to Tuesday, October 15, 2024 9:23 AM
OŠ "Miodrag Čajetinica Čajka" Trstenik
Open in-person activity
Serbian
Branka Radičevića 1 37240 Trstenik, Srbija
Cilj: Deca kroz rešavanje zadataka sabiranja i oduzimanja boje sliku, a na kraju dobijaju zanimljivu pixel art sliku. Ova aktivnost, pored vežbanja matematike, služi kao odličan uvod u početno programiranje.
Opis koraka:
1. Priprema materijala: Deca dobijaju pixel art sliku podeljenu na kvadratiće. U svakom kvadratu nalazi se matematički izraz (sabiranje ili oduzimanje) koji učenici treba da reše. Zadaci su prilagođeni nivou znanja učenika: sabiranje i oduzimanje do 10, do 20 ili do 100.
2. Uputstvo za bojenje: Učenicima se daje ključ boja, gde su brojevi povezani sa određenim bojama. Na primer:
- Rezultati 0-5: žuta boja
- Rezultati 6-10: plava boja
- Rezultati 11-20: zelena boja
- Rezultati 21-50: crvena boja
3. Rešavanje matematičkih zadataka: Učenici rešavaju zadatke u svakom kvadratu. Na primer, ako u kvadratu piše „7 + 5“, učenik rešava zadatak i dobija broj 12.
4. Pronalaženje boje u ključu: Nakon što učenik dobije rezultat, traži odgovarajuću boju u ključu. Na primer, za rezultat 12 koristi zelenu boju.
5. Bojenje polja: Učenici boje svako polje prema rezultatu koji dobiju, koristeći boje navedene u ključu.
6. Otkrivanje slike: Kada svi matematički izrazi budu rešeni i polja obojena, pojavljuje se zanimljiva slika, poput lika životinje, pejzaža ili nekog drugog motiva.
Krajnji rezultat: Deca kroz zabavan način vežbaju matematiku i, nakon bojenja, otkrivaju obojenu sliku koju su sami kreirali. Ova aktivnost je takođe odličan uvod u početno programiranje jer podseća na rad sa rasterskom grafikom i koristi osnovne principe programiranja:
- Sekvencijalno rešavanje zadataka vodi decu kroz korak-po-korak proces, kao u kodiranju.
- Povezivanje brojeva sa bojama funkcioniše kao jednostavan "algoritam ako": "Ako je rezultat X, koristi boju Y", što razvija logičko razmišljanje i razumevanje promenljivih.
- Kroz sistematsko rešavanje, deca stiču veštine potrebne za razmišljanje poput programera.
Aktivnost ne samo da razvija matematičke i logičke veštine, već i uvodi decu u svet programiranja na zabavan i interaktivan način.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Motivation and awareness raising
Longitude: 20.789583
Latitude: 44.221503
Geoposition: 44.2215032,20.78958334
Nearby upcoming activities:

First Lego League Explore tim 2 workshops
Tokom školske godine svakog ponedeljka se okuplja tim broj 2 (uzraast 1-3. razreda) i uz Lego robote (a i neke druge) se upoznaju sa različitim temama iz redovnog života, a glavna tema ovogodišnjeg FLL je život u moru i tema ekologije mora. Tim za FLL Explore br 2 broji 6 članova, ali uz njih ima još dece koja se spremaju za druga takmičenja i uče programiranje. Osim za ovaj FLL festival, tim se priprema za manifestaciju Vukobratovićevi dani i nacionalno takmičenje Svetske robotske olimpijade.

First Lego League Explore tim 3 workshops
Tokom školske godine svakog ponedeljka se okuplja tim broj 3 (uzraast 1-4. razreda) i uz Lego robote (a i neke druge) se upoznaju sa različitim temama iz redovnog života, a glavna tema ovogodišnjeg FLL je život u moru i tema ekologije mora. Tim broji 6 članova. Osim za ovaj FLL festival, tim se priprema za manifestaciju Vukobratovićevi dani i nacionalno takmičenje Svetske robotske olimpijade.

First Lego League Explore tim 1 workshops
Tokom školske godine svakog ponedeljka se okuplja tim broj 1 (uzraast 3. razred) i uz Lego robote (a i neke druge) se upoznaju sa različitim temama iz redovnog života, a glavna tema ovogodišnjeg FLL je život u moru i tema ekologije mora. Tim broji 6 članova. Osim za ovaj FLL festival, tim se priprema za manifestaciju Vukobratovićevi dani i nacionalno takmičenje Svetske robotske olimpijade.