PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

From Monday, October 14, 2024 1:04 PM
to Wednesday, June 11, 2025 1:06 PM

CEIP Almácigo

Open in-person activity

Spanish

CEIP Almácigo, Avenida de La Constitución 6, 38680, Guía de Isora, Santa Cruz de Tenerife, Islas Canarias, ESP

Pensamiento computacional, juegos olimpicos. CARRERAS, COGIGO BINARIO, JUEGOS DE PELOTAS Y BANDERAS.

    Primary school
    Robotics

Longitude: -16.781959
Latitude: 28.215164
Geoposition: 28.2151639,-16.781959

Nearby upcoming activities:

La hora del Código de Canarias y las primeras experiencias con actividades desconectadas (en Primaria y Secundaria) desde el CEO Islas Canarias.
Mon, Nov 4, 2024 7:07 PM
Estimada Comunidad Educativa de Canarias:
Desde el CEO Islas Canarias, con la participación de 5 docentes (en representación de Primaria y ESO) se va cumplir el reto de trabajar todas las actividades desconectadas del programa educativo de ATE "La Hora del Código de Canarias" 2024/2025. Sin experiencia previa somos un equipo muy dinámico, motivado y que busca en el alumnado el desarrollo del pensamiento computacional y el manejo de las TIC. 
Durante el primer trimestre, iremos dando publicidad a las actividades desarrolladas con una muestra total de 123 alumnos/as y por medio de los medios internos y respetando la normativa de derechos de imagen del alumnado. Tenemos un blog de Centro y un Instagram que no pueden dejar de ver. 
A partir de enero de 2025, se pretende ir más allá y contar con la presencia del coordinador de escuela 4.0 para una experiencia más profunda y de puesta en práctica de actividades desde el propio aula. 
Por medio de este enlace de CodeWeek4all se irá justificando el trabajo realizado y que sea visible a la Comunidad educativa de Canarias.
Saludos cordiales,
CEO Islas Canarias.
Playing with tangram
Mon, Mar 3, 2025 3:30 PM

Playing with the Tangram aims to show that the set of pieces that form the square also form other equally challenging images.

CodeWeek EBSPS
Tue, Oct 15, 2024 6:09 PM

Realização de atividades envolvendo:

- Construção e programação de robôs;

- Eletrónica;

- Realidade virtual e realidade aumentada;

- Modelação e impressão tridimensional.