EU Code Week

vuonna 2020

Tänä vuonna 10.–25.10.2020 on omistettu koodaamiselle! Koronavirusrajoitusten vuoksi koodausviikon tapahtumista entistä suurempi osa on tänä vuonna verkossa. Tehtäviä voi tehdä ja tapahtumiin osallistua etänä kotona tai koulussa..

Koodausviikon avoimet verkkotapahtumat

Halusimme helpottaa koodausviikon tapahtumiin osallistumista etänä, joten julkaisimme kalenterin jossa ovat mukana kaikki verkossa järjestettävät tapahtumat..

Mitä verkkotapahtumat ovat?

Verkkotapahtumia ovat kaikki tapahtumat, jotka normaalisti lisättäisiin koodausviikon nettisivuille. Ainoa ero on, että tällä kertaa ne järjestetään verkossa. Netin kautta esimerkiksi koodaustilaisuuksiin ja työpajoihin on helppoa ja turvallista osallistua..

Avoimet tapahtumat

Halutessasi voit tehdä verkkotapahtumista kaikille avoimia. Silloin kuka hyvänsä mistä päin maailmaa vain voi osallistua verkkotapahtumaan, joka voidaan pitää englanniksi tai paikallisella kielellä. Valitsemme kaikille avoimista verkkotapahtumista kiinnostavimmat ja mainostamme niitä koodausviikon verkkosivujen kalenterissa..

Miten verkkotapahtumiin voi osallistua?

Koodausviikon aikana voit selata kalenteria ja valita kunkin päivän tapahtumista kiinnostavimmat. Tarjolla on mm. robotiikkatyöpajoja, verkkokursseja, verkkoluentoja, koodauskoulutusta ja paljon muuta. Valitse omasi!!

Koodausviikon tanssi

Eivätkö ohjelmoijat muka osaa tanssia? Vuoden 2020 koodausviikon kunniaksi heitämme uuden haasteen – se on #CodeWeekDance!.

Kuka voi osallistua?

Kutsumme koulut, opettajat, kirjastot, koodauskerhot, yritykset, viranomaiset ja kaikki muutkin viettämään EU:n koodausviikkoa 2020 ja osallistumaan tanssihaasteeseen! Järjestäkää oma tehtävä tai tapahtuma tunnuksella #CodeWeekDance ja lisätkää se koodausviikon kartalle..

Miten pääsee mukaan?

Valitse jokin viidestä annetusta tehtävästä tai keksi oma. Muista kuitenkin aina lisätä tehtävä tai tapahtuma koodausviikon kartalle..

1. Ohjelmoi ystävä tai sukulainen. Tietokonetta ei tarvita!

Yleensä koodaaminen tarkoittaa käskyjen antamista elektroniselle laitteelle. Koodaaminen onnistuu kuitenkin myös ilman tietokonetta. Pyydä mukaan luokkakaveria, ystävää, isää tai äitiä tai vaikka opettajaa ja laadi hänelle ohjeet koodausviikon tanssia varten. Muista, että tanssijan on seurattava ohjeita tarkasti!.

Näitä tarvitset:

2. Visuaalinen ohjelmointi

Koodaa koodausviikon tanssi Scratch-ohjelmointikielellä. Käytä koodausviikon hahmoja tai suunnittele omat Scratchilla ja ohjelmoi ne tanssimaan koodausviikon tanssia. Esittele aikaansaannoksesi meille tässä Scratch-studiossa.

Näitä tarvitset:

3. Tekstipohjainen ohjelmointi

Ohjelmoi koodausviikon tanssin taustalla soiva kappale Pythonilla tai JavaScriptillä. Käytä jotain koodipohjaista musiikintekoalustaa (esimerkiksi EarSketch tai Sonic Pi)..

Näitä tarvitset:

4. Robotiikka

Ohjelmoi oma robottisi niin, että se tanssii koodausviikon tanssia ohjeidesi perusteella..

Näitä tarvitset:

5. Tanssihaaste

Kuvaa video, jossa sinä, joukkueesi tai oma robottisi tanssivat koodausviikon tanssia. Jaa video Instagramissa ja anna sen levitä – suosituimmat voittavat koodausviikon tuotepalkintoja! Kuulostaako hyvältä? Tee näin:
  • Kuvaa video Instagramin Tarinat (Stories) -toiminnolla.
  • Seuraa käyttäjää @CodeWeekEU Instagramissa.
  • Mainitse @CodeWeekEU tanssivideon sisältävässä tarinassa. Muista myös aihetunniste #CodeWeekDance.
Valitsemme yhden tai useamman voittajan joka päivä ja julkistamme nimet EU:n koodausviikon Instagram-tilin Tarinoissa. Muista siis katsoa Instagram-ilmoituksesi säännöllisesti – ehkä juuri tänään on sinun vuorosi!.

Näitä tarvitset:

Koodausviikon tanssin taustalla soiva kappale on Ode to Code, jonka on säveltänyt Brendan Paolini. Tanssin on suunnitellut Bianca Maria Berardi vuonna 2015. Alun perin idean on keksinyt Alessandro Bogliolo, italialaisen Urbinon yliopiston tietojärjestelmäkehityksen professori..

Koodausviikon aarteenetsintä

Tätä peliä pelataan Telegramissa, jota aloittelijatkin voivat pelata, mutta jossa riittää haastetta kokeneemmallekin koodarille!.

Koodausviikon aarteenetsintää on helpointa pelata tietokoneella niin, että matkapuhelin on samalla käden ulottuvilla. Pelissä ratkaiset koodaustehtäviä ja tutustut samalla eurooppalaiseen koodaamisen, tietotekniikan ja teknologian historiaan..

Pelaaminen onnistuu näin:

  1. Lataa Telegram-sovellus. Järjestelmänä voi olla tietokone (Windows, macOS sekä Linux), iOS sekä Android
  2. Voit pelata peliä kannettavalla tai pöytätietokoneella tai älypuhelimella. Parhaiten peli toimii, kun pelaat sitä tietokoneella ja katsot samalla ohjeita ja koodaustehtäviä puhelimeesi ladatusta Telegram-sovelluksesta..
  3. Kun aloitat pelin,, avaa peli tästä linkistä ja lue puhelimella QR-koodi. Siirryt Telegram-sovellukseen, jossa saat ensimmäiset ohjeet..
  4. Voitat, kun ratkaiset kymmenen koodaustehtävää ja etsit Euroopan kartalta kymmenen paikkaa, jotka liittyvät teknologian ja koodaamisen historiaan..
  5. Kun olet pelannut pelin läpi, kerro pistemäärä kavereillesi ja haasta heidätkin pelaamaan ja oppimaan samalla mielenkiintoisia asioita koodaamisen historiasta. Käytä aihetunnistetta #CodeWeek. Kuka saa parhaat pisteet?!
Koodausviikon aarteenetsintä tapahtumaa varten suunniteltu virtuaalinen versio alkuperäisestä EU:n koodausviikon aarteenetsintäpelistä, jonka laati Alessandro Bogliolo, italialaisen Urbinon yliopiston tietojärjestelmäkehityksen professori. Alkuperäisestä pelistä kerrotaan tarkemmin EU:n koodausviikon blogissa..

Näin pääset mukaan

Haluaisitko päästä jo koodaamaan ja liittyä mukaan EU:n koodausviikon yhteisöön? Näillä aineistoilla pääset alkuun – ja olet jo täydessä vauhdissa, kun koodausviikko vihdoin alkaa lokakuussa!.