EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

304471 Results

Tähemäng: kuula ja liigu!

Activities | 2026-10-25

Tähemäng: kuula ja liigu!

Õpetaja ütleb sõnu ning õpilased otsustavad, kas sõnas esineb P-täht. Kui sõnas on P-täht, astuvad nad kaks sammu ette; kui P-tähte ei ole, astuvad nad ühe sammu tagasi. Mängus harjutatakse tingimuse kontrollimist ja täpsete liikumiskäskude täitmist ning kinnistatakse õpitud tähe tundmist.

Emotsioonide kood

Activities | 2026-10-25

Emotsioonide kood

Õpilased harjutavad inglise keele tunnis tingimuslauste põhimõtteid: kui pildil näidatakse teatud emotsiooni (If), siis tehakse kokkulepitud liigutus (Then). Lisaks otsitakse ja parandatakse loogikavigu.

Salakoodid suhtluses ja viisakusmuutujad

Activities | 2026-10-25

Salakoodid suhtluses ja viisakusmuutujad

Õpilased analüüsivad meeltega seotud info töötlemist kui arvuti sensorite tööd ning koostavad inglise keeles loogilisi plokkskeeme ja algoritme info töötlemiseks.

Robot ja võrgustik mänguasjadeg

Activities | 2026-10-25

Robot ja võrgustik mänguasjadeg

Õpilased koostavad inglise keele tunnis lihtsaid algoritme ja käske "robot-mänguasjale" liikumiseks ning kordavad liikumismustreid (loops), kinnistades sõnavara teemal "Toys".

Little anty get lost and the forest

Activities | 2026-10-25

Little anty get lost and the forest

Programovanie 

Mustri koostamine

Activities | 2026-10-25

Mustri koostamine

Õpilane koostab geomeetrilistest kujunditest reeglipärase mustri, pikendab seda ja mõtleb välja oma mustri, mida palub klassikaaslastel korrata. Tegevuses osalevad kõik õpilased.

Halloween-i kódfejtés 2

Activities | 2026-10-25

Halloween-i kódfejtés 2

Kódkeresés az iskolában.

Ilmavaatlus

Activities | 2026-10-25

Ilmavaatlus

Õpilane valib tingmärgid ja kleebib need tabelisse, arvestades nelja näitajat: temperatuuri, sademeid, pilvisust ja tuult. Piltide abil kirjeldab ta ilma.

Halloween-i kódfejtés

Activities | 2026-10-25

Halloween-i kódfejtés

Az iskola épóletében több állomás szétszórtan helyezkedik el, amit a gyerekeknek kódok alapján meg kell keresni és az állomáson lévő feladatot megoldani, megfejteni.

Liikumisega programmeerimine

Activities | 2026-10-25

Liikumisega programmeerimine

Õpetaja näitab kaarti (tähte või numbrit). Õpilased täidavad reegleid:TÄISHAALIK >> Tõsta mõlemad käed üles; KAASHAALIK >> Pane käed rinnale ristamisi; PAARISARV >> Plaksuta käsi; PAARITU ARV >> Tee kükk.

Still have a question?