to Wednesday, October 16, 2024 11:00 AM
68 Νηπιαγωγείο Ηράκλειο Κρήτη
Open in-person activity
Greek
Σβάιτσερ Άλμπερτ 61, 713 04, Ηράκλειο
Στη δράση αξιοποιούνται ένα κενό περίγραμμα προσώπου, κάρτες με τα χαρακτηριστικά του προσώπου όπως τα έχει αποτυπώσει ο Πικάσο, 6 beebot και 6 κάρτες με κώδικες από βέλη κατεύθυνσης. Στόχος να συλλέξουν τα χαρακτηριστικά προσώπου από την πίστα και να δημιουργήσουν ένα πρόσωπο όπως ο Πικάσο.
Πάνω στην τετραγωνισμένη πίστα τοποθετούνται οι κάρτες με τα χαρακτηριστικά του προσώπου και οι 6 beebot
Τα παιδιά χωρίζονται σε ζεύγη και κάθε ζεύγος επιλέγει μία κάρτα με κώδικα. Η κάθε δυάδα διαβάζει τον κώδικα και προγραμματίζει τη beebot για να πάει στην κάρτα με το χαρακτηριστικό προσώπου.
Όταν θα φτάσουν θα πάρουν τις κάρτες και θα τις τοποθετήσουν πάνω σε ένα πρόσωπο. Δημιουργώντας μια προσωπογραφία όπως ο Πικάσο.
The activity uses a blank outline of a face, cards with facial features as captured by Picasso, 6 beebots and 6 cards with directional arrow codes. Aim to collect the facial features from the track and create a face like Picasso.
The face cards and the 6 beebots are placed on the squared track
Children are divided into pairs and each pair chooses a card with a code. Each pair reads the code and programs the beebot to go to the card with the face feature.
When they arrive they will take the cards and place them on a face. Creating a portrait like Picasso.
https://blogs.sch.gr/68nipirakl/eu-code-week/2024-2025/kan-039-to-opos-o-pikaso-do-it-like-picasso/
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Robotics
Longitude: 25.10234
Latitude: 35.32718
Geoposition: 35.32718,25.10234
Nearby upcoming activities:

Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.
Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

Exploring nature-based solutions in your classroom and beyond
In this learning scenario, young children engage in an interactive and hands-on experience of creating a "Sustainability Garden." Through activities like planting seeds, observing plant growth, and learning about the importance of recycling, they develop an understanding of environmental care. By incorporating basic STEM principles such as measurement, observation, and data recording, the scenario encourages children to explore nature, practice responsibility, and understand sustainability. This scenario combines outdoor exploration with creative learning to foster a sense of environmental stewardship from an early age.