to Friday, October 18, 2024 8:30 PM
СУ "Максим Райкович", град Лясковец
Invite-only in-person activity
Bulgarian
улица Манастирска, 5140, Лясковец, Велико Търново
1. Не се сърди човече: Стъпка по стъпка на игралното поле - учениците от 3 клас ще открият алгоритмите на играта "Не се сърди човече", играейки я на разчертано игрално поле на двора. Чрез активна игра те ще усвоят алгоритъма, по който се провежда играта, и ще развият алгоритмично мислене. Тази дейност ще направи ученето на алгоритми по-забавно и интерактивно, като същевременно ще развие социални и логически умения.
2. Тайните на Рубик куб: Алгоритми в действие - учениците от 4 клас ще се запознаят с алгоритмите за нареждане на Рубик куб. Ще открият, че решаването на този пъзел е подобно на задачи, с които се сблъскваме в нашето ежедневие – когато имаме ясни стъпки и последователност, можем да решим и най-сложните проблеми. Алгоритмите не само ни помагат да подредим кубчето, но и ни учат как логично да подхождаме към всяка задача в живота.
3. Алгоритмично оцветяване в Paint, ученици от 5 клас ще научат какво е алгоритъм, създавайки уникални изображения, вдъхновени от света на Minecraft.
4. Кодирай с помощ от приятели: Забавно е в Scratch - учениците от 7 клас представят на шестокласниците забавни задачи, които заедно създават с помощта на блоково визуално програмиране в Scratch. Те работят в екип, като по-големите ученици споделят знанията си, докато всички развиват уменията си в програмирането по увлекателен и интерактивен начин.
-
Primary school
Secondary school
-
Playful coding activities
Visual/Block programming
Longitude: 25.712888
Latitude: 43.102714
Geoposition: 43.102714306723,25.712888019957
Nearby upcoming activities:

"Лего роботи", "Млад програмист"
В училише СУ „Св. св. Кирил и Методий“ град Пловдив се организират клубове по "Занимания по интереси", на тема "Лего роботи" и "Млад програмист"

Dynamic Geometry; Sunny World of Math 4
Students create a message with LED lights using Micro:bit. This activity develops basic electronics and coding skills.Students design a simple game in Scratch. For example, a ball reaching the goal by avoiding obstacles. This activity teaches basic programming concepts like loops and conditional statements.Students navigate a maze using directional cards to reach a specific goal. This activity develops basic algorithm and problem-solving skills.
.jpg)
Състезание PyHero
На 03.06.2025г. от 14:00 часа в НПГ по КТС гр.Правец ще се проведе училищно състезание „PyHero„. Участие може да вземе всеки един ученик от 8 до12 клас. Регламентът на състезанието включва решаване се три задачи с езикът Python за три астрономически часа. Класирането ще бъде по успешно решени три задачи и време на предаване, като за различните класове ще има различни по сложност задачи.
Всеки ученик може да се запише за състезанието, като попълни формуляра за записване https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdHW75YXt7LwtAWirqg_z1_9caDZbRDCq8ixJMoNoCfBX549A/viewform?usp=sf_link.