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299362 Results

Pixel art halloween 5A

Activities | 2026-10-23

Pixel art halloween 5A

I ragazzi realizzeranno personaggi a tema halloween in pixel art

Farm Animals

Activities | 2026-10-23

Farm Animals

Farm animals - An ideal activity for combing reading skills (decoding) and visual comprehension.

Aiuta la bambina a raggiungere la caramella

Activities | 2026-10-23

Aiuta la bambina a raggiungere la caramella

La sez. G Infanzia Mazzini composta da  23 alunni hanno costruito in reticolo nell'aula e hanno svolto una scheda di verifica 

COdissea

Activities | 2026-10-23

COdissea

L'attività guida lo studente o l'utente attraverso il viaggio di Odisseo (Ulisse) nel suo ritorno verso Itaca. Utilizzando Scratch, l'utente controlla la nave di Odisseo su una mappa interattiva del Mediterraneo o segue un percorso animato a tappe, affrontando sfidel logiche per superare gli ostacoli incontrati dal protagonista 

Pixel Art Egizia - 4^ Pirandello

Activities | 2026-10-23

Pixel Art Egizia - 4^ Pirandello

Pixel art a tema egizio

Alla scoperta dell’Intelligenza Artificiale con Teachable Machine

Activities | 2026-10-23

Alla scoperta dell’Intelligenza Artificiale con Teachable Machine

In occasione della CodeWeek, gli alunni di classe terza della scuola primaria hanno sperimentato il funzionamento dell’intelligenza artificiale attraverso Teachable Machine, uno strumento che permette di addestrare semplici modelli di riconoscimento delle immagini. L’attività si è articolata in due esperienze pratiche. Nella prima, realizzata in occasione della Giornata m

La chiave segreta

Activities | 2026-10-23

La chiave segreta

Gli alunni si cimentano nella decodifica di messaggi cifrati utilizzando una chiave segreta che associa ogni simbolo a una lettera dell’alfabeto. Osservano attentamente i simboli, li cercano nella tabella, individuano le lettere corrispondenti e le trascrivono per ricostruire e leggere il messaggio nascosto. L’attività stimola il pensiero logico, l’attenzione, la capaci

Il nostro primo algoritmo - 4^ Pirandello

Activities | 2026-10-23

Il nostro primo algoritmo - 4^ Pirandello

Gli studenti ragionano su come dare comandi ai computer. Dopo aver compreso la precisione e la logica della programmazione, e aver appreso i principali simboli degli algoritmi, ne creano insieme uno per l’ordinamento dei numeri. Verificano poi il funzionamento con un esempio casuale e poi con un altro.

Math and English Coding - 4^ Pirandello

Activities | 2026-10-23

Math and English Coding - 4^ Pirandello

Didattica a stazioni, matematica e inglese. Gli studenti ruoteranno tra la stazione LIM e quella unplugged. Il focus è su listening, coordinate spaziali, esecuzione guidata del codice, scrittura di algoritmi, calcolo delle distanze, lavoro a coppie.

Il tempo che passa

Activities | 2026-10-23

Il tempo che passa

Al bambino vengono presentati delle immagini da riordinaresecondo una successione logica.

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