to Sunday, October 27, 2024 11:13 AM
Δημοτικο Σχολειο Γαυριου Ανδρου
Open in-person activity
English
Γαύριο
"My Life, My World " eTwinning project students will accompany the Codind Week Activities with joint works. Coding activities in the themes of Me, My home and My School will be combined in a padlet.
Students will enjoy learning the basic condone concepts by having fun with various coding activities offered by teachers yo their students throughout the week. Students work will be shared and disseminat on social media. At the end of the activity, the games prepared by our teachers can be combined with a collaborative tool.
https://padlet.com/helentsamitrou/my-life-my-world-my-place-on-the-map-66ahdegiai4cnx8l
-
Primary school
-
Unplugged activities
Playful coding activities
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Quiz Game
Δημιουργία εφαρμογής με ερωτήσεις γνώσεων για κινητά τηλέφωνα με τη χρήση του προγράμματος App Inventor.
Με τον ήρωα οδηγό το βιβλίο ψάχνω για να βρω!
Σε μια τετραγωνισμένη πίστα υπάρχουν 5 κάρτες με εξώφυλλα γνωστών παιδικών βιβλίων . Τα παιδιά επιλέγουν μια κάρτα με αίνιγμα. Σκοπός είναι να λύσουν το αίνιγμα και να βρουν τον ήρωα του παραμυθιού και σε ποιο βιβλίο ανήκει . Σχεδιάζουν την διαδρομή χρησιμοποιώντας βελάκια και στη συνέχεια προγραμματίζουν το beebot, ώστε να φτάσει στο επιθυμητό βιβλίο .
Στόχοι της δραστηριότητας είναι τα παιδιά:
· Να κατανοήσουν με βιωματικό τρόπο την αλληλουχία και υπολογιστική σκέψη .
· Να εξοικειωθούν με τις έννοιες της κωδικοποίησης και αποκωδικοποίησης
· Να κάνουν τα πρώτα βήματα στην κωδικοποίηση με διασκεδαστικό τρόπο
Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.