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Activities | 2026-09-25
Der Computer für die Hosentasche – Programmierung des Calliope Mini
Der Calliope Mini (https://calliope.cc/) ist ein Computer, der in die Hosentasche passt. Dennoch lässt sich mit diesem (fast) alles programmieren.Nach einer kurzen Einführung, wie Computer funktionieren, wirst Du selber erste Programme schreiben. Hierbei werden z.B. Töne erzeugt oder das Display des Calliope zum Leben erweckt. Anschließend werden dann etwas umfangreichere Programme geschrieben, di
Activities | 2026-09-25
Kugelschreiber drechseln
Hier lernt man, wie man einen Kugelschreiber aus Holz an der Drechselbank herstellt und diesen mit einer individuellen Gravur mittels Lasercutter verziert.
Activities | 2026-09-25
Ferienprogramm - SalineTechnikum
Bei unserem Ferienprogramm im Robo- und Makerspace des SalineTechnikums probiert ihr euch als Trickfilmanimatoren oder werdet zu Robotik-Experten!Mit unseren Trickfilmboxen lassen sich überraschend einfach Trickfilme gestalten. Bild für Bild wird der Animationsablauf aufgebaut. So findet ihr endlich raus wie eurer Lieblingscartoon oder -anime entsteht. Mit dem Baukasten von LEGO-Robotik
Activities | 2026-09-25
Kaffee trifft Kreativität. Schablonen selbst gemacht
In diesem Workshop entwirfst du deine individuelle Kaffeeschablone mit der Software „Brother Canvas Workspace“.Schritt für Schritt entwickelst du dein eigenes Design – von einfachen Formen bis hin zu kreativen Motiven. Anschließend wird dein Entwurf präzise mithilfe eines Plotters ausgeschnitten.Dabei förderst du deine Gestaltungslust, Feinmotorik und Medienkompetenz. Kleine Projekte mit großer Wi
Activities | 2026-09-25
3D- Druck_ Erstellung eines Einkaufschips
Hier gestalten die SchülerInnen ihren eigenen Einkaufschip. Zuerst entwerfen sie ihr persönliches Motiv und lernen dabei, wie aus einer Idee ein digitales 3D-Modell entsteht.
Activities | 2026-09-25
Codeweek: Erstes Programmieren mit Scratch
Bei diesem Workshop schauen wir uns zuerst an, was eine Programmiersprache ist und kann, denn so schwer ist es nicht: wer schon mal nach einem Kochrezept gekocht hat oder einer Wegbeschreibung gefolgt ist, kennt schon viele Elemente einer Programmiersprache.Danach programmieren wir mit Scratch. Wir bewegen Figuren, lassen sie Geräusche machen und programmieren unser erstes eigenes Spiel.
Activities | 2026-09-25
Water Cycle Programming
Djeca iz 4 vrtića sudjelovat će u zajedničkom izazovu programiranja ciklusa kruženja vode. Aktivnost se provodi u sklopu eTwinning projekta Aqua Mind 2.0
Activities | 2026-09-25
Schleifen und Funktionen spielerisch kennenlernen
Auf spielerische Art und Weise lernen die SchülerInnen die Begriffe "Funktionen" und "Schleifen" kennen.
Activities | 2026-09-25
Der Einstieg ins Programmieren
Die SchülerInnen machen ihre ersten Schritte im Bereich des analogen Programmierens. Wichtige Begriffe werden kennengelernt. Dabei stellen die SchülerInnen fest, dass sie Algorithmen eigentlich bereits aus ihrem Alltag bereits kennen. Auf vielfältige Weise werden erste praktische Erfahrungen gesammelt. In einer weiteren Stunde nach den Herbstferien setzen die Kinder ihr Wissen mit den Beebots um.
Activities | 2026-09-25
Saugesni skaitmeninėje erdvėje
Utenos Dauniškio gimnazijos bendruomenė kasmet vykdo projekto "Spalis-kibernetinio saugumo mėnuo" veiklas. Šiemet jas lydės informacinė demonstracija gimnazijos informaciniame ekrane, pristatanti ekspertų patarimus bei apžvelgianti naujausias kylančias saugumo problemas bei jų sprendimo kelius. Bendruomenės nariai kviečiami įsivertinti naudojamų prisijungimo elementų patikimumą
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