to Thursday, February 27, 2025 11:30 AM
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu. Biblioteka Szkolna
Open in-person activity
Polish
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu, ulica Gimnazjalna 3, 64-530, Kaźmierz, Powiat Szamotulski, Woj. Wielkopolskie, POL
Przed Harrym Potterem w Hogwarcie istnieli inni młodzi czarodzieje, którzy przeżywali niezwykłe przygody. Teraz uczniowie wcielą się w grupę tych zapomnianych magów, rozwiązując zagadkę Zwierciadła Marzeń. Aby odblokować jego moc, będą musieli programować robota Photon, który stanie się ich magicznym przewodnikiem.
Podczas zabawy uczniowie wykorzystają Photon Coding - Photon Bloks, sterując robotem po macie edukacyjnej i rozwiązując kolejne zadania. W grze pojawią się kody QR oraz zadania w aplikacji Actionbound, które pozwolą im zdobywać kolejne litery tajnego zaklęcia. Uczniowie będą musieli używać obrotów, warunków logicznych, dźwięków, kolorów i sensorycznych funkcji robota, by rozwiązywać magiczne zagadki.
Gra rozwija umiejętności kodowania, logicznego myślenia i współpracy, ucząc jednocześnie kreatywnego podejścia do problemów. Zabawa łączy naukę programowania z emocjonującą przygodą, a uczniowie, krok po kroku, odkryją tajemnicze hasło, które pozwoli im zakończyć misję. Zwierciadło Marzeń czeka – czy uda im się odkryć jego sekret?
-
Primary school
-
Robotics
Other
Playful coding activities
Visual/Block programming
Longitude: 19.390128
Latitude: 52.127596
Geoposition: 52.127596,19.390128
Nearby upcoming activities:

W poszukiwaniu skarbów z Skarbnikiem!
Podczas tych zajęć pierwszoklasiści wyruszą w fascynującą podróż do podziemnego świata, gdzie czekają na nich tajemnice ukryte głęboko pod ziemią!
Najpierw poznają legendę o Skarbniku, tajemniczym strażniku kopalni, który pilnuje ukrytych skarbów. Dowiedzą się, jakie bogactwa można znaleźć w ziemi – złoto, diamenty, węgiel, sól czy srebro – i dlaczego są one tak cenne.
Następnie zamienią się w małych odkrywców i podejmą wyzwanie detektywistyczne! Odczytując współrzędne (np. A11, B11 itd.), stopniowo będą kolorować pola na specjalnej kartce, aż odkryją ukryty obrazek – ciuchcię z wagonikiem pełnym węgla!
Ale prawdziwa przygoda dopiero się zacznie! Uczniowie stworzą kod drogi, który pozwoli im zebrać wszystkie diamenty. Będą musieli omijać przeszkody i uważnie planować trasę, tak aby nie przecinała się z innymi ścieżkami.
Dzięki tym wyzwaniom rozwiną logiczne myślenie, umiejętność kodowania i zdolność do rozwiązywania problemów – a przy tym świetnie się bawić!

TeamKOD. Zippie – robot w budowie!
Na tych zajęciach trzecioklasiści zamienią się w konstruktorów i programistów, by stworzyć niezwykłego robota – Zippiego! Powstanie on z zestawu LEGO® Education SPIKE™ Prime, a jego duże oczy, ruchome nogi i kolorowe elementy sprawią, że trudno będzie go nie polubić. Najpierw uczniowie złożą go z klocków, kabli i elementów elektronicznych, dbając o każdy szczegół.
Gdy Zippie będzie gotowy, czas na kodowanie! Uczestnicy zaprogramują go tak, by poruszał się, reagował na otoczenie i wykonywał różne zadania. Czy będzie maszerował, omijał przeszkody, a może zatańczy? Wszystko zależy od kreatywności młodych programistów. Przed nami ekscytujące wyzwania, eksperymenty i dużo dobrej zabawy w świecie robotyki!

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.