to Friday, March 28, 2025 10:20 AM
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu. Biblioteka Szkolna
Open in-person activity
Polish
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu, ulica Gimnazjalna 3, 64-530, Kaźmierz, Powiat Szamotulski, Woj. Wielkopolskie, POL
Podczas tych zajęć pierwszoklasiści wyruszą w fascynującą podróż do podziemnego świata, gdzie czekają na nich tajemnice ukryte głęboko pod ziemią!
Najpierw poznają legendę o Skarbniku, tajemniczym strażniku kopalni, który pilnuje ukrytych skarbów. Dowiedzą się, jakie bogactwa można znaleźć w ziemi – złoto, diamenty, węgiel, sól czy srebro – i dlaczego są one tak cenne.
Następnie zamienią się w małych odkrywców i podejmą wyzwanie detektywistyczne! Odczytując współrzędne (np. A11, B11 itd.), stopniowo będą kolorować pola na specjalnej kartce, aż odkryją ukryty obrazek – ciuchcię z wagonikiem pełnym węgla!
Ale prawdziwa przygoda dopiero się zacznie! Uczniowie stworzą kod drogi, który pozwoli im zebrać wszystkie diamenty. Będą musieli omijać przeszkody i uważnie planować trasę, tak aby nie przecinała się z innymi ścieżkami.
Dzięki tym wyzwaniom rozwiną logiczne myślenie, umiejętność kodowania i zdolność do rozwiązywania problemów – a przy tym świetnie się bawić!
-
Primary school
-
Playful coding activities
Longitude: 19.390128
Latitude: 52.127596
Geoposition: 52.127596,19.390128
Nearby upcoming activities:

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Zaprogramuj Robota
Sterowanie Robotami Photon na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.