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253549 Results

3D-Druck & CAD - Werdet zum Konstrukteur!

Activities | 2026-09-11

3D-Druck & CAD - Werdet zum Konstrukteur!

Unter Anleitung eines Ingenieurs vom Verein Deutscher Ingenieure Lingen (VDI) erstellt ihr einen Gegenstand. Am Laptop programmiert ihr das entsprechende Programm. Der selbst entworfene Gegenstand gehört natürlich seinem Konstrukteur oder seiner Konstrukteurin und darf mit nach Hause genommen werden.

Programmieren für die FirstLegoLeague

Activities | 2026-09-11

Programmieren für die FirstLegoLeague

Die Lego-AG programmiert mit Scratch selbst gebaute Lego-Roboter und trainiert für die aktuelle Saison "Bioglow" der FirstLegoLeague.

Making Monday: Robotik 2

Activities | 2026-09-11

Making Monday: Robotik 2

Der Ozobot ist ein kleiner, vielseitiger Roboter– nur etwa so groß wie ein Tischtennisball. Mit seinen intelligenten Sensoren kann der Ozobot Linien und Farbcodes erkennen.Lerne den Miniroboter Ozobot kennen und programmieren und löse knifflige Aufgaben.Für 14 Kinder ab 8 Jahren.

Dash-Workshop

Activities | 2026-09-11

Dash-Workshop

Wir programmieren einen Parcours für den Dash-Roboter

Scratch Programmierung

Activities | 2026-09-11

Scratch Programmierung

Wir programmieren gemeinsam ein Spiel

CoderDojo: Scratch, Elektronik und mehr

Activities | 2026-09-11

CoderDojo: Scratch, Elektronik und mehr

CoderDojo beim KtT!Alle Informationen auf unserer Website, hier ein Auszug:Das CoderDojo in den Räumen des Kreativität trifft Technik e.V. am Bahnhofplatz 10 direkt am Oldenburger Hauptbahnhof ist ein kostenloser Programmierclub für Kinder und Jugendliche von 7 bis 17 Jahren. Gemeinsam taucht ihr als Ninjas in die Welt der Programmierung, Mikrocontroller und Elektronik ein. Vom ersten Spiel in Scr

To bee or not to bee

Activities | 2026-09-11

To bee or not to bee

Percorso interattivo di quattro incontri per scoprire come usare una scheda programmabile (micro:bit) associata all’Intelligenza Artificiale per riconoscere alcune specie di api autoctone del FVG e distinguerle da altre aliene. Impareremo ad addestrare un modello di Machine Learning for Kids per identificare le api in base a varie caratteristiche come striature, colore, dimensione, grandezza delle

„Pelėdžiuko dėlionė – 1 ir 2“

Activities | 2026-09-10

„Pelėdžiuko dėlionė – 1 ir 2“

Vaikai spalvino iškirptas pelėdžiuko dalis, skaičiavo iki 2 ir pagal pateiktą užduotį dėliojo pelėdžiuką. Galvą klijavo lapo viršuje, o kūną – apačioje. Veikla padėjo vaikams susieti skaičių seką su veiksmų atlikimu, orientuotis erdvėje, laikytis užduoties eiliškumo ir lavino smulkiąją motoriką.

"Fruits Coding"

Activities | 2026-09-10

"Fruits Coding"

Στο πλαίσιο της Παγκόσμιας Ημέρας Διατροφής- που μας υπενθυμίζει ότι η διατρο&

Цифровий етикет

Activities | 2026-09-10

Цифровий етикет

На заході учні 10-11-х класів ЗЗСО 3 НК ознайомляться з правилами цифрового етикету та важливістю коректної взаємодії в онлайн-середовищі. Вони візьмуть участь у дискусійному форумі або віртуальній класній групі, дотримуючись принципів ввічливого спілкування та конструктивного обговорення. Наприкінці уроку учні оцінять свою взаємодію, обговорять етичність своїх дій та отримають завдання написати к

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