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158908 Results

Erstellung einer Onboarding-Mappe

Activities | 2026-02-01

Erstellung einer Onboarding-Mappe

Dokumentation der wichtigsten Schritte zur Nutzung von Softwares wie Wision oder WiBi in einer Onboarding-Mappe, die den Junglehrer:innen zu ihrem Schulstart mitgegeben wird

Geschichte - ipad Nutzung - Recherche

Activities | 2026-02-01

Geschichte - ipad Nutzung - Recherche

iPads ermöglichen im Geschichtsunterricht eine flexible, effiziente Recherche und vertiefende Arbeit mit Quellen, indem sie schnellen Internetzugriff für Hintergrundinformationen, interaktive Karten (z. B. Google Maps) und digitale Archivierung bieten.

Digitale Grundbildung

Activities | 2026-02-01

Digitale Grundbildung

In der Schule wird die App Keynote weit über einfache Folienvorträge hinaus als vielseitiges „Multifunktionswerkzeug“ eingesetzt.

Deutsch, Mathematik, Englisch, Biologie

Activities | 2026-02-01

Deutsch, Mathematik, Englisch, Biologie

Die ANTON Lern-App ist eine der beliebtesten kostenlosen Lernplattformen für Schüler der Klassen 1 bis 10. Sie wird häufig direkt im Schulunterricht eingesetzt, eignet sich aber auch hervorragend für das Üben zu Hause.

Musik

Activities | 2026-02-01

Musik

In GarageBand lässt sich Notenkunde besonders praxisnah vermitteln, da Schüler die Verbindung zwischen visueller Notation und hörbarem Klang direkt erleben.

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-01-31

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján.  

Σώσε τα Χριστούγεννα με Ρομποτική

Activities | 2026-01-31

Σώσε τα Χριστούγεννα με Ρομποτική

Χριστουγεννιάτικο escape room με κώδικες και προγραμματισμό

Kopie von Programmieren mit Arduino (Elegoo)

Activities | 2026-01-31

Kopie von Programmieren mit Arduino (Elegoo)

zuerst werden einfache Grundlagen des Programmierens anhand von LEDs beigebracht (Ein-/ Ausschalten, Lauflicht) danach werden kurze Programme für die Fahrbewegungen des Arduino-Autos programmiert und so kombiniert, dass das Auto den Anfangsbuchstaben des Schülers/der Schülerin fährt, später sollen mit Hilfe der Sensoren einer Linie gefolgt werden

AppCamps

Activities | 2026-01-31

AppCamps

Schüler:innen sollen gezielt gefördert und gefordert werden, durch die vielen Angebote bei AppCamps macht lernen mehr spaß

DigiCase

Activities | 2026-01-31

DigiCase

Durch den Digicase vom haptischen Lernen bis zum Programmieren und 3D Druck. Schüler:innen sollen von der 5 Schulstufe bis zur 8. Schulstufe ihre eigenen Kompetenzen fördern und fordern mit Hilfe des digiCase und des onlineMaterials. Erweiterung bis hin zum 3D Druck und textbasierten Programmieren

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