Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
289046 Results
Activities | 2026-10-20
👻 CODE YOUR NIGHTMARE Ar išdrįsi paspausti?
Durys girgžda. Telefonas suvirpa. Ką darysi toliau? Šįkart istorijos eigą valdysi tu! Per 90 minučių „EU Code Week“ kūrybines dirbtuves su „App Lab“ blokeliais sukursi savo interaktyvią Helovino istoriją: su paslaptingais vaizdais, netikėtais pasirinkimais ir skirtingomis pabaigomis. Nuotaiką galėsi papildyti garsais, o sukurtos istorijos nuoroda pasidalinti s
Activities | 2026-10-20
„Bitutės kelias į ateities darželį“
„Bitutės kelias į ateities darželį“ EU CodeWeek 2026 | eTwinning projektas „Little Explorers of the Future – Creating the World We Want to Live In!“ „Pelėdžiukų“ grupės 3 metų vaikai, dalyvaudami tarptautiniame eTwinning projekte „Little Explorers of the Future – Creating the World We Want to Live In!“, prisijungė prie Europos progr
Activities | 2026-10-20
Nuo žaidėjo iki kūrėjo
Užsiėmimo metu dalyviai turės galimybę išbandyti žaidimų kūrėjo vaidmenį ir sukurti savo kompiuterinio žaidimo prototipą. Naudodami iš anksto paruoštus 2D "sprit'us" , programinį kodą ir kitus žaidimo elementus, dalyviai galės konstruoti žaidimo aplinką, pritaikyti veikimo mechanikas ir išbandyti savo sukurtą žaidimą. Užsiėmimas skirtas pradedantiesiems, todėl programav
Activities | 2026-10-20
Kodowanie jesieni
Zamalowywanie obrazków związanych z jesienią poprzez malowanie wskazanych pól.
Activities | 2026-10-20
Solve a Mathematical Problem in Three Different Ways
Students will solve the same mathematical problem using mathematical operations, a computer program, a programmed maze, and a flowchart. Mathematical Problem Students will write a simple program to solve the same mathematical problem. 3. Program a Mathematical Maze. The maze will include three main elements: INPUT: Enter the starting number. PROCESS: Follow the mathematical operations. OUTPU
Activities | 2026-10-20
Kodowanie po niemiecku 2
Każdemu pomieszczeniu w szkole będzie przypisany jeden kolor kubka.np Bialy- das Labor. Nauczyciel podaje instrukcje w formie kodu współrzędnych np B2- das Labor. Zadaniem dzieci jest ułożenie odpowiedniego kubka na właściwym polu. Uczniowie będą utrwalali podstawowe zwroty nazw pomieszczeń w szkole.
Activities | 2026-10-20
Kodowanie po Niemiecku
Uczniowie będą utrwalali podstawowe zwroty nazw pomieszczeń w domu i zamków dzierżawczych z języka niemieckiego. Każdemu pomieszczeniu będzie przypisany jeden kolor kubka np Die Küche - zielony. Nauczyciel podaje instrukcje w formie kodu współrzędnych np A1- Die Küche. Zadaniem dzieci jest ułożenie odpowiedniego kubka na właściwym polu o ułożeniu zdania z zaimkiem dzierżawc
Activities | 2026-10-20
What IF...
Uczniowie klas VII i VIII stworzą grę paragrafową w języku Python której motywem przewodnim będzie życie szkolne, przeciwdziałanie agresji i pomoc koleżeńska. Celem aktywności jest promowanie prawdiłowych wzorców zachowań oraz nauka programowania w języku Python
Still have a question?