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317942 Results
Activities | 2026-11-11
Aiutiamo Riccio
Aiutiamo Riccio Ricciolino a raggiungere la tana per andare in letargo, fai però attenzione durante il percorso evita i pericoli: le strade trafficate e le luci artificiali. Puoi invece raccogliere ciò che ti servirà per il letargo e per costruire la tana: insetti, foglie e ripararti vicino agli alberi. Setting d'aula: è stato predisposto un percorso utilizzando dei cer
Activities | 2026-11-11
Coding di HALLOWEEN
Gli alunni della classe 2 B del 38esimo circolo Quarati; plesso Morelli hanno svolto un'attività' volta a sviluppare il pensiero computazionale e comprendere il concetto di algoritmo e sequenza . Gli alunni ricevono una griglia vuota e una lista di istruzioni numeriche . L'attività è stata svolta dove uno dei due alunni svolgeva il ruolo di programmatore
Activities | 2026-11-11
Specchio Binario
Gli alunni della 1A del 38 C.D. Quarati -plesso Morelli hanno svolto dei giochi motori in aula polifunzionale volti ad introdurre il linguaggio dei computer in codice binario/motorio 0-1. I bambini hanno associato due posizioni del corpo e imitato i movimenti riprodotti in un video alla D.B.
Activities | 2026-11-11
OPERAZIONE BUG-BUSTER
Operazione Bug-Buster è un’Escape Room di coding collaborativa che ha coinvolto tutta la Direzione Didattica di Montesilvano, dalla Scuola dell’Infanzia alla classe quinta, in tutti i plessi, dal 10 al 25 ottobre 2026. Il filo conduttore è una storia introduttiva: il dispettoso virus “Sp@mmy” ha bloccato i computer della scuola e solo la logica e la cooperazio
Activities | 2026-11-11
«Ο Τέστερ μας μαθαίνει για τις ανάγκες των ζώων»
Η δραστηριότητα συνδυάζει την υπολογιστική σκέψη με την καλλιέργεια της ενσυναίσθησης για τα ζώα, βασισμένη στον αγαπημένο ήρωα των παιδιών, τον «Τέστερ». Σε ένα επιδαπέδιο πλέγμα (τετραγωνισμένο ταμπλό), τοποθετούνται εικόνες με ζωάκια που έχουν ανάγκη (π.χ. ένα διψασμένο σκυλάκι, ένα πεινασμένο γατάκι) και εικόνες με τις αντίστοιχες λύσεις (π.χ. νερό, φαγητό, κτηνίατρος). Οι μαθητές, εργαζόμενοι
Activities | 2026-11-11
Οι κώδικες του Φθινοπώρου
Μέσα από δημιουργικές δραστηριότητες, τα παιδιά ανακαλύπτουν τον κόσμο της κωδ&iot
Activities | 2026-11-11
«Το Bee-Bot… σημαιοφόρος!»
Με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου, οι μαθητές του νηπιαγωγείου μας ασχ&omicro
Activities | 2026-11-11
Η ΣΥΜΑΧΙΑ ΜΑΣ
Μέσα από δημιουργικές δραστηριότητες, τα παιδιά ανακαλύπτουν τον κόσμο της κωδ&iot
Activities | 2026-11-11
Codyroby in palestra e da tavolo
In palestra si è effettuato un gioco a squadre : a turno ogni squadra doveva scrivere il codice con le carte per raggiungere una parola scientifica posizionata in un riquadro della griglia. Ogni squadra otteneva un punto se il codice era esatto. In classe si è effettuato con il gioco da tavolo di Codyroby a piccoli gruppi l'attività chiamata " il duello ": una sfid
Activities | 2026-11-11
pixel art
Attività in coppia: i bambini hanno realizzato la bandiera italiana scrivendo il codice legando questa attività alla ricorrenza del 4 novembre : festa dell'Unità di Italia e delle Forze Armate
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