usare Minecraft Education per insegnare competenze e concetti di programmazione a studenti

From Monday, December 16, 2024 5:50 PM
to Friday, May 30, 2025 5:50 PM

Marchetti Laura- Istituto Comprensivo G. Bartolena Livorno

Invite-only in-person activity

Italian

Scuola Pubblica Villa Corridi, 57128, Livorno, ITA

Attività di coding con Minecraft con "l'ora del codice"

Attività con Minecraft Education

    Primary school
    Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Cattura le zanzare replicanti
Mon, Oct 7, 2024 7:00 AM

Per giocare a "Cattura le zanzare replicanti" (https://scratch.mit.edu/projects/991988792) usare i bottoni WASD che compaiono nello stage: in questo modo aiuti il pipistrello a spostarsi nello spazio e banchettare con quel nugolo di zanzare che si riproducono velocemente.

Dopo aver giocato occorre invitare bambine/i a "Guardare dentro", in modo da osservare la programmazione dei primi sprite. 

Successivamente si remixa il file "Cattura le zanzare replicanti_Programmare sprite" (https://scratch.mit.edu/projects/1077512154), che richiede la programmazione dei bottoni WASD e del pipistrello.

Robot marziano_coding
Wed, Oct 9, 2024 7:00 AM

Fai il REMIX di questo progetto e GUARDA DENTRO. 

Clicca sui bottoni 1-2-3 e leggi qual è la missione del Robot marziano. 

Programma lo sprite seguendo attentamente le istruzioni (fai attenzione a MENTRE, QUANDO HA FINITO...). Ti verranno dati 2 blocchi per ogni azione: scegli quello che ritieni sia corretto. 

Al termine controlla la tua sequenza cliccando sul bottone verifica.

Unicorno_cambiare lo stage
Wed, Oct 9, 2024 7:00 AM

Fai il REMIX di questo progetto e GUARDA DENTRO. 

Programma gli sfondi in modo da dare l'impressione che il piccolo unicorno corra in ambienti diversi.

Hai a disposizione diversi blocchi, per almeno due differenti procedure: sperimenta le diverse strade che, comunque, ti permettono di raggiungere lo stesso obiettivo.

La programmazione va fatta nell'area dello stage: è lì che troverai i blocchi da utilizzare. Nella cartella che raccoglie gli sfondi ce ne sono 5, ma tu potrai inserire tutti quelli che vorrai. 

Buon divertimento!