to Monday, October 14, 2024 11:30 AM
68 Νηπιαγωγείο Ηράκλειο Κρήτη
Open in-person activity
Greek
Σβάιτσερ Άλμπερτ 61, 713 04, Ηράκλειο
Στο παιχνίδι αξιοποιείται ένα παζλ με τα ζώα και τις φωλιές τους, μία τετραγωνισμένη πίστα και 4 beebot
Στο παιχνίδι θα παίξουν 4 δυάδες παιδιών.
Πάνω στην τετραγωνισμένη πίστα τοποθετούνται οι φωλιές των ζώων και έξω από αυτήν έχουν τοποθετηθεί οι κάρτες με τα ζώα γυρισμένες με την όψη ανάποδα.
Τα παιδιά χωρίζονται σε ζεύγη και κάθε ζεύγος επιλέγει μία κάρτα με ένα ζώο. Οι δυάδες των παιδιών καλούνται να προγραμματίσουν μία beebot να βρει τη φωλιά του ζώου που επέλεξαν.
Για τον προγραμματισμό της beebot κάθε ομάδα θα χρησιμοποιήσει βελάκια κατεύθυνσης για να φτιάξει τον κώδικα της διαδρομής που θα ακολουθήσει η beebot για να φτάσει στη φωλιά.
The game uses a puzzle with animals and their nests, a square track and 4 beebots
4 pairs of children will play in the game.
The animal nests are placed on the square track and the animal cards are placed face down outside of it.
The children are divided into pairs and each pair chooses a card with an animal on it. The pairs of children are asked to program a beebot to find the nest of the animal they have chosen.
To program the beebot each team will use directional arrows to code the path the beebot will follow to reach the nest.
https://blogs.sch.gr/68nipirakl/eu-code-week/2024-2025/h-beebot-vriskei-tis-folies-ton-zoon/
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Web development
Robotics
Longitude: 25.10234
Latitude: 35.32718
Geoposition: 35.32718,25.10234
Nearby upcoming activities:

Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.
Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

Exploring nature-based solutions in your classroom and beyond
In this learning scenario, young children engage in an interactive and hands-on experience of creating a "Sustainability Garden." Through activities like planting seeds, observing plant growth, and learning about the importance of recycling, they develop an understanding of environmental care. By incorporating basic STEM principles such as measurement, observation, and data recording, the scenario encourages children to explore nature, practice responsibility, and understand sustainability. This scenario combines outdoor exploration with creative learning to foster a sense of environmental stewardship from an early age.