to Friday, May 30, 2025 5:50 PM
Marchetti Laura- Istituto Comprensivo G. Bartolena Livorno
Invite-only in-person activity
Italian
Scuola Pubblica Villa Corridi, 57128, Livorno, ITA
Attività di coding con Minecraft con "l'ora del codice"
Attività con Minecraft Education
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Primary school
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Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Cattura le zanzare replicanti
Per giocare a "Cattura le zanzare replicanti" (https://scratch.mit.edu/projects/991988792) usare i bottoni WASD che compaiono nello stage: in questo modo aiuti il pipistrello a spostarsi nello spazio e banchettare con quel nugolo di zanzare che si riproducono velocemente.
Dopo aver giocato occorre invitare bambine/i a "Guardare dentro", in modo da osservare la programmazione dei primi sprite.
Successivamente si remixa il file "Cattura le zanzare replicanti_Programmare sprite" (https://scratch.mit.edu/projects/1077512154), che richiede la programmazione dei bottoni WASD e del pipistrello.
Robot marziano_coding
Fai il REMIX di questo progetto e GUARDA DENTRO.
Clicca sui bottoni 1-2-3 e leggi qual è la missione del Robot marziano.
Programma lo sprite seguendo attentamente le istruzioni (fai attenzione a MENTRE, QUANDO HA FINITO...). Ti verranno dati 2 blocchi per ogni azione: scegli quello che ritieni sia corretto.
Al termine controlla la tua sequenza cliccando sul bottone verifica.
Unicorno_cambiare lo stage
Fai il REMIX di questo progetto e GUARDA DENTRO.
Programma gli sfondi in modo da dare l'impressione che il piccolo unicorno corra in ambienti diversi.
Hai a disposizione diversi blocchi, per almeno due differenti procedure: sperimenta le diverse strade che, comunque, ti permettono di raggiungere lo stesso obiettivo.
La programmazione va fatta nell'area dello stage: è lì che troverai i blocchi da utilizzare. Nella cartella che raccoglie gli sfondi ce ne sono 5, ma tu potrai inserire tutti quelli che vorrai.
Buon divertimento!