MindHub Sarajevo - Demo časovi programiranja

MindHub Sarajevo - Demo časovi programiranja

From Saturday, October 19, 2024 12:00 PM
to Saturday, October 26, 2024 1:00 PM

MindHub Sarajevo

Open in-person activity

Sarajevo@MindHub.ba

Bosnian

Džemala Bijedića 162, Sarajevo, Bosna i Hercegovina

Demo časovi programiranja u obliku radionica, prikladni za djecu u dobi od 6 do 11 godina i tinejdžere u dobi od 12 do 15 godina, kako za početnike tako i za napredne učenike.

MindHub akademija je prestižni internacionalni program za edukaciju djece, akreditovan od strane organizacije "Education Alliance Finland".

https://www.MindHub.ba

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Visual/Block programming

Longitude: 18.339009
Latitude: 43.8465
Geoposition: 43.846499646942,18.339008613647

Nearby upcoming activities:

Djevojčice u STEM-u
Thu, Sep 26, 2024 6:00 PM

Tim od 4 djevojčice koje su osmi i deveti razred sudjeluju u aktivnostima vezanih za STEM tijekom cijele školske godine. U svibnju 2025. godine će svoje projekte predstaviti u RH u Ogulinu na događaju STEMograd.

IT girls dolaze u vaše škole
Tue, Oct 1, 2024 8:00 AM
IT girls dolaze u vaše škole je projekt u kojem sudjeluju djevojčice, ali i dječaci koji kroz školsku godinu rade sa Arduino opremom te kreiraju različite prijekte najčešće povezane sa lokalnom zajednicom i problemima u njoj. 
Mačka lovi loptu
Sun, Apr 27, 2025 11:40 AM

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.