to Tuesday, October 29, 2024 9:25 AM
IES Las Breñas
Invite-only in-person activity
Spanish
Calle de San José 212, 38712, Breña Baja, Santa Cruz de Tenerife, Islas Canarias, ESP
Se van a desarrollar las siguientes actividades:
Actividades desconectada: carrera de atletismo.
Actividades con dispositivos: runner, carrera de salto de vallas, carrera paralimpica con legos, runner con placa makey makey,
-
Secondary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Longitude: -17.772341
Latitude: 28.644286
Geoposition: 28.644286075354,-17.772340829278
Nearby upcoming activities:

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Pensamiento computacional, juegos olimpicos. CARRERAS, COGIGO BINARIO, JUEGOS DE PELOTAS Y BANDERAS.

La hora del Código de Canarias y las primeras experiencias con actividades desconectadas (en Primaria y Secundaria) desde el CEO Islas Canarias.
Estimada Comunidad Educativa de Canarias:
Desde el CEO Islas Canarias, con la participación de 5 docentes (en representación de Primaria y ESO) se va cumplir el reto de trabajar todas las actividades desconectadas del programa educativo de ATE "La Hora del Código de Canarias" 2024/2025. Sin experiencia previa somos un equipo muy dinámico, motivado y que busca en el alumnado el desarrollo del pensamiento computacional y el manejo de las TIC.
Durante el primer trimestre, iremos dando publicidad a las actividades desarrolladas con una muestra total de 123 alumnos/as y por medio de los medios internos y respetando la normativa de derechos de imagen del alumnado. Tenemos un blog de Centro y un Instagram que no pueden dejar de ver.
A partir de enero de 2025, se pretende ir más allá y contar con la presencia del coordinador de escuela 4.0 para una experiencia más profunda y de puesta en práctica de actividades desde el propio aula.
Por medio de este enlace de CodeWeek4all se irá justificando el trabajo realizado y que sea visible a la Comunidad educativa de Canarias.
Saludos cordiales,
CEO Islas Canarias.

CodeWeek EBSPS
Realização de atividades envolvendo:
- Construção e programação de robôs;
- Eletrónica;
- Realidade virtual e realidade aumentada;
- Modelação e impressão tridimensional.