Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
257563 Results
Activities | 2026-10-05
Igre programiranja
Učenici će igrati igre programiranja poput Run Marco, CodeMonkey, Google Zeko, Rodocodo. U svim igrama učenici moraju liku zadati upute kako doći do određenog dijela. Google Zeko će igrati najmlađi (1. i 2. razred), ove ostale 3. i 4. razredi.
Activities | 2026-10-05
Pixel Art
Učenici će kroz aktivnosti Pixel Art upoznati osnove principe digitalnog crtanja i kodiranja. Stariji učenici (3. i 4. razred) je izrađivati svoje likove pomoću pixela, dok će mladđ (1. i 2. razredi) izrađivati na papiru. Aktivnosti će uključivati različite slagalice i zadatke.
Activities | 2026-10-05
Pametni semafor – od algoritma do Arduino sustava
U sklopu EU Code Weeka učenici će kroz praktičnu radionicu izraditi i programirati model pametnog semafora koristeći Arduino Uno i Tinkercad. Učenici će najprije osmisliti algoritam rada semafora, spojiti potrebne elektroničke komponente te izraditi program za upravljanje LED diodama. Programiranje će započeti vizualnim blokovima, uz povezivanje blokovskog i tekstualnog Arduino koda. Kroz praktiča
Activities | 2026-10-05
3D Druck für Einsteiger
Grundlegender Einblick in die Welt des 3D-Drucks; eigenes kleines Objekt am PC erstellen und den Druckprozess von Modell bis fertigem Objekt begleiten.
Activities | 2026-10-05
Plot it! - Plotte dir deine eigenen Code-Week-Sticker & -Bügelbilder!
Plotten heißt, etwas mit einem computergesteuerten Schneider auszuschneiden. Sucht euch dafür ein vorgefertigtes Motiv aus unserer Sammlung aus und wir plotten es gemeinsam vor Ort – entweder als Sticker oder Bügelbild für eure Kleidung.Ein Angebot der make-a-thek im Rahmen des Mitmach-Festivals zur Code Week Berlin 2026 im Humboldt Forum.
Activities | 2026-10-05
"Tas įdomus programavimo pasaulis vaiko akimis"
Kodavimo veiklos ikimokykliniame ir priešmokykliniame ugdyme skatina vaikų loginį mąstymą, kūrybiškumą, problemų sprendimo ir bendradarbiavimo gebėjimus. Praktinė veikla suteiks ikimokyklinio ir priešmokyklinio ugdymo mokytojams galimybę patiems išbandyti įvairias kodavimo užduotis ir atrasti būdus, kaip jas taikyti ugdant vaikus. Veiklos tikslas – sti
Activities | 2026-10-05
Vikingų misija
Šios užduoties metu mokiniai taps nedidele vikingų įgula, kuriai bus pavesta padėti vikingų vadui surasti dingusį lobį. Naudodamiesi tinkleliu, vaikai kurs, interpretuos ir taisys nurodymų sekas, kad nukreiptų vikingą į įvairias vietas žemėlapyje. Ši užduotis ikimokyklinio amžiaus vaikams žaismingu ir praktiniu būdu supažindina su kompiuteriniu mąstymu, nenaudojant elektroninių priet
Activities | 2026-10-05
Micro:bit
Učenici će se upoznati s mikroračunalom Micro:bit, saznati kako programirati ovaj uređaj i napisati svoje prve programe.
Activities | 2026-10-05
Generazione Futuro: Il pensiero computazionale per programmare il domani
Le alunne e gli alunni della scuola dell'infanzia. della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado del nostro Istituto Comprensivo sarranno protagonisti di laboratori di pensiero computazionale per allenare la mente a scomporre problemi complessi, riconoscere pattern, creare algoritmi e formulare soluzioni creative. Le esperienze di apprendimento saranno sia plugged sia unplugged.
Activities | 2026-10-05
L'algoritmo della Pace
Diffondere attività di coding coinvolgendo gli alunni delle scuole dell'infanzia, primarie e secondarie di 1° grado. Proposte di attività: “Le routine del benessere” (scuola dell’infanzia e primaria) Definire, drammatizzare ed esplicitare con prodotti grafici realizzati dagli alunni o fotografie delle sequenze di azioni che promuovono benessere,
Still have a question?