to Friday, October 25, 2024 4:00 PM
Νηπιαγωγείο Αγίου Σύλλα ,Ηράκλειο Κρήτης
Open in-person activity
Greek
Νηπιαγωγείο Αγίου Σύλλα ,Ηρακλειο Κρήτης
Σε μια τετραγωνισμένη πίστα υπάρχουν 5 κάρτες με εξώφυλλα γνωστών παιδικών βιβλίων . Τα παιδιά επιλέγουν μια κάρτα με αίνιγμα. Σκοπός είναι να λύσουν το αίνιγμα και να βρουν τον ήρωα του παραμυθιού και σε ποιο βιβλίο ανήκει . Σχεδιάζουν την διαδρομή χρησιμοποιώντας βελάκια και στη συνέχεια προγραμματίζουν το beebot, ώστε να φτάσει στο επιθυμητό βιβλίο .
Στόχοι της δραστηριότητας είναι τα παιδιά:
· Να κατανοήσουν με βιωματικό τρόπο την αλληλουχία και υπολογιστική σκέψη .
· Να εξοικειωθούν με τις έννοιες της κωδικοποίησης και αποκωδικοποίησης
· Να κάνουν τα πρώτα βήματα στην κωδικοποίηση με διασκεδαστικό τρόπο
-Περισσότερες πληροφορίες: https://padlet.com/kydonakia/padlet-evullglurtdiiu2u
-
Pre-primary education
-
Robotics
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Fab Educators Summit 2025: From Your Smartphone to your 3D Printer
Unbeknownst to a lot of students and educators, the smartphone can be a very powerful tool for 3D scanning. In this session, we propose an overview of simple and affordable technologies for scanning using mobile devices, from photogrammetry to Lidar, as well as using AI techniques such as NeRFs. We will also show how we can integrate this technology in classroom or educational makerspace settings, with hands-on projects focusing on themes from digital heritage to 3D self expression, where the smartphone is the primary tool that can capture reality, to be reshaped using digital tools or reproduced with 3d printing.
Bulldozer Bots em Ação
Nesta atividade de robótica, as crianças da educação pré-escolar vão transformar os Blue Bots em pequenos bulldozers que circulam numa cidade em obras, usando um tapete temático.
Os alunos vão programar os robôs para empurrar blocos de construção e "limpar" caminhos, desenvolvendo noções de lógica, orientação espacial e trabalho em equipa.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Pensamiento computacional, juegos olimpicos. CARRERAS, COGIGO BINARIO, JUEGOS DE PELOTAS Y BANDERAS.