A  Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat Safer Internet Centere plakátkészítő pályázatot hirdet gyerekeknek a mesterséges intelligencia vicces, meghökkentő hibáiról. https://www.gyermekmento.hu/Tartalmak/Hirek/felhivas-keszits-kreativ-plakatot-az-ai-tevedeseirol/

Mindent tud az AI?

Activities | 2026-01-11

Mindent tud az AI?

A Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat Safer Internet Centere plakátkészítő pályázatot hirdet gyerekeknek a mesterséges intelligencia vicces, meghökkentő hibáiról. Erre készülnek a gyerekek. https://www.gyermekmento.hu/Tartalmak/Hirek/felhivas-keszits-kreativ-plakatot-az-ai-tevedeseirol/ 

Mindent tud az AI?

Activities | 2026-01-11

Mindent tud az AI?

A Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat Safer Internet Centere plakátkészítő pályázatot hirdet gyerekeknek a mesterséges intelligencia vicces, meghökkentő hibáiról. Erre készülnek a gyerekek. https://www.gyermekmento.hu/Tartalmak/Hirek/felhivas-keszits-kreativ-plakatot-az-ai-tevedeseirol/ 

Országos Méh-ész logikai verseny

Activities | 2026-01-11

Országos Méh-ész logikai verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny fordulóin.

Digitālā māksla: Digitālā attēla raksturlielums

Activities | 2026-01-11

Digitālā māksla: Digitālā attēla raksturlielums

Nodarbībā skolēni interneta vidē sameklēs kādu no tēliem vai paraugiem (Pixel art) un izkrāsos to dotajās rūtiņās programmā Paint 3D vai Paint.net.

Palīgs datorikā: Algoritma uzdevumi

Activities | 2026-01-11

Palīgs datorikā: Algoritma uzdevumi

Nodarbībā skolēni pildīs praktiskus uzdevumus, ievērojot algoritma nosacījumus, tadējādi noskaidrojo, kas ir algoritms. Veidos savu uzdevumu un algoritma shēmu, izmantojot apgūtu programmu vai tīmekļa vietni, balstoties uz darba lapas paraugiem.     

Still have a question?